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神秘海域4评测-神作永远都是话题1.jpg


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  首先,笔者作为一个没有玩过前作的人来说,写这篇文章在剧情的前后联系方面也许会有一点不客观正确之处,因此我会仅说明神秘海域4这一部作品给我的感受。

画面

  相信对于绝大部分人来说,说起神海,第一个反应应该就是画面了,但是有没有人细细想过,神秘海域4在画面方面打动我们的到底是什么?在《最终幻想13》中完完全全是因为酷炫的动画效果与中世纪欧洲的建筑风格相映相辉,静态于动态的结合之美。


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最终幻想13画面


  神秘海域4这个游戏不免给人耳目一新的感觉,他的画面虽然说不上多么华丽,却在整体上营造一种很舒服很协调的美感。比如德雷克在海边的悬崖峭壁上攀岩的时候,你只需稍稍转换镜头,你就能看到波光凌凌的海面,时而飞过的海鸥以及一阵一阵的浪潮拍打着演示,真的会忍不住截图做壁纸的和谐画面。再比如,终章的时候,德雷克身处最终宝藏的海盗船上,一个狭小的空间,相爱相杀的昔日好基友雷夫带来的雇佣兵炮击造成的火灾、宝藏的金光闪闪相互呼应,形成了鲜明的对比,让我真的能够开始理解为什么雷夫做梦都想要这些宝藏以及最后时刻还是放不下的原因,真的,这个世界上,没几个人能拒绝眼前所看的的东西。正式这样远景的空旷和近景的细节刻画,还有画面对剧情的深层辅助理解,才成就了神秘海域4那令人叹为观止的有着自己鲜明风格的画面。在PS4机能有限的情况下,可以达到如此稳定的30帧,我们可以明显感觉到顽皮狗的诚意与付出 ,在这种表现力的情况下,有这样的帧数表现,很多玩家甚至表示已经和60帧的如龙不相上下了,这一点必然成为神秘海域4的加分点。


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人物细节

  其次,神秘海域4的另一大闪光点就是对人物的心理的细致刻画。诚然,神秘海域4依旧是标准的美式个人英雄主义故事,德雷克依旧圣人化,面对千亿宝藏好不动心,一心只爱自己的老婆,重亲情,重友情,相信人心本善。因此我在这里想要着重讲的并不是主角,而是除了他以外的所有人。


  他的好兄弟在绘声绘色的讲完自己惊心动魄的越狱故事之后,脸上的表情明显有那么些不自信,我个人一周目玩到哪里的时候心里就有了芥蒂,肯定没有这么简单,但之后的生死之交的冒险显然又让我把对他疑虑给忘记了。当故事到达高潮的时候,由雷夫揭开了真实谜底,唤起了我们的记忆以及为接下来的信任危机创造了一个从头开始的伏笔。Falcom这种专注与剧情质量的日式RPG的厂商也不过如此。


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好兄弟


  当然,人物的细节描写的精细远远不止于此,就不再赘述,期待你们自己去发现,人物的细节往往是这部游戏很重要的伏笔以及情节暗示,切记好好发现哦。 相信很多人在玩好这部游戏之后对他的bgm印象深刻,我对这部作品的音乐方面的评价是干净。因为神秘海域4它给我的第一印象就是纯净,在需要安静的丛里里绝对不会有多余的bgm,在海边只有海浪声,在下雨的场景只有雷声与淅淅沥沥的雨水声,在喧闹的城市里有城市里应该有的声音,一切都是那么的纯净,没有一丝多余的杂音。所闻,即真实。这一点是值得现在绝大部分游戏厂商来学习的,不是说你的bgm多么宏伟,而是你的bgm有多么贴近当时的场景,恰到好处才是最真实的,最能引起玩家共鸣的一种表现形式。能够让玩家能够全身心的沉浸在制作者所创造的游戏世界中,才能够体现背景音乐的成功之处。

战斗系统

  至于战斗系统方面。显然。这一部作品在战斗的部分明显是特地加快了节奏,枪战或者暗杀或者逃亡节奏都非常快,目的就是让玩家产生紧迫感以及全神贯注而产生的身临其境的感觉,虽说这是欧美风格游戏的惯用手法 ,但用在这里十分合适。神秘海域4再一次把这个技巧发挥的淋漓尽致,我个人而言感觉到了紧张刺激,需要自己的注意力高度集中,忘记时间(笑)。枪战上,标准水准以上,没有明显的不适感,冷兵器与暗杀也是如此。在这里我想着重讲一个神秘海域4的特色战斗场景:相信很多人都知道,神秘海域4 的的大部分时间都在爬爬爬,蹋蹋塌,很多时候在悬崖峭壁上看到下面有敌人,或是暗杀,或是激烈交火,在只有一只手持枪的环境下,只能用手枪之类的,能找到树作掩体的是少部分,大部分这样的场景都是赤裸的,我们玩家在敌人的眼中就是一个大型的活靶子,这时候的我们的内心的焦虑到达顶点,简单来说就是手慌得摇杆都推不准了,手忙脚乱,无形中增加了我们游戏的难度,让我们对游戏的投入又多了几分,这是一个非常有趣的尝试,真的是现在难能可贵的有令我感到耳目一新的战斗环境。玩了神秘海域4真的手心一把汗的感觉。


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剧情

  最后,关于神秘海域4的剧情,总体上来说,十五个小时左右的剧情量不算长不算短,没有特别明显拖沓的地方,显然编剧并没有把绝大部分的篇幅放在“德雷克智斗XXX”类似这样的情节上,而是把这一部分的情节与各个角色的情感值的培养上,也许有很大一部分纯冒险游戏的玩家会觉得这样的剧情太过拖沓。但是就我个人而言,我觉得这样的描写篇幅反而恰到好处。游戏的战斗时间足以让我们走进游戏世界开始全身心投入了, 剧情所占的时间比例的比例足够让制作人员能用足够的笔墨来描写细节和推敲伏笔彩蛋,给我们玩家带来无数超过游戏本身的乐趣,把为什么德雷克兄弟会有这么深的友谊,为什么德雷克这么爱他的妻子,德雷克拼了命也要守护的东西的原因,在游戏里都被一点一点的娓娓道来,没有急于求成一下全部展现给玩家,也没有刻意为了游戏的惊喜性而搞什么神转折,一切的描写都是那么的合理,充分运用了倒叙插叙的手法,让这个游戏的合理性达到了制高点,让我们基本上挑不出什么毛病。


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德雷克和他心爱的妻子

  宝藏收集


  有一个小细节不知道有多少玩家有发现,那就是神秘海域4的宝藏收集这一方面,制作组把每一个宝藏的位置都设计的极其巧妙,没有特别奇怪偏门的位置,而且可以让你对场景有着更充分的探索,有时候还有一些小剧情作为彩蛋,不得不说独具匠心。

总结

  神秘海域4,我所能看到的,是顽皮狗各位制作人员满满的诚意,对细节的一丝不苟,对什么才是真正打动人心的游戏这一问题深刻的理解,对人心的深层解读完全可以和小岛秀夫的P.T.平分秋色。


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  因此,我认为,这是一款深入人心,值得每一个人去尝试的游戏,他可以让你有完整的15小时互动性电影的体验 ,这部作品真的有能让你有和主角同生共死的沉浸感,值得我们去深究里面的各种细节。


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