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生化危机7攻略
第一、第二章 第三章:烦恼的狗头 第四章:老妇人的灯
第五章:疯儿子的游戏 第六章:码头的决战 第七章:失事的轮船
第八章:追寻伊芙琳(完) 生化危机7:走远的的恐怖
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  《生化危机7》已经发售一段时间了,相信很多玩家已经体会了它的魅力。这个超级大作是让众多粉丝和玩家期待许久,笔者也是最近打通了游戏,说实话,笔者也是生化的老玩家,每一作生化危机都是很认真的对待,下面就用笔者的视角与大家分享一下我眼中的《生化危机7》。


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  《生化危机7》与《生化危机6》相隔4年,也是卡普空众多游戏中的重点大作,随着4、5、6的动作元素加重,让喜欢1、2、3的恐怖玩家大呼失望,但是玩家还是玩的津津乐道,因为我们可以欣赏和看到延续的故事剧情。《生化危机7》打着回归恐怖原点的口号,对生化危机的一贯作风进行大胆的革新,改为第一人称视角,要知道生化在只有在wii上出现过《黑暗历代记》和《安布雷拉历代记》两款外传的光枪游戏是第一人称,但是这两款游戏很好的填补了主线游戏的空白,与正统续作的剧情相互补充,相互对应。但是《生化危机7》的变革,不仅仅是修改了游戏的操作方式,甚至抛开原油剧情,用一篇新故事登场,与原有剧情毫无关系,这着实让老玩家一时间接受不了。


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  《生化危机7》游戏中除了屋内,就是黑夜,后期会有码头、轮船、地道。没有白天的场景,难道只有晚上才会有恐怖感?当初《生化5》提出的阳光下的恐怖就不能回归原点了吗?并且地图看似很大,但是其中重复太多,贝克老头的家中要反复走好多遍,不仅录像中要走,在寻找的时候又继续原来的路线。对付贝克夫人也要先走录像,然后反复的走房间,对付疯儿子,也要先过录像,然后在现实中再走一遍,好不容易来到轮船上了吧,还要看录像,甚至要走好多遍,来来回回的,不停的走重复的路线,制作组这是显摆自己制作的地图有牛逼?来来回回的就那么几个场景,时间长了,真的很令人乏味,难道多做几个场景就那么麻烦?难道是经费不够了?


  《生化危机7》主要讲述伊森去偏远山区的古屋里找自己的妻子米亚,后来被古屋的主人发现,伊森不但没有经过主人同意就进入古屋内,还甚至残忍的将他们逐个杀害,最后连年迈的老奶奶都没有放过,最终把米亚找到,然后两个人回家过愉快的二人世界的故事。怎么说呢,这个故事一点都不"大气",这就是一个普通人的故事,是在生化危机的世界里每个感染者背后都会发生这种小故事,按照这个套路来生化危机很快就能出到100部了。卡普空也不知道是怎么想的,这种小的不能再小的故事,做做外传还可以,拿出来当作正统续作是不是有点太过了吧?原来的生化那一作不都是威胁全世界生存恐怖的大主题,笔者认为这不是玩家在玩游戏,而是玩家在陪着卡普空过家家。


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  一提到生化危机系列,首先想到的是什么,当然是丧尸,但是《生化危机7》里居然没有,真的没有,《生化危机7》里的怪物用手指都能数的过来,首先贝克一家4口,然后就是黑色物质人形变异怪,然后最后的老奶奶,然后就没有了。制作组一定要这样嘛?把重要的角色删除,让玩家玩什么?不,卡普空你是在玩我们玩家。


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  其实笔者不是一定要吐槽卡普空深谋远虑的《生化危机7》,但是这个真的不是老玩家想要的那部《生化危机》,最起码笔者对这样的《生化危机7》很失望,希望卡普空赶紧除非外传或者下一部的赶紧到来,愿。。。。。。


生化危机7攻略
第一、第二章 第三章:烦恼的狗头 第四章:老妇人的灯
第五章:疯儿子的游戏 第六章:码头的决战 第七章:失事的轮船
第八章:追寻伊芙琳(完) 生化危机7:走远的的恐怖


生化危机系列回顾
生化1:恐怖的来临 生化2:真正恐怖的开始 生化3:绝处逢生
生化4:寄生虫病毒的来临 生化5:阳光下的恐怖 生化6:后威斯克的恐怖


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