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游戏简介

游戏信息
游戏名:蜡烛人
售价:79元
类型:冒险解谜游戏
日期:2016年11月18日发售
语言:中文
开发商:交典创艺
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  在今年的GDC游戏开发者大会上被评为最好的独立游戏之一的《蜡烛人》,现在已经正式在Xbox One应用商城上架了。作为一款国产游戏,《蜡烛人》的真实表现是不少玩家近日最关注的事情。最早《蜡烛人》在Ludum Dare 48小时游戏开发挑战赛脱颖而出,入选微软ID@Xbox计划之后,开发者和玩家们都希望《蜡烛人》能为国产游戏带来一些改变,事实证明,它做到了。


精品国产独立游戏《蜡烛人》,今日重磅登陆Xbox One国行版

游戏点评

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  作为一款冒险过关游戏,《蜡烛人》首先在立意上就占了不小的便宜。开篇游戏就丢给玩家一连串需要思考的问题,主角蜡烛为什么会有意识?我是谁,接下来该去哪儿?带着这一头雾水,玩家正式踏上了小蜡烛自我意识觉醒、探寻自身价值的旅程。


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有了意识的蜡烛人

玩法操作

  在一个灰暗的仓库中,我们正式踏上了征程。游戏的操作挺简单,A、B键是跳跃,X、Y键是燃烧自己。在第一个需要操作的地方玩家就能轻松上手,了解游戏的基本玩法了——通过点亮蜡烛去照亮自己前进的道路,然后继续前进。另外,在第一根蜡烛上会获得“传递光明”的成就。


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《蜡烛人》启动画面


  游戏虽然看似简单,但绝非毫无挑战性。每一个小关卡,蜡烛人点亮自己的时间都只有10秒钟而已!因此每一次点燃都弥足珍贵,10秒一过,主角就将随风而逝。所以玩家需要在有限的时间内解决重重谜题、找到前进的道路。游戏中每一次按下Y键时都会让我手心冒汗,真没想到刹那的光明也会如此奢侈……比如下图,一不留神就会掉进深渊,GG思密达。


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一不留神就掉了


画面细节

  笔者对《蜡烛人》的画面表现还是很满意的。仓库中的木板、锁链建模都比较精细,花朵、地牢、荆棘等细节刻画都在合格水准之上。实际操作中,玩家推动水中的木板、摇晃铁链、去和其他蜡烛一起点燃,我们可以看到木板移动产生的波纹、铁链微微晃动的物理反馈以及布料摇晃时斑驳的阴影……细节体现功力,这些都是游戏画面的加分项。


  值得一提的是,主角作为一根小蜡烛,光照和阴影的重要性不言而喻。这块虽然称不上多惊艳,但蜡烛人点亮自己的时候,瞬间照亮原本黑漆漆又阴森森的仓库,竟然可以产生出一种温暖人心的力量。我想,这也是开发者最希望玩家体会到的东西吧。


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游戏的光影表现


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水面的波纹

游戏音效

  游戏中的音效很到位,非常贴合游戏中的场景表现。走在铁链、水中、布料、木板、草丛、花朵等等不同的场景都有不同的声音,而整体的音乐舒缓。在一些点亮白色蜡烛时清脆的响铃声非常好听,不知道以后有没有同款铃声下载……在整个游戏体验中,让我们最有感触的就是蜡烛人走过花丛中的音乐,美丽而富有禅意,轻灵的诉说着玩家的旅程。


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点燃白蜡烛的时候很好听


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颇有禅意的场景


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荆棘花异常艳丽

关卡设计

  作为一款冒险过关游戏,画面、音乐统统都是“壳”,终究只有关卡设计才是“魂”。即使是稻船敬二的《洛克人》精神续作《无敌九号》,也因关卡乏味、流程重复度太高而受到了玩家的集体差评。笔者攻略《蜡烛人》的过程还是很享受的,本作的流程很像《马里奥》,游戏目标简单明确,就是一路走到终点,但这中间的过程则有料有戏。当然,完美癖玩家也可以尝试挑战点燃九根蜡烛,当年咱不也是这样收集《马里奥》全大金币的吗~


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笔者拼尽全力只点亮了八根


  最初我是把《蜡烛人》当做简单的平台跳跃游戏来玩的,不过在实际攻略时,可以发现跳跃和点蜡烛仅仅是基础操作而已。有时候我们需要推动木板来作为支点,从而可以跳到更高的地方;或者利用自身的重力去压动跷跷板,形成一座短暂的浮桥;有些狭窄的地方甚至得靠玩家燃烧自己降低高度才能通过……这些游戏中的小谜题都需要玩家去自行破解,每一次新发现都有种“原来还能这么玩!”的新鲜感。


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玩法总是有着不小的惊喜

剧情内涵

  本作剧情精炼的像一则寓言,每一次的思考都能导向更加深刻的主题。游戏的主旨非常简单,主角小蜡烛意识觉醒,不甘默默燃烧,而选择了一场属于自己的旅途,在燃烧自己的同时也照亮了前进的道路。每个关卡只能燃烧有限的10秒钟,主角能力可以说是普通得不能再普通了……也许我们每个人都可以成为自己人生的主角,展开一场燃烧之旅吧!正如游戏的开发者高鸣所说:“我把蜡烛人当做我自己,或者我们中的任何一个人。”


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走入光明

总评

  冒险过关游戏并不好做,即使是此类游戏的王牌《马里奥》系列,它在玩法创新上所遇到的瓶颈也是显而易见的。这次脱颖而出的《蜡烛人》虽然距离《马里奥》还有挺远的路要走,不过我们无论是在画面、关卡设计还是剧情内核等方面都能感受到开发者满满的诚意。对于一款新生的国产独立游戏,我们还能要求什么呢?


  你是愿意做一辈子懦夫,还是要当英雄,哪怕只有10秒?

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