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  DOTA2 7.0溅射机制详解,7.0溅射机制由固定120度、单一距离参数的扇形范围改为了由三个参数控制的锥形范围。本文带来DOTA2 7.0溅射机制计算方法。


DOTA2 7.0溅射机制计算方法

  7.0溅射机制由固定120度、单一距离参数的扇形范围改为了由三个参数控制的锥形范围。


  具体计算方法如下图(以狂战为例子)


溅射机制2.png


狂战斧的三个参数属性

  起始范围:150


  结束范围:280


  距离:520


  也就是说现在使用狂战溅射目标需要更多的技巧性,之前的120度溅射机制,面对攻击者的都会被溅射,而现在初始范围更小很有可能溅射不到。


  特别是火猫,之前的狂战机制几乎可以让火猫无影拳到所有人,而现在,狂战无影拳能打出的伤害会大幅降低,一刀之灵彻底成为历史。


溅射机制3.jpg


船长水刀溅射使用更具技巧性


7.0全分裂分裂范围

狂战斧

  起始范围:150


  结束范围:280


  距离:520


授予力量(马格纳斯)

  起始范围:150


  结束范围:240


  距离:460


长大(小小)

  起始范围:150


  结束范围:400


  距离:600


潮汐使者(昆卡)

  起始范围:150


  结束范围:450/500/550/600


  距离:675/750/825/900


巨力挥舞(斯温)

  起始范围:150


  结束范围:300


  距离:550


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