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首页>新游资讯>玩家们又开始向R星请愿了 为什么不少游戏厂商都看不上PC平台?

导语

  “PC版”对于不少玩家来说都是一个非常有吸引力的词汇,在联机娱乐成为主流的现在,厂商们对于PC版也越发的重视起来。不过问题是目前依旧有着不少游戏没有PC版,无论是马上就要发售的《最终幻想15》,还是预订是神作的《荒野大镖客:救赎2》。


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《荒野大镖客:救赎2》


  不仅游戏阵容上有着莫大的区别,在评论区你也能看到非常多的玩家在友好的讨(dui)论(pen)。主机阵营和PC阵营长久以来一直水火不相容,漫长的战争自主机诞生之日就已经开打,直到现在也没有缓和的迹象。主机阵营认为PC玩家盗版太多、环境不好、伸手党比比皆是;PC阵营则认为哥一个显卡买你几个主机,游戏好玩也会玩正版,所以主机你炫耀什么。双方剑拔弩张,各不相让。就算是现在,也有不少钓鱼党喜爱在评论区挑起战争后静静观看……


  其实不管是PC玩家,还是主机玩家,重要的只有一点的,我们都是玩家,我们都希望玩到更好的游戏。因此PC版游戏能不能推出、什么时候推出主要问题不在于玩家,而是开发商和发行商。


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那些PC游戏

玩家发起《救赎2》PC版请愿

  最近R星的《荒野大镖客:救赎2》PC版请愿已经超过了5万人,一方面可以看到该作的魅力,一方面依旧无动于衷的R星也有自己的考量。如果单从请愿这件事来看,前作《荒野大镖客:救赎》坚持了6年也没有推出PC版,甚至连升级画质的PS4版和Xbox One也没有,所以你现在几个粉丝随便在网上签个名,我就给你推PC版,那我就不叫R星了。


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《荒野大镖客:救赎2》游戏画面

《GTA5》PC版的推出节点

  其实让粉丝们对于该作推出PC版燃起希望的主要原因是《侠盗猎车手5》,《侠盗猎车手5》PC版在推出之后大受好评,并且在游戏本体以及多人模式中都让R星获利不少。不少玩家认为在《侠盗猎车手5》PC版表现优秀的情况下,推出《荒野大镖客:救赎2》PC版也并不是什么难事。可是难就难在厂商并不这样想。

PS3和Xbox 360版本

  我们具体来看看《侠盗猎车手5》的推出时间,游戏在2013年9月17日发售,当时登陆了PS3和Xbox 360平台,而且仅有旧时代的两款主机版本,要知道在2013年11月新主机就正式开卖了,R星当时连新主机版本都没有推出,就更不可能推出PC版。另外更加重要的是以R星自身的影响力来看,主机厂商们无法吸引到R星的游戏作为首发阵容。所以R星顺理成章的让《侠盗猎车手5》在旧主机上卖了一年。


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《侠盗猎车手5》宣传图

PS4和Xbox One版本

  一年后,2014年11月18日,新主机PS4和Xbox One用户数量以及销量趋于稳定。已经推出多人模式的《侠盗猎车手5》正式登录新主机。相对于之前的旧主机版本,新的PS4版和Xbox One版本显然在画面上有着巨大优势,再加上多人模式加成又拉动了不少销量。此时玩家对于PC版的请愿已经超过了70万,不过R星依旧没有什么动作。


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《侠盗猎车手5》宣传图

PC推迟的主要原因

  讲到这里,可能不少人都会明白。R星并不是视而不见,只是还没到自己想要的时间点。对于《侠盗猎车手5》投入如此巨大的游戏,自然要在商业利益上获得更大的收获。在推出新主机版本时,就注定了肯定要推出PC版本。因为主机和PC相差最大的地方就是,主机版的配置是确定的,游戏的画面跟开发商有关,强大的开发自然有强大的画面。而PC不同,一个毫无上限的平台。如果开发商支持,画面随时可以逆天。如果当时推出了PC版本,那对于新一代主机而言画面提升的意义就会减弱。因为优化得当的情况下,PC的画面大部分都要好于主机的画面,就连新主机也不例外。所以综合考虑,《侠盗猎车手5》在新主机版本推出之后,即使是超过70万的粉丝请愿,R星也不能立即推出PC版,因为会影响新主机版本的销量。


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《侠盗猎车手5》游戏画面

游戏厂商都有自己的计划

  尽管有着被破解的威胁,但是R星显然已经不看重PC版本的那一点单人模式了。正版玩家在多人模式中的花费才是他们梦寐以求的宝物。


  当然也可能R星真的是看到粉丝们的热情,在仔细打磨着PC版的《侠盗猎车手5》,打磨了两年后才推出。也可能R星一开始就没有思考过PC版。无论如何R星的发售策略非常明智,一方面游戏在旧主机和新主机平台销量都不错,凭借PC版的发售也能保证多人模式的持续火爆。整体来看赚到了不少钱。


  另外凭借着游戏的素质,R星也收获了不少好评。有时候就是这样,厂商永远要比玩家聪明的多,因为如果你换种方式来思考,你玩的是厂商做的游戏,那厂商都在玩什么呢?


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《侠盗猎车手5》游戏画面


  在《侠盗猎车手5》新主机版本发售的半年后,PC版来了。在2015年4月14日,PC平台玩家见到了这个期待已久的《侠盗猎车手5》。这时候画面相比主机依旧有一点优势,但是意义并不大。主机版本已经畅玩好久了,到达PC玩家手中的只有一部分有着独特的新鲜感,那就是让R星大赚特赚的多人模式《侠盗猎车手Online》。

不推出PC游戏的理由

  玩家们请愿的对象并不只有R星一个公司,然而目前游戏厂商依旧无法对PC重视起来,为什么?因为盗版吗?这只是其中一个原因。在游戏的发展进程中,盗版只是其中一个问题。不管有没有盗版,宣传能力比较强悍的大厂游戏依旧会大卖。而厂商们不去开发跨平台游戏、或者PC版游戏的主要原因是什么呢?


  因为难度。

开发难度

  游戏主机的寿命一般在5年以上,在此期间,PC的硬件可能已经换了三四代了,当然这还不包括小版本的升级。主机最多推出一个新的容量版本,但是基础架构很难有所变化。虽然索尼在PS4推出三年后就带来了增强版主机PS4 Pro,但是当前版本的主机依旧是主流,短时间很少有游戏会在新主机平台上独占。所以开发商在开发游戏时就算推出PS和Xbox双版本,那也就是面向两套开发工具,在优化和测试上能节省了大量时间和金钱。


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Xbox One和PS4


  而PC版就让开发商非常头疼了,就算是厂商确定了推荐配置和最低配置,但是由于玩家使用的硬件生产厂商、驱动版本、搭配都不一样,所以总会有着这样或那样的问题。在游戏发售之前,厂商需要进行大量的兼容性测试,而且后续的补丁升级也都需要同样的测试。这个工作本身就是一种挑战。

开发投入

  其次就是主机开发的特性,可能有些玩家认为由于目前多种多样的游戏引擎以及PC版各种软件的普及,在开发阶段PC端的成本比较低。不过需要明白的是虽然主机最开始需要投入大量的精力去适应开发机,但是完成之后,直至主机的寿命结束都可以一直使用一套开发设备。所以成本分摊开之后,主机版本的游戏开发要更加容易。在PS4和Xbox One采用了X86架构之后,上手难度进一步减少。所以对于游戏厂商来说开发主机游戏更为省钱。


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PS4上独占大作《神秘海域4》


  还有就是主机厂商的大力支持,索尼和微软都花了很大的功夫去拉拢开发厂商。因为从最初发售时的硬件水准来看,索尼PS4和微软Xbox One在硬件上并不能赚多少钱,甚至可以说是亏本卖机器。游戏才是真正赚钱的宝具,因此买了机器的玩家都会感叹,游戏都这么贵。100元RMB的游戏实属常见,不少日系的大作三四个游戏就等于一个主机了。所以看上去也都是稀松平常的事情,毕竟索尼和微软也要赚钱,坚持信仰、守护微笑什么的都不便宜。

游戏销量

  随后就是销量问题,我们就拿支持了五个平台的年货《使命召唤11》来说吧!《使命召唤11》登陆了PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One和PC五大平台。在发售三周之后短短的时间就收获了超过1000万份的全球销量,让制作方Sledgehammer和发行方动视笑的合不拢嘴。不过后续的统计数据中,我们看到了《使命召唤11》的总销量为1098万份,具体到个各平台上,PS4平台426万份、Xbox One平台276万份、PS3平台205万份、Xbox 360平台178万份,而PC平台仅仅卖出了14万份多一点。


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《使命召唤11》游戏画面


  算下来PC版的销量仅仅只有主机版的1%,就像Windows Phone目前的情况一样。为什么厂商要花费不菲的投入为1%的用户去开发软件呢?当然你也可以说情怀,也可以说良心,但是推不推出还是厂商自己的决定。

简单总结

  总结来说就是PC版本虽然备受期待,但是其实销量不高。主机版本躺着能赚到的钱,PC版得花费不少精力,长此以往,厂商就失去信心了。毕竟,生意人不可能和钱有仇。

一些请愿的游戏介绍

  不过尽管如此事实摆在眼前,请愿的大潮依旧没有停止。除了昔日70万玩家期待《侠盗猎车手5》的PC版之外,业内还有不少请愿的例子。有的成功,有的失败。我们具体来看看其中的一些例子。

《心灵杀手》

  在2009年,不少玩家请愿希望微软推出《心灵杀手》PC版,这款优秀的恐怖冒险游戏因为微软最终取消了PC版,选择在Xbox 360上独占。不过在漫长的等待之后,2012年开发商Remedy重新推出了《心灵杀手》PC版,并且在发售48小时候后就已经获得盈利。


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《心灵杀手》游戏画面

《黑暗之魂》

  对于日本的虐心大作《黑暗之魂》,玩家也曾发起过请愿活动,在7天内支持的玩家超过了65000人。最终From Software推出了PC版,不过最初支持Games for Windows Live让不少玩家不开心,好在是最后官方取消了这种在线要求。玩家也得以畅快的体验游戏。


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《黑暗之魂》宣传图

《Ryse:罗马之子》

  在微软的新主机Xbox One发售之后,独占的大作《Ryse:罗马之子》吸引了不少眼球。Crytek在画面上一项给力。随后玩家发起了PC版请愿,最终官方在推出了PC版并且针对N卡进行优化。


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《Ryse:罗马之子》宣传图

《猎天使魔女》

  在Wii U上备受玩家喜爱的大作就是《猎天使魔女》,目前游戏已经推出二代,不过玩家对于一代的请愿始终没有停止。不过制作人已经多次强调不会放弃Wii U独占,所以玩家很难动摇开发商的坚持了。


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《猎天使魔女》宣传图

《血源》

  PS4的独占大作《血源》受到了不少玩家的好评,和《黑暗之魂》一样,在游戏大受好评之后,From Software受到了玩家的好评。不过官方表示该游戏是联合索尼出资制作,所以其他平台就洗洗睡吧!


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《血源》宣传图

《光晕:士官长收藏版》

  微软Xbox平台上的顶梁柱《光晕》的重量级作品《光晕:士官长收藏版》在推出之后受到了不少玩家的喜爱。不少玩家希望微软能制作PC版让没有主机的玩家也能体验这款大作,微软表示非常感动,但是为了保证游戏运行效果,还是希望玩家能在Xbox设备上体验。


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《光晕:士官长收藏版》宣传图

不会有PC版的原因

  从这些体验中我们可以看到,如果是第三方厂商自己推出的游戏,如果粉丝基础足够推出PC版,就算推迟一些时间他们也会推出PC版。但是如果动到两大主机厂商的根基,那门都没有。完全不会给你任何机会。因为独占就代表能吸引玩家购买主机,玩家购买主机之后就会买更多的游戏,买了游戏体验之后就会继续投资买更多的游戏。所以在买、买、买之后,厂商们就赚到钱了。


  说的更加直白一些,你可以随意的说它的游戏不好,你可以去发帖、去评论,你甚至可以自己不买来表示对于游戏厂商的失望,这些他们都能接受。但是一旦剧透、玩盗版、未经许可自己重制等等影响到销量,赚不到钱之后,他们可以让你见识一下什么叫大厂。

PC游戏会越来越多吗?

  那为什么在这种情况下,不少厂商尤其是日系游戏又开始纷纷在Steam平台上推出PC游戏了呢?很简单,再捞一笔。


  当然这里并不是说所有厂商都是抱着捞钱的态度来的,可能真的有因为情怀或者计划一开始就有PC版的,但是这些对于玩家都没有特别的意义。因为全是冷饭,因为我们仔细看看《死或生》、《苍翼默示录》、《火影忍者究极风暴》、《炼金术师》等等一个一个的游戏都开始慢慢来到Steam平台,就更别说《吃豆人》、《合金弹头》这种街机游戏也推出了PC版,当然如果你觉得理由不充分可以看看《最终幻想》系列推出的那些PC版冷饭都够摆一桌了。


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《最终幻想7》重制版


  主要的问题在于PC版的确是能给他们赚到钱,估计是有一天他们忽然发现把之前的游戏高清一下,推个PC版支持个多语言还挺好卖。还能趁势收一波好名声,玩家也乐于购买。要是平时发售还好,赶上促销什么的更是大卖。尤其是现在黑色星期五,估计不少玩家都在Steam上购买了大量游戏。


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《火影忍者究极风暴4》游戏画面


  因为整体问题不在于盗版,虽然盗版的确带来不小的损失。但是使用盗版的那波人并不见得到了主机平台上就会花大量金钱去购买游戏。在目前游戏大环境越来越好的情况下,推出PC游戏看起来似乎是大势所趋,但是这个风险并不是所有厂商都愿意冒。


  正如这次《荒野大镖客:救赎2》的请愿,对于R星来说仅仅是一个可知晓的事情,并不是一个需要考虑的问题。如果主机平台卖的足够好,在PS4 Pro和Xbox天蝎座上也推出之后,说不定真的给你来个PC版。但是等多久那就不敢说了。《荒野大镖客:救赎2》预订2017年末发售,依照R星“精心打磨”的速度来看,怎么说也得两年吧!


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Xbox天蝎座


  所以说不是微软、索尼插一脚的游戏厂商一般都会推出PC版,就看你愿意等多久了。

值得赞赏的大厂

  不过和日系厂商不同,欧美大厂现在一副豁达的态度,不仅不少大作都是三平台齐发,而且一般PC版本还享有更多的特效。主要原因就是游戏的多人模式,现在不管什么游戏都给你整一个多人模式,不管是跑酷的、模拟的还是解谜的。一个人玩游戏就是不好玩。虽然看上去仅仅是说笑的手法,但是和好友一起体验游戏是不少破解版玩家无法体验的功能,其实也是游戏的核心功能。就算剧情模式怎样的精彩,多人模式才是游戏持续火爆为厂商带来收入的大头。所以如果在多人模式中服务好玩家,就等于获得了一大批忠实的用户。


  饮水思源,PC玩家尤其要赞赏两个大厂,一个是微软,另一个是EA。

微软

  微软为了自家统一平台战略,不少大作都有Windows 10版,之前的《量子破碎》、《战争机器4》等等来到PC平台的表现都还不错,当然可能《量子破碎》在DX12上的表现有点让人不太满意,不过《战争机器4》还是收到了不少玩家好评。


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微软的全平台战略


  另外在D加密的助力下,破解组要花费很长的时间才能破解,一定程度上减弱了盗版带来的损失。

EA

  EA方面则是在统一游戏引擎后,将所有游戏率先在PC平台开发,随后在搬运到主机平台。根据EA的思路,率先在PC平台开发之后可以解决游戏的优化问题,而且PC在硬件上的限制较小,开发者可以尽情的发挥想象的空间。随后搬运到主机上由于技能受限,需要进行删减一些效果后,回过头来再对PC版游戏进行平衡调节。在这样的模式下,我们看到《战地1》和《泰坦陨落2》的优化非常给力,玩家都是交口称赞。


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《战地1》游戏画面


  相比之下,2K的《四海兄弟3》和B社的《羞辱2》让PC玩家很有压力,毕竟《羞辱2》在Titan X下都不能1080p全特效稳定60帧。可见官方对于玩家PC配置的自信程度。

总结

  整体来说,推不推出PC版和玩家请愿没有因果关系,最多能让开发商看到玩家的热情,但是因为热情去承担损失也算不上优秀的厂商。如果能在各大平台不失偏颇,让玩家体验到同样优秀的游戏才是厂商们最需要考虑的。当然这并不是只依靠厂商就能带来的改变,玩家们也需要提高自己的正版意识,在自己可以接受的范围能用真金白银去表达对于一款游戏的支持。


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PC、PS4、Xbox One


  另外在投入上,严格意义来说主机更省钱。就拿小编来说,如果当初买了主机,逛逛二手游戏市场,到现在也不会因为电脑配置和Steam黑五促销而卧床不起了。

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