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  一定有很多玩家抱怨文明6地图上的战略资源太少了,有的小伙伴玩到统一全球了都还没制造过需要战略资源才能生产的兵种。有时候即便有,但却离着非常远,这里就给大家介绍下如何通过修改一个小小的数字,让文明6随机地图上的战略资源数量大大增多。


  如下图所示,稍作修改之后,开局周围就出现了4个煤、2个马、1个铀,还满意不。


  下面来介绍下具体的操作方法:


  打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua文件,用系统自带的记事本,或者notepad++、sublime text这样的编辑器打开。


  搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下:


   resources = args.resources;

               iResourcesInDB      = 0;
               iNumContinents                = 0;
               iTotalValidPlots    = 0;
               iFrequencyTotal     = 0;
               iFrequencyStrategicTotal     = 0;
               iTargetPercentage   = 28;
               iStandardPercentage = 28;
               iLuxuryPercentage   = 20;
               iStrategicPercentage   = 21;
               iOccurencesPerFrequency = 0;
               iLuxuriesPerRegion = 4;
               eResourceType                = {},
               eResourceClassType        = {},
               iFrequency          = {},
               aLuxuryType                = {},
               aLuxuryTypeCoast                = {},
               aStrategicType                = {},
               aOtherType                = {},
               aStrategicCoast = {},
               aaPossibleLuxLocs                = {},
               aaPossibleLuxLocsWater = {},
               aaPossibleStratLocs                = {},
               aaPossibleStratLocsWater = {},
               aaPossibleLocs                = {},
               aResourcePlacementOrderStrategic = {},
               aResourcePlacementOrder = {},
               aPeakEra = {},


  如上所述,粗体部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值越大,出现的战略资源也就越多,最上面的那张图就是讲21改成100后的结果。


  同样你也可以通过修改其他奢侈资源后的数值来控制资源数目。


  最后友情提示,修改有风险,记得先备份。


  更多文明6的相关问题,可以查阅文明6大百科