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  不管是已经发售的《地平线:黎明时分》,还是即将到来《幽灵行动:荒野》、《质量效应:仙女座》,我们都能看出厂商开始越发的向着“开放世界”靠拢。似乎在游戏不断进化、技术不断提升的现在,开放世界应该成为游戏的标配。


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《地平线:黎明时分》是开放世界


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《幽灵行动:荒野》也是


什么是开放世界?

  到底什么是开放世界呢?最简单的理解就是每一个MMO类网络游戏都是一个开放世界。玩家在这里可以随心所欲去做自己想做的事,刷副本、看风景,可以做的事情非常长多。在目前的大作中,最具代表性的就是《侠盗猎车手5》了,其中有很多模拟现实生活活动的小游戏,除此之外,还有玩家需要最终完成的主线任务。简单来说,开放世界就是说游戏中的世界是完全开放的,可以供玩家自由探索的。例如在《地平线:黎明时分》中你就可以自由自在的探索那个有着巨大机械生命体的世界,各种截图分享。


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最具代表性的《侠盗猎车手5》


开放世界的意义

  开放世界意义就在于取消了对于玩家探索的限制,不过开放世界也有自己的局限性。一是开放世界讲述故事的方式还在完善中,另一点就是游戏中的世界是不是真的有可探索的价值。


  从B社的大作《上古卷轴5》、《辐射4》中,玩家从来不在意游戏的剧情,在各种MOD、制作中沉迷。这两款都是非常优秀的游戏,也有众多的粉丝,他们对于开放世界已经打磨到了探索才是主题的层次。当然把这两款游戏成为沙盘游戏也不为过,因为不少MOD都改变了游戏世界原有的风貌。开放世界和沙盘游戏最大的区别就是,在开放世界,玩家无论怎么自由,也无法改变这个世界。除非依靠游戏设计者的思路去完成主线任务。在这里举《上古卷轴5》、《辐射4》的例子不是因为他们故事讲的不好,但是在优秀的开放世界中,故事如果不足够分量,玩家就会失去动力。


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《上古卷轴5》MOD美图


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《辐射4》MOD美图


  当然也有凭借优秀的故事去吸引玩家不断的冲击主线,那就是《巫师3:狂猎》。被波兰奉为国宝的《巫师》系列在第三代启用了开发世界设定,玩家可以在游戏中各个地点自由探索,体验各种支线任务。但是这一切都不及主线故事精彩,后续的DLC也都被称为佳作。《血与酒》还斩获了TGA 2016最佳RPG游戏的大奖。开放世界成了《巫师》系列加分项的主要原因是在主线的进程中,玩家可以自由的控制自己的节奏,去看看这个世界是不是还有其他有趣的东西。


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《巫师3:狂猎》故事非常优秀


  从这一点我们也能引出一个开放世界是不是有探索的价值是它是否需要存在的必要条件,从之前的《无人深空》来看,开放世界的确很大、很广阔,可能也有很美丽的地方。但是美的千篇一律也让人乏味。因此不少玩家对《无人深空》的表现非常失望,就算“基石”更新发布之后,也回不到之前的辉煌了。


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《无人深空》的世界太枯燥


  因此美丽的风景仅仅是开放世界的基本要求,在这基础上还有什么东西可以玩。才是游戏厂商们需要细致思索的问题。如果没有的话,那空有美丽也毫无意义。


技术上的局限性

  开放世界除了上述的两种局限性之外,还有一点就是技术上的问题。在开放世界NPC中并没有线性游戏中那么好控制,因此会出现各种戏剧性的效果。也可以理解成BUG,之前不少游戏都出现过这种问题。


选择开放世界的理由

  既然开放世界有自己的局限性,也有技术上难以处理的问题,为什么这么多新作还是采用开放世界了呢?因为玩家变了,我们这群人不再是那个看着过场动画就能燃起来的孩子了。我们的思维越发的理智,越发的复杂。进入游戏时,我们已经开始使用固化思维去思考了。游戏就是从A到B,至于中间是怎么完成的、会不会遇到C、有没有其他地方,这一点才是我们最为关注的核心。以前我们满足的最高点就是当我们到达B的时候,现在我们不在满足于这一点了。因为谁都能做到,如何用不一样的做法做到才是不少玩家想要的东西。


  有人说,我选择游戏不是因为没有生活,而是我选择去体验多种多样的生活。只有开放世界才能细微的去刻画另一个世界、另一种生活。


  PS:非常期待下个月的《质量效应:仙女座》!


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