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  说起自由度与真实感兼具的游戏,你会首先想到什么?是GTA系列?


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还是黑手党系列?


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  然而很多人不知道的是,曾有一款游戏穿越了虚拟与现实的界限,上千万人沉迷其中。它的崛起与衰落,让人们对于乌托邦的幻想彻底破灭....


  2006年,一个由林登实验室开发的虚拟世界《Second Life》(第二人生),成功突破百万用户,一时名声大噪。在这个游戏中,玩家把自己称为“居民”,每个人设定好自己的虚拟形象,在高度仿真的社会中与其他人产生交互行为。


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  你可以在这里上学、购物、找工作、也可以与游戏中认识的朋友开party,结婚生子。基本现实社会能做到的事情,《第二人生》都进行了移植。怎么样?是不是有一种,虚拟人生OL的感觉?


  林登实验室CEO Philip Rosedale是一位计算机朋克的狂热爱好者,在科幻小说家Neal Stephenson的知名作品《Snow Crash》(雪崩)中,那个虚拟与现实交织的社会令罗斯戴尔如痴如醉,在舍弃了RealNetworks CTO职位后,他立志要创造自己的“雪崩”。


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  历经3年卧薪尝胆,2006年《第二人生》迎来爆发,不但居民数量突破百万,更是被媒体一致看好。这一年,乔布斯的iphone还没从虚拟走进现实,林登实验室的程序员们已经因为服务器无法承受持续涌入的玩家而幸福并烦恼着,可谓风头正劲。


  五个月后,《第二人生》的注册居民已经超过500万,庞大的用户数也饱含巨大商机:可口可乐、丰田、华纳兄弟、微软、阿迪达斯等现实企业都在虚拟世界中开设了分公司,路透社、连线杂志等知名媒体也纷纷进驻,甚至加拿大警局都通过这款游戏招收警员,大半个地球因为这款游戏陷入疯狂,没人愿意错过这场盛宴:


——2006年10月,路透社正式在《第二人生》中创立分部,派驻全职记者,将虚拟社会的新闻报道给现实世界,将真实社会的新闻发布到虚拟环境。


——2007年5月,郎朗成为首个在《第二人生》中举办音乐会的古典艺术家。


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——马尔代夫抢在瑞典之前,成为第一个在这里开设网络大使馆的国家。


——36岁的英国人米德在现实社会只是一名普通工人,但在《第二人生》中,他是为情侣们制作动画表情的大师,每周可以赚取1900美元的收入。


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——哈佛大学成为第一家在《第二人生》开学授课的教育机构,全球共有超过50所大学陆续进入,林登实验室特意为他们开辟了一块“校园岛”。


——甚至还产生了“ 第二人生解放军 ”的武装,为居民争取自由与民主,对抗林登实验室的独裁统治......


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  最令人瞠目结舌的事发生在德裔女华侨爱林身上,2004年6月,爱林发现虚拟世界的房价与现实相比简直太便宜了,于是依靠商业头脑和种族天赋,她买下了一些虚拟世界土地,通过盖楼、装修的方式租售给其他玩家,无论在现实还是虚拟社会,多赚钱总能令人愉悦,但随后发生的事情震惊了世界。


  2005年底,《第二人生》推出了意义重大的改进:货币兑换,居民可以在虚拟交易所把“林登币”兑换为美元,或者将美元换为林登币,二者的汇率保持着微妙的平衡。


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  在真实世界只是一名普通教师的爱林,在自己的 “ 第二人生 ” 里,享有众生膜拜的名字——钟安社,她的房产此时已价值数百万美元,成功登上商业周刊的封面,CNN等媒体都对她进行了报道, 虚拟世界的淘金梦吸引了越来越多的玩家涌入游戏,让《第二人生》的影响力几何级扩张。


  据悉,共有超过10亿美元的货币在这个虚拟世界中流通,仅服装销售额,每月就能达到5000万美元.....听说你们还在玩氪金手游?


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  2009年9月,林登实验室宣布,玩家在《第二人生》花费的总时间已超过10亿小时(115年),居民每次登陆后的停留时间超过100分钟,这个数据让Facebook和Twitter只有跪下喊爸爸的份。


  月满则亏,水满则溢,正当所有人都认为《第二人生》将成为虚拟与现实最完美的结合体时,危机爆发了。


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  在《第二人生》中,由于不受现实世界规则约束,催生了大量暴力与犯罪行为产生,这其中,以性暴力最为普遍,在脱离道德与法理约束后,人性最丑陋的一面表露无遗。


  一位名叫AnnaValeeva的居民发现邻居家竟然是一个“未成年人性爱俱乐部”,每天都有成队的少男少女在这里排队狂欢,这令Anna手足无措,又无可奈何。


  2007年初,一名虚拟少女声称被一名虚拟男人强奸。比利时警方展开调查,但至今未有人被起诉。


  2007年5月,德国电视台揭发一个儿童色情集团利用《第二人生》发布儿童色情影像,会员只要付出网上金钱,便可与虚拟小孩进行性行为。虽然事件不涉及真人,但仍触犯德国的保护儿童条例,警方介入调查。


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  类似的新闻越来越多,更惊悚的是,游戏中的啪啪啪已经跨越了种族,走在《第二人生》的公园里,当你看到一位居民和他的独角兽宠物在草坪打滚时,不要以为那是多么温馨的场面,其实那是在人兽.avi


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  越来越多的玩家把时间消耗在这个虚拟社会,仿佛身在众神国度一般纵情发泄,然而这也引发了现实世界中越来越多的家庭矛盾。不少玩家表示,无论在真实与虚拟社会中,自己始终被负面情绪环绕,《第二人生》的注册用户在突破千万级别后达到瓶颈。


  赌博、洗钱的猖獗更是引起了全球警方的重视,连FBI都介入调查,终于,林登实验室发布了全面禁赌令,这也导致大批玩家的抗议与流失。


  但最终令《第二人生》崩盘的,是通货膨胀,由于数量众多的玩家将林登币兑换为美元,导致货币汇率严重脱轨,林登实验室根本没有多余的美元兑换给居民,并引发了全面金融危机。玩家以惊人的速度流失,游戏开发商也不得不通过裁员等形式压缩成本,昨日繁荣的虚拟社会,现在只剩“无人深空”。


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  随着虚拟现实的兴起,林登实验室再次集结,他们宣布将在2017年推出更具沉浸感的虚拟世界——《Project Sansar》,现在该项目的团队成员已超过75人,是自我救赎创造新的伊甸园,还是让人性堕入终极深渊,让我们拭目以待吧!

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