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体力和魂

体力,英杰的基本属性之一,即生命值,各兵种的体力成长各有差异,具体数值可查阅英杰详细资料。

  1. 战斗时体力若降至0,则该英杰气绝,在以后的回合内不能行动;全员气绝则讨伐失败,需要花费200御统珠继续战斗。
  2. 回复类奥义可以在战斗中回复体力;一些秘术如“绝对神愈”、“神灵治疗”等,在战斗中使用后可以回复体力。
  3. 讨伐结束后体力自动回复。

魂,英杰的基本属性之一,战斗时显示在英杰头像的左下角,可以理解为英杰的疲劳值,具体数值可查阅英杰详细资料。

  1. 如10/10,左边为实时魂数,右边为总魂数,英杰受到会心一击时魂数会减少,(注:多段攻击每一段都可以会心一击)当魂数减1时则变为9/10。
  2. 魂数减少但体力未降至0时,英杰可继续战斗;当英杰失去所有魂数(0/?),则该英杰后续都不能参加讨伐战斗,需要到灵庙回复魂数。
  3. 一些秘术如“还魂想再”、“魂魄换刃”等在战斗中使用可影响魂数的消耗情况。

体力和魂的减少不影响该英杰用于轮回和升天。

紫玉

紫玉是讨伐时必要的消耗品,一共8颗,每30分钟回复一颗,可消耗御统珠回复,40个御统珠/颗。御统珠消耗量随时间减少。

  • 每日限定讨伐不需要消耗紫玉。
  • 曜日讨伐和祭事讨伐需要消耗紫玉。
  • 曜日讨伐每次消耗一颗紫玉;祭事讨伐每次消耗2-3颗紫玉。
  • 本编讨伐使用紫玉可获得以下“恩惠”:


恩惠 概要 紫玉×1 紫玉×2
界货上升 讨伐后获得界货增加 1.5倍 2倍
经验值上升 讨伐后获得经验值增加
宝箱发现率上升 战斗单位获得宝箱概率增加
  • 紫玉祭:使用紫玉的“恩惠”效果提升;
  • 黑箱祭:黑箱掉落概率提升;


战术

战术是战斗的行动方式,选择了一种战术后,自动战斗会根据战术术设置完成。默认的战术是“自由战斗”。当部队大将气绝时,选择的战术将失效并变回“自由战斗”。战术所每升级一次,获得一个战术点。

Buff

图标 Buff 持续效果 简介
Buff001.png
物理攻击UP 一刻 乐士奥义 高揚(前衛)、五十四物語(前衛)、氷雪、鞍
Buff002.png
魔法攻击UP 魔双(後衛)、演舞、獣呼、綺綺、奏奏、鞍
三刻(?) 奇々怪々(自身へ累積)
Buff003.png
物理防御UP 一刻 鉄壁(前衛)、音刺、音槍、球砲、奏鳴曲
Buff004.png
魔法防御UP 結界(前衛)、頬白、流星、奏鳴曲
エーテルヒール
Buff005.png
会心率UP 運祈(後衛)、鳳吼曲
Buff006.png
回避率UP 駆速(前衛)、狂奏曲
Buff007.png
幻影(必定回避) 巫奥义 民に救済を 愚者に制裁を
影刃暗滅(自分)
Buff008.png
对邪精灵的攻击UP 二刻 秘术 人術・破邪退滅、人術・滅狼牙折
Buff009.png
对五武鳞的攻击UP 人術・破邪退滅
Buff010.png
对魔狼的攻击UP 人術・滅狼牙折
Buff011.png
对机械鸟的攻击UP 神術・悪霊退散・神術・不死者埋葬
Buff012.png
对淫腐的攻击UP 神術・悪霊退散
Buff013.png
对不死者的攻击UP 神術・不死者埋葬
Buff014.png
对口枷鬼的攻击UP 妖術・重鎧破壊、妖術・闇豚狩猟
Buff015.png
对鳞兵的攻击UP 妖術・重鎧破壊
Buff016.png
对暗豚的攻击UP 妖術・闇豚狩猟
Buff017.png
五行攻击UP 人術・性質強化
Buff018.png
五行防御UP 妖術・性質強堅
Buff019.png
阴阳属性攻击、防御UP 神術・混沌の理
Buff020.png
全能力UP 一战 人術・魂魄換刃、妖術・逆境機会
Buff021.png
魂消费2倍 人術・魂魄換刃
Buff022.png
体力减少 妖術・逆境機会
Buff023.png
魂保护 神術・還魂想再

Debuff

图标 Buff 持续效果 简介
Debuff001.jpg
物理攻击DOWN 一刻 奥义一览 五十四物语(光源氏)
Debuff002.jpg
魔法攻击DOWN 热茶汤(【执事】五德猫)
Debuff003.jpg
物理防御DOWN 一刻 左柱-千伍-(伊邪那岐)、流星雨(天津瓮星)、真空(饶速日命、源赖朝)、巨迹(大太法师)
Debuff004.jpg
魔法防御DOWN 一刻 屑尸(玉藻前)、血晶刃(茨木童子)
Debuff005.jpg
会心率DOWN 一刻 燕返(佐佐木小次郎)
Debuff006.jpg
回避率DOWN 一刻 长谷的惠泽(奇稻田姬)、影刃暗灭(服部半藏)
Debuff007.jpg
全能力DOWN 一刻 混沌之矛(伊邪那岐)

注:对全能力up和全能力down,效果时间结束前无法通过回复手段消除

异常状态

图标 异常状态 持续效果 回复手段 简介
State001.jpg
三刻 一战结束 每刻结束时根据最大体力造成无属性伤害*3
回复异常状态的奥义或秘术
效果时间结束
State002.jpg
失明 三刻 一战结束 攻击命中率大幅降低
回复异常状态的奥义或秘术
効果継続刻数経過
State003.jpg
麻痹 二刻 一战结束 无法行动
回复异常状态的奥义或秘术
效果时间结束
State004.jpg
魅了 一战 一战结束 一定概率攻击包括己方在内的人员
回复异常状态的奥义或秘术
受到伤害

属性克制

属性有7种,分别是金、木、水、火、土、阴、阳,属性间有克制关系。

讨伐战斗中,英杰的攻击属性显示在英杰头像右上角。

当奥义属性与武器属性不同时,以奥义的属性为准。

无属性的奥义,以武器的攻击属性为准。

图标 属性 攻击时克制 攻击时被克制 防御时克制 防御时被克制
Ele001.jpg 火属性
Ele002.jpg 水属性
Ele003.jpg 木属性
Ele004.jpg 金属性
Ele005.jpg 土属性
Ele006.jpg 阳属性
Ele007.jpg 阴属性
Ele008.jpg 无属性

行动顺序

除“俊敏”属性外,各兵种还具有隐藏属性“出手”,影响回合内行动顺序。

出手速度按行计算,各行出手按行内兵种取均值,数值越小越优先行动。

当多行出手相同时,俊敏最高的单位所在的行优先行动。

在相同的一行内,按俊敏决定各单位行动顺序,俊敏越高越优先行动。

单体兵种出手速度列表

英杰兵种 速度 敵方兵种 速度
妖械鸟 0
1
乐士 2 魔狼 2
3
巫/鬼 4 不死者/邪精灵 4
星/剑 5 淫腐/五武鳞/护鬼 5
6 暗豚/鳞兵/口枷鬼 6
贝利尔 7

例如,当一列为 忍+侍+鬼时,出手速度为 (1+3+4)/3=2.66

再例如,当一列为 乐+星时,出手速度为(2+5)/2=3.5

注:部分高难度活动的敌方可能不遵循出手规则,必定先手行动。



来源:一血卍杰日文wiki