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  期待已久的最终幻想15终于发售啦!听各大网站吹嘘如何如何厉害,事不宜迟入手了一个玩玩,首先声明,笔者并非最终幻想系列的粉丝,玩过的系列只有最终幻想7和最终幻想13,甚至最终幻想13的半回合制系统留给了我非常不好的印象,说说到目前为止几个小时的游戏体验吧。


画面

  作为最终幻想系列,一向最出名的便是它的画面了,笔者也是从最终幻想7的CG电影开始了解这个系列的。本作的画面在PS4上的表现帧数并不算稳定,从跟拍狂魔普罗恩普特每次休息时结算的一天照片上可以明显的看出。


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四人与豪车合照


  但考虑到前期开放式的大世界、自由的战斗系统、场景的用心程度,其实也算不上什么瑕疵。


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随风而动的发丝


战斗系统

  要说笔者明明不是最终幻想系列的粉丝,为何老早就预订了本作,虽说与之前公开的各类试玩视频和宣传脱不了关系,但最主要的原因还是这点——舍弃最终幻想13半回合制的战斗系统,改为自由战斗


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战斗场景


  虽然可操作的角色只有王子一人,但王子可使用任何武器,每个武器推方向杆的连招有很大的变化,例如巨剑蓄力、长枪后跳突进、单手剑连砍等。可以看出制作组既然决心做自由战斗模式,便在上面下足了工夫。


  而不能操作的角色可以通过消耗左下角绿色的槽进行一次支援攻击,平时也可以与主人公合击,这个好处在于当你被一群小怪围殴时,MP所剩无几,他能帮你重整旗鼓。


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来一张加特效的


  除此之外还有魔法容器,作为一次性输出的道具需要占一个武器装备栏,使用时会消耗该属性的能量,能量可通过野外点采集。


  这些你可能认为在任何自由战斗的游戏中都会有,毫无特色,那么接下来介绍的能力可以算得上最终幻想15的核心系统——变换移动


  王子可以扔出手中的剑,然后瞬间移动到剑的身边,类似于火影里面的飞雷神之术。如果目标点是怪物,还会进行一次高伤害的突击,这个伤害根据距离越远伤害越大,如果目标点是高地或建筑物,则能挂在目标地一段时间,你可以选择由上至下的突击、选择零散的敌人、或是等待地方背部弱点朝向,无疑给战斗添加了许多变化,也让某些紧张的BOSS战有能喘口气的机会。


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变换移动


UI界面

  界面分为八个:地图、任务、装备、能力树、技能、魔法、道具和画廊。下方是AP,即技能点数和金钱GL,右边则显示四个基……咳,主人公们等级、当前累积经验、下一级需要经验、HP以及MP的信息。


  地图。采用了迷雾系统,探索过的地方会高亮显示,跟寻常有开放世界的游戏一样,可以设置目标标记点,在小地图上显示距离和方向。整个大地图标记了几乎所有你感觉有用的东西,城镇、食材材料、元素充能、露营地、改装矿石采集地、宝藏地、任务点、停车场等。关于大地图太大实在难得跑,也可以花钱得到一些便利服务,比如叫车、把自己的车运走、返回住宿处,车上则可以在各个停车场之间传送。一目了然,相当便利。


  任务。里面包括了你所有的任务,主线、支线和赏金,可以查看任务的详细信息,但你要在大地图上显示的任务标记同一时间只能有一个。


  装备。这个就没有什么好讲了,任何装备都可以有提升属性的效果包括服装。


  能力树。这是在上面提到的AP技能点的消耗处,包括了自身战斗、支援、生活技能各方面的强化。魔法、恢复、伙伴指令、动作、队伍、参数、原野、等待。每个种类里有几个大分支,分支只有学了前面的才能继续往后学。


  技能。指得是生活技能,四人分别有不同的担当,王子诺克提斯钓鱼,格拉迪欧蓝斯野外求生,伊格尼斯烹饪,偷拍狂魔普罗恩普特照相,有相应行为时可以提升该生活技能的等级,提升等级可解锁花式效果,界面里用于确认已拥有的生活技能。


  魔法。这一块类似于炼金,组合野外采集到的元素和道具组合成不同魔法和效果。笔者还没有仔细研究过。


  道具。比较类似于传说系列的排版方式。


  画廊。可以查看保存下来的照片、可烹饪的料理以及钓过的鱼。


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UI界面


  总的来说,这次的界面分类清晰,一目了然,你可以清楚的找到自己想要的东西。


其他系统

  陆行鸟骑乘还未玩到,暂不介绍。


  人物走路的动作有很多套动画,要撞到人的时候擦身,还有反复横跳(什么鬼!),但在进入房间时,人物由奔跑变为走路,让笔者很感眩晕,也不知道是不是我个人的问题。


  关于开的豪车,如果你以为跟GTA5等游戏一样可以横冲直撞,那就大错特错了,人家毕竟是豪车,一个轮胎价值一栋别墅,岂能乱来?它只能走公路,不能上原野。上车的时候,你可以选择自己手动开,也可以自动导航,自动导航夜间是无法使用的。这样的设计在超大的地图中,让我游玩的几个小时内,起码有大部分的时间是在原野上累成狗一样的喘气奔跑。也许后续开了陆行鸟会好很多,这里我暂且不评论。


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好累,让我歇口气


  看了UI界面的小伙伴们一定有人注意到当前累积经验,累积这个词。本作的经验值并非即时结算,而是累积在一起,当你住宿或野外露营时才会统一结算,也就是说如果在那之前死了,经验全部泡汤。这个设计作为现实观念来说非常正常,同时也能让玩家分散精力体验游戏所有的魅力,而不是注重于刷怪练级,顺便一提任务的经验是比打怪要高很多的。


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夜晚各种经验结算


总结

  最终幻想15没有让人失望,尽管之前已流出了各种BUG视频,可是在玩时,仍旧禁不住被它宏大的世界、幻想BOSS的磅礴气势所吸引,总的体验是非常不错的,是否为年度游戏还有待时间的考核,但以笔者日式游戏的阅历来看,最终幻想15,是任何人在PS4平台上不容错过的一款游戏,它不需要你对往作知识的了解,却能给你历代作为游戏上最好的体验


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