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  想想过去作为半新婶写了特点分析,当初也没想到后来这类攻略影响到了一大批婶婶。因为手游端开通刀剑也有了新一批的血液。鉴于上一次的攻略写于几乎一年之前,经历了不少改动,曾经的说法也有些更不上时代了,而且原本的帖子随着回复的增加排布变得实在太乱,不是很方便阅读。特点分析攻略啥的也是时候要特化一下了。当然最主要的原因么,当初在群里立下赌出数珠丸就去写新攻略的flag,现在么,就把它兑现吧。(500发依赖扎和13万的资源啊。。。好歹是回家了)


  前方提醒

  1.本攻略主要面向新人和半新人,当然如果有不当的地方也请老司机指出。

  2.本篇长度会很长,如果有兴趣请耐心阅读,太长不看党可以左转隔壁帮助贴。

  3.此分析更多为罗列现象,所以会把角色大多数的优缺萌雷点都列出,如果出现黑称和不同见解请粉们不要激动。

  4.第三条不适用于爱染国俊,国俊小天使就是这么可爱。

  5.其实这个攻略也能当图楼来看。


目录

前言

前言1

  在分析刀前先说明下刀剑游戏的性质。其实和其他手游有类比的地方也有不同的地方。刀剑本质是个收集+微量养成向的游戏,经过不少时间的改动,如今的刀剑全部的刀都有不同的用处。诚然稀有度会影响一部分能力,但稀有度并不影响刀种的用途。从其他手游转过来的婶婶千万不要唯稀有度论,在刀剑里这个论点不适用,而且也是老婶们的一大雷电。刀剑的游戏内容大致主要分为出战练级同时收集掉落刀,远征收集资源,资源锻造(赌)新刀,受伤手入(洗澡),这些小循环里。虽然有虎彻兄弟和最近的数珠丸加入了唯有锻造的系统,但刀剑的游戏里,出战练级同时收集掉落刀是性价比最高也是最主要的收集手段。


前言2

  刀剑里的属性是所有刀剑共有的,但因为内置种族数据的不同,实际反应出来的结果会不一定如同数据所表示的一样。大部分属性将在下面罗列:


  等级:刀剑里最最重要的数据是等级!!!是等级!!!是等级!!!重要的事情要说三遍。如同前言1所说推图练级时,等级很重要,不要无视等级一股脑儿向前冲,打不过或者发现消耗很大时要做的不是抱怨也不是无脑继续冲,而是需要回到合适的图里练级。等级高了大部分情况会解决问题。(当然是大部分情况下,偶尔也有例外比如短刀去5图什么的,这个会到后面的刀种分析里面再仔细说明)如果非要数据化的话,就是1级相当于大约0.5的打击,统率,机动和冲力的4项属性的加成。


  生存:直观的来说就是hp,血量,生存小于4/5左右时刀会进入轻伤,大约小于1/2时会进入中伤,中伤状态的刀剑能触发真剑必杀,获得一次反击和后面所有打击的必然暴击效果,生存大约小于1/4时刀剑会进入重伤,新人请记住重伤状态请勿继续推图。生存为0时,刀剑会碎刀,就是死亡状态。一般一场战斗中由中伤状态受到直接进入死亡的伤害时会进入1血保护(但不要盲目相信保护),而重伤没有。受伤的刀在主界面的手入回复生命,需要消耗资源和时间。生存对于除了短刀和面对枪为敌方的单位以外,大多时候是个比较酱油的属性。刀剑里有刀装保护,除了面对枪,刀剑里的受伤是不常见的事。


  打击:直观而言就是攻击,攻击越高输出越高,但这个输出受等级和刀种影响。很多时候,打击低的刀种可以通过等级来弥补。


  统率:对除了短刀外,所有其他刀剑都非常重要的属性。统率决定了兵装的耐打与否,而兵装是刀剑的第二生命,有一定的统率才有稳定的生存,有了生存才有输出。统率这个属性可以通过装备和等级进行弥补。


  机动:就是速度,机动能够影响刀剑在战斗时的出手顺序,一定的出手顺序对于良性练级很重要,一定的机动先手与敌方输出能减少损失,但机动是个只要够用就行的属性,太高没有必要,特定刀种有过高的机动反而会造成麻烦,这个会在后面刀种分析时具体说明。


  冲力:这属性是个很玄的属性,目前普遍的认同有两个作用,第一个,穿透装备的作用,冲力越高在面对同等级战斗的敌方时越能造成穿透,第二个,造成击退效果,冲力越高越能在攻击时击退队伍,击退距离也越远,当敌方被击退到地图版边时,自动结束战斗判断我方胜利,哪怕对方生存刀装建在也是。当然这个条件对我方也成立。


  必杀:早期这个属性叫忠诚弄得有些不明所以,现在改名叫必杀就直观了,也就是暴击率。这是个rp属性,必杀影响平时攻击的必杀率,真剑必杀的出现率和二刀开眼的出现率,不过因为是个rp属性,平时不要管它,靠脸推图明显不显示。


  侦查:侦查是个确定战前索敌成功率的属性,在阵型克制时,会有我方统率大幅提升,敌方统率大幅减少的buff,所以侦查是个挺重要的属性。侦查看的是全队的侦查总和,所以有侦查短板的刀剑可以通过高侦查的队友来弥补,一部分装备也能提供侦查。另外侦查成功率是线性极限,侦查越高成功率越高,但不代表一定会成功。但因为阵型的重要性,队伍的侦查是需要适当调整的。


  隐蔽:影响敌方的侦查成功率,演练场恶心人的属性,日战对于己方没有影响,在夜战时,隐蔽越高的刀剑越能有几率闪避远程开幕攻击。不过因为需要这个属性的刀剑实际数值都不低,当前没有必要特意去照看这个属性。


  疲劳度:这是个隐藏属性,疲劳度影响刀剑除了生存外的全能力值。具体表现为,疲劳度高时,刀剑面板飘樱花,全属性上升20%; 疲劳度一般时,没任何效果; 疲劳度低时,刀剑出现黄脸或者红脸,全属性下降20%和40%。排除特殊情况下,疲劳度非常重要。新人记住刀剑黄脸了就不要推图了。关于疲劳度的处理一般有3个办法,第一,放置休息一段时间能自然恢复; 第二,单人刷1-1能恢复度; 第三,使用氪金道具回复(极度不推荐)。


前言3

  刀装和特殊敌人:


  刀装具有不同的属性加成,对不同刀种而言,不同的刀剑在不同的场合也需要不同的刀装。具体公式大致为:

  all50:轻骑兵,轻步兵

  50 150 50 50:弓兵,投石兵(混合出)

  150 50 150 150:重骑兵

  250 150 50 50:重步兵

  50 50 50 250:盾兵,枪兵(混合出)

  150 250 150 150:铳兵(一般情况下请无视这个装备,除非嫌自己资源多得用不掉)


  不过请一定要记住。极品的装备需要消耗大量的资源(非常重要),资源不足的新人all50过渡就行,同时,有好的装备时请参看前言2的等级部分,杜绝不必要的浪费。


  特殊敌方单位目前指的是捡非违使,俗称城管。城管很强,但不是新人无法战胜的,不要妖魔化和恐惧捡非,需要的是思考,如果打不过为什么打不过。一般城管只要做到以下几点,打是没有问题的,第一,队伍等级做到平均,捡非的等级和队伍最高等级的刀剑相同,是你越强他越强的敌方单位。第二,注意队伍的疲劳状态,把状态调整到最好。第三,用合适的装备补足某些不足,比如盾兵对于肋差。第四,不要配置实在不合适的刀种,比如短刀和薙刀。(以上条件只限日战城管,不适用于6图夜战)

  有关捡非的更多资料请参考:http://tieba.baidu.com/p/3643719017


前言4

  一些有关练级的小tips。


  刀剑的推图部分从3图开始敌方会有远程开幕和刀装。低等级刀请在2图积累一定经验和等级。其中2-2和2-4都是相当不错的图,如果队伍要进3图,3-2是个很良心的练级图,3条路分别有boss点经验,玉刚资源和依赖扎,哪个都不亏。3-4是前5图最沟的图之一,如果被这个图卡住,这是正常现象,请多多努力。同理还有后面的5-2。


  重点


  当队伍配置有一个大太刀时,4-1开始点能稳定走下路保证每次进boss,是前5图中除了5-4外经验获得效率最高的地图,地图本身敌方难度简单,战线长容易长疲劳度,还能捡依赖扎,因为等级上限的关系,4-1的捡非却不是很强,只要刀剑状态合适可以无压力打过,所以4-1可以算是刀剑里最良心的练级图,刀剑练级圣地之一。队伍配置有大太刀同时觉得5图难的新人不妨回到这个地方刷级,以后成为老婶时你会爱上这个图。


  4-3同时拥有3个资源点,战线长度一般,经验虽然不如4-1稳定,但地图本身难度低,捡非等级也不高,经常打4-3可以做到练级同时有相当不错资源手入。是仅次于4-1的练级圣地。


  另外还有个短刀的练级圣地6-2,不过鉴于这个是个后期地图,而且前面有6-1这个史前巨坑。这里就不多做口舌了。


打刀

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打刀01.jpg


  那么就先从打刀开始。


  打刀是我们所有婶婶进入刀剑这个世界的第一把刀,选为近侍后开始新手教程,而一般来说,这把打刀也肯定是陪伴婶婶时间最长的一把刀。当前刀剑中的打刀分为为2花和3花,其中3花打刀曾经是太刀,经过刀种变更变化成打刀,结果数据没太多改变从而兼具了打刀和太刀的两重优点,就大致表现上而言打刀刀种是一个平衡向的刀种,打刀的数值趋向平均,没有太高的数值,也没有太低的数值(当然排除几个特例)。打刀最大的优点是刀剑里最高的泛用性,能适应一切战场。缺点是因为过于平均化在各方面都不突出,在特定需求比较大的战场上容易显出颓势。然后后期刀剑活动中的战场变化多端,单一的刀种非常难以胜任所有的活动,而这个时候适应性强,消耗和性价比都很高的打刀就展露头角。不过别忘了,活动里打刀的强大啊适应性是需要高等级支持的,新人相当建议在一队就培养3个3花打。而经过6图短刀洗礼后,也非常建议培养一队打刀。


八十五番:加州清光

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打刀加州清光01.png


打刀加州清光02.png


  以上那个的生命上限是43,侦查上限是46(后文有此处说明,表示侦查和生命没有喂满,毕竟内番喂是个很蛋疼的事)


  清光是我们进入游戏第一眼能看到的第一把刀,这里就把初始5人众放在最前面了。


  1设:加州清光是新选组冲田总司所用的打刀,在游戏中能和大和守安定,长曾弥虎彻拥有回想。自称很难用也说明刀本身做工和性能并不算很好,不过并不影响冲田的使用。曾经在池田屋战斗中刀头折断而被总司封存,所以在历史上清光没有陪伴总司到最后。现在的清光涂抹指甲油注重打扮的表现是对历史被主人所封存的遗憾的挽回,希望这届的主人,也就是婶婶能够好好使用自己。


  2设衍生:因为cv在某个美少年战士的关系,加上人设比较中性化,会出现魔法少女清光的设定。自身对于爱和可爱的台词重复次数有些多,会出现病娇黑化的设定。


  因为立绘的精致程度以及游戏本身的向性,同时新选组的事迹经过各种衍生比如薄樱鬼等,自身就拥有很高的人气,而且刀剑这个游戏后期大部分时候可以靠爱不靠数值的设定,让清光成为选择率最高的初始刀,也是目前人气最高的初始刀,在全刀剑的人气中也是名列前茅的。清光平日台词表现出爱打扮,追求主人的爱意,而且偶尔会撒娇的表现对女性非常有吸引力。而高人气的清光有非常庞大的同人数量可以设定和补完角色,再加上可爱即是正义的世界,让清光被爱意充满包围。不过作为出入战场的刀剑,虽说清光在战场上还是表现得比较热血的,但就清光自身追求爱意的表现份量确实有些多。再加上某些2设的过渡补充,容易变成单纯的娇气虚荣,确实会引来一部分人的反感。各位婶婶在萌和脑补的时候的时候要注意下哦。


  主流cp:安清 all清(因为同人数量很多,所以高质量本子也不少)


  不过人气和爱归一回事,实力不影响高人气,高人气也不影响实力一样。但前环境下,清光是一个偏弱势的打刀,特化后喂满的打击统率机动冲力都没有特别突出的特点,拥有打刀中最高的侦查不过第一需要喂,而且上限不算特别突出,拥有打刀最高必杀,不过这个属性本身就不是很靠谱的必要属性。生存相当蛋疼,初始38喂满43,甚至比不过肋差中的虎弟,而活动中枪爹横行,导致清光面对枪爹时要颓势不少。当前是仅次于宗三的倒数第二打刀,只从能力上来看,确实不算是首选打刀。好在打刀的泛用性强,对城管能装盾,夜战能投石。个人作为男婶的角度来看,让他出战培养到毕业,才是正确回应他所寻求爱的方式吧。


  入手难度:0星(初始)/2星(非初始)


  入手价值:4星(好多回想)


八十九番:歌仙兼定

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打刀歌仙兼定01.jpg


打刀歌仙兼定02.png


  生命上限为46,侦查上限为42


  1设:原为战国细川家打刀,名字来源于36歌仙,不过另外一个原因是历史上在歌仙的刀下已经有36个尸体了,根据台词本身喜欢儒雅之事,比如鉴赏诗歌,茶道等等,自身讨厌粗活,比如种田养马这类的。和和泉守兼定虽然是同一派系,但相隔的代数实在太遥远,反正和和泉守兼定在游戏里并没有什么互动。


  2设:因为中伤后台词显得相当愤怒,而设定集中的歌仙有着不错的体格。常常会有抛弃风雅的暴怒脸歌仙,另外就是有文科大猩猩的称呼,而讨厌做粗活这些细节非常容易被玩坏。


  歌仙的立绘 更加偏向古风。不过不知是头发颜色还是衣服样式的关系,选择度比较中规中矩,人气上在初始刀中也是中规中矩,全刀总人气里依然是个中间派。大概因为刀剑是个出战的游戏,而儒雅这些特点并没有在游戏中有特别明显的表示。歌仙的人气中间派也算是最成功的一个范围,虽然人气不算高,但也没有什么特别出格的设定。一般出现爆炸型歌仙啥的,不过多半以恶搞为主。歌仙目前在游戏中没有回想,而关系比较百搭,目前要的关系是历史上同为细川家的小夜,不知道有意还是无意,歌仙小夜的cv正好对应排球的影山日向。


  主流cp:歌仙小夜


  歌仙能力很像人气,总之没有任何特点。打击方面比清光高了不少,统率一样,机动低一点,不过两人对机动的需求度都不大,初始生存和喂满生存比清光好很多。但总体来说,因为3个3花打刀加盟的缘故,歌仙原本中游打刀的地位略微动摇下滑,虽然没啥特别大的缺点,但实在也没有优点。目前是中等偏下的打刀。和山姥切国广,大和守安定作为中下一档。不过么这是练成后的表现,在具体练级过程中并没有比清光方便多少。爱歌仙的婶婶应该有不少,记得把他带到毕业哦。


  入手难度:0星(初始)/2星(非初始)


  入手价值:3星


九十三番:陆奥守吉行

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打刀陆奥守吉行01.jpg


打刀陆奥守吉行02.png


  生命上限为47,侦查上限为44


  1设:原本为维新派坂本龙马所用打刀,游戏中和长曾弥虎彻拥有回想。维新派大体就是接受西化,接受机械和改革思想的人。陆奥受到影响,身边佩戴有手枪(不过因为刀种是打刀所以不能使用铳兵),根据台词似乎也是爱好机械和先进思想。和新选组处于对立状态。说话时使用土佐腔调,反正有时候是真不知道在说什么。历史上龙马被刺时没来得及被主人使用就丧命,不过其自身似乎接受这一事实,同时也接受枪炮最终替代刀剑的绝对历史潮流,从性格上来看,他倒是没被过去束缚,活得很自在。(刀剑这个状态算活的吧?虽然不是生物上的。)


  2设:种田时立绘自带红薯,经常成为伙食同人中的常客。维新作为新选的对立面,历史事实有虐的倾向,经常会被悲剧一脸。陆奥和隔壁舰娘的陆奥同字,经常会到隔壁客串出场。比如战舰陆奥什么的。


  陆奥在初始刀里的人气以及全刀总人气和歌仙差不多,相当的中规中矩。中间派是个不错的位置。不过陆奥的偏向性比歌仙要更明显些,人设更男性化,而乐观偶尔活宝的性格也需要对上电波。陆奥被男婶所选择更多些。电波对上了再了解他的过去,会很喜欢他的乐观豁达。对不上么,估计就会觉得吵。最后就是维新和新选两个对立派的观点问题了。陆奥和新选组们的相爱相杀有不错的cp市场,虽然维新就陆奥一个稍微势单力薄。但同人创作是最好少涉及到历史两派的思想观点问题,不然实在太容易ooc了。


  主流cp:新选组(任意)x陆奥(可逆),陆狸


  特化后的能力特点非常明显,优点和缺点兼备。比较高的打击和冲力让攻击上更具优势,但初始刀最低机动和全打刀并列最低统率让防御端在高强度战斗中相当成问题。一般面对70级以上的捡非,常备盾兵是必要的手段。所谓优缺点抵消,论数值的地位和歌仙差不多,是偏中下的打刀。而高输出的优势在高等级时解决防御问题后会相对更有优势些。


  入手难度:0星(初始)/2星(非初始)


  入手价值:4星


九十五番:山姥切国广

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打刀山姥切国广01.jpg


打刀山姥切国广02.png


  生命上限为44,侦查上限为45


  1设:由刀匠堀川仿制长船的山姥切的打刀,游戏中和山伏国广拥有回想,能参与堀川派任务,刀自身铭文后被称为山姥切国广,对于刀匠国广而言这是最高杰作,不过对于自身而言,却因为自身是仿制品而不是原创品而自卑中。讨厌被人拿来和原本的山姥切比较。就有了身批破烂白布的打扮。通过种田和负伤的台词为此钻进了更加希望自己变得破烂些的牛角尖,当前没有扭回来的迹象。


  2设:破布遮挡反而变成了本体,有了床单君的称呼。自卑的范围更加一部扩大化,经常有情况就缩在角落里发抖。自卑性格经常被他人牵引,本丸总受之一。关于山姥切的姥字到底要如何念也有争论,有姥姥的外号。


  因为白床单下的王道金发青年设定,是人气经次于清光的初始刀,全刀综合人气大致也有前十上下。毕竟山姥切的脸相当得赞,而前野的声线确有相当刚健的反差。这个反差相当好的抓住了萌点。而山姥切颜值高,拉的配对也是各种千奇百怪。不过要注意的是同人创作很容易把山姥切的自卑感无限放大成无力感,说实话有些荒诞。毕竟山姥切的必杀台词可是:敢于侮辱我的人要用死来作为代价。


  主流cp:堀川兄弟,爷床单


  自从活动面对枪爹的需求出现对生命也就有了些要求,说实话就床单初始和最终只比清光高1的表现真不是很好。不过床单其他的各方面能力可圈可点,机动和冲力为初始刀中最高,打击比歌仙低1,而且速度高,对城管装盾后机动也不会出现太大的短板。可惜了,生命上限实在有点低。当前的地位和歌仙,陆奥,安定同级,为中等偏下的打刀,冲床单的高人气爱他,就要让他满级毕业哦。


一零一番:蜂须贺虎彻

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打刀蜂须贺虎彻01.jpg


打刀蜂须贺虎彻02.png


  生命上限为51,侦查上限为44


  特化等级为25级而不是打刀大多的20级


  1设:蜂须贺的家传打刀,因为虎彻锻造师也是铠甲铸造师而身披金甲,因为虎彻刀的有如国产正版茅台似的被仿制而大肆苦恼中,总之就是赝品实在太多了,多到一听到虎彻的名字就看也不看说是赝品的地步。自身身为真品对于刀剑的真品和赝品的名分看得很重。对于自身是真品有着天生的优越感。不过事实是,虎彻确实是优秀的刀。对于长曾弥虎彻这位摆明了的赝品相当厌恶,对于同为真品的浦岛弟弟非常珍爱,手和时根据台词似乎在给予精英式的教育。


  2设:内番衣服精美华丽配合长发以及让他干粗活时的别扭反应,被称为虎彻家2姐。和某白羊座穆先生撞脸严重,又称为黄金圣斗士,必杀技星光灭绝。而虎彻一家的真剑必杀脱得极为干净,也称为秋裤虎彻或者水泳部等等(freefree)。当作狗粮能够有+3打击的效果,也称极品打刀狗粮。


  也不知道是盔甲黄金圣斗士造型的锅,还是盔甲结构实在太难画的问题,还是纠结性格的问题。2姐的同人图数量相当的少,是人气最悲剧的初始刀,在全刀人气排名中也同样是悲剧,反正是旧刀剑中倒数来算的。本来么,这纠结的性格和虎彻那乱糟糟的关系还挺有走歪的潜力,可是人气太低,导致同人的创作数量实在太少了。2姐的内番服饰确实相当的惊艳,这里还是建议没见过的塞进去看一眼。嘛,毕竟缺少作品带动,自身游戏里能力虽然给力霸气,但这后面还是靠爱更多一些。


  主流cp:长蜂长


  就从能力值来看被称为黄金圣斗士并没有什么大问题,各种能力值都没有短板,哥哥能力值基本都处于平均上的顶尖,拥有2花打刀中第二的初始生命和生命上限,第三的打击,第一的统率,第二的机动,第三的冲力。而各种排名三中的比较对象还有虎哥这个几乎与论外的打刀。而且因为速度有优势,目前2姐和虎哥到底谁才是最强2花打刀依然存在争议。总之,如果无视那个可能引起不适的圣斗士造型,2姐是性价比最高的2花打刀。在全打刀范围内,也是偏上等的打刀,作为打刀队里的首选名单之内。另外因为机动和统率都高,在2花打刀中可能也是练级最安心的打刀。


  入手难度:0星(初始)/2星(非初始)


  入手价值:4星


二十三番:鸣狐

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打刀鸣狐01.png


打刀鸣狐02.png


  生存上限为48,侦查上限为46


  1设:镰仓时代中期由粟田口刀匠所作,而且是在拆表上刻上名字,所以叫做鸣狐而并不是藤四郎。游戏中和小狐丸拥有回想,能参与粟田口任务。似乎要仔细细分,其刀种也不算是打刀,应该是属于腰刀类的,不过刀剑中并没有腰刀这个分类,还是分类为打刀了。锻造刀匠和藤四郎短刀们的刀匠不是同一个,论辈份应该算是短刀们的叔叔。自身不擅长交流,所以身边随时会带着一只狐狸帮忙传话,自己只会偶尔说几句话。这种不知道是真害羞还是腹黑的做法被小狐丸所吐槽。


  2设:因为覆盖嘴的口罩的缘故和某东京闭嘴的主角撞脸,圈外人会搞错这两位,是刀剑中的重大雷区之一。鸣狐的出现率很高,而出现地点覆盖非常广,声优同时使用了两种声线配狐狸和本体的声音,而大多数时候狐狸出现的丫丫声音被称为刀剑几大精神污染之一(不过因为鸣狐本身有本体声音加分,颜值也不错,没有像另一个最著名的精神污染那样被黑)。虽然狐狸只是代言的,但莫名的就出现了和狐狸一样的动物发情期,比较适合做各种奇怪的事情。


  鸣狐在游戏中的一个遗憾是永远不好好说话。但这个吊胃口的东西似乎并没有特别减少人气或者增加人气,当前人气位于全刀中游,不好也不算差。鸣狐自身在粟田口中的存在感不算高,更多的存在感还是和狐属性相关,当然另一个疑问就是狐狸说的话到底是鸣狐的腹语还是狐狸的代言,从死亡台词看应该是狐狸代言,但平时的表现这个代言实在太像腹语。鸣狐要有更多槽点似乎是需要等鬼丸国纲的实装才行。


  主流cp:双狐,17狐,狮子狐(各种动物组)


  打刀加入了3花后就进行了下分流,鸣狐则华丽得做了打刀中的分水岭。打刀是个万金油,而鸣狐的是打刀中的万金油,总之就是没有任何特点。除了侦查,和2花打刀排名第二的生存,其他任何属性都能用不好也不差反正没有亮点来形容。确实没什么优点,但反过来说就是同样没什么缺点。当前鸣狐的地位就是打刀正中心,次于鸣狐的偏下,强于鸣狐的偏上。由于鸣狐出率极高,而本身又没什么太大缺点,从性价比上说,是极高的2花打刀,组打刀队练级时,只看能力的话可以考虑一个名额。


  入手难度:1星(1-1boss就能掉的打刀)


  入手价值:4星


八十一番:宗三左文字

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打刀宗三左文字01.png


打刀宗三左文字02.png


  生存上限为42,侦查上限为42


  1设:原为今川义元的配置的太刀,后信长打破今川后获得此刀,在刀柄上强行刻上了自己的魔王印记。后来信长死后也经历了从秀吉到德川的各个时代日本的主人,期间也遇到过被焚毁的事故,后来又重新锻造,目前是作为打刀存在。和江雪左文字拥有回想,能参与左文字派任务。不过确实是历史的主人对于宗三更多的是收藏放置而并不是使用,所以自称为笼中囚禁的飞鸟。


  2设:因为台词语气的哀怨,加上本身中性的外表,上升一下就成了深宫怨妇。左文字一家都很哀怨,遗留江雪的称呼,被称为不高兴2号。左文字穿着的袈裟在战斗姿态时会展开很大的面积,遮挡屏幕,而重伤时会一直遮挡屏幕,被称为霸屏美人2号(1号会在太刀里介绍的)。不知是从什么时候(也许是某个cv唱歌的锅?)开始出现了宗三在没人注意的时候会变成活泼爆炸的热血性格的设定。另外也不知道什么时候开始,左文字兄弟在逗小夜开心时就会变成各种蛇精病和逗b。当作链接素材能够全能力加1,是打刀极品狗粮之一。


  宗三是另一个人气和实力无关的表现。虽说能力上是公认的不给力,但人气处于中上状态。追究原因是除了和左文字的江雪外,宗三历史上涉及的主人面相当的广,在人际范围上也是相当强大。不得不说,左文字家族的描写表现得很成功,把那种心疼的感觉渲染到了相当高的高度,所以就算同人里被玩坏,大多数观众的希望也更多的是希望左文字家族能多一点的快乐。


  主流cp:左文字家族,压切宗三,药研宗三等


  能力上宗三没什么好说的,实在是太有特点了。虽然是贬义的范畴上。虽说历史上宗三因为打磨和再锻造等折腾后确实不适合战斗,但这游戏里有必要还原设定到这个地步么...。除了机动,全能力打刀垫底。实力也是公认的打刀垫底。只从数据上来说,除非有爱,就不要在一选打刀需求时把他作为队员了。有空可以考虑练下。一般练宗三时要保持常年两个盾在身,反正稳妥就好。


  入手难度:2星


  入手价值:3星


八十七番:大和守安定

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打刀大和守安定01.jpg


打刀大和守安定02.png


  生存上限为47,侦查上限为43


  1设:大和守安定是新选组冲田总司所用的另一把打刀,在游戏中能和加州清光,和泉守兼定拥有回想。和清光一样,自称很难用,侧面说明了刀的质量确实只能算一般,也显示了总司剑术的高超。清光在池田屋折断后,安定变成了总司的单刀陪伴总司到达最后,不过总司最终死于肺病而并不是战死。不过从历史潮流来看,就算总司没病参战,也是无法扭转局势的,就现在的马后炮来说,和历史车轮对抗终究是愚蠢的。安定一直记着总司的精神并且模仿总司的剑术和衣着(台词)。


  2设:因为boss点的打刀语音非常的魔性,被反复重复得玩坏,有了安定大魔王的称呼。放置语音提到审神可能在玩别的游戏,导致很多隔壁刀舰双休的审提心头一凉,有了安定粉?白切黑的设定。因为有关总司的东西提到的次数有点多,有了冲田痴汉的设定。


  在清光篇中提到了新选组的人气有着极高的加成,安定和清光一起随着冲田人气爆炸,全刀排名也在前列的,一般人气会稍逊于清光。由于冲田组的补完,安定也有非常庞大的同人数量,而切开是黑的的设定更方便某些奇怪情节的发展。另外也有过安定是否是冲田痴汉的认真讨论。这个我个人真不算知道,只是安定很敬重和仰慕冲田是事实。但站在旁观者的角度,冲田的精神和大义真算用对了地方么?毕竟个人不是日本人,也许需要用他们的思路去理解才能体会到。


  主流cp:安清


  能力上除了打击,安定的各个能力比清光还要弱一些,也不知道在同人里真能攻下清光么?不过安定有个属性比较过关,就是初始生存和生存上限相当可观。安定的能力在打刀中处于中下游,和陆奥,歌仙同级。同样具体练级难度可能不比清光好多少。另外有个冲田组的遗憾是。清光和安定都是打刀,无法发动二刀开眼的合体技。斜视下隔壁的土方组。


  入手难度:2星


  入手价值:4星(一堆回想)


九十一番:和泉守兼定

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打刀和泉守兼定01.jpg


打刀和泉守兼定02.png


  最大生存为64,最大侦查为38


  1设:和泉守兼定为新选组土方岁三所配打刀,在游戏里,能和堀川国广,长曾弥虎彻,大和守安定拥有回想(又一个一堆回想的)。因为能力强大,非常有自信,自称又美有流行的刀。继承了新选组的思想,非常厌恶枪炮类现代武器,毕竟历史上土方岁三终究也没能胜过火枪。在早年的时候刀种是太刀,不过当初就有历史上的兼桑是打刀的声音,后来更换成为了打刀。


  2设:自信到了自恋的程度,放置语音称审神观看自己入了迷,不过兼桑的立绘确实十分精美,加上cv是良平,最后转变称为了本丸idol,偶像的地步。另外算是比较容易获得的刀,也有非洲偶像的称呼。而刀种变更后,无耻的能力不变配合丧病的泛用性在资源足够的审神手下大显神威,达到了战神的地步,也有非洲战神的称呼。另外根据考证,和泉守兼定是兼定11代的作品,和2代的歌仙相差了实在有些多的时间,同时也是本丸实际年龄最小的刀,加上内番语音确实有些孩子气,被称为未成年小孩子。


  兼桑同样拥有新选组的加成,不过一般土方的加成稍微少一点,自身立绘也美,反正有些欠揍的性格并不影响他称为人气刀,兼桑人气全刀综合在15名左右徘徊。土方组里比起冲田组中冲田君的存在感,土方的存在感相当稀薄,更多让人感受到的是堀川那无限的痴汉力。综合来看兼桑兼具了大人的某些使命感和小孩子的心性,比如回想中会对当前阻止历史的战斗毫不犹豫,却同时有舍不得原主人的死去等。土方组的关系是一个相当难以描绘的存在,大概堀川和兼定是在大小事上相互依存的关系。稍微乱一下也容易导致ooc。


  主流cp:堀兼堀


  所以么自称又美又流行还有待商榷,自称很强,那是真的非常的强。兼桑是首次出现了三花打刀例子,这里要指出三花打刀原本是由太刀改变而成,所以能力数值都是太刀的,当然相应的,修理消耗和修理时间也都是太刀相同的。变成打刀了确实比原本太刀的时候脆一点。但这个统率,已经可以让所有2花打泪流满面了。高统率的兼桑可以不需要对盾有特别大的依赖。机动虽然低,但配合马和骑兵也过得去,到了活动图,太刀级别的打击装上投石也开始各种发威。其最方便的莫过于一条龙式的练级和推图作用。从前期赌出到5图,继续从5图到6图夜战,然后再到活动。当前,兼桑是最强的打刀(仗着原本太刀能力欺负人),也是当前泛用性最强的刀,同时也是练级优先度最高的刀,在开荒时,有三花打刀,请务必不要落下。


  入手难度:3星


  入手价值:5星


一零五番:长曾祢虎彻。。。?

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打刀长曾祢虎彻01.png


打刀长曾祢虎彻02.png


  最大生存为57,最大侦查为42


  1设:长曾弥虎彻是新选组组长近藤勇所使用的打刀。在游戏内,长曾弥虎彻能和加州清光,陆奥守吉行,堀川国广,和泉守兼定拥有回想。不过本来此刀并不是真的长曾弥虎彻,而是源清磨的作品,虽然也是把好刀,但是还是被商家刻上了虎彻的名字以50两银钱的价格卖给了近藤勇。后来战斗时的近藤发觉长曾弥不错的功能,战后还多大赏了5两,由此变成了55两的赝品。不过性格偏执的近藤后来知道了虎哥是赝品的事实,但依然表示所有人知道自己的刀是虎彻,那他就必须是虎彻,于是就这么将错就错了。而先入为主的思想导致后来近藤拥有了真品的长曾弥虎彻,反而觉得不好用,就封存不知去向了。后来的虎哥就价值而言比蜂须贺更高,虽然更多的是使用者的关系。虎哥自身坦诚了自身是赝品的事实,估计也没有办法和二姐达成和解。另一方面作为新选组的大哥,一直都很关注组里成员的状况,但同时也对历史上新选组的失败有着不满的一面。


  2设:作为第一个有明显的也小胡子的肌肉汉的角色,虎哥出现后就引发了不少基佬们的关注,又因为赝品的有些自卑的心,虎哥相当适合被玩坏,各种意义上的。虎彻一家的真剑必杀脱得极度干净,又是个游泳部出现,而虎哥的站立姿势非常有jojo的即视感,有时候也被p成替身。虎彻兄弟的出货方式一变再变,如今变成了锻造(坑爹)限定的出货方式,好再不久前打城管掉率并不算很低。对于未来的新人来说,这就是个往死里打的欧洲人晒货。


  虎彻一派相对悲剧,衣服结构太复杂不说,真剑又是瞬间脱光,本身作为大叔汉有一定的局限性,人气和二姐相仿,实在是不够高。虎哥的台词在新选组里下了很大的功夫,不过么,主要cp向的创作都是围绕二姐展开的。有关虎哥和二姐的攻受讨论意见不一,二姐外表偏受,但虎哥内心确自卑。而新选组的近藤勇,那似乎是总是被遗忘掉的设定。


  主流cp:长蜂长,长兼等


  在打刀篇的开头就提到了会有论外系列,虎哥就是2花打刀中典型的论外系列,生命,打击,冲力几乎能让不少太刀汗颜,就破坏力上和3花打刀没任何区别。可惜的是机动是个绝对的短板,2花打刀垫底,比较可惜的是,统率没有和打击一样脱离2花打的范畴,这使得虎哥的耐久其实还是有限的,无法摆脱对盾的依赖,而三花打可以,虎哥装盾时,如果不装快马,不飘花时会成为某个大魔王的受害者(这位大魔王会在后来的大太刀篇提到,而且这位魔王会贯穿全文出现)。另外虎哥较慢的机动也会在某些场合有一定影响发挥,导致实际表现不一定比得上二姐,虎哥二姐谁是最强2花打刀依然还要继续整理和看情况吧。当前而言,虎哥是最强2花打刀的候补,在全部打刀中也能排名中上,在练打刀队时,是优先考虑的名额,前提是,你能赌得到的话。


  入手难度:5星


一一六番:大俱利伽罗

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打刀大俱利伽罗01.jpg


打刀大俱利伽罗02.png


  最大生存为59,最大侦查为34


  1设:大俱利伽罗是伊达正宗所使用的刀,和和泉守兼定一样,原本为太刀,后来在某次改动后变成了特殊的3花打刀。大俱利伽罗命名由刀柄上刻着的图案所命名,但并没有铭文,所以也不知道具体出处和刀派了。自身性格非常不合群,无论战斗还是日常台词都喜欢凸显自己一个人的特点,甚至在一周年祝福上也不例外。一说是历史上烛台切鹤丸等离开伊达而自己孤独得留下而导致的,另一说是自己天生的原因。


  2设:名字和咖喱同音,就直接空耳成外号咖喱。台词特例独行导致人格彻底中二化,有中二病少年的设定。根据内番台词虽然不合群也讨厌干活,但确实有完成任务(游戏设定也没法偷懒啊),有重度傲娇设定。因为鹤丸同为伊达组以及某作死鹤丸的出现,后来也有俱利是伊达组唯一正常人的设定。


  在番号上本来有着为什么变双数的疑问,现在解开了,是他前面的髭切哥的锅。也不知是战国大香蕉还是什么的,伊达组同样有天生的人气加成,曾经咖喱人气一般,后来随着烛台切和鹤丸长谷部的开发,当前也是个人气前茅的角色。颜值算不错,不过对于深色皮肤到底是否好看也存在个人审美的争议。同样因为是有肌肉有身材的青年,在基佬群也有一定的生存空间。和烛台切,长谷部共同成为通吃度最广的三个角色(需要本子的强烈建议去搜搜这三位)。当然也是在同人里被玩得最坏的角色之一。所幸大部分玩坏多是往萌化的方向发展,并没有太大的争议。


  主流cp:烛俱烛


  曾经是倒数第二的太刀,不过现在和和泉守一样,仗着原本太刀的数值变成打刀欺负其他打刀。不过整体数值上差了兼桑一大截,更大的因素是刀种优势。太刀变打刀赋予了无与伦比的统率,对盾的依赖大幅减少。修理费和修理时间虽然贵,但也耐不住泛用性高的优势。缺点是机动和侦查,为真全打刀最低(宗三那个是2花打刀内部的比较)。机动的缺点其实也就在6-4稍微麻烦些,其他时候并不是很大的影响,侦查么,可以靠队友。当前三花打作为全刀最强的泛用性,是从纯理性党最优先的练级对象,如果新人在一队赌到了,请务必不要换下他。可惜的是,伊达组是全是太刀,二刀开眼什么的,就和烛台无缘了。斜视隔壁新选的土方组和正在抢弟弟的虎彻们。


  入手难度:3星


  入手价值:5星


一一八番:压切长谷部

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打刀压切长谷部02.png


  最大生存为51,最大侦查为43


  其特化等级为25级


  1设:本为信长手下名打刀,游戏中能和日本号,不动行光有回想。但信长这位仁兄么,不能以常理来衡量,压切长谷部就这么被送掉了,进入了黑田家。但在长谷部自己的角度来说,当初的他被没有用合适的名分送给了不合适的人,所以长谷部对信长有很大的意见。长谷部自己的当前的想法是过去的自己可能做得还不够,如今他的态度是忠于当前主人,也就是在座的各位审神者的一切命令,绝对不会有怨言。为了这条例,对其他刀和自己都很严格。相当强调只要是主人的命令什么都可以做,某种意义上相当偏执。


  2设:(前方提醒长谷部沼民冷静)长谷部的锻造时间为2h30min,和其他3花大太的时间重合,而早期打刀和大太比较日战战力实在不能同台竞技,而且也不知道是时间显示bug还是什么,长谷部还会在3h,4h,5h的锻造时间里小几率出现(3h20min无法确定),而长谷部就有了爱情骗子的外号。另外当初长谷部的人气还不算高,而爱骗比长谷部要好打字些,一直有爱情骗子这个外号流传了,不过当前这个外号是刀剑一大重度雷区,请各位新手注意,虽然个人觉得这个外号见仁见智。


  因为长谷部对于玩家非常忠诚,有是本丸第一忠犬和主命设定,另外长谷部的为了主人,什么事都能做的话十分绝对,从此出现了各种玩坏的play(本子瞩目)。长谷部和伊达组有很大的交集,也是伊达组出现的常客和常见cp。另外长谷部有着打刀中最高机动,同时两个装备栏的设定让长谷部能够在当前全刀剑极限速度中达到第二名的好成绩,所以也有长腿部和某些慢速刀专用马的neta。


  长谷部目前是最火热的刀剑之一,也是人气上升最快的刀剑之一,大概追究本身还是源于忠犬这个设定。再加上长谷部的颜值相当不错,而能为你做任何事对于众多女性来说有着相当致命的吸引力。这个设定同样也能用在基佬向,虽然更大可能是被玩坏。对于长谷部忠犬的爱护,以及长谷部确实是高人气角色,对于原本爱骗这个neta就变成了零容忍。个人觉得爱骗这个称呼也不是不能提及,偶尔开玩笑似的取个外号,只要不是有明显嫌弃长谷部的态度,也并无不可,大概算是男审(基佬)和女审的某些不同。另外和不动行光与日本号的回想中提到长谷部忠诚的问题,浇个冷水,大致有个猜想是长谷部忠于的更多可能是主人这个名号,维护的是名分,而实际主人是谁可能并不算很重要。


  主流cp:部审部(适合玩坏),烛部俱等


  长谷部能力特点非常亮眼,有部分能力绝对论外,生存打击冲力和二姐几乎一样,而机动简直是个扯淡的存在,57级机动就算裸装也超过了一半以上的短刀,当之无愧的长腿部的称号。但是前言中提到,机动是个够用就可以,太多典型没有必要的属性。而长谷部的就属于机动严重溢出的情况。长谷部的另一个问题是统率,48的统率为打刀倒数第二,相当得脆,好再机动实在很高,对于盾不加速度的缺点他可以基本无视。因为有个严重的缺点,在2花打刀之争中还是败给了虎彻们。不过并不妨碍长谷部是最高级的2花之一,在就算是整体打刀中,也能作为中上位打刀占有一个选择名额。另外长谷部统率较低,活动发挥作用需要高等级,所以练级时需要一定的耐心。同理冲田组,和咖喱都是打刀,cp组内二刀开眼就别想了。


  入手难度:2星


  入手价值:5星(2姐没回想)


一二八番:同田贯正国

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打刀同田贯正国02.png


  最大生存为56,最大侦查为36


  1设:同田贯是一整个刀派,出产的是量产实战刀,而同田贯正国大概是当中的某一位打刀,或者是同田贯的集合体现。游戏中和御手杵拥有回想。手中抱着的头盔是自己曾经切碎,作为能力的证明。因为日式刀的工艺问题,大多数刀适合用来切砍肉体但并不适合和坚硬的盔甲以及其他刀剑对撞。同田贯切碎硬头盔的能力真的是对于自身坚固的非常好的体现。同田贯的刀的主打特点就是坚硬,便于打造,虽然不耐用,但精于量产,坏了随时换,作为大规模战斗时期比起爷爷这类精美的刀剑,同田贯无疑是最实用的刀剑(类似二战苏联的t-34)。也有为了验证硬度,过去日本也有拿其他刀剑去砍同田贯的娱乐做法,砍断了能够证明刀的坚固。只不过么,后来刀渐渐退出战斗舞台变成美术品时,作为量产物的同田贯艺术价值就非常低廉,所以外表长相就显得非常粗犷。自身性格是个战斗狂人,讨厌被当成美术品,认为战斗砍杀就是武器的宿命也是一种享受,对于其他日常的东西并不在意。


  2设:同田贯正国的日文读音有狸猫的发音,从此外号就变成了狸子,然后出现了各种萌化的狸子。和咖喱类似,虽然去内番时会嘀咕,但作为战士的设定确实会完成自己的任务,有傲娇的设定。狸子的打扮确实算是过去粗旷武士的写照,不符合第一眼的少女心,不过么,这年头有基佬和重度腐女这种生物,而狸子无论哪条都戳中这些生物的萌点了,于是狸子彻底成为了本子常客,本子王当之无愧。过去是最弱太刀,不过狗粮能力加成和宗三一样,是个极品美味狗粮。


  狸猫的人气也许是个官方预料之外的产物,毕竟是这样的人设和性子。当前在全刀排名15左右徘徊。关于狸猫的历史遭遇可能比本丸大多数刀剑都要糟糕。因为是量产所以不被珍视,没在战场上被破坏却被用来作为测试刀剑硬度的娱乐对象。后来也因为没有美术价值也没有太多的名分。就这样狸子还是淡定接受并作为实战刀努力,不知道说是神经大条呢,还是真是很坚强,相当让人心疼。不过狸子当前任务主要是基佬/腐女向本子帝(r18率是输给了枪叔,不过枪叔作品基数实在太少)。所以么大多数塑造上并没有太大问题。食用口味都相当不错哦。


  主流cp:无用组,爷狸,狸厚等基佬组


  原本是最弱太刀,当前改成打刀后也成为了最优先练级的选择。不过和宗三不同,宗三如果说是还原设定,狸子那个完全是扭曲设定。明明是实战刀的坚固,你就给这个65的统率是什么鬼。机动和咖喱一样尴尬,小心某个大太刀大魔王,另外在6-4也会稍微有些蛋疼。生命被虎哥给超过了,说好的实战刀呢!!好吧好歹统率仗着原太刀的能力力压了虎哥。侦查也比咖喱稍微好点。虽说是也是三花打最弱,但当前三花打就只有三个,而强大的泛用性依然注定了狸子第一练级队伍的选择,前期赌出来务必要第一时间练级哦。日后看见三花打在活动和6-4中的表现,就会知道自己并没有练错人。就从当前改版后的结果看,也许狸子也是只要能战斗倒也不在意数值呢。


  入手难度:3星


  入手价值:5星


短刀

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  接下来要说短刀,短刀作为新手教程中强制赌刀的一环,必然也是审神的第二把刀。当前的短刀稀有度全部为1花。只能装一个装备。短刀能装备轻步兵,重步兵,投石兵,弓兵和铳兵,其中包含了全部的远程攻击兵装,而且铳兵只有短刀才能装备(虽然很不实用)。短刀在数值上分布很极端,是平均生存,打击,统率和冲力最低的刀种,但同时也是平均机动最高的刀种。游戏中短刀是夜战特化刀种,在日战短刀是最弱的刀种,不能装骑兵和盾兵耐久实在可怜,一般到了3图,大概就可以考虑把短刀换,下面对各式敌方已经出现颓势,脆弱而且还没有输出,这个时期很容易遭到新人的嫌弃。但是短刀的转变只要日夜的一线,在夜战的短刀拥有综合全游戏最高的战斗力表现,其彻底扯蛋的实际攻防表现让日战的大太刀都自惭形遂。比如日战让不少新人头疼的减肥,拼命拉等级差距,而20级30级左右的短刀夜战无压力得砍翻99级的捡非。夜战短刀的扯蛋同样在敌方身上也体现得淋漓尽致。6-2boss点的短刀夸张的火力吓到了不少的婶婶。除了6-4的夜战图能全短刀就全短刀的配置也源于这个原因。在夜战里短刀们能够让本丸所有其他刀剑都跪下叫祖宗。不过夜战是后期的主战场,前期并没有短刀发挥的余地,但千万不要嫌弃短刀,让他们跑远征,偶尔在2图练下级让短刀特化,后期就能看见短刀们大显神威。最重要的就是,短刀们最棒了为什么不明白!!!


十一番:今剑

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  生存已经满了,侦查最大值为49


  1设:今剑是源义经所持刀,曾经历史上为大太刀,后被磨砺成短刀。游戏中和岩融拥有回想,可以参与三条任务。(原本这个最坑任务现在随着爷爷狐球的点击就送成了最简单的任务)而磨成短刀后的今剑失去了以前的记忆,台词中出现过去觉得自己长得很高的痕迹,暗示曾经拥有大太刀的身姿。今剑陪着义经到达人生的最后一刻,义经用今剑切腹自尽。实际年龄和同刀派的石切丸谁大还有待争议,可以肯定的是,年龄比爷爷要大得多。有着天狗的打扮和姿态,已经爱出跳的孩子性格。


  2设:因为大太刀的缘故,出现了不少大今剑的设定,攻遍三条家,死压了岩融。因为天狗的设定,不少今剑都会出现黑色的鸦翅膀。


  今剑岩融作为源氏物语中的一环,具有不错的人气,在短刀中人气也排行前列。综合全刀人气也在中上左右。一般的创作都会按照历史的走向,参照武藏坊的下场,多半具有虐的气息。另外一个就是记忆梗,目前大多数今剑的创作多为小孩子,但过去的岩融和今剑是什么样子的呢?这个就不得而知了。关于大太刀今剑其实也不止今剑一位短刀,似乎不少短刀都有年龄操作的大人形态的设定。回想要去5-4收集,当然短刀去5-4会非常蛋疼,一般做法是组队去5-4,收完回想就刷新。


  主流cp:今岩今


  曾经今剑是公认的最弱刀,不过当时没有6图。现在么短刀的主战场是夜战,所以夜战加成下,短刀的打击,统率,冲力这三项成为了完全没有必要参考的数据。主要数据是生存,机动和侦查。其中因为夜战枪爹横行的关系,生存对于短刀来说非常重要,比其他任何刀种都重要。今剑有这不错的机动,裸装全刀和厚与小老虎并列第三,侦查为短刀第三。不过除了博多这个论外,差距都不大,今剑最大的劣势是生存,初始30,喂满33的生存为全短刀并列最低。33的生存意味着只能受到8血枪爹4下攻击刚好还剩下1血,而后面遍地的9血枪,今剑天生就少挨一下伤害,被劝退率也就大些。当前今剑在短刀内是偏弱的短刀。血量实在太少的缘故。在6图组队时对于是否一选今剑要慎重些(这个只限短刀内部选择,但跨种族比,夜战短刀强于一切)。如果要用今剑,一定要把生存喂满。


  入手难度:1星


  入手价值:5星(有任务有回想)


三十一番:平野藤四郎

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  以上生命侦查已经喂满


  1设:是藤四郎短刀中的一员,目前和一期一振,莺丸鹤丸等共同为皇家御物。能参与短刀藤四郎刀派任务。


  性格认真负责,无论处理事务和对话都有非常明显的条理和样本。声优声线比略微大龄些,有些违和。自称比起战斗更加适合做日常的辅助工作。说一直要陪在主人身边,是个总是被人遗忘的主命。


  2设:锻造时间为30分钟,出率比其他短刀低,单纯看掉落率甚至比爷爷还要蛋疼,和厚君共同被称为欧州短刀。由于长相和前田藤四郎非常相似,经常有审神把他误认为是前田给当狗粮喂掉了,结果好长一段时间再也没见过。由于和明石国行同cv,也有用平野带队捞明石的玄学。同样因为和前田长相相似,和前田拥有双子刀的设定,同人中也常常一起出现。


  全刀剑最没有存在感的角色之一,人气倒数的刀剑。论认真和对主人的忠诚,不比长谷部差多少,可惜,日战战斗力和人设以及历史梗就差了好多。人气太低也没有太多能说的。注意不要把它和前田搞混了,另外可以试试明石玄学什么的。


  主流cp:平野前田双子


  目前有全短刀中最高统率,打击在短刀中也相当不错,可惜这些个属性在夜战没什么用。机动侦查中规中矩,没有太突出的。生存32刚好卡33,简直是个坎,而喂满的上限只有34是另外一个坑。平野在短刀中属于中等水平,不算最强,也不算很弱,一般用平野时请注意特化后在内番里喂至少一点血量。当然能喂满则是最好。


  入手难度:3星/5星(某些卡奇婶)


  入手价值:4星


三十三番:厚藤四郎

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  以上生存侦查都已经喂满


  1设:藤四郎短刀中被指名为国宝的短刀,是日式刀中少有的直刃刀,游戏中能和五虎退拥有回想,能参与藤四郎任务。如今随着博多后藤的加入,藤四郎短刀们的性格也渐渐丰富起来,最初时候的短刀性格普通认真而弱气,但厚君相对乐天自傲,显得独树一帜。和其他藤四郎相同的是对待一切事物认真的性格,但台词内透着相当多的男孩子气质。对自己国宝身份感到自信,面对战斗会热血上扬。


  2设:和平野一样锻造时间为30min,而且单纯的掉落率蛋疼,会造成一些欧卡奇。比如原本的爷爷狐球都入手了卡厚君的情况。和平野共称为欧短。作为刀剑是直刃,也有本丸唯一直男的称呼(绝对不要相信这个称呼)。发型和日向创等撞脸,而自身又透着很重的男孩子气,是最受正太控基佬(比如LZ)青睐的短刀。


  拥有全短刀甚至粟田口最高的r18率,远超一期一振(不过作品数量不多)。在短刀本子里被最容易玩坏的角色,甚至在全短刀里都近乎于总受的角色。


  作为欧短,人气比起平野是要好了不少,虽然在全刀剑里人气也只是中下水平,但好在偏向性很明显。厚君的台词兼具孩子气和认真。比如在一周年问候是也会提醒婶婶不要放松,种田时说偶尔玩玩泥巴也不错。另外不知道为什么,厚君的本子里总是会有些玩坏的设定,比如sjflsjgisjsjdlfjig(这里就不具体说明了)想看的自己去翻。


  主流cp:药厚,狸厚


  曾经的评价是厚君是综合最强的短刀,不过现在么,多了一个论外的博多。博多是个论外,这里暂时说,但在剩下的所有短刀里,厚君说第二也没有人敢说第一了。(排除侦查不明的不动行光)33点初始生命相当不错,喂满有36点,对9血枪也相对从容,难能可贵的是机动也相当得高。全短刀第三,和今剑小老虎并列。侦查也在平均水平。在短刀中拥有最一线的地位。当前排名第二的短刀当之无愧。如果在选择短刀组队时,厚君是最优先的选择之一。


  入手难度:3星/5星(某些卡奇婶)


  入手价值:5星


三十五番:后藤藤四郎

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  生存已喂满,侦查上限为51


  1设:原德川家康所持的短刀,游戏中能和物吉宗贞拥有回想,能参与藤四郎任务(哪个会用活动刀参与这个任务= =)。刀身比其他短刀的规格略微较大,所以设定也是年长的较大短刀,台词中希望长得更大些。


  最初在地下城小判活动中登场似乎和历史上的金钱相关。不过这个个人并不了解。性格是上是个希望做到兄长义务,乐于帮助弟弟的好哥哥。


  2设:发型过于犀利,被吐槽为游戏王中的角色。左手手势很适合ps,有各种p上钱墨镜这类的恶搞p图。真剑必杀动作似乎和现在语文课本中的闰土撞姿势,也有闰土的称呼。


  后藤藤四郎是第一个出现的活动刀,也是当前绝版的刀剑。最初的地下城活动是几乎点击就送,而后来的获得方式么,一次比一次坑爹。自身出现时间偏晚,所以当前没什么人气。和药研厚君一起称呼审神者为大将,又同为短刀中的年长者,有大将组的称呼。另外和物吉宗贞同为德川家刀,目前两位也同在一个博物馆被收藏,某种意义上是后藤关系最紧密的刀剑。


  主流cp:后物后


  其实论能力后藤也算半个论外了,还好设定在大致范围内,没有博多这么逆天。打击冲力位于全短刀第一。可惜在夜战不是什么重要的数据,而机动是个短板,和小夜一样为49,全短刀并列倒数第一。6图对于机动有一定需求性,后藤在等级低的时候会蛋疼。后藤的生存侦查非常微妙,初始33的生存是刚好合格的水平,没有比其他短刀强多少,而自身机动又偏弱,这时候只能是偏中等的短刀。但后藤的生存上限相当bug,喂满生存的后藤有37,开始进入中偏上的短刀了,而后藤的侦查上限为当前短刀第二,虽然不及博多那个bug,依然很犀利就是了。(不过不要太过于注意侦查,短刀的侦查都是天坑)。生存侦查全满的后藤,是个一线短刀(短刀评价不太一样,短刀里的强者很多)。要用后藤记得喂满后藤的生命,侦查可以不用管。


  好吧,其实上面的都是浮云,首先你得先有后藤。真正点击就送的是地下城50层活动。


  入手难度:绝版/5星(未来活动)


  入手价值:5星


三十九番:前田藤四郎

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  生存已经喂满,侦查上限为48


  1设:藤四郎短刀中的一员,自称最末席的藤四郎,也就是最小的兄弟。能参与粟田口任务。实际和平野有一定区别,不过粗看,最大的区别还是背后的披风。性格继承了藤四郎的认真劲,不过比起平野,前田的行事会更加谨慎小心。哪怕拿mvp的台词是总算是存活了下来。虽然因为人设和平野共称双子,但两人实际并没有什么共同事迹。


  2设:平野撞脸受害者,把平野当前田给喂了。本丸小透明之二。


  在平野中提到,另一个最没有存在感的角色。人气排名倒数末尾之一。在出货率上比平野要亲民很多,实际人气可能比平野要高一点。人气太低也实在没有太多能说明的。实际和平野有微妙的不同,小心谨慎的性格更新像是战场上的战友而不是侍者,需要细细体会才行。


  主流cp:平野前田双子


  基础能力都不太理想,大多都被平野压了一头,好在是夜战中,无论打击,统率,冲力都不是啥问题。真正的短板是机动,毕竟不算太高。不过前田有个最大的优势,就是血量。前田初始血量是33,喂满是36,和厚君是一样的,在全短刀刚刚特化的阶段这个优势非常明显。对于懒得放内番喂血量的婶婶或者脸黑短刀就是不干活的婶婶,优先考虑前田。这时的前田是个中等偏上的短刀。不过等全部短刀的血量都喂上来后,前田优势就不明显了,自身机动又不算强,侦查中规中矩。(好吧,其实短刀就没有侦查弱的)最终的前田是个篇中等的短刀,和平野在同一层面。


  入手难度:1星


  入手价值:4星


四十一番:秋田藤四郎

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  生存已经喂满,侦查上限为46


  1设:藤四郎短刀中的一员,能参与粟田口任务。在外表上穿着独特的胸甲和白色丝袜,是他的最大特色之一。对比其他短刀就像孩子一样拥有特别的求知欲,总是问为什么,而不少问题还没有本法回答他。无论远征还是出战都会记住自己感兴趣的新见闻。会把自己的见闻分享给审神听,同样有认真的个性,基本上是藤四郎们的标志之一。是刀剑中少有的在受伤时会爆粗口的角色。


  2设:因为白丝和长腿设定,被认为是本丸几大腿控福利之一。对外界的向往也有说是因为太久的宅在家里,有本丸几大宅之称。好奇性格配上秋田的名字,被认为本体是秋田犬。因为会爆粗口和当前粉切开来肯定是黑的已经成为传统,也有切开是黑色的设定。


  虽说是福利提供者,但秋田旧刀剑中人气最低的短刀,也是旧刀剑中人气最低的刀。其自身向往外界的求知性格十分有儿童文学的意味,可惜的是也没什么人愿意去发掘。另外一点是,造型中的胸甲实在太怪异,不是很讨喜。在游戏中最大的记忆大概是当狗粮+2的冲力。拿去喂是不错的选择。


  主流cp:审秋田,秋田老虎(其实都有些牵强)


  就能力来看简直短刀中的悲剧。6图最重要的三个属性,生存,机动,侦查,结果这三项秋田都是三低了。最大生存和今剑,小老虎并列最低,机动和前田相同偏低,侦查喂满全短刀最低(虽然这个差距无所谓),最高的冲力在6图是个无所谓的属性。秋田是当前最弱的短刀,不过短刀再弱,夜战吊打肋差问题还是不大的,要点同今剑一样。一定要把生存喂满,这样练着不会感觉到血太少蛋疼。


  入手难度:1星


  入手价值:3星


四十三番:博多藤四郎

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  以上属性都已经喂满(侦查简直天坑)


  1设:为藤四郎短刀中的一员,隶属黑田家。能参与粟田口任务(会拿博多参与的可能性么= =),和日本号拥有回想。自称为作为博多商人的护身符存在,出现到台词都和钱,资金等有关。是刀剑中少有的眼镜属性角色。说话带有博多口音的to。另外台词中有恶搞youtube的广告等。是第一个作为活动刀登场的刀剑。(后藤篇的表达有误,后藤那里的意思是,后藤是第一个在攻略里被写到的活动刀)


  2设:64的机动刷新了本丸裸装的机动上限,也刷新了长谷部的极限机动上限,有机动战士的称呼,和长谷部,日本号一同早就了最速黑田家传说。台词中有24小时一直战斗,配合同为黑田家的长谷部,有黑田社畜的称呼。在种田和万物的台词都和钱有关,而且相当的吝啬。被称为小财迷。因为后面在地下城活动有让博多出场能多收小判的特殊buff,也有博多大佬的称呼。


  毕竟是活动刀,出现时间就比旧刀晚了不少,人气自然也不会太高。其实已经超过平野前田和秋田了。出身商人的身份让博多的一切几乎都离不开钱,有时还真让人有些哭笑不得。在新年要压岁钱的投资,到底算啥呢?本身在台词里和长谷部的交集不多,不过后续比较容易发展。现在主要出现交集为长谷部和日本号。


  主流cp:部博,号博


  第一次见识到什么叫逆天的刀剑。一个完全论外的短刀。机动为当前最高,也是当前本丸的上限,初始生存为33点,是个关键数值,喂满35点,也挤进了一线。侦查上限让人怀疑是不是一个bug,58的侦查上限为当前全刀剑最高,甚至超越了所有肋差。短刀3个最重要的能力,博多两项第一,还有一项一线。好吧,说实话博多侦查上限虽然高,但初始侦查却是全短刀最低。不过,初始虽然低,最重要生存和机动却没有问题,就算一开始特化到喂满生命,博多也是一线强短刀。而真的喂满侦查后,博多彻底化身为逆天短刀,也是当前当之无愧的最强短刀。不过这个最强有些蛋疼,花时间太长不说,实际意义也不大(其实可以拿来晒)。如果侦查不喂满的话,还是比不过厚。另外最重要的是博多有小判获得的专属buff,实际用处会更大。


  同后藤一样,以上是废话,首先你要有个博多。


  入手难度:绝版/5星(未来活动)


  入手价值:5星


四十五番:乱藤四郎

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  生存和侦查都已经喂满


  1设:藤四郎短刀中的一员,能参与栗田口任务。和其他刀剑比,本身刀纹显得偏乱纹,自身也由此命名。似乎在刀剑中越是乱纹外表也就越是女性化。自身确实是男性。根据设定,裙子属于上衣连起来的一角,其实是衣服的一部分,并不是裙子(明显是故意的),里面还是穿有裤子的。性格和台词表现平时更喜欢撒娇。因为外表和设定的关系,完全没有维和感。


  2设:本丸正设的女主角,大家都懂的。乱除了平时撒娇,干实事时,表现得相对坚毅果敢,属性比想象得要攻很多。所以有裙下藏有巨大尺寸的设定。不知什么时候起和浦岛虎彻搭上了关系,虎弟变成了常见的裙下受害者。因为属性问题受到各种特殊喜好者的喜爱,有直男杀手称呼。


  乱是人气中上游的短刀,综合人气排名也在中游左右,在短刀内算是不错的成绩。一方面得益于自身特殊属性,毕竟那个妖媚的真剑绝对能骗到很多男性,而且了解不深的人可能不知道,连cv也是男性。有句话怎么说呢?最惊喜的是莫过于你喜欢的人把你推在墙上,从裙子下掏出你想掏出的东西。不过刀剑的男性玩家数量比例毕竟偏少,有好大一部分是基佬,关注点又不在这里,女性大多数也就玩一下梗,所以乱的实际r18率非常低,想看本子的可能要花一番功夫了。


  主流cp:乱浦乱,药乱等


  乱的属性十分大器晚成。打击统率和冲力可以无视,机动中规中矩,不算好也不算差。初始生命32真好差初始及格线一点,务必要喂一下。这时候的乱是偏中等的短刀,并没有什么特点。好在乱的生存上限较高,35点上限算是一线及格线,喂满生命的乱算是中等偏上的短刀。乱的侦查上限有49,和今剑一样,为全短刀第三,真喂满的话(虽然是个天坑),乱就正式成为一线,强者短刀(其实短刀中强者比偏弱的要多)。要用乱的关键还是要在内番中喂上生命。ps:全是浮云,女主角你居然不练。


  入手难度:1星


  入手价值:4星/5星(成型期有点长/女主控要凭什么不是5星!!!)


四十七番:五虎退

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  生存已经喂满,侦查上限为48


  1设:原本为上杉谦信所持有的短刀。能参与粟田口任务,和厚藤四郎拥有回想。名字的由来其实和天朝有一定的关系,为足利义满的遣明使在天朝遇到5只老虎,慌乱间闭上眼睛拿着短刀乱挥舞,睁开眼睛后老虎都不见了。后来五虎退的命名也来源于此。怎么说呢,毕竟短刀没有这样的杀伤力,五虎退的老虎也不属于天朝华南虎,东北虎,孟加拉虎的任何一种。另外老虎是独居生物(吐这个槽干什么呢)。立绘中的五虎退就变成了身边随时跟着5个小老虎的设定。不过老虎的作用和陆奥的枪差不多,只是个装饰。另外设定集中,5个小老虎背后的花纹是不一样的。自身性格上突出了胆小和弱气,怎么说呢,就是相当得不自信。


  2设:因为弱气软萌的性格,本丸万年受之一(虽然我看过攻厚的本子)。短刀年龄操作中,性格变化最大的一位,大五虎退变成果敢霸气,身边的老虎也变成了5只成年虎。


  小老虎的人气和乱差不多,位于短刀中上游,总刀中游,不过撇开5个可爱的吉祥物,更多的还是软,弱气的样子容易激发保护欲。小老虎的自身似乎有种天生的自卑感,在回想中也被厚欺负了下,毕竟根据1设的分析,退虎更多的只是传说,而自身并没有什么实际名分(厚是指名的国宝)。小老虎的画师和数珠丸是同一个,不过这个画风怎么说呢,见仁见智吧。毕竟结构上是有些不对。


  主流cp:虎厚虎,狮虎等


  生存垫底的最后一个短刀,某种意义上,可以看出是今剑的翻版,打击,统率和冲力并没有什么意义,除了最大侦查比今剑差了1,其他关键数字几乎完全一样,唯一的亮点就是机动了。五虎退的表现参考今剑,是当前偏弱的短刀,要用小老虎的话,最好先在本丸喂满生存。可惜了上限也只有33点。


  入手难度:1星


  入手价值:4星(有回想)


四十九番:药研藤四郎

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  最大生存已经喂满,最大侦查为47


  1设:本为织田信长所持有的短刀,能参与粟田口任务。药研名字的由来早期的主人畠山政长在政变中使用切腹自尽,却怎么也刺不穿腹部,一怒之下把短刀投掷出,短刀刺穿了药研。即使磨药的器皿,多为金属制成比起人体肯定要坚固多了。药研藤四郎象征了舍不得主人死去的忠诚之刀。不过后来畠山用其他短刀还是自杀了。转手到了信长手里后,信长非常喜欢药研,常备药研与身边,药研在本能寺之变后下落不明。自身在粟田口的认真之上,特别突出了成熟的特点。是身为短刀用了最大人化的声音。本身似乎是精通药理和科学,对当前的主人也就是审神在各方面都颇为照顾。自身也是喜欢上战场热血性,可以说是上得了战场下得了厨房。


  2设:短刀中最小大人化的存在,也是情敌最多的短刀,有药研兄贵的称呼(这里指兄贵的本意,大哥的意思,并不不是某个哲学产物)。因为对婶婶十分照顾,被称为废柴婶婶培养器之一。(还有一个在太刀中)。同时因为的捡非掉落率的问题,药研的出现语言yooo大将是刀剑几大精神污染之一。在内番服饰中带上了眼镜,是刀剑第一个眼镜类角色。不过当时没有常驻眼镜,药研的眼镜只限内番。


  当前人气最高的短刀,其综合人气能排进全刀前十。药研藤四郎相对的设定非常完美,也许高人气的来源也就源自这种完美。无论长相,声音和性格特点,实在找不到什么缺点,包容度,战斗态度,已经处理关系的能力都没有太多的问题。当然也是因人而异,确实有人接受不了正太身子青年音,或者?个子矮也算缺点么?。另外立绘,某种意义上确实有些怪。非要说缺点就是药研的设定过于完美,相对感觉有些不真实,毕竟三次元实在找不到这样的例子。


  主流cp:药厚,一药一,药蜻蜓等


  人气是一回事,战斗数据是另外一回事,这个在早期就已经说过了。药研说战斗请务必交给他,不过看数据么,这个话典型不能当真。药研的初始生存为32,喂满34,是一个和平野一样的生存死坑,而机动弱于平野,强于前田,虽然强得实在不多,但生存上被前田彻底压住。侦查上也没什么亮点。药研大约是个弱化版的平野,当前短刀中的地位是初始没喂生命时中偏下,最终状态中等的短刀。想用药研的婶婶一般请把生命至少喂一点,这样对练级的各方面都方便很多。


  入手难度:1星


  入手价值:4星(实际大概是3星半多4星不到的样子,还是给个4星吧)


六十一番:爱染国俊

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  以上生存和侦查都已经喂满


  1设:为来派二代所制作的短刀,刀柄上刻有爱染明王而得名。游戏里能参与来派任务,和萤丸拥有回想。自称是受到爱染明王加护之刃。外表和性格都上偏向传统热血系男孩,台词体现上非常贪玩,喜欢祭典,内衬T恤上映着的就是爱染明王的画像。所谓爱染明王法,简化的说就是烦恼,贪念,爱欲都从心中坦然流过,方能见证菩提,修成正果。谓烦恼即菩萨。本身也是对人间爱欲,情欲,乐欲的一种肯定。爱染明王在旧日本时也是司掌节日祭祀,爱情婚礼的神明。所以被这样加护的爱染国俊不贪玩不闹腾反而是不正常的情况了。大致关系一般限于来派内部,和萤丸非常要好。毕竟么,来派的某个监护人实在是= =。


  2设:红发,热血笨蛋的性格和jump系列男主几乎是一个模子里刻的,也有jump男主的称呼。在短刀里反而是最正常的表现男孩子感情的存在,成就了正太控基佬的另一个目标(谁都不能和我抢国俊),另外爱染明王司掌爱欲,可以让设定变得极度糟糕,r18率排名短刀第二,在来派中第一,远超萤丸和明石。整体配红橙色调在刀剑里偏少,和浦岛,狮子王有阳光组,太阳组的称呼。


  同原本所说,单纯性格的传统男孩需要萌起来,无外乎长篇的剧情塑造,这种单纯阳光的美只有越在这种情况下才越能体现,而刀剑里爱染只是短刀中的一个。当前人气排名短刀中中等,全刀剑中偏后,近乎倒数。(多好,这样就没人和我抢小天使了)在整体人物表现方面,爱染国俊最直观得表现了一个男孩子应有的简单想法,某种意义上,也算最正常的男孩子了。喜欢热闹,会嘀咕,喜欢炫耀(mvp时),不服输。而在战斗方面,爱染国俊表现了男孩最直观的原始斗争心,不是任务,不是目的,只是单纯的开心并且融入这种受伤也不畏惧的氛围。当然反面的,爱染会让人觉得吵闹,烦躁,熊孩子。不过么,有这些缺点,才显得越有真实感啊(也越有调教欲)。不过,根据回想对话,爱染并不是单纯的无脑笨蛋,实际上还是有在好好关注他人的举动的(虽然暂时只限来派内)。


  主流cp:萤爱萤 明爱(这是个挺神奇的cp)


  打击统率都很低,不过么,夜战这些都可以无视。爱染是过去的最高速度的保有者,后来被博多给超了。不过现在依然拥有是并列第三的极限速度和第二的裸装速度。初始生命值为33点,正好是1线合格,初始侦查还比博多高一些。喂满生命有35点,达到了强者短刀的上限,而侦查方面处于平均水平。所以爱染无论从特化初始还是生命喂满都是一线强者短刀,虽说各方面可以当成博多的弱化版来看,但依然足够强。如果要在短刀内选择的话,爱染是个一线的选择。啥?你说太吵不想用?(全部给我,有说少收多少)


  入手难度:1星


  入手价值:5星


八十三番:小夜左文字

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  生命已经喂满,最大侦查为47


  1设:左文字刀派的短刀,命名由西行法师的歌和复仇剧结合而来。大致内容是,又对山中的夫妇和孩子,年逢饥荒,丈夫逝世,妻子决定卖掉丈夫的短刀换点钱,经过小夜山时被强盗所害,短刀被夺走,只有孩子存活,孩子励志报仇但对凶手并没有记住长相,只记住了那把被夺走的短刀。为此孩子拜一名研刀师为师,希望有一天能再次遇到这把短刀。大约15年后,一个浪人带着短刀来打磨,已经成人的孩子认出了曾经的短刀,问浪人是怎么得到的,毕竟已经过了15年,某凶手口无遮拦就把当时杀人给说了,孩子确认仇人后,当场用短刀手刃仇敌。事迹被大名听说,招收曾经的孩子为家臣,小夜得以命名也正式流入名家。因为长时间流落民间,所以穿着相当破旧,因为长久和仇敌为伍,对于复仇有着异常的执念。自称就算大仇得报,也停止不了复仇。


  2设:左文字立绘的通性,具有霸占屏幕的设定,而小夜的霸屏是他的头像,巨大的斗笠完全覆盖了特化后的樱色,所以会有小夜为啥都40多级还不特化的疑问,其实20级就特化了,只是帽子挡住了。小夜内番有个柿子,本身是个历史梗,不过后来被当成了萌化的设定。mvp语言中有并不觉得开心的台词,后来成为了左文字式的不高兴。经常有左文字兄弟两人卖蠢,小夜在一边看逗b的设定。


  小夜在短刀中的人气非常高,仅此于药研,全刀中也排行前列。在左文字兄弟中是最高的存在。大致是小夜的身世实在是可怜,而长久流落在外,放不下执念。而从另外的台词中发现,小夜似乎对开心,高兴,快乐这个感情没有任何的概念,某种意义上,似乎是多年的压抑环境造就了小夜根本并不知道如何才能开心或者什么才叫高兴。这样的情况极大的激起了婶婶的母性,作品也就变多了。不过反过来说,小夜确实是走入了一个死胡同,更多一些卖蠢的设定也挺不错的,只希望啥时候小夜能够真心方向心中的怨念。


  主流cp:左文字兄弟,歌仙小夜


  小夜的性格是爱染的对立,颜色也是对立,就连能力也是对立面。小夜曾经是最高打击的短刀,后来输给了后藤和不动,不过么,当前的打击统率对短刀并没什么软用。小夜的机动是个严重的短板,全短刀和后藤并列最低,侦查也是中规中矩水平。但小夜有个最强的优势就是血量。小夜的生命非常夸张初始36点已经到达除了后藤以外的所有短刀的上限,甚至一点生命都不用喂,就能在6图用得很舒服,喂满39的生命上限和肋差里的青江相同,比鲶尾和堀川都高。小夜在机动方面有很大的缺点,但第一生命的优势非常明显,小夜是在各个阶段,都是一线强的短刀。要在选择短刀队时,小夜是个一线的选择,而且小夜无需刷任何内番就能有很高的水平,也是全部短刀里,不特别需要内番刷生命的短刀。


  入手难度:1星


  入手价值:5星


一二零番:不动行光

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  生存已经喂满,最大侦查值为49


  是唯一一个25级才特化的短刀


  1设:不动行光是由织田信长赠与森兰丸的短刀,名取自刀柄上刻有的不动明王,游戏中能和压切长谷部拥有回想。历史上在本能寺之变中和兰丸一起葬身火海中。自称无法保护好原本主人的废物,没用的刀。手边一直拿着一种甜酒,本意有纪念信长原本的时光,也有借酒消愁的意思。平时一直处于半醉状态中。对于织田信长有着显著的留恋和特别的执着。


  2设:即次郎,日本号之后的第三个酒鬼角色,又是短刀,有小酒鬼的称呼。身体设定比普通的短刀无论年龄设定还是身材要明显大了一整圈,有留级小学生的称呼。曾经的真剑必杀动作引发了好些丧病的p图,有污藤四郎的称呼。


  不动是最近的新活动刀剑之一,新出的么,人气自然还没有成型。但不得不说,不动的台词相当的缺少正能量。酒的表现有好几种,次郎,日本号表现得与尔同消万古愁的豪放,但不动行光却是借酒消愁愁更愁的无奈。历史的情节让他受困于过去,一直处于一个疙瘩的心结之中。mvp台词有些事后诸葛亮,毕竟历史不能重来。希望他能放下心中的心结,或者用更合适的方式来发泄,而不是目前颓废的状态。换句不太客气的话来说,历史情节比惨的,本丸还真不止行光一个。


  主流cp:药研行光


  无论不动在台词中怎么说自己废,这里看的只有数据么。不动的能力值和平野有几分相似,喂满能力值不差,34的打击超过了小夜,位于后藤之后排名第二,33冲力和秋田并列短刀第二,虽然这两个能力并没啥用。机动方面却也没啥特点,但也不算弱。初始侦查终归中矩,喂满相当不错(虽然是个坑)。初始生命32相当的尴尬,至少需要在内番喂一点。不动的生命上限相当高,36和前田,厚的上限一样只是初始有些坑。啥都不喂的不动是个偏中等的短刀,喂满生存的不动能达到一线强者短刀状态,具体表现和乱有些相似,不过最终状态比乱更强些。


  好吧以上是浮云,前提是你要有个不动


  入手难度:绝版/5星(第一次获得就是个坑我还真不信下次会点击就送)


  入手价值:5星


太刀

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  太刀是刀剑的看板郎的刀种,也是新人们赌刀的目标。目前狐爷点击就送,结束新手教程把他们从邮箱里取出来也算是玩家第三把刀。就算未来活动结束,太刀往往依然是新人的赌刀目标。太刀分为稀有度三花,四花和五花,其中稀有度大于等于四花时,刀剑能装备三个装备,能显著得提高各种属性。太刀能够装备轻步兵,重步兵,轻骑兵,重骑兵,盾兵。其中最重要的是重骑兵,能让太刀在日战中中流砥柱的重要装备因素。太刀能力分配上拥有全刀种平均排名第二的打击统率和冲力。当前的太刀最终形态还有平均最高的刀种稀有度。四花以上的数量已经比三花更加多了。过去在游戏机制还不够成熟的时候,刀剑就是太刀大太推平一切的存在,而现在随着功能性的怎多,太刀的地位有所下降。但不是说新人就不能或者不应该赌太刀了,太刀依然非常重要。太刀是日战的中坚刀种。太刀在日战的优势并不是强大的输出,而是体现在稳健如山的防御端。因为站得住,能经得起车轮战,然后才有输出。这个特点在高强度的5图表现得相当显著,也在竞技场中体现得淋漓尽致,只有站得住才能胜到最后。太刀在面对绝对强大的日战敌方时能从容对攻,而且敌方强度越高这个特点就越是明显,而打刀肋差可能有一身更高的输出但是站不住(捡非打喷嚏中)。太刀也有自身的劣势,太刀受伤有着相当高的资源消耗和相当长的修理时间,而且太刀不能夜战。当前活动图打刀的优势就是性价比,不过也侧面反映当前的活动日战的实际强度并不算很高。新人不要盲目相信太刀,但也不能因为打刀泛用性高就弃置太刀,毕竟练级的方便程度上就有相当大的差距。


三番:三日月宗近

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  以上生存和侦查都已经喂满。(不要吐槽血量不满)


  1设:平安时代的三条宗近所打造的太刀,原本为足利义辉所持有,天下五剑之一,也是游戏中第一把拥有五花稀有度的刀剑。游戏中和骨喰藤四郎拥有回想,能够参与三条任务。自身作为天下五剑之一,因为美丽而闻名天下。足利义辉作为剑豪将军遇刺时使用很多把刀剑进行抵抗,用坏一把就换一把,旁人不得近身,但始终是寡不敌众而死,手中最后的刀剑就是三日月宗近,和其他刀剑不同是在锻造不同,三日月宗近平安生存到了最后,算是个幸运的存在。其人设和面容的细致程度大多也被认为确实担当得起最美刀剑这个重名。由于诞生时间相当得久,自称老爷爷。性格特点也比较老龄化,相对比较自我和无视周围事物。


  2设:源自自我的称呼,说自己的年龄应该可以叫爷爷了,从此变成了外号爷爷。而且因为三日月外号爷爷从而影响了一批和他相关的刀剑全部有了相应的外号,这个会在具体刀剑处提到。因为性格相对自我,所以实际表现有些残念,经过同人改装后,有了残念老人和老不正经的设定。自称喜欢被照顾并且不擅长干活,以及由别人代理打扮的台词,偶尔有老年痴呆的设定。而三日月的掉落率实在是非常的低,过去往往让婶婶肝上万战还是无法获得,也有迷路老人的称呼。因为最早时爷爷的登录语音恶搞舰娘,而舰娘里也有一个睦月级驱逐舰叫三日月,有三日月驱逐舰是爷爷孙女的设定。


  作为看板郎,曾经是万年的人气第一,最近似乎因为可挖掘的地方不够多,人气第一转入了鹤丸那里。不得不说,人如其名好,天下最美的刀剑,单凭颜值就能做到如今的地步。三日月平日表现的性格略微有些倚老卖老,不过个人感觉,这种表现大多应该是或许是无意的。几位老年组的刀剑,经历了太长的世间而爷爷是保留了不少悲伤的过去,也许真如老年人说说的,对于周围可能并不是很在意了。大概我们多数时间在乱拉爷爷cp时,其实他个人也不会太在意吧。


  主流cp:爷鹤,小狐三日


  攻略写到太刀这里首次出现了3花和4花的比较,(虽然爷爷是5花)。原因是稀有度达到4花时会多一个装备,从装备数据上来看4花和5花没有区别,但和3花有本质区别,撇开不同刀种(不同刀种没有比较的意义因为分工不一样),但同刀种可以这么比。当前的4花和5花太刀也没有数据太出格的出现,所以太刀内部可以默认为4花强于一切3花,但不一定弱于5花。这个理论同样适用于大太和枪。


  从数值上看,爷爷相对来说相当完美,生存位于太刀第三,打击裸装第二,统率并列第一,机动冲力位于中上,侦查太刀第三,几乎所有数值都在上乘水平,没有明显的短板和弱点。曾经是当之无愧的最强太刀,直到有一天出了髭切和膝丸。不过髭切膝丸胜过爷爷是因为有某个极度特殊的特色数值,当前爷爷依然是最强太刀之一,太刀排名第三的角色。髭切膝丸需要等级来提升形态,而爷爷只要一次特化就可以,性价比方面比髭切膝丸要好很多。当前爷爷点击就送,绝对是最好的主力选择之一。不过,冲爷爷的人气,一般也没人会嫌弃爷爷不练吧。


  入手难度:0星(点击就送)/5星


  入手价值:论外(毕竟是看板郎和5花)


五番:小狐丸

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小狐丸02.png


  最大生存为58,最大侦查为38


  1设:为三条宗近所锻造的太刀,在游戏中能参与三条任务,和鸣狐拥有回想。有一说为奉天皇之命锻造,在太平洋战争时期下落不明,另一说为由稻和神帮助锻造,仅仅只是存在于典籍传说中的刀剑,在游戏中似乎用了第二种,所以小狐丸在修理时有独特的资源消耗减半的特性。无论是下落不明还是传说,大致可以当作目前这把刀是不存在的。穿着服饰和三日月的款式相同,命名方式是因为神明帮助锻造时帮助捶打的动物是小狐狸,和本身的刀剑规格以及当前大小没有关系。虽然身材高大外表野性,但行动方式十分注重礼节,也十分恭谦。头上竖起意思狐耳的头发,其实并不是耳朵,当前不知道耳朵在什么位置。另外自称会梳理尾巴上的毛发,但同样从来没有见过尾巴在哪里。


  2设:由于狐狸的睡觉姿势会蜷缩保暖,外表像个球体,这个卖萌的设定也就顺势运用到了小狐丸身上,被称为狐球。对比爷爷自我为中心的态度,毕恭毕敬的小狐丸更加受到少女心的喜爱,自身台词提到如果审神愿意可以对审神公主抱,也有少女心中的王子设定。同样因为和动物相关,有发情期的糟糕设定,同样因为喜欢的食物是油豆腐,有狐狸投食设定。


  在爷爷狐丸由官方赠送之前,大多数人对狐球的印象不是少女心和萌,而是与自身标注稀有度严重不符合的坑爹入手率。最初的人气构成是稀有,而后来才被发现更多能吸引人的特点。当前小狐丸是高人气的刀剑,综合人气在全刀前十左右。由于历史处于不明状态,能说的不多。其更多的特点还是在于和野性外表反差的礼节王子。当前刀剑一大少女心俘虏者。另外由于身材也算伟岸,偶尔也会被基佬玩坏。倒确实可以好好投入他的怀抱,毕竟他本身似乎也乐于其中。


  主流cp:双狐,小狐三日


  小狐丸的稀有度实在是个大坑,也是标准的稀有度和实力无关的代表之一(另一个代表是来派监护人)。再三日月篇中提到过,当前太刀4花数量已经大于3花,而4花中也不存在能力低到出格的,所以可以默认为3花不如4花,而在太刀中小狐丸的数据也没有十分明显的优势。打击统率冲力都不强不弱,机动为全太刀第三,比起两位两个论外的高速,优势不明显,侦查处于中上水平。作为自身的修理资源减半是个卖点,不过大部分时间还是敌不过太刀相当长的修理时间。当前在三花太刀中属于中等太刀,全太刀中属于偏弱太刀。虽然是偏弱太刀,但并不影响实用度,尤其是点击就送的那把。早期太刀不太容易取得,早期也缺少资源量,实际上,狐球在新手期给予队伍的支撑相当的大。


  入手难度:0星(点击就送)/5星


  入手价值:4星


十七番:数珠丸桓次

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  先行道歉被遗忘的数珠丸,在写爷爷的时候处于头脑发昏状态。数据思考是完全把他忘了。


  因为数珠丸还在毕业的路上,所以不要吐槽轻伤了,后面出现几把受伤太刀,也是当作陪练受伤的结果。


  最大生命和侦查不明。(这才几天能知道就有鬼了)


  1设:天下五剑之一,由刀匠青江桓次所锻造的太刀,为日莲上人的护持刀,刀柄刻有桓次铭同时被名僧缠绕佛珠,得名数珠丸桓次。在游戏中和山伏国广拥有回想。和青江为同刀派,日莲宗其实与兵荒马乱,饥饿横行的年代,所以提出的理论十分尖锐极端。大致总结就是国家不顺是因为没有立法,没有立法是因为法理和宗教太过混乱,为了国家安定必须立法树立正统的佛法,而日莲就是正统佛法,其他一切都是邪教,需要被抹杀。数珠丸被称为破邪显正之剑,自然也是以杀证佛。不过那个年代谁正谁邪已经没法分清楚了。所以在台词中数珠丸自身也对此感到迷茫和后悔,以杀证佛终究不是正道。


  2设:本身也是早年刀,身份同样为天下五剑,信佛的僧侣,三日月外号爷爷,数珠丸外号就为老佛爷(不过这个称呼存在争议,有说这个是不尊重的黑称)。其头发的绘制和数量长度极度夸张,被称为用光本丸洗发水。因为画师的画风身体十分狭长,游戏截图的上半身在立绘中的比例很短,但高度却和他人一样,有永远跪着的数珠丸的称呼。比起刀,更引人注目的是佛珠,长度相当夸张,有用来捆绑,抽人的设定。虽然是闭目证道的缘故,但每个立绘中数珠丸的眼睛从来没有睁开过,和某圣斗士的处女座相似,也有处女座圣斗士的说法。另外和江雪一样有僧人设定,由于江雪的小公主外号,也有称呼数珠丸为大公主。


  最近才先行实装的新天下五剑。新刀么,人气还没有成型。虽然画风确实存在很大的争议,不过造型确实十分精致。未来人气应该不会太低。虽然cv绿川声线相当磁性,不过僧人的设定注定没法让数珠丸流露太多感情。至于有些人说的色气音么,好歹看下设定啊。数珠丸当前的选择还是为了印证佛法的道路,只是对自身身为刀剑的杀戮做法产生不解。同山伏的的回想对话中也透露出对佛法理解的不同,不过比起纠结的数珠丸,山伏的目标显得更加清澈。论道上也是山伏更胜了一筹。


  主流cp:数珠丸江雪,山伏数珠


  某种意义上也是一个实力和稀有度无关的例证。数珠丸的能力是相当的论外。62的打击刷新了太刀打击下限,78的统率刷新了太刀的统率上限,甚至高于74的萤丸,同时也刷新了刀剑极限统率的上限。在高等级的城管面前和演练场里会有比较明显的体现。打击太低输出也低,虽然等级能拯救输出但数据也不能过分啊!不过普通推图清理杂兵倒是够用。极高的统率在练级时十分稳健,当然颇有点我打不动你,你也打不动我的即是感。冲力侦查也是十分低下,初始生命和爷爷相同,喂满估计不会太低。自身的机动和髭切相同,太刀排名第4,3重骑+13速度马正好到60,如果用同等级萤丸陪练时,可以不用换轻骑兵就能免疫某大魔王受害的能力。撇开目前上限不明的侦查和生存,数珠丸是个中等偏的太刀(太刀分水岭是鹤丸)。数珠丸拥有更高的统率和机动,在面对强敌时可能输出较少,但能够稳健的发挥,这点比鹤丸要更强些。而数珠丸自身也是半个分水岭。在此之上的莺丸,江雪,一期一振和爷爷就算非要分个名次,也没什么太大的意义,实际表现都为一线强者太刀。


  入手难度:5星(LZ的500依赖扎+13w资源在哭泣)/待定(5月活动,虽然感觉可能还是个坑)


  入手价值:论外(毕竟5花天下五剑)


二十五番:一期一振

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一期一振01.jpg


一期一振02.png


  以上生存和侦查都已经喂满。


  1设:为粟田口吉光唯一的太刀作品,原丰臣秀吉所持有的太刀,现在是皇家御物之一。游戏中能参与粟田口任务(谁会用171参与),和鲶尾藤四郎拥有回想。一期一振也是数量名,大意为一次一把,也说明了投入了全部的精力,也是粟田口吉光一生只锻造一把的杰作的象征。其全名也叫一期一振藤四郎,只不过实在太长了,大部分时间简略为一期一振。是所有藤四郎短刀们的哥哥,也是这个本丸最大家族的实际指挥者。曾经为了适应秀吉较矮的身材打磨过,华丽的打扮和随和认真的性格也源自秀吉。也是藤四郎家族的标志之一(虽然偶然有几个例外)。在大阪城中被烧毁过,失去了部分记忆。


  2设:一期一振4个字正好符合171z的谐音,也有省略z,直接称呼为171,后来引申的17哥也是如此.。其日文的协音有草莓的意思,也有叫草莓哥。画风和金色琴弦没有维和感,有少女漫男主的称呼。由于在打磨之前更长,也有类似大今剑的天下一振的设定。


  当初在些前贴时曾经预言过171的人气有着很强的后劲,当初的171还处于不温不火的状态,现在么,不分攻受的17鹤已经超过了三日鹤,全刀人气进入前五。当前的171发展方向相当广,既可以当少女们的王子,也能做温柔攻或者弱气受。虽然被称为少女漫男主,不过实际bl作品的参与率更多一些,关于17哥攻受属性的讨争论挺多,当前还是受属性更多。而且因为性格认真听从,在本子里也更适合被玩坏。171某种意义上也是本丸最需要忙活的人,因为需要照看一大堆的熊孩子弟弟们。


  主流cp:一期鹤一期


  一期哥是攻略中第一次出现的4花。4花和5花都能装3个装备。所以撇开底纹,两种刀的能力胜负只有属性数据表示。一期的生命在4花中偏少,不过实际完全够用。打击中规中矩,统率撇开数珠丸这个bug,位列最上层水平,同时一期有全太刀最高的冲力和全太刀排名第三的侦查。攻防的平衡表现比数珠丸更强些。再非要排名,则略强于莺丸,弱于江雪和爷爷。一期在太刀中的地位为上等一线太刀,是日战的绝对主力候补之一。认真排名下的第5名太刀。随着爷爷点击就送,四花变成了新人赌刀的目标,不过LZ在次建议,因为3花打的强大泛用性,以及赌4花的性价比问题,新人还是先把爷狐和3花打线练起来,17出率不高,不要为了17赌得倾家荡产非常不合适。


  入手难度:4星


  入手价值:5星


五十五番:莺丸

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莺丸01.jpg


莺丸02.png


  以上生命和侦查都已喂满


  1设:本为古备前派太刀,现在为皇家御物。原本因为bug可以参与来派任务,不过现在已经取消。刀工和三条宗近为同一时代甚至更早,因为实在太古老,诸多事物如名字就已经无法考证。莺丸的叫法由来已久,有一说为拔刀时有如黄莺的啼鸣。实际大概是现在已经实装的刀剑中最古老的一位,古备前也是平安到镰仓时代备前国刀剑的一个总称,也是因为实在太古老,记录已经无法找到。极度喜欢茶道,和曾经拥有他的小栗原家盛行茶道也有一定的联系。和一把未实装的刀剑,大包平有较大的联系。自身据考证,作为刀剑,却一生未曾作为兵器战斗过。性格上不爱管事,出战时比起其他刀剑的血性,更多还是希望敌方退去。


  2设:其古老程度超过了爷爷,故称呼为太爷爷。嗜茶如命的习惯也称呼为茶丸,也有因为cv而被称为柿子丸。对于大包平有着一定的痴汉程度。不过大包平并没有实装。而官方似乎对大包平不实装的梗玩上瘾了。每次出新刀时最被人心疼的一位。


  也不知是立绘的缘故还是一衣服的款式,茶丸是原四花中人气最低的一位。同样作为老人,和爷爷对比,茶丸更少显老也更显老。茶丸对于其他杂时已经到了能不管就不管的地步,很少显露态度。甚至在战斗mvp时也只是表示,小细节没啥好在意的。只是作为战士方面,茶丸却还相当年轻。原本的他没有参与过战斗。如今在战场上劝敌方退下,也算是他不成熟的一方面。唯一让他在意的恐怕也就是只有茶和大包平了。可惜官方早已把大包平梗玩坏了,后续每次出新语言茶丸永远一副哀怨的语气。


  主流cp:大包平茶丸,莺鹤


  其实几把4花太刀都没必要花太多的笔墨来描写。因为实力相差都几乎无几。茶丸是所有细分中,一线最强太刀中最弱的一位。茶丸的生命比爷爷还要高1点,机动和爷爷相同,排后面的原因还是打击和统率,冲力稍微差了1点到2点。当前茶丸大概是太刀排名第6位。只是这第6和第3本身就几乎没什么差距。无论推图和打捡非,都不用去注意茶丸,171,江雪,爷爷这些刀的差距。因为基本没有太多区别。茶丸是据调查卡人最多的老四花。虽然茶丸很强,但和171一样,不要刻意去赌。毕竟在爷狐已经点击就送的情况下,三个三花打的练级优先度会更加大些。


  入手难度:4星


  入手价值:5星


五十七番:明石国行

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明石国行01.jpg


明石国行02.png


  以上生存和侦查都已经喂满


  1设:原为来派初代所锻造的太刀。能参与来派任务(等他参与一般黄花菜都凉了)。明石取自古地名,原为明石川附近的赤石,也有着明亮的意思。刀柄上刻着的代表不动明王法器的钴剑,似乎也和某石头有关。次低点位于关西,所以说话一直操着关西腔。明石是刀剑中第一个常服自带眼镜的角色。性格有严重刻意的慵懒,对于一切都感到没干劲。


  2设:人设和K中的伏见严重撞脸,有猴哥的外号,也有把爱染p成美笑的设定。由于台词和行为严重懒惰化,被称为犯上了名字为懒的癌症,俗称懒癌。对萤丸十分溺爱,有萤丸痴汉的设定。身份上算是萤丸和爱染的监护人,也是最不靠谱的监护人。其数据在当时第一次放出时因为实在太有特点,而被称为最强打刀。曾经也是太刀最高速度,奠定来派最速传说。后来么,被一个叫腿丸的几乎外挂的速度打败了。明石有坑爹的入手率,另外还有有争论念明石名字是国xing还是还是国hang。因为国行也像某个银行的名字,也有明老板的称呼。


  明石是第二个稀有度欺诈的太刀,也是继虎彻后的第一批新刀。只是不比老刀,明石的人气似乎一直上不去,肯定是你们没有的错。明石是一直有着最大懒癌的槽点。其本身作为监护人,刀派内的人际关系应该是类似171和弟弟们,只是结果么,似乎一直是两个小正太自力更生,一边还照顾懒癌的设定。另外就是明石虽然是监护人和保护着,可惜游戏中自己似乎明显是被保护的一方。因为监护对象,一个是最强大太刀,另一个是最一线短刀,正好对应了一个日战一个夜战。


  主流cp:明爱(很神奇的是,这个cp作品数比明石萤丸还要多),明萤明


  明石的能力值早已经被黑过太多次了。毕竟被扣上了最强打刀的名号了,不过实际其实没这么不堪。裸装打击曾经是全太刀倒数第一,现在么让给了数珠丸。统率倒数第二,冲力还是倒数第一,生存初始48为全太刀倒数第一。喂满后曾经和狸子一样,只是现在狸子去当打刀了。机动十分亮瞎双眼,49的机动超过了2花打刀中的宗三和陆奥,和安定同速。侦查原本为全太刀最高,现在输给了髭切,排名第二。只看攻防属性,明石肯定是太刀倒数第一,不过实际明石表现得可没这么不堪。首先明石是太刀,重骑兵的装备杜绝了对盾的依赖。其次,明石的机动让他不会被萤丸大魔王受害,同时不占用好马。而且明石的不足侦查的作用相当不错。所以明石也就等级低的时候会有输出不够的问题,等级上来了表现并不算差。当然这是在全刀剑里比,目前太刀一堆4花,明石作为3花确实有些不够看了。当前明石是太刀偏最末尾的几个太刀,大致弱于小狐丸,和狮子王不相上下。


  入手难度:5星


  入手价值:3星半(好歹有个象征性的任务)


七十三番:烛台切光忠

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烛台切光忠01.jpg


  最大生存为65,最大侦查为37


  1设:原伊达正宗所持太刀。历史上本位信长所持,后流传与秀吉,最后赠给伊达。命名来源于斩杀人时同时砍断了边上的烛台,不过其自己认为砍烛台这东西不够帅气。其外表标志性的独眼眼罩几乎是伊达正宗的写照。和第一眼的冷峻感不同,性格上非常注意保持自身外表的华丽帅气,说话和做事包括在战斗中都注意自身的节奏,意外得略微有些唠叨。从台词中得出对于内番诸多事物十分精通。


  2设:名字谐音后有比卡读法,也有烛台皮卡丘的外号。种田后的台词有提到给审神做饭吃,再加上有些唠叨和操心的性格,十分像家里的妈妈,就有了烛台妈妈的称呼。其出率在5-4较高,在5-4捞4花的途中总能遇到好多,对应了妈妈的称呼,被称为母爱似海(同样与大太刀的石切丸对应父爱如山)。其台词说明了注意形象的频率,在同人作品中有被坑得非常惨也继续保持形象(强行装B)的设定。对应伊达组中咖喱不合群的性格,烛台切更加随和些,而鹤丸则变成了作死小能手,烛台也就经常跟着鹤丸耍宝,只有咖喱是正常人的设定。照顾范围非常广,另一个废柴审神制造者,其实长谷部也算是一个(长谷部篇里忘掉了)。


  烛台切的形象是某种意义上的长谷部的进化版,是另一个本丸中通吃面最广的角色。其属性可乙女,可腐女还在基佬中也有不错的市场。总人气在前4,5左右,同时也是总人气前5的同时,r18率也在前5,6左右的角色。和其他组合同僚略微有所不同,烛台和咖喱的设定更多是妈妈和中二病儿子。当然现在还多了鹤丸和长谷部让贵圈变得更加混乱。另外,烛台的保持形象的梗也经常被玩坏。有意思的是,根据台词,烛台在中伤之前,似乎都是保持形象留手了。另外设定里似乎烛台并没有瞎眼,但眼罩这个存在,正有些中二。


  主流cp:烛俱烛,烛部烛


  除了兼桑外,本丸另一个非洲战神。裸装能力值啊非常霸气。初始57喂满65的生存为太刀最强,裸装打击为太刀第一,统率为太刀第二。冲力不算高,但作用并不算显著。侦查37在太刀中也算不错的表现。34的机动是个短板,和鹤丸并列为太刀裸装倒数第一机动,虽说可以靠装备和马来弥补,不过还是要注意,烛台双金轻骑+15速马时速度还是只有59,如果不飘花会弱于某个大魔王60的极限速度线,和某大魔王练级时,请控制下大魔王的速度。只可惜万恶的装备栏。烛台只有2个装备栏,和鹤丸比较的时候硬是被一个装备的差距给强行拉开了。烛台是最强的3花太,只是现在4花以上的太刀数量已经大于3花,当前烛台是中等略偏弱的太刀。但能力强出率高的各种特性,在综合性价比上不影响其非洲战神的称号。和过去一样,烛台在初期本丸最需要他的时候支撑其队伍,而后期满地都是的时候,大家不能也没有理由嫌弃他(不过老实说需求比过去要小些,因为狐爷点击就送,另外三花打的练级需求高了)。


  入手难度:3星


  入手价值:3星半


七十九番:江雪左文字

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江雪左文字01.jpg


江雪左文字02.png


  生存最大值为65,侦查已经喂满。


  1设:本位北条家下属家臣江雪斋所持太刀,由刀工左安吉打造,也是这位刀工现存下的唯一太刀,在游戏中可以参与左文字任务,与宗三左文字拥有回想。江雪斋是和平注意者和调停家,所担任的职务类似外交谈判。而江雪自身继承了这种想法,主张世间不应具有纷争,拔刀之前,应该注意克制拔刀的冲动。对于现在的纷争有着相当的不满。只是,收刀与鞘则无事太平,这个说法是有后半句的,拔刀之时须当一刀两段。好在江雪虽然对战斗的形势不满,但颇有自知之明,既然无法后退则无需手下留情。


  2设:其说话描述非常的咬字,说话速度为本丸最慢的角色,被称为自带减速效果。而江雪的各种台词中都表达了对战斗纷争的不满,而各种话语都被他具有代表性的mvp台词包括:我不高兴!随着这个说法的兴起,有些类似格调的左文字家族也被称为不高兴家族。其立绘拥有左文字家的传统,霸占屏幕,也是中伤后占本丸面积最大的角色之一。其立绘长发漂移而且气质上有种特殊的美,也被称为小公主或江雪公主。另外因为在游戏内实力非常强大,砍杀演练无往不利,也有变身成肌肉形态的江雪说要和睦的设定。另外,在逗小夜开心时会和宗三变成奇怪的逗B的设定。


  虽说一直对江雪的评价很高,但在老4花中,江雪的作品数量倒是不算很多(也有头发袈裟非常难画的问题)。综合人气大概也在全刀剑中等,反而是左文字家族中人气最后一名。毕竟不高兴这东西,总是想多了影响心情。就江雪的表现来说,虽然没问题,但在战场上总是保持这份心情典型是不怎么合适的。理性的来说,就是和平和睦的前提是物质分配的正确化,而剧情中我方政府和历史修正者这两个目的对立的存在间,要谈论和平确实是稍微有些多余。


  主流cp:左文字家族,双僧,数珠江雪


  同莺丸和171,爷爷一样,江雪的能力区分理论上也没必要分太清楚。江雪的生存为太刀最高之一的65,打击和爷爷一样,算装备为太刀最高之一,机动和爷爷一样,统率弱于爷爷2点,冲力要更强些。在4花比较中江雪的短板是侦查上限较弱,不过对于这批实际装备能力都碾压的4花5花太刀来说,影响并不大。在太刀能细分,江雪是当前第四强太刀,仅次于爷爷之后,但也如前面提到的,从第三位的爷爷到第六位的莺丸,都是顶级一线的强者太刀,基本没有区分的必要,实际比较,是有些鸡蛋里挑骨头了。同其他4花一样,不要刻意为了江雪赌得倾家荡产,不过根据不完全江雪是4花中出率最高的一个,偶尔试试水问题也不大吧。


  入手难度:4星


  入手价值:5星


九十七番:山伏国广

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  生存最大值为64,侦查最大值为34


  1设:原为刀匠堀川国广(不是某肋差)所打造的太刀。刀上铭刻山伏修行时打造以及不动明王像和武运长久字样,故名为山伏国广。在游戏中能参与堀川任务,和山姥切国广,数珠丸桓次拥有回想。性格爽朗,做事明确酷爱修行。带有标志的卡卡卡发音的笑声,不过这个笑声不是没有原因,而是有出处的,卡的发音应对于梵文中的坷字音,以及其他近似音节。其实际为地藏王菩萨的笑声,也可以理解成是一段经文的语气词。虽然自身对于身体上的修行十分执着,但对于事物和事理的分析却十分明确。和审神的对话中常常应用经书的道理。对于战斗结束则也成就自身法道的想法有着清醒的认识。可以说,是当前实装的刀剑中,思想境界最高的一个。


  2设:不过鉴于大多数人都不会深入了解背景,卡卡卡这个魔性的笑声反而给了最深刻的印象。直接称为了山伏的代名词。另外由于其在5图出率很高的,而出现的第一句话就是卡卡卡的笑声,是当前的游戏中最大的精神污染之一。其实际有一头蓝色短发,不过只能在内番里看见,是内番外表变化最大的角色之一。另外也不知是谁提到的脑洞,说审神在捞刀的同时刀也在捞审神,那么卡卡卡就是捞到审神最多的欧皇之一,另外也确实有山伏锻刀或者带路捞刀的玄学。又称呼为卡皇。


  论掉率问题其实也真不止山伏一个,但因为山伏给人外表的第一印象不是那么好,笑声又魔性,也是所有精神污染中最让新手(一部分老审其实也是)不能接受的存在。也是被黑得最惨的角色之一。确实么,山伏总人气不高,全队中等偏下。但且不说山伏能力不错,而且山伏说话的哲理性相当高,单纯和这样一个角色并不是、正确的做法。所以现在无脑山伏黑也是不少老审的一大雷区之一。另外现在也存在卡卡卡圣教,小心被追杀(入教保平安)。当然么,真黑卡皇也不需要审神去伸张,卡皇自己就有能力依靠自己的出率花式教做人(卡皇你敢黑)。收起废话,卡皇的各种台词中听似很随意,但其中都蕴含了不少哲理,有兴趣的审神不妨去细细体会。


  主流cp:国广兄弟,双僧,山伏数珠


  另一个太刀的非洲战神。山伏的能力值优点很明显,64的生存离太刀最高的65差1.裸装打击72和爷爷相同。冲力较少,不过对整体杀伤影响不大。机动37和爷爷相同,双金轻骑+13速马,面板机动有60,正好避免了某大魔王受害。侦查和统率是弱点。不过问题也不算太大,太刀本身偏瞎,可以靠队友弥补。而统率为太刀倒数第一,不过因为内置数据问题以及可以装备重骑的关系,实际承受伤害是并没有不堪的表现。实力在三花太中排名第二,只可惜了只有两个装备。而4花太的数量已经大于3花太了。当前在太刀中的地位是中下等的太刀,不过高出率高输出并不影响他战神的称号。顺带一提,他后期也是本丸的一大玉刚和冷却材的提供者,怎么能黑他呢。


  入手难度:2星


  入手价值:4星(有任务和回想)


一零七番,一零八番,一零九番,一一零番:髭切(鬼切/狮子之友/友切)

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髭切01.jpg


髭切02.png


  以上的生命和侦查都已经喂满


  1设:源氏太刀兄弟中的哥哥,具体是源氏中的谁下令打造以及是谁打造的髭切这个已经无法考证。和太爷爷类似,古老到无法考证所以也会留下各种名字的传说。髭切这个名字则是源于斩杀罪人首级时连胡须也斩断。在游戏中自身的任意形态能和任意形态的膝丸拥有回想。是一个可以通过特化提升稀有度和能力上限同时刷出新图鉴的太刀,也是当前唯二可以特化多次的刀剑。台词的不同刀剑对应不同的名字,也对应不同时期的传说。髭切能够特化3次,分别在25级,50级和75级的时候特化,最终形态为4花。其性格和太爷爷类似,不爱管事,只是面上表更加神经大条些。记不住弟弟的名字,虽然弟弟的名字也确实有些多。


  2设:相当软萌的语言和外表,但实际却把弟弟玩得团团转,有切开来肯定是黑的天然黑设定。原本因为在活动联队战几率掉落,被称为脸切的外号。现在实装进入了捡非掉落系统,被直观称为哥哥或者胡子切。因为内番的语言台词,也有杂草切的自称外号。


  源氏兄弟是联队战实装的新太刀,所以人气啥的基本没有成型。因为进了捡非而,从脸切变成了肝肝就来的大众物了。髭切的特化次数有些多,其中第一次特化到第三次特化之间所相隔的时间周期实在很长。可以不用在最形态才喂满,毕竟实际游戏中狗粮不缺。另外,源氏兄弟特化后变成新图鉴,而过去的图鉴如没有收集,就会错过,只能再捞一把了,虽说没有收集强迫症的可以无视,但有一定癖好的人请不要错过他们战绩。


  主流cp:髭膝


  髭切的最终形态是4花,可以拥有3个装备。从能力上看,初始53喂满56的低生存值相对有些尴尬,不过好在用用基本够。其他太刀生命的优势不明显。打击和统率都是70,机动比爷爷高一点,冲力和爷爷一样。如果只是攻防,缺血的髭切还并没有和爷爷比较的资本,不过髭切有两个特别的能力值。髭切拥有全太刀第一的必杀,不过这个属性不靠谱,另一项是髭切拥有全太刀最大的侦查上限。43的侦查上限甚至超过了明石,打刀中的宗三,虎哥等,和长谷部在同一水平上。而攻防在游戏中的4花能力差几乎忽略不计,生命值么,老实说,够用就成,髭切最终形态是在特点少超过了爷爷,目前,和膝丸比较谁才是最强太刀的问题,一直存在争论。不过比爷爷来说,虽然哥哥有很强的最终形态,但75级才成型的要求导致练髭切需要耐心和足够的资源。建议25级特化第一次后就喂满,方便后续练级。


  入手难度:3星半(捡非真不难打)


  入手价值:5星


一一二番,一一三番,一一四番:膝丸(蜘蛛切/吼丸)

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膝丸02.png


  以上生存和侦查都已喂满


  1设:源氏太刀兄弟中的弟弟,和哥哥的锻造时期应该是差不多的,但和哥哥一样,因为年代过于久远,导致不少东西难以考证。伴随之前的传说也有不同的名字。另外有薄绿的称呼不过在特化状态时似乎没有算这个名字。游戏中的任意形态能和任意形态的髭切拥有回想。另一个在游戏中能多段特化的刀剑,和哥哥一样特化拥有独立台词对应不同传说的名字,膝丸能特化两次,25级第一次特化,50级第二次特化。最终形态为4花。虽然年岁上较大,但本身所表现的所有信息都和髭切这个哥哥相关,非常注重兄弟之间的关系。会抱怨髭切记不住自己的名字。


  2设:因为其台词中提到哥哥的台词多到13次以上,被称为终极兄控。完完全全的髭切痴汉,似乎被髭切吃得死死的。在养马台词中的台词,也有马丸的称呼。在曾经的联队战活动中,获得方式为50000魂交换获得,非常需要肝,又称肝丸,只是现在和哥哥一样,被塞进了捡非掉落,而且对应曾经的浦岛的掉落率,相当的高。其速度非常的不正常,也被称为腿丸。台词中虽然提到髭切,但只用哥哥指带,从来没有教过髭切的名字,也有其实膝丸也不知道髭切名字的设定。


  和髭切一样,作为新刀和兄弟作为卖点,但出现时间还太短,人气没成型。捡非掉落膝丸对于普通肝的审神来说,快称为日课的一环了,也是最掉价的曾经活动刀之一了。膝丸特化次数比髭切少一次,所以成型比髭切相对容易些。和髭切一样,特化后会更新图鉴,如果没有把立绘收集全就特化,会无法收集,曾经膝丸是独苗,没收到就真收不到了,现在么,随便找个二号机就可以了。不过这样终归会有些麻烦,有收集癖的审神要稍微注意一下。


  主流cp:髭膝


  膝丸最终形态是4花,拥有3个装备。生存和哥哥一样有些蛋疼,好在本身也算够用。当前并没有什么战场需要对太刀有硬性的生命需求。打击,统率,冲力这三项正好比髭切少一。不过因为能力高加上装备加成的缘故,攻防大体表现本身和髭切以及其他1线强太刀比没有差别。侦查十分蛋疼,初始26喂满29为全太刀最低,反正会给队伍拖后腿,虽然自身装备够硬,对阵型需求倒不算这么高(可是会害到脆皮队友)。膝丸最可怕也是最有特色的地方是他的机动,51的初始机动超过额明石,甚至在打刀中也能位列前茅。更可怕的是3个装备的加成,其极限速度和爱染国俊相同,仅次于长谷部和博多,位于本丸第三位。其高速度的优势在演练场中报社有些头疼,另外在推图中因为速度实在高,可以让出好马,自己用弱马也是对队伍不错的贡献。当前膝丸凭借特点,被认为是最强太刀的竞争者之一,和髭切最终形态谁是最强太刀依然存在争议。虽然膝丸实力强悍,但还是别忘了,第一膝丸需要2次特化才到最终形态,需要肝,第二膝丸真有些瞎。


  入手难度:3星(城管的半个日课)


  入手价值:5星


一二二番:狮子王

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狮子王01.png


狮子王02.png


  生存最大值为59,侦查最大值为33


  1设:原为源赖政所持的太刀,传说击杀怪兽鵺(ye),而鵺似乎也就趴在狮子王肩上。因为原主人源赖政相当长寿,狮子王在台词中会提到爷爷也就是指其原主人。本身为无铭刀,论年代和外号爷爷的三日月为同时代,不过本身性格却是阳光勇敢,并没有老人向。实际作为太刀规格偏小,分类上有小太刀这个分类,不过在游戏中并不存在这个分类。会对自身较矮的身材感到介意。


  2设:又名为辛巴,这个梗就不用解释了,都懂的。肩上有类似小老虎的老虎一样的摆设物,鵺,由于鵺在隔壁东方星莲船中登场,算有拟人形态,所以有狮子王和鵺组cp的设定。出阵台词和金田一台词相同,有死神的neta。另外真剑必杀时似乎是手的颜色和腿的颜色混了,出现了关于狮子王是否穿了内裤的讨论。性格原因,和爱染,浦岛共称天使组,太阳组。不过其和爷爷类似的年龄又时也会被记住,对其种种少年行为产生各种吐槽。


  本身的野兽和天使属性有着不错的加成,不过似乎是没有突出的萌点还是本身立绘的风格实在有些奇怪,总体人气一直都在中游。狮子的人际组合较少,不少似乎也是因为爷爷梗,和三日月组cp,另外还有些野兽相关的梗,同样不知为何,狮子王的受率相当的高。


  主流cp:狮虎,狮浦


  狮子王某些能力上似乎就是山伏翻了个面。打击低,而统率高。不过太刀因为种族设置问题,对打击的需求度明显要高于统率。最早狮子王是打击最低的太刀,直到后面的明石国行,现在又有了数珠丸。狮子王的机动和冲力都算不错,37的机动配平均马和金轻骑不惧怕某个大魔王受害,可惜打击低,实际伤害制造可能不算稳定。另外狮子王有两个缺点,第一就是初始51的生存,虽然喂满上限有59,但初始真有些少。另一个就是侦查,嘛其实喂了和不喂区别也不是很大了。狮子和明石谁是最弱太刀还存在争议,不过么,确实目前地位确实不强,在太刀中算弱势的太刀。不过怎么说都是太刀的种族,而且作为非洲天王之一,出率很高,新人看见也别嫌弃。初期本身就是有什么就用什么。


  入手难度:3星


  入手价值:3星


一三零番:鹤丸国永

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鹤丸国永01.jpg


鹤丸国永02.png


  生命上限为62,侦查上限为33


  1设:原为五条国永所锻造的太刀,锻造者算是三条弟子的后代,算是和三条家有一定的渊源。早期的经历也因为年代久远模糊化了。大致只明白早年的鹤丸一直被转手中,并没有特别固定的主人。镰仓时代转入安达家,在安达氏被灭后作为陪葬品下葬,后来却被仇家北条氏挖出来了。在战国时代被织田所得,赐予了光秀手下家臣,后来又在战乱中被当作战利品辗转,行踪不明。贞响年间,被发现与神社中当作神刀供奉,转入伊达家,明治年间由伊达家献给皇室,成为现今所知的御物。自身性格和大多数人看立绘第一的反应的反差最大的角色。个性活跃而且难以捉摸,喜欢给予惊喜,无论自己还是他人。


  2设:惊吓的喜好彻底放大化,让鹤丸变成了本丸作死能手,几乎各种时候都在被教育中。因为和爷爷在锻造家上有一定渊源,其人物立绘的装饰都相当配合,外号为姥爷。惊吓设定的另一种变形就是行为脱线化,大多数时间都会出现画风不对或者是蛇精病的样式。当前似乎总人气数量已经超过了爷爷,也被称为结果爷爷看板郎大旗的第二看板郎。


  鹤丸是当前人气第一的角色,其萌点也相当容易总结。第一就是美,相当华丽的服饰,精细的五官设置以及白色系的配色都相当讨人喜欢。第二是反差萌,立绘的看似冰山的设定却配上如此活泼的性格,不由让人眼前一亮。第三就是百搭的人际关系,人际网丰富,也说明可挖掘素材就多。自然同人内容也就丰富起来。不过个人觉得当前有些2设还是有些过头了。鹤丸的历史经历虽然不说有多悲惨,但也算是相当坎坷。不断转手他人的事件以及被夺走或者被盗墓的事件也让鹤丸对世间各种见怪不怪了。鹤丸的惊吓关更多的是让自己心态的年轻化。自身作为装饰品的时候更多过作为武器,似乎和太爷爷一样,本身没有参与太多战斗,作为武器是个很大的遗憾。而无限辗转也让鹤丸居无定所,如果不是用惊讶来刺激自己,恐怕会太压抑了。就算在本丸,鹤丸实际是个会察言观色的角色,而并不是无限作死的小能手。(虽然作死小能手这设定还挺带感的)


  主流cp:爷鹤,17鹤17,伊达组


  曾经在数珠丸篇和烛台切篇中提到,鹤丸是个分水岭。这个主要是源自于鹤丸的属性和稀有度。鹤丸也大致被人熟知属性不给力,其实也算是有些谬误。鹤丸的生存算是相当不错,喂满上限只差爷爷一点,而打击和统率同膝丸一样,冲力虽然很低,但攻防的影响不算很大,实际攻防来说,鹤丸并不算差。另外鹤丸曾经是太刀的最高必杀,现在这个位置让给了源氏兄弟。真正让鹤丸被说属性不好的点是机动和侦查两个弱点上。鹤丸侦查和狮子王一样,比山伏还低一点,曾经是4花中最瞎的太刀之一,也有被称为白内障的。鹤丸另一个缺点是机动,裸装机动和烛台是一样的,也就是说,容易成为某大魔王受害者。不过鹤丸拥有3个装备。因为多一个装备,原本算缺点的地方被补全了,因为多一个装备,原本不如烛台的攻防也更高了,因为一个装备,综合耐久也跨入了逆天的行列。鹤丸是4花太刀中最弱的太刀,也是当前太刀的分水岭,强于鹤丸的算中上强者太刀,弱于鹤丸的算是偏弱势太刀。同其他4花一样,鹤丸出率感人,不要为了得到鹤丸而赌得倾家荡产。


  入手难度:4星


  入手价值:4星半


大太刀

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大太刀001.jpg


  大太刀是一个接近暴走的刀种,严重简化游戏难度的刀种,也是初期新人的终极赌刀目标之一。一般来说也确实建议新人随便赌出一个来。能够让开荒更加方便。大太刀之间分为三花和四花,其中大太的能力差距不大也没有太出格的存在,所以默认四花大太强于其他三花大太。大太刀能够装备,轻步兵,重步兵,轻骑兵,重骑兵,精锐兵,盾兵。大太刀的装备囊括了所有增加耐久度的兵种,而且精锐兵为大太独有装备,也是出了远程装备外,唯一能提供侦查和隐蔽的装备。也是大致认为为大太最好的装备。大太在能力分配上是短刀的翻版,相当极端。大太在全刀种中拥有平均最高的生命,最高的打击,最高的统率,同时也拥有平均最低的侦查和最低的机动,另外大太有着相对昂贵的修理费,同时大太也拥有全刀中最长的修理时间(基本上必须要手札)。大太另一个特点就是广域的攻击范围,能够同时对打击目标周围的最多三个单位同时造成伤害。大太是日战的核心刀种,不过也如其核心而不是中坚的特点,贵在精而不在多。而事实双大太过于给力的某些特点反而会引起问题。其中一个就是太高的伤害制造能力,引起无限抢mvp,全队黄脸,影响练级效率不说,还会被城管教育。另外大太的侦查都非常瞎,大太数量一多,基本侦查就没啥指望了。大太很重要,但是不建议在没有特殊目的时,组两个以上的大太队伍。日战练级队伍的核心大太,一个就够了。当然多大太也不是完全没作用,一个是联队战一队流那种极端对练度和强度有极端要求的活动,另一个就是= =,日常放演练场里报复社会,4个满级大太上马什么的。另外说个重复过的tips,队伍里只要有一个大太时,在4-1练级固定进boss点,是刀剑最好的日战练级圣地。而当前大太只有4只,理论上对日战刀组队,一队一个也会不够用。所以很建议大太挑一些练成2号机,在练打刀肋差这样的较脆弱队伍时,充当核心护航的作用,能够让打刀肋差的日战升级之路,方便了好几倍。


七番:石切丸

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  生命上限为72,侦查上限为15


  1设:原为石切剑箭神社所供奉的大太刀,在游戏中能参与三条任务,和笑面青江拥有回想。在日本叫石切丸的刀有好几把,这里应该是特指石切剑箭神社中的石切丸,不过这把石切丸并非三条宗近所锻造,三条记载中由三条门人所锻造的另一个石切丸,应该是太刀,但游戏中还是分类为三条家。性格稳重平和,对事物都采用淡淡的描述语气,自称因为长久在神社被供奉,不擅长战斗,更擅长做法事和祈福。不过自身也认为不能忘记武器本身是用于战斗作用的本分。


  2设:说话淡定而且赋予教育意义,有些类似本丸父亲的身份,被称为石切爸爸/papa,同时因为是出率最高的大太刀,肝图多了一天能见到好几把,被称为“父爱如山”(和烛台切的母爱似海对应)下巴的打扮处为帽子的绳扣,不过在头像中容易被误认成小胡子,实际并没有胡子(第一个有胡子的角色是虎哥)。因为神社和法事的设定,经常出没于各种表情包中,配合的兼容性很高。同时因为是本丸机动最低的角色,低速度也各种被当成走得慢跑不动的梗。


  papa也算是一个刀剑中的后起之秀了,伴随着石切丸青江这cp的推广渐渐火了起来,不过没171人气上升速度这么夸张。当前人气在全刀剑15左右。石切丸自身神社打扮和设定早就了衍生作品的内容偏向,不得不说,祈福和神社的搭配是十分唯美的。不过大多数作品似乎忘了,石切丸自身所提到不忘了战斗本分的事,对战斗的叙述相对较少。有时也不要忘了,作为大太刀,石切丸宽大的衣袍下实际是健壮的身躯。


  主流cp:石青


  石切丸是此攻略出现的第一把大太刀,也是能力最有特点的大太刀。石切丸拥有全刀剑最高的裸装打击,同时也有着全刀剑最高的极限打击(说好的不擅长战斗呢),同时和太郎并列拥有大太中最高的裸装冲力(大极限输给萤丸),同时也是大太中最高必杀的拥有者。三项攻击能力的加成奠定了石切丸是日战输出魄力的极限。当相应的缺点就是攻强守弱,68的统率虽然和其他刀比较已经算较高了,但在大太中,还是防御最弱的大太。而且石切丸为三花,只有两个装备,相对耐久会偏弱。不过实际因为大太刀种族加成的缘故,在普通推图的时候其防御里不会有太多问题,更多表现脆的地方是演练场。另外就是石切丸被众所周知的梗,全刀剑最低的裸装机动,也是全刀剑最低的极限机动。机动低下意味着被先手,总会让人感到烦躁,所以石切丸需要好马的照顾。不过毕竟是大太刀,别看速度低下,一旦照顾过头,照样会进行惨无人道的抢mvp,石切丸的极限速度是48,所以在同等级下,不飘花时,面板速度大于48的刀剑才能快过极限速度的石切丸。如果超不过,可以适当控下速,尤其是初期马还没有拿齐的时候,不过后期一般可以无视,48的速度还没大部分打刀裸装快。石切丸输出虽然爆炸,但大太都不缺输出,缺点的部分相对难以补足,是当前最弱的大太,但就大太这个核心的刀种,注定了地位,必练。


  这里再说下大太的特点,大太是日战的核心和护航,自然队伍的大太做的是收尾的工作。所以平时练级队伍配置时,一个队伍只配置一个广域攻击的刀剑(就是一个队伍只配置一个大太/薙刀),并且控制这个刀剑为最后出手,是平稳练级的一个要诀,这样刀剑是互相轮流拿mvp,不容易黄脸。


  入手难度:3星


  入手价值:5星(任务+回想)


五十九番:萤丸

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  以上生存和侦查都已喂满


  1设:原阿苏惟澄所持大太刀,不过就原规格上来讲,只是勉勉强强达到了大太刀的标准。在游戏中能参与来派任务,和爱染国俊拥有回想。刀工为来派二代,具体目前已不可考证,和爱染刀工应该为同一人,大概同爱染国俊为兄弟,本名大概也可以叫萤丸国俊。命名来源于阿苏惟澄在战败刀身破损后梦见萤火虫向刀剑聚集,梦醒刀剑如初。原本长期存放于阿苏神社中,后被指认为国宝,在太平洋战争后下落不明。有一说法是陪同大和武藏一同沉没与海底。也不知道是因为原本本体的规格就比较小还是被海水浸泡过的缘故,是唯一一个以正太形象出现的大太刀。性格表现得十分淡定和自信,相当喜欢战斗并对自身战斗力有绝对的信心,不过对自己身高有一定的不满,设定中和爱染国俊比较要好,收到明石国行的喜爱。


  2设:三个装备配上原本就给力的大太刀能力实在是很丧病,前中期演练场中一个萤丸能让对方头疼上半天,有演练场恶魔的称呼,另外因为一不注意实在太容易抢mvp导致全队黄脸,也被称为本丸大魔王,后来大多数指代的大太刀大魔王都是指萤丸这个大魔王,当然也有变成萤总的引申。因为露大腿的关系,也是本丸腿控福利之一。(虽然有没有命去控是另外一回事)。因为本身在游戏里的表现实在太魔王化,也是同人中小小身躯下隐藏巨♂大尺寸的常见设定。另外因为萤丸cv井口的本音和萤丸差距十分大,被拿来对比后也有网骗专家的称呼(cv都是怪物系列)。


  唯一可爱正太设定和bug般的实力,导致萤丸一直有不错的人气。全刀排名12名左右。实际和外表不同的是,萤丸的内在相当的好战,对于自身实力非常自信,而根据手和台词,似乎是还没打够,还不满足(当然也有是因为自身太给力导致本丸一个能打的都没有)。面对危机也是相当的波澜不惊,实际上是个攻气十足的角色,也许萤总这个称呼才是真的当之无愧。不过虽说腿控福利,但萤丸的r18率相当的低,为来派最末尾。


  主流cp:萤爱萤,萤明萤


  就如前言所说,理论上4花和3花没有太多的比较意义。在装备上就已经赢了。不过单看能力不看装备,萤丸的能力还是中规中矩的。生存为大太第二,不过大太们普遍血量都很高,比较比较意义不大。裸装打击为大太最低,好在差距不大,而且有装备弥补。冲力为大太第二,不过大太都不缺这些能力。裸装机动为全大太最高,也是萤丸优势最大的地方。但看裸装的机动性还算马马虎虎可以接受,但一旦和4花的三装备以及高速马结合在一起就丧病了。萤丸的极限速度可以达到60。如果萤丸保持极限速度,在同等级时,面板最终机动不足60的刀剑在不飘花时注定跑不过萤丸。不要当60很低,比如爷爷3金重骑+13速马=59的面板机动,烛台2金轻骑+15速马=59机动,甚至小夜+重步+10速马=59机动,虎哥盾+金轻骑+13速马=57机动等等。所以在练级时还是主动调整萤丸自身的机动更好,不然不注意间,队伍里就多了一堆萤丸受害者。有意思的是来派自身都是高速,似乎都有较好的免疫萤丸受害的方式,明石2金轻骑+任意速度不为0的马就》60,爱染裸装机动61》60。当前萤丸是最强的大太,也是目前本丸综合日战最强战斗力的代表。同4花一样,萤丸十分难出,不要为了他赌到倾家荡产。


  入手难度:4星


  入手价值:5星


一三二番:太郎太刀

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  最大生存为76,最大侦查为20


  1设:原似乎为真柄直隆所持大太刀,刀工为千代鹤国安所锻造。在游戏中能与次郎太刀有回想。其刀本身长度到达2米以上,对于常人来说实在太过于巨大,而且不具备实用价值。历史上也似乎就是真柄直隆使用过一次,战死后就再也没有被在战斗中使用过。平时供奉于神社当作神物来参拜。说话风格平淡无波澜,自称是因为长久被供奉产生神识,非常不食人间烟火的特征。有时对自身身材高大产生的困扰。


  2设:刀鞘装饰精美所以眼角也画上了饰纹,不过不错的颜值,高大的身材产生安全感,加上禁欲的气息让他变成了国民老公之一。另外不知为何,拥有表明上不在意实际上那种为重度弟控的设定。经常被玩身高梗,称为本丸天花板以及横梁破坏常客。


  虽然说是国民老公之一,也不知是因为本身结构太繁琐难画的缘故还是太过禁欲的缘故,实际作品数量却并不多。比起比女人更美的次郎,太郎的人气更高一些,本身人气排名全刀剑中游。太郎所牵扯的历史和神话梗数量并不多,也实在没法太多说什么。不过也不知为什么,太郎的作品也有常见的萌化设定,比较典型的就是太郎一本正经的卖萌。


  主流cp:大太兄弟


  作为3花只有2个装备,自然没必要和萤丸那个大魔王去比了。太郎拥有全刀剑最高的初始血量,也拥有全刀剑喂满最高的最终血量,不过大太都不缺血量,作用相对较少。虽然这也意味着修理费最贵的大太刀(修理费总量因为刀种问题输给了枪叔)以及修理时间最长的刀,满级1血血量喂满的太郎修理时间大概在72个小时以上。裸装的打击为大太第三,统率为大太第二,虽然不算最高,但不俗的数值配合大太的种族加成,耐久相当值得信赖。太郎拥有大太中最高的最终裸装侦查,虽然这个么,真不用在意,还是等于瞎子。太郎是大太中裸装机动排名第二,虽然也是极限机动的第二。最大极限机动为52多,保险起见可以视作53。相对萤丸那个大魔王,这个还算容易接受一些。被太郎无限抢mvp的同等级刀可以注意下这个机动极限值。太郎和次郎的强弱实用差距几乎没有,本身和次郎如何分高下也是难题。当前太郎是中游的大太,不过大太一共也就4个,再加上是强力日战核心刀种,注定必练。


  入手难度:3星半


  入手价值:5星


一三四番:次郎太刀

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  生存上限为72,侦查上限为18


  1设:原真柄隆基所持大太刀,即持刀者为太郎太刀持有者的儿子(不过也有说法是弟弟)。在游戏中和太郎太刀拥有回想。本体的刀刃长度大约1.4米的样子,好歹是比太郎小了很多,就如台词所说,努力下也算能用的样子,和太郎一样,其实大多数时间都是被供奉在神社里的。其穿着打扮非常华丽,说话用词也非常女性化,据说是因为原持有者当过歌舞伎的缘故。性格和太郎的不食人间烟火相对立,非常喜欢热闹和喝酒。似乎一天中大多数时间都是在醉中度过的。


  2设:因为华丽的打扮和女性化的设置,通常被称为次郎姐或者大姐头,另外其身上繁琐的装饰和首饰打扮,但真剑必杀是却露出身上强壮的肌肉。另外在周年贺图中不费力搬起酒缸,其实是个怪力巨汉,相当引起吐槽。嗜酒如命,同日本号,不动行光为本丸三大酒鬼,不但自己喝,还喜欢给别人灌酒,似乎在养马时也想给马灌酒。和隔壁舰娘的隼鹰能一起开心的喝。因为拟人化的身高和太郎相差无几,也是另一个天花板常见的破坏者之一。


  次郎的设定似乎刚好就和太郎在对立的形式上。太郎矜持稳重,而次郎豪放不羁。太郎不食人间烟火,次郎沉醉于人间美酒。不过次郎这个巨大的反差虽然也有萌点,但似乎也带来了不小的槽点。实际人气上比太郎差好多,总人气大约全刀中下游。次郎大概也是全本丸最豪放的角色,喝酒都能成这样,大致也不会在意别人的看法吧。


  主流cp:大太兄弟


  次郎这边先说下次郎的缺点。次郎是全大太中生命最少的,不过喂满生存和pepe一样。冲力也是全大太最低,不过大太都不算特别缺这两个属性。打击位于大太第二,不过也是个大太都不缺的属性。统率为全刀剑裸装最高,不过么,缺少一个刀装的缘故,极限统率上限输給了萤丸和数珠丸。次郎的机动比太郎少1,换算极限速度大概为51。遇到次郎无限抢mvp的记住这个速度线。同太郎一样,目前次郎在大太中的地位是中游的大太刀,不过同papa一样,就冲着大太这个刀种是日战的核心,这个刀种就是必练的。


  入手难度:3星半


  入手价值:5星


肋差

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  肋差是一个比较折中的刀种,通常新人大多数是在推图中捞到这个刀种,真正刻意去赌的人并不多。不过因为虎弟进入锻造限定。所以现在在一堆稳定后应该还是有人会去赌的。当前所有肋差的稀有度都是2花。肋差能够装备轻步兵,重步兵,投石兵,弓兵,盾兵。在远程兵种中,威力排行是铳兵》弓兵》投石兵,但因为短刀本身打击能力有限,而且只能装备一个装备,所以肋差能提供当前本丸最强的远程火力。另外能够装备盾非常重要,极大提高自身脆弱的身板。平均数值上,肋差是拥有平均必杀和侦查最高的刀种,而打击,冲力,统率方面只比短刀好些。机动方面和打刀比并没有明显的优势。肋差是一个信仰型刀种,因为肋差看似打击数值很低,但因为内置种族数据的缘故,实际伤害制作能力很邪乎。肋差在面对同等级无数值压制的敌方时,能够制造出超越打刀甚至太刀的伤害,但在自身等级偏弱或者被对方数值压制的超高强度敌方时,输出会明显疲软,弱于打刀和太刀。不过因为肋差的必杀很高,当肋差出现大量必杀时可以推动敌方队伍至墙角,不击破对方也能获得胜利。但相对的肋差的脆弱性却很难得到解决,想要肋差发挥作用,需要大量的练度,肋差的练级相当需要等级压制,等级的需求比其他刀种要高,无论是日战还是夜战,所以肋差的练级非常需要按部就班,不能失去耐心。后期肋差的必杀信仰式的攻击很让人惊艳。另外肋差能提供全刀种中最多的侦查,用来补足队伍也是不错的选择。后期肋差在演练场表现相当夸张,6个毕业肋差全弓兵的报复社会效果甚至强于4个毕业金盾大太刀。


  肋差还和打刀拥有合体技,二刀开眼,在队伍中有肋差和打刀时有发动的可能。技能效果为按照必杀值随机发动,由打刀发起,目标选择为敌方随机单位,肋差砍去敌方刀装,打刀终结对方,造成单体秒杀效果。当前暂时没有不能秒杀的敌方单位,不过因为发动效果看rp,甚至选择单位也是看rp,一般情况下请无视这个技能的存在。


十九番:笑面清江

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  生存已经喂满,侦查上限为55


  特化等级为25级,和其他肋差的20级特化不同


  1设:原柴田胜家所持太刀,应该说现在的规格被称为太刀,最初规格为大太刀,后经过数次磨短,变成大肋差,不过游戏中并没有大肋差的单独分类,归为肋差。游戏中和石切丸拥有回想。命名源于斩杀女幽灵的传说。最初青江主人为无名武士,半夜走路上遇到妇女和孩子,妇女请求武士抱抱孩子,孩子向武士走去的时候武士察觉到了不对劲,就砍了孩子,化成一缕烟雾,妇女又请求武士抱抱她,武士同样也砍了妇女,同样化成了雾。第二天白天,武士去了同样的地方,看见只有两个被斩断的石灯笼,坐落于坟地边。因为规格问题,年龄设定比其他肋差要大,拥有异色的双眼。自身对战斗颇有自信,希望成为被人认可的神剑。不过说的话么。。。。。实在是不老实。


  2设:话语中甚至战斗中说的话也明显的引导到让人想歪的方向,加上明显偏大的年龄,被称为黄段子中学生,或者黄段子高中生。某种意义上相当欠抽。回想中石切丸提到当不上神剑因为虽然是鬼,但毕竟斩杀了幼儿。实际纯粹是因为青江管不住自己嘴的锅的设定。另外因为本身自身思想就很污,不少时候会有大力诱惑对方结果自作自受的设定。


  同石切丸一起上升的后起之秀,当然没有石切丸上升这么猛烈,当前全刀人气排名中上,不过因为本身趣味的原因么,r18率还是相当高,能排进前10(这算是求仁得仁么),同时也极大的加强了石切丸的r18率。自身卖点很明显,就是不正经的黄段子,不过这个特点也算是个双刃剑,喜欢的自然表示喜闻乐见,讨厌的可能就不怎么会接受了。


  主流cp:石青


  全部的能力和鸣狐有些类似,相当的平均。36的初始生存,39的上限在肋差中还算过得去,打击较低,不过能靠等级来弥补,冲力机动和必杀都中规中矩。前几项属性没有明显的优点也没有明显的缺点。初始侦查和侦查上限非常高。47的初始侦查位于全刀第二。55的侦查上限也位于全刀第二,肋差第一。这作为日战补足的工作相当重要。而夜战中因为侦查很高,自身血量和统率也不算低,机动也并非短板。所以在夜战陪练中也占有一席之地,确切来说夜战中要选肋差,撇开物吉这个论外,青江算是肋差首选之一。虽然综合来看,青江是肋差中最具有性价比的一个肋差。尤其是获得方式极为方便。有想练肋差的审神,可以考虑青江,只从数值的角度有很高的优先度。


  入手难度:2星


  入手价值:5星


二十七番:鲶尾藤四郎

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  生存上限为35,侦查上限为52


  1设:藤四郎兄弟中的其中一员,最初为薙刀,后被磨短称为了肋差。游戏中能参与粟田口任务,和一期一振拥有回想。刀名源于外表的形状如同鲶鱼尾部,相当简单明了。和一期一振一样,曾经在大阪城被烧毁过,后来经过再锻。在失忆的刀剑中,是性格最大条最不纠结的一个。对过去的记忆表示不算在乎。不过因为大条的性格,做事会有些脱线。


  2设:由于养马台词自称收集了所有的马粪结果被告知不需要。有马粪搬运工,马粪收集者的称呼。而马粪这个梗在后面被玩得非常坏,比如投石兵投掷马粪什么的。在手入台词中说是否需要在洗澡的时候唱歌,也有浴室麦霸的称呼。偶尔也会有杀人音乐的设定。真剑时把头发散开外表经验,有单马尾美少女的称呼。另外因为和骨喰藤四郎外表上有诸多相似之处。被称为肋差双子或者黑白双子。在回想中似乎对过去还是有这么些执念存在,也有切开来是黑色的设定。


  肋差双子中的黑,诸多梗相对简单,而且是很欢乐,比起气氛偏压抑的骨喰要好很多。当前人气排名15名上下,是相当高人气的刀剑。现在高人气也有些略微成谜,不知道为什么会有这么多作品,也许是因为和鹤丸是同一个声优?按照设定集中应该是个喜欢闹腾的小可爱初中生,不过在历史向同人里,他却有着不小的黑化率(虽说本来配色就是黑的),经常化身为暗堕形态。


  主流cp:肋差双子


  能力上有着四个最。最低的最重要能力和最高的最不重要能力。32的初始生命以及35的上限在短刀中也不算是优秀成绩,实际只有5把短刀的最大生存要比他低。也是肋差中最低的生存上限。同样在肋差中和堀川并列拥有最高的隐蔽,结果么,夜战的诸位无论短刀和肋差都不缺隐蔽,唯一缺的那位论外,防御高到报表。另外其剩下除了必杀意外的能力虽然都不是最低,但都属于全肋差中等偏下。尤其是机动,初始48的机动在夜战中相对会比较坑。在日战中就算不看统率,其血量也实在太少,没有打过36的血量比其他肋差都要少挨一次城管枪的攻击就需要回家。综合来看,鲶尾是当前最弱肋差,如果只是队伍中带肋差进行辅助作用,他不是最佳的选择,无论日战还是夜战都是。


  入手难度:2星


  入手价值:4星(任务和回想加成,不然只有3星)


二十九番:骨喰藤四郎

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  生存上限为41,侦查上限为49


  1设:藤四郎兄弟中的其中一员,原足利家所拥有的刀剑,最初为薙刀,同鲶尾一样被磨短称为了肋差。游戏中能参与粟田口任务,和三日月宗近拥有回想。刀名由来与此刀的锋利,被形容为无意识的挥砍就能切碎骨头,同样在大阪城被烧毁过,后来经过再锻,不过再锻在的时间和鲶尾和一期一振不是同一个时间段。拥有相当严重的失忆症,大概是失忆最多的一个,对于怎么也想不起过去的事感到不安。对过去的记忆表示不算在乎。设定上对鲶尾藤四郎信赖有加。


  2设:和鲶尾一样拥有惊艳的外表,被称为白发无口少女。因为失忆的缘故,虽然目前看来还存在生活常识和战斗常识的记忆,但还是很容易被称作天然呆的设定。多数时候和鲶尾互相依存。在最初的4个肋差里面是相对难出货的一位。由于前3图的难度都不是很大。所以新人没有反复刷的习惯,直接刷过了3图到了4图结果发现卡骨喰,也有欧肋的称呼。只是现在么,因为浦岛进了锻造炉,这个欧肋的称呼也是要让人了,毕竟在旧肋差中再难出也不能和虎弟去比啊。同鲶尾藤四郎外表和性格十分配对,有黑白双子的称呼。


  肋差双子中的白,说话方式相当的压抑,也相当让人疼惜。人气位于全刀剑中上,要弱于每日欢乐生活的鲶尾。说实话因为实在太过无口,再加上很多事都用一个失忆来做借口,也是能从他的话语中听出内容最少的刀剑之一。很多事除了翻历史资料外,只能靠脑补了。


  主流cp:肋差双子


  曾经在最早的游戏时代是最强肋差,现在这个位置已经让出已久。能力上限有如外表般惊艳。41的生存上限为肋差中上,打击和兼厨并列肋差最高,是杀伤力的保障。48统率为肋差第三位。机动为全肋差最高,相当不错。冲力为肋差倒数,不过影响不算很大。必杀为全刀剑第二位,实际也算能提供不错的杀伤加成。算弱点的地方是肋差最低侦查上限。虽说日战补足侦查也算够用,夜战就肋差的水平来说,就不算很合格了。整体能力值上比起夜战更偏向日战,综合来说是偏中上的肋差。在日战更具有稳定性和杀伤性。同时高机动的存在保障使用盾兵的时候不至于受害。(萤丸:阿嚏)虽然不是肋差日战最强,但是是肋差日战中性价比最高的一个。因为比骨喰强的一个在锻造炉限定中,一个绝版中。夜战虽说侦查较弱,但生命和机动都还不错,也不会有大问题。如果想在肋差中选择一个作为日战队伍的补足,骨喰是不错的选择。


  入手难度:2星


  入手价值:5星


六十七番:物吉贞宗

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  生命已经喂满,侦查上限为51


  1设:本位德川家康所持肋差,也有说法因为规格问题被判定为短刀。游戏中与后藤藤四郎拥有回想。名字源于德川只要配上此道出战必然会获胜的记录,导致德川自身也非常爱惜这把刀。自称是可以为大家带来幸运的刀剑。不过虽然确实带来了胜利,不过也造就了大阪城被火烧的结果,某种意义上,遇到一期一振,鲶尾藤四郎和骨喰藤四郎会非常尴尬。性格上单纯努力,是典型的小天使。


  2设:因为幸运的缘故,本丸祥瑞之一,能和隔壁的雪风组成祥瑞组(不知道雪风的赶快百度去,可是结束二战的大功臣之一)。因为真剑的立绘导致右腿的比例非常崩坏,有断腿的称呼。因为和鹤丸是同一个画师,有时候会和鹤丸组一起而空耳成鸟类,又称作乌鸡。因为内番服装手中拿着麻绳,有捆绑play的设定,也有切开是黑的设定。因为是祥瑞,所以经常有人用物吉带队或者赌刀希望能够带来幸运,反正是种玄学。似乎数珠丸活动有人成功过,不过大部分的结果是:非洲人赌什么刀。其实这种说法也不对,因为过去除了秘宝捡玉以外,物吉的活动无一例外都是疯人院。


  物吉的出现时间其实也不算晚了,再后藤之前,但相对于旧刀来说,还是比较晚的,人气还没成型。物吉平时做事毫无疑问是小天使,不过在回想中还是听出了一点黑的味道。似乎是,刀剑的价值观毕竟和人类有微妙的不同的(虽然这还是拟人化的)。毕竟对于战场上来说,生死都是常事了。另外作为本丸护身符,物吉和隔壁的雪风还是有些不同,第一物吉不会坑?死队友,而第二,隔壁雪风存在盗版,物吉一般不存在盗版物吉(限时赌刀活动除外)。


  主流cp:物后物


  堪比博多藤四郎在短刀中地位的另一个论外,堪称bug的存在。生命上限为48全肋差最高,甚至高于一半以上的2花打刀。60的统率让所有的2花打刀泪流满面,2金盾配+3防御马的物吉统率能够和2金重骑无马烛台切面板相同,可见其论外的防御。机动为全肋差第二,日战对马无太大需求,夜战没加速装备加成也算凑合,而53冲力是肋差上限不说,这上限还直接奔着太刀标准而去。50的必杀为肋差第一,也是全刀剑第一。51的侦查为肋差倒数第二,但因为差距并不大,所以基本无伤大雅。弱点就是肋差倒数第一的打击和倒数第一的隐蔽了。因为防御力基本论外,隐蔽有没有问题基本不大,硬抗也没事。稍微有些问题的也就是低下的打击了。前言说过输出可以靠等级压制来弥补,物吉也不例外,就算打击低下,但清理杂兵也是没有压力。唯一体现些打击区别的也就是对6-4boss点金枪以及演练场了。物吉是当前最强肋差,无论日战还是夜战都是最强。


  好吧以上都是废话,首先,你要先有个物吉


  入手难度:绝版/5星


  入手价值:5星


九十九番:堀川国广

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  最大生存为37,最大侦查为53


  1设:本为新选组土方岁三所持肋差。在游戏中能参与堀川任务,和和泉守兼定,长曾弥虎彻拥有回想。由于堀川派并没有二尺以下的作品,而堀川刀长不足二尺,所以被猜想多半是赝品而不是真品。不过和虎彻不同,在堀川国广身上真伪并不重要。更重要的是,作为土方岁三的使用刀是事实。同新选组其他成员一样,厌恶现代火药兵器。性格努力而认真,一直作为和泉守兼定的助手而努力着。对和泉守有着异常的执着。


  2设:做事上表现出了爆表的男友力,认真细致而有耐心,有小保姆的称呼(是为了小孩子心性的兼桑)。真剑必杀展现的身姿相当具有诱惑力。因为对兼桑异常执着,台词中提到兼桑的次数极多,本称为世界第一兼厨,就算是各路审神者在厨兼桑时也要在他面前甘拜下风。也有兼桑痴汉的称呼。虽然是堀川派,但和堀川的其他两位似乎没有啥太多交集。


  土方组的另一员,所以和其他新选组一样,拥有一定的人气加成。自身的颜值和立绘也算相当不错。性格对于现代女性的高要求也算是有很高的吸引力。全刀剑人气排行与中上游。只不过,似乎他唯一在意的只有兼桑,而不是其他任何人,他也是唯一一个一上场不报自己名字,而先问兼桑的刀剑。在和泉守篇说过,土方组人气很高,但本身的关系很难描绘。堀川自身已助手自居,一切都是为了辅助兼桑,自然离不开强大的兼桑,但兼桑又是小孩子心性,也是没有堀川的照顾会很麻烦。(所以在cp方面,堀川和兼桑的攻受关系是存在一定争议的。)把堀川描写得太弱小很容易ooc。


  主流cp:堀兼堀


  能力上和陆奥很像,有较大的缺口。初始35,喂满37的生命为肋差倒数第二,不过过了36大关好歹在日战能稍微舒服些。47打击和骨喰并列第一,冲力和骨喰并列肋差最底,不过在伤害制造方面还算有保障。但统率为肋差最低,非常脆。在日战有些不合适。机动也只能用马马虎虎来形容。侦查53和虎弟并列肋差第二,隐蔽和鲶尾并列肋差第一。在夜战的表现会更出色些。但是统率还是太低,要小心被短刀爸爸教育(虽说除了物吉以外的肋差遇到短刀爸爸都没啥太好的办法就是了)。堀川比起日战更适合夜战,夜战的地位大概可以和青江比肩。但日战要差一些。堀川综合是能力偏中下的肋差,比鲶尾要强些。


  入手难度:2星


  入手价值:5星(一堆回想)


一零三番:浦岛虎彻

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  以上生存侦查都已经喂满


  1设:原本为鸟取池田家所传的虎彻正品肋差。因为是虎彻正品而非赝品,受到蜂须贺的喜爱。自身命名来源与刀上所雕刻的浦岛太郎像。浦岛太郎传说为:浦岛太郎本是个年轻的渔夫,喜欢幻想,有一日发现了一只被一群孩童欺负的海龟,就救下了它放回海中。数年后,海龟前来报恩,托着浦岛太郎到了海底的龙宫中,浦岛太郎遇到了龙王女儿,并受到了款待。一段时间后,浦岛太郎想念家中人事,想回到地面上。龙女送浦岛太郎一个礼盒,告诫绝对不能打开。浦岛太郎回到地面,发现找不到家人,就打开了盒子,随着白烟流去,浦岛太郎变成了老翁。这也是浦岛虎彻不停地提到大海,龙宫以及身边的龟吉的来历。自身性格天真烂漫,喜欢交朋友,对于虎彻的真伪表示并不是很在意,经常为了调节哥哥们紧张的气氛而各种操心着。大概是当前所有刀剑中最随和的一位。


  2设:论锻造年代,浦岛虎彻可能反而是虎彻三兄弟中最大的一个,长曾弥反而是最小的,不过本丸里似乎还是按人设给了辈份,浦岛就成了虎彻三弟。同样因为随身带着的龟吉,各种扭曲后,外号为鳖弟了(虽然龟和鳖不是一个物种的说)。另外更随虎彻家的传统,真剑脱得非常干净,有游泳部的称呼。有人曾经把虎弟p到free宣传海报中,毫无维和感。因为性格阳光开朗,和爱染,狮子共称为阳光组。不知道什么时候开始和乱组上了cp,称为了乱裙下惊喜的常见受害者。


  虎彻家似乎真是人气受害者,当然也有浦岛自身的衣服也没好画到哪里去的问题。可以当作人气最低的肋差。甚至已经快要低于更加新出的物吉贞宗,简直悲剧。同人数量实在不多。虽说性格开朗又是真阳光天使一个,本身也有两个性子别扭的哥哥可以描写,可惜作品还是偏少。和乱组cp的具体原因不明,不过现在变成了一个恒定梗。曾经虎弟还在减肥掉落时,是半个日常之一,现在加入了锻造限定的大餐,未来入坑的审神可能会卡浦岛成一个大坑,浦岛变成欧洲人的晒货。


  主流cp:乱浦乱 狮子浦 虎彻兄弟


  另一个意义上的能力论外。生存初始和物吉一样是39,不过上限差了3点。虽然不是肋差最高,45的生存也算是达到了中下层2花打刀的水平。是个很优秀的成绩。打击和青江一样较低,需要等级压制来弥补。统率位于全肋差第二,也达到了打刀的平均水平。2金盾+3统率马可以达到3花太刀+2轻骑兵水平。就肋差来说,算是十分稳健的防御力(别和物吉这个论外比)。冲力肋差排第二,也是相当的高,不过影响不是很大。浦岛在不算内番的情况下拥有全刀剑最高的初始侦查,50点。非常适合不喂内番的懒人,可惜上限实在太坑,居然只有53,和堀川并列第二。浦岛的最大问题是机动,42点为全肋差最低,甚至和2花打刀比也是和虎哥并列垫底。相当成问题。在日战中,装备马的情况下,机动慢的弱点还算可以得到解决,在夜战里那是彻底没救了。过慢的机动性导致浦岛会快不过对方夜战的打刀肋差和短刀爸爸,相当的麻烦(等浦岛能超过时这等级都快毕业了)。浦岛是个更适合日战的肋差,也是除了物吉以外,最强的日战肋差。而浦岛的夜战表现相当有限,不过因为血多防御高,在夜战里客串个肉盾也不是不行(当然还是别和物吉比)。综合来看,浦岛是较强的上位肋差,大概和青江为同一档。经次于物吉。


  入手难度:5星


  入手价值:5星


枪和薙刀

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  虽然配图是枪但这里还是把枪和薙刀放在一起说了,毕竟长杆兵器,数量还是实在太少了。枪和薙刀都算是特殊刀种。特殊刀种的攻击模式和其他刀剑有着明显的不同。不过这些长杆兵器也是有相同点的。枪和薙刀的锻刀公式和其他刀剑有明显的区别,常用公式是锻造不到枪和薙刀的。枪和薙刀只能装备轻步兵,重步兵和枪兵三种步兵。这使得枪和薙刀的实际耐久相当不靠谱。而且准备这些步兵相当的麻烦,也是长杆兵器练级困难的一大原因。枪和薙刀拥有平均最高冲力,但除了冲力以外的其他能力都没有什么规律,能力值分配上无奇不有,特殊刀种就不能用寻常平均值来看待(ps:其实还有个属性,枪和薙刀组拥有全刀剑同人中最高的平均r18率)。枪和薙刀是所有刀剑中修理最消耗资源的刀种,其消耗量甚至比大太刀更加夸张(不过修理速度比大太快)。枪和薙刀也都是本丸最吃等级的刀种,等级越高越能发挥他们的特殊作用,等级低的时候,作用甚至不如短刀,他们都是大器晚成型的刀种。由此,枪和薙刀的练级十分麻烦,但自身又需要非常高的等级才能发挥作用,所以枪和薙刀是强烈不建议进入开荒队优先练级的刀种。往往自己先有一队稳定的日战队后,再考虑如何练这些刀种。


  枪的攻击方式为无视刀装的贯通伤害。虽然伤害量和自身打击有一定关系,但我方的枪造成伤害的最主要根据还是等级和阵型加成。枪是一个对特化对超高强度敌方单位进行专门打击的刀种。在符合枪所需要的等级和整型下,如捡非,如敌方金枪爹等刀装耐久出奇高的敌方,枪只需一下贯通杀。枪的无视装备的伤害的厉害之处更多的在敌方枪身上体现得淋漓尽致。而自己的枪么,永远是需到用时方恨弱。


  薙刀的攻击方式为攻击对方全体单位,但伤害量会比一般的刀剑小很多。和枪类似,薙刀伤害制造的主要来源主要也是等级和阵型加成。薙刀和枪相反,是一个特化对弱小敌方单位进行大面积清扫的刀种。所以薙刀如果不等级压制,那发挥的作用就约等于零。所以在游戏中,薙刀的主要作用是自身等级高时,带着低级刀剑练级。另外遇到地下城这样的路线超长但流程几乎没有难度的活动,也可以用薙刀大幅增加刷活动的效率。薙刀的敌方单位往往是我方最不用担心的单位,但物极必反,一旦敌方薙刀能对我方造成压制,那只能是团灭的存在,好在这种例子只曾经出现在秘宝活动中。


九番:岩融

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  生存上限为60,侦查上限为41


  1设:原为武藏坊弁庆所持有的薙刀。在游戏中能参与三条任务,和今剑拥有回想。由于过于巨大,基本只有弁庆才能挥舞他,曾经弁庆在遇到源义经前以狩猎千刀为目标,袭击京都武士。后来被源义经收服,更随一生,最终在保护义经断后时,身中万箭而死。岩融继承了弁庆的僧侣外表和高大的体格。为拟人化后本丸身高最高的刀剑。其实际是否属于三条派系至今是个谜,反正各有各的说法。性格豪放,乐于享受战斗的乐趣。在私下中喜欢小巧的事物。和今剑关系非常好。


  2设:因为其攻击方式为全体攻击,而成型后的主要工作也就是帮助低等级刀刷级,而练级困难刀多为短刀。就有了幼儿园园长的称呼。喜欢小巧的东西是个官设,而自己在游戏里却常常做带孩子的工作,也有本丸第一正太控的称呼。其真剑必杀的自身和本身立绘的姿势非常魔性,有钢管舞的称呼。另外因为画师画风问题,胸部部位相对突出,是本丸第一巨乳的有利竞争者。


  因为历史和平家物语的关系,岩融和今剑基本是被捆绑在一起的。而弁庆的事迹也增加了不少基础人气和知名度。当前岩融的总人气和今剑差不多,位于全刀中上。在游戏设定中今剑已经遗忘了过去的记忆,但岩融似乎还记得。过去的他们是什么样子的,现在也只能在各种作品中脑洞见到了。不过院长自身肉属性较多,也比较符合基佬胃口,再加上今剑曾经是大太刀,所以有很大一部分作品是今剑攻岩融的。另外根据不完全考证,岩融是三条家中受率最高的刀剑。


  主流cp:今岩今


  院长是薙刀中的独苗,所以没有任何可以比较的空间,反正就这么一个,你不用也得用。打击冲力看数值还算相当不错,只是一切都是以等级为前提,攻击属性显得可有可无。血量倒是还算过得去,因为打捡非实在太过无力,理论上一般也不会对上捡非,实际修理机会也少。可51的统率配合不怎么样的内置种族数据,加上只能装备步兵,耐久是十分的不怎么样,在去5图的练级路上,需要消耗大量的资源。侦查比较难能可贵,相当不错。喂满有明石的水平。本身具有42的裸装机动。可惜岩融因为攻击方式问题,高速度可一点都不是啥好事。带院长强行在5图刷总会有各种问题,要么是刷完所有mvp,要么自己一个都对付不了。反正都是个麻烦事。不过根据经验院长实际不用练太多的经验,在2图带带小号的额外经验就足够了。另外记得带院长时避开城管。不然出事了这修理费够哭个半年了。


  入手难度:3星半


  入手价值:5星


六十五番:蜻蜓切

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  最大生存为73,最大侦查为21


  1设:原本为本多忠胜所使用的名枪,为日本的天下三名枪之一。游戏中能和日本号,御手杵拥有回想。枪名取自能把停在枪尖的蜻蜓一斩两段而得名。枪身上刻有梵文,蜻蜓切没有枪套,因为本多更喜欢轻装上阵。据说最初算上枪柄全长可达6米左右,不过本多年老后力气下降,蜻蜓枪改成了三米。性格上敦厚认真,说话不失礼数又十分有力度。十分拥有旧时代军官的特点。是当前村正的独苗(还吞掉么?)


  2设:由于从头发到枪的装束,以及衣服的一部分颜色都和紫色相关,自身又是大叔的设定。也别称为紫薯大叔。由于最初的枪只实装了两把,而蜻蜓切人设为大叔,就被称为枪叔,不过后来因为日本号也实装后同样是大叔枪角色,就改成了切叔。蜻蜓切在战场上表现勇猛,但在场面下工作也是细致认真,而且相当端庄,也有人妻枪的设定。


  不得不说枪叔真的非常吸引基佬,实际个人也不知道是不是角色偏向性太重了?当前本丸全刀剑中,蜻蜓切是排名中下游的。但其本身却有着全刀剑最高的r18率。蜻蜓切自身性格非常认真,辅助审神并没有怨言。某种意义上是个比长谷部更合适的主厨。只是么,最后还是被玩得太坏了。从人气上看,颇有些大叔无人权的不满。


  主流cp:三名枪


  三把枪的能力配置都有很大的区别,其中在稀有度上蜻蜓切的3花输给了4花的日本号,所以最枪是谁基本就已经让了出来。73的生存很高,为枪和薙刀总最高,虽然也意味着,理论修理费最贵的刀剑。拥有枪和薙刀中噢乖最高的裸装打击和裸装统率,实际也是枪中极限打击和统率的拥有者。不过因为终究只有2个装备,少一个装备始终不算耐久上的真优势。冲力全刀剑排名第二,可惜对枪来说是无用的属性。枪叔最郁闷的地方还是他能力上的两个缺点。27的机动为枪中最慢,非常需要好马的拯救。而且因为只能装步兵的缘故,颇有些装重步没速度,装轻步没耐久的尴尬。第二就是21的枪中最弱侦查了。虽然说自己练成后是不怎么怕捡非,但给队伍拖后腿终归不会很舒服。综合来说,蜻蜓切在枪中确实是比不过日本号,和御手杵各有特点。枪一共也就三个。作为特殊刀种,是属于不用也得用的角色。


  入手难度:3星半


  入手价值:5星


一三六番:日本号

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  生存上限为66,侦查上限为25


  1设:天下三枪之一,原为丰臣秀吉所持的枪。游戏中可以和博多藤四郎,御手杵,蜻蜓切,压切长谷部拥有回想(其中的某个回想也是触发最麻烦的回想)。后秀吉将日本号赏赐给福岛正则,5年后,母里友信代替主上黑田长政在福岛正则家中贺年,正好遇到正则喝多了,拿日本号炫耀,说谁能喝满一钵酒就把日本号赠送,母里友信连喝了三钵,而酒醉中的正则就真的把日本号送出去了。正则酒醒后发现居然把秀吉赐予的日本号送了人,后悔想要追回。当然没有得到同意,日本号也就此落入了黑田家。这也算是日本号身上酒属性的由来。自身性格豪爽无虑,醉中带醒,对酒文化有很深的认识。由于小狐丸的实装后,日本号成为当前可掉落刀剑中最难获得的存在。


  2设:由于立绘中的枪套所放的位置和形状,有本丸清洁工,鸡毛掸子的称呼,偶尔也会有逗猫棒的神奇脑洞。继次郎后的第二个酒鬼属性角色,酒鬼二号。内番衣服穿着实在太像民工,也有民工大叔的称呼。


  毕竟是新刀加大叔属性,当前人气没定型不说,就算定型了可能也不会有太高的人气。和次郎的醉后的豪放不同,日本号似乎一直处于清醒的酒中亢奋状态。配合叔力的加成,这让日本号有中很特殊的魅力。(当然也增加了极大的污力)。不过对审神来说这些都不重要,最重要的还是,6-4的疯人院。这出率实在是天坑中的天坑。


  主流cp:三枪,号部


  4个装备对三个装备,结果基本没有太多悬念。日本号本身的能力也是非常有特点的。日本号拥有全刀剑第一的冲力,打击也相当不俗。不过枪这种族么,还是靠等级,打击冲力并没啥用。生命值中规中矩,够用,修起来也不会像枪叔那么夸张,虽说还是很烧资源就是。统率为三枪中最低,但耐不住三个装备,实际耐久为枪中最高。初始侦查为全枪最低,虽然上限比枪叔高,但还是瞎子一个。这个算是硬弱点,靠队友吧。机动是日本号另一个瞎眼的地方,51的裸装机动为枪最高,放在打刀里也不弱。同样因为三个装备加成,极限速度和膝丸,爱染国俊一样,为本丸排名第三。因为速度实在太快。演练场中的丧病满级小云雀日本号是枪中的报社之最,希望有满级日本号的婶婶别干这种事,实在没法超过的速度,阵型不对被先手秒杀这实在太蛋疼了。综合来看,日本号是最强枪,不过枪一共就三个,反正没有太多选择余地,不练也得练。


  入手难度:5星


  入手价值:5星


一三八番:御手杵

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  生存上限为60,侦查上限为40


  1设:三名枪之一,也是三枪中唯一没有实际战绩的一把枪。游戏中能和同田贯正国,蜻蜓切,日本号拥有回想。其枪刃部位特别长,最擅长突刺。过去历史中只被用作仪仗作用,并没有在实际战场上被使用过。与二战临终的东京轰炸中被烧毁遗失。是先三枪中唯一遗失的一把,只有复制品存在。性格温和普通。对自己没有实际战绩有自卑感。是本丸中少有的正常人。


  2设:因为性格上实在很没有特点,外号为一般人。另一个外号起因似乎是因为一次同人调查,非刀剑玩家人员对各个刀剑的第一印象,当中的御手杵栏写了王力宏,而后来也有人p了力宏的脸上去,确实很像,所以在天朝御手杵也有王力宏的外号。不过这个外号也有一部分杵迷持反对态度,虽说没有长谷部的爱骗这么招惹,但用时也稍微小心些。官方出团子景趣时用御手杵作为看板,而练级时也因为各种吃蛋,洗澡吃资源,也有吃货,大胃属性。


  普通人的人气也真像普通人,处于中游状态,非常没有特点。不过没特点中的有特点的是,三枪的r18率都非常的吓人。虽然御手杵也有因为回想和狸猫组成无用组的关系。在设定集中有和肋差们关系较好的设定,但似乎并没有引起太多的注意。御手杵似乎就和普通生活一样,没特点,但多注意就不时会发现不少亮点存在。


  主流cp:杵狸,三枪


  比起另外两把枪的能力分配,杵子的分配要稍微正常点。杵子是血量最少的枪,不过在够用的前提下,枪血量少也算是个好事,出问题后不会有太爆炸的资源消耗。打击和冲力都是枪最低,不过枪需要等级而不需要数值。这两个基本可以无视。统率为枪中第二,可惜因为只有两个装备,实际是枪中最脆的存在。御手杵比较难能可贵的是侦查和机动。机动比较高,不像枪叔要占用好马,而且和重步兵有极高的契合度(但是还是非常烧资源,尤其是木炭)。而侦查则是枪中的良心。喂满的侦查也算达到了打刀末尾的水平,对于团队的补足很有帮助。另外,演练场中双金轻步望月满级御手杵是另一个相当报社的存在,没事请别这么干。综合来讲,杵子枪中的地位不如日本号,和蜻蜓切各有千秋。不过因为枪一共只有3把,选择余地不大,还是建议能练都连起来。


  入手难度:3星半


  入手价值:5星


2333番:枪.放免

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  虽然就是吧友的同人作品


  最大生命上限:10,最大侦查上限:反正你查到了也没用


  1设:某个从6-1开始实装后出没于各种活动中的金柯拉枪。除非自身等级不够不然速度无法超越。


  2设:跪下叫爹!!!!我不是在针对一个人,我是说,勉强除了夜战短刀,其他楼上被点评的所有货,都是垃圾!!!!


  想要尝试下爹的威能,可以带着全部满级4花太刀和大太去挑战下6-1副本。绝对包刺激。


  主流cp:枪爹all


  别看血只有10点,据无法考证的透露内部数值,统率和机动都为120,完全超过了本丸所有的机动极限。反正能怎么半呢?爹的疼爱是无法拒绝的。


  入手难度:jfeioafsofjia


  入手价值:枪爹岂是区区我等能染指的


130:00番

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  最大生存上限130,最大侦查上限20


  1设:永远呆在本丸的存在,无法被攻击,实际为游戏中的最大boss之一


  2设:要么尝试把他丢进去锻了,要么跪下叫祖宗。


  本身无法战胜,记得多跑跑远征准备起码10万以上的各种资源去讨好他。要么可以试试玄学。


  主流cp:刀匠婶婶


  生存130,打击400,统率300,机动320,冲力500,必杀230,侦查20/25,隐蔽1000,飘花度20/25


  自己看着办吧,岂是非洲人能挑战的


  入手难度:0星


  入手价值:-5星——5星(随血统变动而变动)


  赌NMB快去肝!


三十七番:信浓藤四郎

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  生存和侦查上限不明(才几天的说)


  1设:是藤四郎短刀中的一员。能参与粟田口任务(直接当作不存在好了,谁会用他去参与那个任务。)原为丰臣秀吉所有,后卫自身名字来源,持有者永井信浓守尚政,为德川手下重臣。永井将信浓献于德川。只是后来信浓被卖给了酒井忠胜,但估计是因为德川所赠送之物不能卖掉,实际被卖的事实一直没有公开和记录,本身也是被藏着不公开露面。所以信浓台词中一直说自己为秘藏短刀。性格上继承了粟田口的规矩风,但因为是秘藏子,所以喜欢撒娇,不过没有乱这么直白。如果不算数珠丸的恶搞佛珠这类的装饰,信浓是第一个携带除了自身刀本体外的其他武器的刀剑,手指上的猫爪,为暗杀用武装。


  2设:是继博多,后藤外第三个地下城的赠送刀剑,未来的绝版和25min?预定。由于配备猫爪,也自然就被很多的画上猫耳这类的喵式装备。腿上比其他藤四郎短刀多两个系带,导致腿部特别突出,新一代腿控福利。因为粘人而喜欢往怀里钻,而必杀台词又是瞄准怀里的破绽,有切开是黑的设定。称呼婶婶为大将,是新的大将组成员。


  这才上线几天的新刀,人气和稳定二设这种事还是以后再说吧。不过在粟田口本身短刀群体中,除了外表装备外,性格特点上真不算很明显,虽然外表和声音都很可爱,但未来人气估计不会特别高。


  主流cp:大将组


  能力上的可链接的能力真不算很好,主要亮点都集中在不可链接部分。信浓的一个亮点是拥有短刀中最高的隐蔽,不过因为本身短刀在夜战的攻防靠加成,基本不缺,其他短刀的闪避率也不算很低,这个亮点作用不算很大。另一个亮点是初始33的生命,短刀生命的重要性很高,33生命值达到了初始强者的数值。不过撇开虽然因为加成可以不用看数据,但实际确实不怎么样的打击和冲力,只看机动,51的机动为倒数第二的短刀数值,只快于小夜和后藤。其他方面,初始侦查中规中矩没缺点也没亮点。就刚刚特化没有喂生存的状态看,信浓是个弱化版的前田,在初始状态的短刀中偏中等。其他状态需要等生存和侦查喂上来。如果生存上限为35或36,那么信浓依然还是个弱化版前田,为中等左右,如果能到37或者38(真可能么),可以到中上。不过因为速度实在不给力,如果侦查上限也只是短刀平均水平,大概最终状态依然是中等二线短刀,如果侦查上限爆炸,那么最终状态可以上升为强者短刀(不过这也意味着,喂侦查变成了一个巨坑)


  绝版之后可以加一句,以上浮云,你先要有个信浓了


  入手难度:1星(地下城基本是送的)/绝版/5星(未来的坑爹复刻)


  入手价值:4星(没回想)/5星(如果类似后藤以后实装回想的话)


题外话

  本来么,应该在极化的时候就更新数据,也有7图这个异常爆炸的图和异常爆炸的极化敌方,结果坑了,当然不是因为LZ很懒,真的,而是无从下手。一切都因为官方卡着极化道具。导致目前我方能使用的极化数量依然稀少,没法凑齐一队。具体原因就不猜测了。虽然有不至于让演练场爆炸的考虑,但是没法凑齐数量足够多的极化,第一没有比较的空间和余地,第二也没法稳定在7图进行测评。但如果不在7图浪,在其他图全部是横行天下。30多级日战稳定砍杀99级城管,其他刀都要叫爸爸。导致极化之间更本没有区别。所以极化之间的数据综合测评估计要拖延至极化数量能稳定在7图随便浪练级的时候再开始。好吧,本来应该是这个样子。但万恶的官方让小贞的出货地点放在了7-2的boss点。但是极化短数量一共只有这么点,所以想要稳定刷是不现实的。关于极化的部分LZ还是会拖着,等官方出够道具再说。这里在提到这次的主角小贞之前,在此重点说下7-2这张图。


  现在首页基本都被7-2的各种水和抱怨给占据,但能给出有用或者有意义的意见的并不是很多。其实是种不太好的现象。


  首先,7-2拥有一个新出的雨天系统,该系统下导致远程的铳兵无法使用。而开幕中的威力计算是铳》弓》投石。在7-2中所有敌我的铳都失效的情况下,综合远程开幕的威力,7-2是远小于7-1的,在7-2要完全扛住远程的统率需求和7-1完全是两个概念。所以很多抱怨说的7-2打个毛线,宁可回7-1的抱怨式说法其实是有很大问题的。


  敌方极化短刀和胁差,俗称苦无和蜘蛛。这个是7图敌方共有,其特点为,高机动高输出。7图因为马无法发挥作用,所以大部分太刀和部分低速打刀胁差都无法超过苦无和蜘蛛的机动,而在白刃战中基本没什么东西可以完美防御苦无和蜘蛛的打击,同时这种敌方还附带大量隐蔽,导致我方不带极化短万年侦查不明,但如果不是阵型不利苦无和蜘蛛都不算很硬。可以被大部分我方轻松砍杀。


  7-2比7-1新出现的敌方单位是5血枪爹和1血敌方系列。血越少越可怕。5血枪爹和6图的10血枪爹的共同之处是超高的机动性和爆炸的统率。很难秒杀。不同的地方是输出有很大的随机性。5血枪爹的输出已知大概和自身统率,自身等级和当时处在的阵型相关。自身等级越高,伤害越低,自身统率越高,伤害越低,自身阵型的统率加成越高伤害越低,对方阵型的打击加成越低,伤害越低。1血系列则是一个超强化系列。1血敌方虽然血量非常少,但普通输出没有任何东西能打得动这个敌方单位。而1血敌方的输出比起其他同类敌方也有爆炸性的提高。比如1血枪秒杀打胁短,打太刀也能一下打出20多到30多的可怕输出。大太一刀砍过来,一片刀装,薙刀2下秒全场。不过因为只有1血,也意味着我方任何枪也能秒杀对方。除了枪以外,我方的二刀开眼也能击杀1血系列。最后胁差的撞墙大法也能强行胜利。不过1血系列出现的几率并不高。除非脸太黑,不然不用担心总是遇到他们。


  好吧,可以进入主角的正题了。


六十九番:太鼓种贞宗

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  自家贞酱献上,顺便按照国际惯例。新刀就别提基本不可能知道的生存和侦查上限了。


  1设:原为伊达宗政所持短刀,也是长久待在伊达家族的短刀,同时也是贞宗刀派中最短的一把刀。在游戏中能和烛台切光忠,小夜左文字拥有回想。性格异常的活泼和闹腾,喜欢华丽的表现和事物。和爱染有着相当多相似的地方。在战斗中更加趋向于当初一种秀场和表演。因为实装地点的需求实在很高,也是当前,全刀入手条件最苛刻的刀剑之一。


  2设:虽说游戏内实际掉率不算低,但7-2的爆炸难度还是让不少心理承受力不好的婶心碎,是新一代的欧皇之证。同样也因为大包平未能实装而获取确实有一定困难的缘故,也被戏称为茶丸和烛台妈妈的友好之证。在伊达组中为人设最小的刀剑,也被称为伊达家的儿子。因为是短刀的缘故,也是新一代的腿控福利。另外由于性格实在闹腾,而且台词中时刻想装b的行为,也有新生带的熊孩子的称呼。


  新刀实装自然作为国际惯例,当前人气垫底,而且因为算是半个欧皇证,半个7图恐吓症,未来人气会如何还有待观望。在设定中和烛台切关系非常好,虽然人设上相差很多,但也称呼烛台为咪酱(发音)。另外似乎也是个容易使唤,但同时也会脱线搞破坏的小淘气。和烛台的回想中似乎有些奇怪的黑幕,希望不是我想多了。


  主流cp:伊达内部,贞爱(性格和刀帐内自我介绍都完全撞了)


  小贞也是极化推出后出现的第一把新刀,看极化短的扯淡数值,还以为官方忘了新刀。不过既然来了,那么也要说明下。贞酱的各方面能力都非常优秀。短刀因为6图原因不是很需要打击同时和冲力,但这几项中,31的打击,44的统率在短刀中有着不错的水平。58的机动和今剑,小老虎,厚并列。在非极化短刀中排名第三。必杀和初始侦查也是相当亮眼。简直是个强者短刀的模子= =,如果没有那个绝对的短板的话。贞酱最无语的是初始生存值,只有28。也是当前最低的特化后初始生存值。28的生存意味着别说4下枪了,3下直接重伤,这会导致贞酱的6图之旅会想到蛋疼。希望,有个高一点的上限吧,真的。。。。这生存实在太蛋疼了。如果不算可能有的天坑生存上限,当前小贞是个偏弱的短刀,强于小老虎,今剑和秋田(这里面两个有极化),大概和药研差不多。


  好吧以上浮云,首先你要有个贞酱,虽然估计如果以后极化实装多了,估计贞酱也会烂大街的。


  入手难度:5星


  入手价值:4星半


十三番:大典太光世

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  自家大典太献上,光速逃开。新刀按照国际惯例,最大生存和侦查不明。受伤是练级产物。


  顺便前排说下为啥晚更的情况,也不知道是三轮老师画风的缘故还是啥,根本找不到大典太的帅图。。


  1设:天下五剑之一,由三池典太光世所锻造的太刀,现为前田家家传之宝之一。在游戏中能与前田藤四郎,楚叶矢之剑拥有回想。设定中拥有飞鸟无法靠近的强大灵力。名字中拥有大字,但实际刀身却很小,但记载中却也是以较大的体积著称,算是个未解之谜。大典太还拥有却邪去病的逸事,前田家有位女子患有怪病,找遍医生也无法医治。前田家从秀吉那借来了大典太放在床边,病情痊愈。后把大典太归还后,病情复发。为了压制病情,秀吉就把大典太赠与了前田家。另外也有走廊在夜晚闹鬼,主人手持大典太通过时,却没有异常出现,被认为可以驱邪。传说的具体细节和真伪已经无法考证,只得知大典太进入前田家后就成为了封存的传家宝,被用绳布包裹后保存。其保管的严格程度达到了绝不外借,甚至连看一眼都不行,只有每年家主定期维护刀身的时候才有可能看到真容。这些规矩,导致他在被鉴定为文化财产时受到了不少麻烦,甚至破天荒的被封为国宝后也只有照片得以展出。这种近乎于苛刻的保存方式导致游戏中的大典太十分自闭和自卑,自认为被封存的放置物,拥有十分向往外出但又畏惧回到封存点的矛盾心态。自身身上绑着的绳子也是保存大典太包裹的绳索的体现。


  2设:本丸的几大负能量之一。其自卑心理和山姥切有着相当接近的地方。设定上又是鸟类无法接近,有害怕小动物靠近自己,常常哭的设定。(似乎也有鹤丸根据这个设定戏弄大典太的设定)。两腿间绑着绳索,自身机动也不算很高,有跑不动的设定。


  新刀按照国际惯例,目前人气垫底,不过总归是天下五剑,再怎么也不会很低就是了。倒是亲爹三轮老师的男性化的画风,引起了不少讨论。从中立点的角度来说,每个人有不同审美,但画风实际是没有好坏之分,只有对不同人欣赏的契合度的区别。不过大典太的潜力却相当不错,自卑受气的性格配上身上因为设定而故意绑着的绳索,大家都懂的。另外,大典太毕竟是当前先行锻造的产物,是个欧皇之证。大致根据当前数据,400发内出货有较大的期望值,大于400发大致可判定为非洲属性。(虽然不少审可能没这么多资源储备。)


  不过为了日后发展,还是建议存点保底资源,刀剑的复刻活动还算比较勤快,赌不到可以等下次。因为似乎龟甲贞宗,也许会出现在7-3之类的(一口毒奶)。


  主流cp:三池兄弟,天下五剑内部消化,前田大典太


  大致也想到了可能会出现和数珠丸能力特点相反的太刀,打击很高,统率很低,不过实际情况还是有些差别的。特化后64的初始生命直接超过了所有太刀的初始生命上限,甚至超过了大部分太刀的最大生命上限。直接奔着大太的标准去。76的打击刷新了太刀的打击上限。配上三个装备,拥有太刀中最大的极限打击。70统率甚至超过了莺丸,35的机动相对爷爷那批37低2,完全不痛不痒。冲力倒是十分一般,不过打击够高,对杀伤力的影响不大。实际真正的弱点只有那个比膝丸高的初始侦查了。当然大典太赶上了个好的时代,各种极短的横行导致侦查根本就不是什么问题,另外,自身的高能力值,导致就算不靠极短,只要不去7图作死,推前5个日战也没任何压力。大典太目前根据初始能力,大致可以认为是和爷爷并列最强太刀之一的刀剑,最终上限要看侦查上限,如果侦查能到34的太刀普通水平,大典太可以正式挤掉爷爷的位置登顶最强太刀之一。不过和髭切膝丸的比较还是存在争议,毕竟源氏是走特点流的。不过横竖都是最强太刀,练就没错了。


  好吧以上都是废话:首先你要先有个大典太


  入手难度:5星/待定(虽然感觉应该不是什么没有枪爹的轻松活动就是了。)


  入手价值:论外(天下五剑)


十五番:楚叶矢之剑/素早丸/坂上宝剑

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Q楚叶矢之剑01.jpg


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  新刀国际惯例,侦查生存最大值不明。


  1设:坂上宝剑的仿制品,是德川家康的爱刀之一。不过虽然是仿制品,但依然可以成为庇护用的灵刀。德川死后 被保存于东照宫内。在游戏中和大典太光世,山姥切国广,物吉贞宗拥有回想。和同样身为仿制品的山姥切国广有性格上的不同。相对开朗积极,至少表面上是这样的。其名字也是目前唯一一个完全由假名组成而不是汉字组成的刀剑,相对的名字翻译也有很多。实际,坂上之剑,楚叶矢之剑,骚速,素早丸这些名字都没有问题。


  2设:一为这个刀的各种翻译名字实在太多,而且很难记,可以直接统称为大宝剑。另外一个就是人设上有着类似口袋的胸甲,更是被亲爹三轮老师钦点这个胸甲可以当口袋放东西。被称呼为兜兜,或者肚兜,也有引申后的麦兜的称呼。用外号作为名字倒是比本名更容易记住些。


  新刀同样按照国际惯例,人气肯定是最后。不过虽然是坂上神剑,自身的兜兜很有特点,而且和大典太能攀上兄弟关系,但自身没有天下五剑的光环,具体未来人气会如何还需要观望,至少可能没大典太这么乐观。画风的问题已经在大典太这边说过了,就不再重复。说下内在的。素早丸虽然表面比较开朗,也在回想中劝说被被不要纠结,但他自身还是非常在意自己坂上仿制品的身份,在台词中的纠结和强调成分比起被被只多不少。相当让人汗颜就是了。


  主流cp:三池兄弟,素早床单


  某种意义上比大典太更加逆天的刀剑。57的初始生存太刀中相当不错的数值,喂满就算按照源氏的天坑上限,也不会很低。70的裸装打击和72的裸装统率和171是一样的。48的统率只比明石差1,自身初始侦查30,喂满只要有平均水平,是同时兼具攻防速度的怪物了。非要说弱点只有一个冲力。不过老实说,无伤大雅。从能力分布看,楚叶矢之剑挤掉了烛台妈妈正式成为三花太最强。但= =在这个太刀4花衣裳比3话更多的年代。3花的属性也成了一种无奈。自身练级的需求也没大典太高。


  入手难度:5星/待定,不过多半不是啥节省的活动。


  入手价值:5星


七十一番:龟甲贞宗

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  照例自家龟甲送上,先别打LZ喊欧洲人,这个是在7-3一共2000+战绩+8w玉刚献祭的结果。


  新刀按照国际惯例,侦查生存最大值不明。


  1设:原德川家康所持打刀,刀名源于身上所雕刻的龟甲纹样而得名。拥有整体为纯白的色调和以自身的主人也就是审神者,玩家本身为中心的性格,额.............至少表面第一眼的印象是这个样子没错。龟甲贞宗也是新的常备眼镜的角色。


  2设:虽然实际根据统计出货率不算很低,但因为7-3的难度设定极度的烦人。是目前人见人打的演练场欧洲证明(当然也有像lz这样的靠着资源多强行肝的)。以主人为中心,有对长谷部造成一定地位威胁。不过,龟甲最大的特征想必大家也都知道了,龟甲缚内穿,是个名副其实的“污龟”。可以和青江组成2刀开车组合。


  龟甲简直官方欺诈,当然不是指掉率,不是指能力,而是指官方立绘和对其描述,以及实际拿到后知道这货的本性的反差。。。。简直欺诈,而且长了张抖S的脸实际却是个超级抖M。其污力超过了青江达到本丸最高,因为无论青江和极乱也就打打嘴上的擦边球,这位直接自己开始实践了。口味还不轻,喜欢被捆绑,不过似乎只对主人有效。另外实际龟甲对主人也是就玩家并没有用多少敬语,其主人的意思到底正规与否,还有待考证。。。。不过多半有限制级的意思。


  主流cp:贞宗内部消化,谷龟(主厨组),青龟(开车),17龟(绅士组)


  污龟这能力和他本身的属性...有些类似。很M。不过,这个极短遍地走的年代,作为新生2花打什么的,能力在意度也不需要太高。初始生存达到了虎哥水平,按照自身属性,喂满应该不会很低。统率刷新了2花打刀上限。另外,自身的冲力也还算不错。但相对的,打击数值只比宗三高1,机动为2花打倒数,而且拥有2花打最低的初始侦查。好吧侦查巨坑暂时不表,毕竟现在抱极短大腿很容易。但这个守强攻弱的极端程度,简直长谷部的另一个翻版。不过对于打刀这种平均水平和目前敌方越来越硬的情况下,攻击属性的偏向还是要强于防御属性的。和二姐这样的10项全能就别比了,自身防御也没法达到虎哥输出的级别,大致和长谷部相同或者更弱些,是排行中等的打刀,不过防御属性十分突出混经验倒也算容易。


  入手难度:5星


  入手价值:3星半(其他打刀一堆回想和任务他一个都没)


  最近极化短刀的数量也够比较空间了。就来把坑填掉吧。


极化

  在前排先说明下极化的一些状况。极化顾名思义就是在特化的基础上再进一步的强化。虽然当前只有部分短刀才有极化的机会,未来其他刀种也会推出极化。


  极化具有前置条件,比如目前短刀的三个极化前置条件是:自身等级超过60级,6-4的最终形态以胜利的结果通关,本丸拥有一套完整的旅行套装,分别是旅行道具,旅行装束,旅行信纸。这三项基本条件同时达成,且此刀不在队列,不在远征,不处于内番状态时(重要),可以进行修行,确定修行后需要等待4天,婶婶每天会收到不同的信。在第4天该刀则以极化形态回归。修行开始后无法中途停止和反悔(很重要,千万别一个手滑送错了),婶婶可以通过氪金道具跳过4天等待时间让刀瞬间完成极化。回归的极化刀与前置条件等级前的经验会清零,超过前置条件等级后的经验会附加到极化本身,极化刀占用新的图鉴,拥有新的语言,内番和链接部分数值清零,极化刀不会再进行特化,极化不影响回想的收集。和极化前相比,极化提升一点的稀有度,同时提高各种属性的链接和内番上限。极化刀拥有独立的经验计算系统,所需要的经验量非常巨大。


  当婶婶通关6-4的最终形态时,会自动赠送一套极化套装,通关7图的各个地图会赠送一件旅装束,每月月课任务能赠送一件旅道具,唯有旅信纸只能通过官方活动获得。所以能不错过尽量不要错过。


  极化刀有些类似舰娘的二改和结婚提高等级上限的一个结合体。但是极化刀的实际表现要夸张很多很多很多(重要的事要说三遍)。舰娘的二改只是能力上在范围内的强化,而刀的极化基本是彻彻底底的魔改,比如当前的极化短刀,极化前日战脆如纸,演练场里基本谁都打不动,被碰一下就over。极化后,大幅加强的打击统率在前5图横行,30多级就能无脑切日战城管,高隐蔽附带日战开幕闪避,高侦查一个顶普通刀三个,高机动在一定等级时甚至能先手6图枪爹。演练场里更是把原本报社的太+大太当豆腐一样切。另外,高等级的极短在演练场的耐久基本等同于毕业大太,普通刀没这么容易打得动的。总而言之,现在极化就是爸爸,高等级的极化就是祖宗。


  前排ps:极化会带来增加1点稀有度的变化,升级稀有度可能导致刀装备栏数量的变化,极化系统自身不增加装备栏。另外,目前还不明5花的极化会变成什么样子。目前姑且用比较靠谱的猜测是,5花为系统封顶,5花极化不会发生稀有度和装备栏变化,只会发生能力上限和形象的变化。


极化短刀

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极化短刀01.jpg


  极化短刀是游戏中第一个极化的刀种,能在审神通关完全形态的6-4胜利后,短刀自身等级到达60级,审神拥有完整极化套装时可以进行极化。极化短刀拥有2的稀有度,2个装备栏,能够装备轻步兵,重步兵,投石兵,弓兵,铳兵。其中铳兵为短刀独有的装备。极化短刀普遍拥有极高的机动,侦查和隐蔽上限。其中高隐蔽使得极化短刀能在日战依然有不低的几率闪避对方的开幕伤害。另外比起极化前几乎翻了3倍的打击和统率让原本普通短刀头疼不已的日子城管瞬间成了宝宝,原本在非极化刀剑概念中的日战,对于极短不再成为问题。其中高打击和变成2装备栏后,2金铳的极短取代了胁差成为新的最高远程开幕输出的刀种。演练场里有心报社的12金铳极短则把这种炸B的本质发挥的淋漓尽致。目前高难度的7-1也只有极短才能在里面安安稳稳的刷级。当前的7图只有极短能够在各种方面有不错的发挥。不过从7-2开始后面已经有了5血枪这类恶心向的敌方单位,未来和这种敌方打交道可能是无法避免的了。根据前5图的思路。未来,可能随着敌方更多极化刀和我方更多极化的实装。在以后高强度的日战图中,极短可能也会越加力不从心。不过别忘了,第一,刀剑是等级压制的游戏,面对5血枪,等级是个永远的王道;第二,短刀是永远的夜战王者,未来的极化夜战图,估计仍然需要极短去拯救世界。至于演练场,目前已经不用加上夜战的条件了,其他刀都会自主跪下叫声:爸爸手下留情。


  ps:关于5血枪和极短等级以及能力值的关系,请参考http://tieba.baidu.com/p/4803682863?pn=1 算是LZ总结的另外的一个结论。


  再次ps:演练场中等级在50级以下的极短依然能用太+大太打赢,50级以上就开始有些吃力了。60级以上的极短基本不是大太能够搞定的bug产物了。等级再高上去,基本只能是极短之间相互的战斗,其他刀强行混进去就是瞬间被秒的节奏。


十二番:今剑极

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  生存最大值为50,侦查最大值为120(极短的很多上限都是天坑)


  1设:通过本丸以自身人的形体重新经历了义经的生死,而回到本丸的今剑,从历程中得知了自己只存在于传说中,并非义经自尽所用。大概为后世对于传说的信仰所汇聚成。从打扮上戴上了和义经类似款式的头盔。在出战时刀刃显现带有黑色翅膀般的气息,和天狗的传说吻合。


  2设:头上的头盔表情会随着自身状态的变化而变化,十分魔性,可以当表情来用。


  极化前的失忆梗终于解开了。只是解开的结果是这个让人悲哀的故事。也不知道是信的交代不足缘故,反正第三封信中今剑的历程似乎缺少个铺垫,有些强行主厨的意味。反正今剑极化也是当前全部极化故事中的第一玻璃渣。另外,总觉得这个事件似乎还有些后文,可能需要到院长极化的时候才能加以补完吧。


  主流cp:今岩今


  好吧,先忘了今剑的玻璃渣故事,来看下能力啥的。在第一个今剑这里说明下个人的评判标准,在极短推7图方面,具体参照上面给出的链接,其中的5血枪和极短直接的关系部分。而演练场里,相比不少人也经历过了,不算未来的极化其他刀种,只算极短。极短之间的作战可以说只能用一句话来概括,天下武功,唯快不破。快就是一切。今剑在当前极短中属于能力值有特别明显的高低区间。其中82的统率为极短排名第三,142的机动和小老虎并列极短第二,120的侦查为当前极短最高,同样最高的还有60点的必杀,虽然因为是rp数值意义不大。但相对的,80的打击和35的冲力,导致今剑杀伤力为极短最低(总不能完全看必杀脸吃饭),这样导致今剑在等级低的时候练级非常容易手滑,不过等级高了目前也不存在极短打不死的敌方(无视那个1血祖宗,那个毕业极短也打不死),攻击倒不是非常重要,不过最麻烦的还是生命上限,初始40,喂满50为全极短最低。虽然按照统率来看,实际血的质量虽然不低,但无奈的是血量实在太少。算是重伤线,还是和极化前一样,天生就比其他极短少挨枪的命。这个致命缺点导致今剑的推图能力相当蛋疼。不过相应的,极短第一阶梯的机动可以让极化今剑在演练场具有相当亮眼的表现。


  推图能力:3星(当然只是在极短内部比较,和非极化比基本能完爆全部。)


  演练场能力:5星


  综合评价:4星


三十二番:平野藤四郎极

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  生存上限为55,侦查上限为115


  1设:以人形的身躯再次游历江户和加贺,和前田利长重逢后的回到本丸的平野藤四郎。和极化前相比多了更多的自主性。衣着上更多增添了象征皇室的华贵的纹饰。性格上也成就了更加坚定的主命,有着直到地狱,也会相随的语句。


  2设:同样有明石和骚速的cv梗,可以用来当作欧洲玄学。当内番全喂满时综合能力值综合为全极短最高,另外因为是最早一批极化,也是最早一批在演练场发威的极短。有着平野爸爸的称呼。

  比起其他极短,平野的修行游历显得相当平淡,所以具体经过了什么大多数情况下也无人关心。因为本身的人气不高,虽然主命力提高了很多,也从语言上得知也能干了很多。但在这方面的存在感依然不高。不过比起极化前,在另一个方面的存在感倒是极大提升,演练场里。平野是第一批极化的短刀,也是初始极化4短刀中打击最高的一把,再加上极化早,肝帝们肝等级也高,所以在那时不少审就经历过原本所信赖的不动如山的爷爷,萤丸等重型刀种在极品装备下被平野像切豆腐一样的撕开防御。另外,早期似乎也有不少肝帝们先选了极化平野,所以现在平野虽然不是演练场的唯一魔王,但平野爸爸的威名依然还在流传着。


  主流cp:平野前田


  综合能力总和直到现在依然为全极短第一,不过,刀剑从来都不是个看综合总和的游戏。过去拥有全极短最高的打击,现在被极化小夜给超过了。其他能力值上没有绝对意义上的短板。除了打击外,115点的喂满侦查位居全极短第三。血量上虽然上限不错,不过平野的初始血量相当低,只有41,内番是个巨大的天坑。而且,就算喂满,55的血量配合78的统率在推图方面只能说一般,不算特别亮眼也不算特别拖后腿(前提是要把生命喂起来)。在演练场中,机动性位于第二阶梯,表现也算普通。好在因为出极化的时间早,平野会有一定的等级优势。未来,等级持平下,演练场里的平野也会趋于普通。


  推图能力:3星(血一点不喂)/4星半(喂满血)


  演练场能力:4星半


  综合评价:4星半


三十四番:厚藤四郎极

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  以上生存和侦查都已经喂满(厚君可是我的第二本命)


  1设:以人形回到黑田长政身边,主要学习兵法和管理之道,感觉略有成就回到本丸之后的厚藤四郎。打扮上彻彻底底的武将化,头戴黑田家的牛角盔,身上也披上了完整而厚重的铠甲,甚至腿上也换上了长裤和全副武装的靴子。用所学习的是管理学和兵法,尽心认真的辅助审视。不过依然没褪去孩子气,喜欢在本丸中展示自己所学到的才干并十分引以为自傲。另外也非常直白的各种点出审神的不足,有时让人哭笑不得。


  2设:在第三封信中提到了兄弟众多,以及管理就是掌握人心的技巧,还有就是他自身也有些理解这类的话,过度解读有些细思恐极(到底是婶婶在指挥近侍还是近侍在操控婶婶)。不过按照后续厚君的半天然状态来说,以上的还是不用当真。


  是穿着包裹最严实的极短,也是第一个出现的带头盔的极短。关于这个打扮不同审神有不同说法。有的说帅气,有的说很丑不能接受。个人还是持有在大典太时相同的观点,审美只限于个人,但风格是没有好坏之分,只有对个人审美的契合度之分。不过在统计上,厚君的这个打扮倒是比较明显的区分出男女的审美不同,男性更多觉得盔甲和头饰帅气,而女性更多觉得很丑(只是比例,肯定有例外人群就是了)。另外,和其他多数极短不同,比起其他短刀对审神挂以更多的思念,在于厚君的碎刀语言中,在生死关头,依然在提醒婶婶战况和胜利的荣誉。简直就是教科书般的优秀臣子会说的话,同时也体现了更高一个层次的男子(男孩子)力。不亏是基佬正太控第二制造机。


  主流cp:药厚,狸厚等。


  厚君是最早一批极化的短刀,也是最早一批展示了,极化后的能力分布和极化前,没有什么关系的最典型的体现。极化前的厚君是具有高机动,高生存,各种能力值都不差的全能短刀。极化后似乎彻底反转了。极化后的厚君拥有极短中排名第三的生存上限,排名第4的打击上限,还有最高的统率上限,还有实际意义不算很大的极短最高冲力。当然相对应的,厚君拥有极短中最低机动上限和最低侦查上限。不得不吐槽,虽然最低机动最高统率倒是符合了厚这个名字了,但学习了这么多兵法这个最低侦查是闹哪样的说。另外,厚君的生存上限虽然高,但初始生存只有42,生存上的天坑甚至超过了数珠丸。在推图时,因为速度实在太低,在等级低的时候可能受到阵型影响跑不过苦无,要特别注意下。等级高了问题倒是不大。等级起来,生存喂上来后的厚君推图非常霸气,宛若重装坦克一般,攻守兼备。在我这边还创造过被枪集火一路照样不痛不痒的中伤进boss的壮举。但相应的,演练场里的厚君可谓是蛋疼到了极点。在唯快不破的极短对决中,顶着虚高的等级但并没什么用,各种没出手就被按死在战线边。还是速度慢的问题,目前,除了某个咸鱼翻身的极短,其他极短都不能特别好的做到演练和推图兼得的问题。


  推图能力:3星半(脸黑血喂不上去)/5星(喂满霸气)


  演练场能力:3星


  综合评价:4星


四十番:前田藤四郎极

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  最大生存为57,最大侦查为113


  1设:重新回到老年的前田利政身边并亲自经历过利政死亡过程,此后立下了以守护他人为己任的目标,再次回到本丸的前田藤四郎。头盔为前田利政所戴,信中提到虽然不合身,但为了立下的目标,前田会一直戴着它。(ps:真把别人头盔就这么带回来了不算改变历史么。。。)做事风格由过去的小心变成了坚定。


  2设:主要还是大典太实装后,前田用小天使般的方式回应大典太的别扭。而极化前田,自然在能力上毫无疑问的碾压暂时不能极化的大典太,顺理成章的组在了一起。


  不算大典太,单人和其他极短对比依然有特点比较少的缺点,存在感还是不是很高。不过行事上比起极化前,霸气值翻了好几倍,尤其是boss点前的:团结在一起,我们就可以变得更强(好像有什么东西乱入了)反正意思差不多就是了。


  主流cp:前典,平野前田


  冲着前田队长的台词,以藤四郎之名,成为大家的盾那句台词开始。前田的能力值基本就全点到防御上去了。当前前田拥有极短中第四高的生存上限和第二高统率,还有全极短第三高隐蔽,把和防守相关的能力彻底点了个遍,综合防御端来讲,前田可以说是目前极短第一。不过,短刀这个刀种明显不是完全靠防御属性吃饭的,然后其他的能力自然就平平淡淡,没啥特别好说的。打击排名倒数第二,和今剑一样小心低等级的时候手滑。另外,机动值之比小夜和厚高,位于极短最低一档,演练场的蛋疼自然少不了了。不过前田的初始生存很高,高达47,在极短的初始生存中排名第三,经次于小夜和药研。而高统率高血量,意味着只要提升等级解决输出是很靠谱的问题,推图能力在后期能有明显的改善,而且比起完全体的厚也不遑多让。而初始生存高也意味着很适合脸黑或者不愿意喂内番的懒人使用。和厚一样,是个明显偏向于推图而不适合演练的极短。


  推图能力:5星


  演练场能力:3星


  综合评价:4星


四十二番:秋田藤四郎极

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  最大生存为59,最大侦查为113.(秋田的图实在太难找了)


  1设:在修行前来到秋田实季被强制隐居的住所,希望能进去向长期被软禁原主人说点外面的事,但因为守卫森严而无法靠近,最后通过折纸飞机投进了院子里。做完这些之后再踏上修行的路程,最后返回本丸的秋田藤四郎。一直对这个可能改变历史的做法抱有牺牲自己的坚定觉悟。对于分享游历的历程并为此可能遭到的危险并不后悔,同样对外界有着永无止境的好奇和期待。


  2设:在实装前的剪影被完全误认为是极化药研,最后公开之后让所有人哗然,是个特别的极化毒奶。另外在实装前也因为受到了长时间的手机端审核而延期,最后真剑爆出后,这真有审核的理由,虽然极短真剑都脱得比之前干净了很多,但秋田真剑这裸的范围配上这动作,新一代污藤四郎预定。原本的白丝被下摆的盔甲给挡住,但因为上色和下摆的款式问题,有草裙舞的称呼。能力上对比极化前翻身得实在太厉害,脚踩平野拳打厚,唯我秋日天。


  极化秋田也算解开了一个极化前秋田总有问不完的问题和好奇心的一个小小的谜团,完全是因为没有自由给憋出来的。另外一口一个如果改变历史请折断我这种话,极化中仅次于今剑的第二玻璃渣。也不知道是当时奶死药研的缘故还是头盔款式问题还是下摆颜色的问题,还是角色本身属性的问题,人气还是非常低迷。这张立绘也是唯一找到的一张。不由有些无奈。哦不对,现在不需要无奈了,当前综合最强极短,谁有意见打到他叫爸爸。


  主流cp:婶秋田(实在太难组了)


  在厚当中提到过的咸鱼翻身短刀,谁能料到,极化前的最弱短刀,贫血,低速,低侦查,摇身一变,彻底摆脱了贫血低速的尴尬,化身为最强极短(至少目前是综合最强)。也是极化前,3个贫血短刀在极化后唯一一个解决贫血问题的极短。根据上面总结,极短推图要的是血量和统率,演练场要速度,秋田是当前极短中唯一做到这三个属性三高的极短。最终血量59当前极短排名第二,简直吓尿。配合83极短并列第二的统率,和厚,前田同样位于推图极短最顶尖。小夜药研血虽然多,但最终形态下血质量差了一点点。初始血量45,生存上限也算有些坑,不过比起今剑,厚,平野这种要更有余裕一些。自身极短排名第三的机动,也挤进了演练场第一梯队的末尾。秋田可以霸气的说:同等级下,在演练场能勉强跑得过我的,都是推图被枪爹戳得不要不要的货。在推图和我同台竞技的,都是被我在演练场先手切死的货。好吧,缺点也不是没有,打击数值很低,等级低的时候小心手滑,记得把等级肝起来就可以了。


  推图能力:5星


  演练场能力:5星


  综合评价:5星


四十六番:乱藤四郎极

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  最大生存为55,最大侦查为114(感谢群友提供的乱的截图了,毕竟极化道具少一套,我自己是没有极化乱的。)


  1设:以人形重新回到战国前的京都,回到了细川胜元身边陪伴了原主人一段时间,再次回到本丸的乱藤四郎。具体经历了什么在信件里比较说的模糊,根据开头和后续提到的京都化为荒野和有些哀伤的语调判断,大概经历到了应仁之乱的开始或者途中。打扮上添加了更多的粉色,撩人能力也更加进了一步。


  2设:摆刀立绘动作很让人联想到隔壁舰娘的二改那珂,本丸偶像预定。在日常台词中撩人能力和勾引能力比起极化前进一步提升,擦边球也多了不少。就算是审神本身也撩得非常肆无忌惮,攻度大幅度提升,当然女主角力也大幅度提升。真剑虽然脱了很多,可惜还是不能看到正面,不知道有没有八块腹肌。


  极化后最成功的极化本体形象之一(是本体,虽然后面还有个更成功的非本体形象),在极化中拥有很高的人气。不过,在乱的信件中还是读出了一丝灰色的伤感,聪明能干的原主人和对手,以及化为焦土然后又重现但物是人非的京都。人的纷争来源于物质分配和智慧的思考的结合,乱的偶像气质,大概也是以一个共同偶像的魅力,或许是阻止纷争的好办法为出发点的吧。


  主流cp:药乱药,乱浦(极短是胁差杀手哦)


  早在最初4极短的时候,我自己总觉得乱的能力比较难记,因为没有特点,现在回过头来看,还是没有特点。是能力值上最没有偏向性,也是最没任何特点的一个极短了。啥,你说极短第二高必杀?又不能放CI攻击,忘掉这个rp数值吧。好吧,具体点来说,初始生存43,喂满55,有些坑,最终数值也算够用,至少不是太贫血。统率76为极短倒数第二,血的质量较低,主要还是要靠数量,实际推图表现也算过得去,前提是血量要喂起来。机动138,和平野一样,不高不低。86打击处于中等状态,不会太脱后腿。另外还有个全极短最低隐蔽,果然是穿成偶像太招摇了么。不过目前隐蔽对闪避率的影响还没高到值得去特意照顾的地步,这个可以无视掉。综合来说撇开美如画属性,自身是个全面小一号的平野。干啥都行,干啥都不顶尖吧。


  推图能力:3星(不喂血或者脸黑就是不加)/4星


  演练场能力:4星


  综合评价:4星


四十八番:五虎退极

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  以上生存和侦查都已喂满


  1设:以自己能打倒老虎为修行目标,使用人形回到战国的越后,遇到了上杉谦信。被告知11区并没有老虎,转而让目标变成打败谦信五次。在陪伴过程中直到谦信因酒去世,实际只打败过三次。最后回到本丸的五虎退。不过比起本体的变化,变化最大的还是身边常伴的5只小老虎变成了1只巨大的白虎。是所有极短中唯一有新内番立绘的一个。虽然本身弱气的性格并没有改变太多,但还是沾染上了乱世 战国的哀和死的气息。


  2设:最成功的极化形象,甚至成功到了有些本末倒置的地步,老虎才是本体。战斗中大老虎的眼和嘴中会泛着蓝色的火光,和城管的有很大的相似之处。也是一个猜想城管本体的一个线索??


  不得不说,这个大老虎真的是非常的帅,另外巨大的老虎也早就了为啥极化小老虎会有极高的隐蔽的问题。恩,有个说法是,大家注意力都去看大老虎了,其实人才是真本体。另外也不知道是不是在战国看惯了生死,在本丸的不少台词都提到了死= =,别太悲观的说。还有个题外话,真遇到的上杉谦信,不知道能否八卦下,上杉姐姐的性别谜题呢?


  主流cp:虎厚虎,药虎,狮子虎


  特点非常明显,全极短和今剑排名第二的机动,全极短最高隐蔽,外加并列第三的侦查上限,无一不指向了pvp的演练场,另外还算不错的打击在低等级时手滑度也不会太高。过去是演练场最强极短,直到最速传说重归来派门下。不过,依然属于第一梯队的机动和潜在较早的极化时间,可以让小老虎具有较高的等级使得小老虎依然是演练场中最万恶的c胜或败北制造者之一。但相对的,初始42生存,喂满52,极短倒数第二,贫血。更加要命的是,统率为全极短最低,血的质量也没法得到保障,推图很是蛋疼,真的就是各种被枪爹戳得不要不要的。因为重伤后基本就要回家,所以小老虎的预支血量就很低,再加上血的质量也低,当前是推图最弱的极短。早期极化的婶还算幸运,极化小老虎较晚的婶婶,请务必先把生命喂上点(虽然喂满了推图也没小夜初始好使就是了)。


  推图能力:3星


  演练场能力:5星


  综合评价:4星


五十番:药研藤四郎极

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  最大生存为58,最大侦查为119


  1设:以人形重回战国时代,守望了一段时间织田信长,在目送魔王踏上不归路后,重新回到本丸的药研藤四郎。在极化前就有着偏理科生的思考方式,揭露了些自己对于信长的看法分析也爆料了些过去的逸事。行事上比起极化前的小心翼翼,更多了不少张扬和意气。似乎是在理性的坚定自己的理念后把原本埋藏的魔王佩刀的热血迸发了出来。


  2设:真真正正的变成了小大人,药研兄贵(兄长),苏气爆发。极化前就是废柴审制造机之一,现在更能干更加独当一面了,婶婶也更加废柴了。


  真不愧是原短刀最高人气值,找图方便太多了,也因为人气高,曾经的极化秋田被误认为是药研,结果吃了口奇怪的奶。另外有关信长魔王的爆料也算是有些出乎意料,不过依照传言可能会越发夸张的现实,或许药研才是合格的考据党才是。唉,魔王手下那几个对他的评价差别也太大了。另外就是,战斗台词的意气比起极化前有了本质上的提升,和厚类比,个人感觉大将组极化后类比其他粟田口短刀有着一种不同,战斗和责任,守护等理由无关,是一种来自心底的燃烧的情感(男孩子的热血这类的)。


  主流cp:药厚,药乱等


  另一个咸鱼翻身级别的极短,不过幅度没秋日天这么夸张就是了。初始血量为全极短第二,最终喂满血量为全极短第三,打击89为当前极短第三,不太会手滑,虽然因为冲力很低有些打折扣就是了,统率79算中档。虽说在极限喂满状态下,因为血的质量稍微差了点,实际推图会次于厚,秋田,前田这三个,但初始生存实在太诱人,杜绝种田天坑从我做起。机动135勉强挤进极短第二梯队,高不成低不就。另外加上极化出得晚,等级不会很高,演练场里可能不能太指望。不过全极短位列第二侦查和隐蔽都非常高,也不能说演练场一点贡献都没就是了。非要说槽点,必杀42,和小夜并列极短倒数第一必杀,极化前40必杀,就加了2点。虽说是rp数值不用太在意就是了。整体上看,是个平均更加偏向推图的极短,因为初始血量的缘故,相当推荐以后的新人可以优先作为选择。


  推图能力:5星


  演练场能力:4星半(有点想给4星,但高侦查和高隐蔽不至于被开幕打死)


  综合评价:5星


六十二番:爱染国俊极

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  明明是自己的渣毁放啥id呢。。。。好吧,如果需要转载还是带上这个id比较好。


  以上生存和侦查都已喂满。(可惜没练到毕业再出场= =还是太咸鱼了)


  1设:以人形重新回到京都,再次回顾了自己作为嫁妆被送入前田家,后被家光公给予前田岗纪以祝福的场景,若有所得后回到本丸的爱染国俊。原本胸口的爱染明王现在到了后背上,色调和衣服款式比起之前更加暖和热烈,类似披风的长衫和黄色的莲花纹,以及红黄黑的配色有着普遍不错的评价。为人处世依然透着点天然和冒失,对于爱和快乐寄托的情感有着新的认识和行为。不过只从外表看比以前更加闹腾就是了。


  2设:来派最速传说回归的例证,虽然对大多数人来说也在情理之中。虽说有画风的缘故,真剑脱衣后比起其他短刀有着更明显的小肌肉线条,非常适合舔。目前全极化中唯一故事小清新+治愈的一个,毕竟本身就是个福刀。爆料了萤丸大佬的凶残本质,顺便吐槽嫌弃了明石。


  其实按照个人的审美来说,袖口和小腿裤管还是换成宽大的款式更加飘逸些,手甲和腿甲多少有些拘束。不过实话实说,吵闹程度比起极化前更上一层楼,也引起了一部分婶的不适。其实仔细想想,爱染的闹腾也不是没有目的性的,台词中说到,祭典要亲身体会参加,旁观其实说明不了什么。而爱和快乐要从心里有内而外的感受,如果自己都不能融入热闹,那又怎么能获得快乐呢,尤其还是在肃杀的战场上。其实这孩子可是长大了很多呢。另外,爱染也是当前唯二会在碎刀中提到战斗还在继续,提醒婶婶比起自己应该更加关注战况。果然男孩子气和厚君很相似呢,只是爱染更加外露些。


  主流cp:萤爱萤,明爱


  当前综合能力总值仅次于平野1点,虽然,刀剑不看综合总数值吃饭,另外,这高综合能力不少点在了奇怪的地方。。。统率76,为极短倒数,血质量不高,打击84,也不高,低等级注意手滑,等级问题都不是什么大问题;初始血量46,为极短初始第4,喂满56,质不足,有量来填补,实际用着相当安逸。另外初始较高不用担心脸黑不干活外,较高的血量也留下了较高的受伤预支度,在实际推图中安逸度比小老虎和今剑高了一截。当然,就算到了最终形态,目前推图也只能算中偏上等。侦查和隐蔽综合很高(主要能力都点到这里来了),虽然吐槽下色调简直显眼到不能再显眼,到底是怎么隐蔽的?而目前极短最高速度奠定了演练场王者的地位。其中,带上两个轻步,在同等级下不飘花就能跑飘花的不加速的厚君小夜,简直霸气度max。综合来看,应次于秋田和药研,大致和平野齐平或略微高于平野。


  推图能力:4星(初始不喂)/4星半(喂满)


  演练场能力:5星max


  综合评价:5星(必须的)


八十四番:小夜左文字极

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  最大生命为60,最大侦查为112


  1设:回到了肥厚,和原主人细川幽斎探讨了有关自己原本相关的故事,从而决定改变自己,坦率(相对的)接受自身黑暗,然怨气也为婶婶而使用而再次回到本丸的小夜左文字。衣着外表为全极化中目前变化最少的一位,但常年绷着的脸有了丝若有若无的笑意。虽然在感情上没有完全放开,不过比起极化前有着一定的改善。值得一提的是,小夜在7图有一大堆回想,从7-1一直到7-3。


  2设:因为斗笠问题,剪影中还减淡了色调,使得小夜的剪影完全没有任何疑问度;虽然也奶死了药研,在当时。因为血量和打击实在很夸张,被称为披着太刀的皮。


  所说自己接受了,要变强,接受怨念和黑暗是必须的这点事实。但不少审神也依然不怎么接受就是了。个人觉得依靠怨念和黑暗变强倒也不算是一种太坏的方式。虽然不否认有玻璃渣,但比起今剑和秋田,小夜自己也算释然了,渣度还是略低一筹。另外,回想中也显示了,小夜在和战斗外,真的是个正常人+吐槽。而原本脑补的左文字兄长卖蠢,小夜吐槽的场景。。。真的在左文字手合中还原出来了。当然最重要的是,小夜笑了!虽然只有一点点,但重要还是笑了。可喜可贺。


  主流cp:歌仙小夜


  综合能力值为全极短最低,不过,刀剑本来就不是靠综合能力值吃饭的,可以无视。血量爆炸,初始50的血量直接达到了今剑的血量上限,喂满60甚至超过了不少太刀。(源氏,狮子王,明石,狐球:.......)好吧,统率80,比起厚来说,血质量稍微低了一点点,最终形态下应该略输于厚和秋田,但初始值真的太可靠了。92的打击为当前极短最高,也是全刀最高打击上限的创造者,基本不手滑。侦查隐蔽都不高,不过基本能闪避和能侦查的,影响不太大。机动和厚一样蛋疼,演练场基本没救了。必杀和药研并列全极短最低,虽然是不重要数值,但也创造了一个槽点,小夜必杀极化前就有42,极化后还是42,是当前唯一有极化后完全没有变数值的极化刀。不知道未来会不会有极化后反而倒扣能力的刀剑,比如papa的机动。好吧,无视以上的,小夜7图一堆回想,能不极化么。


  推图能力:5星


  演练场能力:3星


  综合评价:5星(我有回想我自豪)


五十一番:包丁藤四郎

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  最大生存为32,最大侦查暂时不明


  1设:原为多贺丰后守高忠所持短刀,在游戏中能参与粟田口任务(基本无视,哪个用活动刀参与基础任务的)。原主人高忠擅长料理,政敌为了羞辱他,给他放了铁筷的鹤,让他做料理。而高忠用短刀连同铁筷和鹤一起斩断。当时的作用是实质是被当作菜刀,这也是包丁这个名字的由来。后几经转折,传人德川家康之手,在明历大火中同骨喰一起被烧毁。现在在德川美术馆中展出有庖丁藤四郎是另一把不同的短刀,别弄错了。自身性格在粟田口中十分特殊,除了喜欢撒娇外,似乎还继承了德川的特殊嗜好。不过也有一说是秀吉为了考验家康的忠诚而故意设下的局,反正在包丁这里只是个纯粹的爱好。


  2设:完全不得了的小朋友,超级人 妻控,直白的说了喜欢人 妻。在加上污龟的表现,不由为未来的刀有些担忧,官方会不会在扔节操的路上越走越远?本丸人妻属性的刀还真不少,人 妻们的大危机。因为同时具有人妻控和切鹤的梗,伊达组的大敌预定?


  粟田口中的另类,人妻什么的,好像171自己就是人 妻?不过看全包丁的台词,额,似乎这位小朋友理解人 妻这个词和污力滔滔的我们不太一样。似乎只是单纯喜欢粘着年长类的女性撒娇的感觉。还是说恋母?反正其实别往污里想就行了。另外,这次大阪城横幅上也打上了一朵花,结合已经到51的番号,和猜想53应该是大包平(心疼茶丸),也似乎说明,粟田口除了鬼丸国纲外,其他藤四郎短刀已经正式全部实装完了。也算可喜可贺。新刀么,国际惯例,人气末尾,不过因为人妻控这个不得了的属性,未来貌似还挺有前途的。


  主流cp:地下城短刀组,包丁x人 妻属性刀


  这数值属性要怎吐槽呢。似乎把能力全点在了不该点的地方。打击和冲力很高,甚至超过了极化前的小夜,但是普通短刀主战场是夜战,所以打击统率冲力属于无意义数值。初始机动高达40,但喂满机动居然只有48,这天坑上限也刷新了普通短刀的机动下限。初始生存28,和贞酱一样蛋疼到极点,但喂满上限却差了贞酱2点,只有32,也刷新了普通短刀的生存下限。夜战最需要的生存和机动,2项刷新下限.....初始侦查非常高,为短刀中最高初始侦查,初始值离秋田的侦查上限也就差了1点,另外隐蔽值甚至也超过了信浓,位于普通短刀第一。原本侦查也是夜战的重要数值,只是可惜,现在极短满天飞,真不差普短这点侦查。反正就能力来看,包丁为目前最弱短刀,顺也恭喜下秋田,终于不是极化前垫底了。嘛,不过弱归弱,夜战还是短刀天下,把血喂满吊打胁差还是问题不大,另外,这次50层最好别错过了,错过以后可能未来就是让人高攀不起的欧皇大佬产物了。


  入手难度:1星(现在的地下城50层)/5星(未来的博多,后藤,信浓就是例子)


  入手价值:3星(要不要加那个没啥意义的任务加分呢)


一二四番:小乌丸

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  自家小乌丸献上,这次确实欧了,不过就算不欧,后面也能肝,而且对自己的资源储备还是比较有信心的。


  新刀惯例,最大侦查不明,最大生存不明。


  1设:平氏宝剑,刀公为太刀鼻祖的天国,刀有铭大宝年和天国,在游戏中能与狮子王拥有回想。传说,八咫乌飞临伊势神宫,在羽毛下显现了这把刀。平家从皇家拜领了这把刀,但在平家灭亡后失踪。维新后,平氏后裔买下同名刀后,将此到献于皇室,现为皇家御物。不过因为当前御物为无铭刀,和流传有偏差,不一定和传说是同一把。结构上特有的上端双刃构造可以被当作从中国传入时由直双刃剑,变化为弯单刃刀的见证。头发盘踞有类似乌鸦双翼的形状,以后来全部的日本刀剑之父自居,自称为父,性格平稳威严,语调在任何状态下都不见有多少波澜。


  2设:自称为父,但刀里面已经有个爹属性的石切丸,而且,小乌丸的父属性可以作用于任何一把本丸的刀,包括爷爷,太爷爷。会弄得辈份太乱。一般称呼为祖宗。人设外表美而且年龄小,也可以叫小祖宗。貌似因为祖宗威严实在过强,虽然是新刀,人设也美,但目前为止p站同人里没有一张r18。


  关于画风什么的在大典太的时候已经讨论的够多了,这里也不详细再次说明了。撇开画风,新一代人设党杀手级角色。也造就了刀里的性格绝对不能按照外表来猜,基本很少按照套路走。老祖宗的威严尽显:从入手,到本丸,到战斗,到受伤,到内番,到修理,甚至死亡,小乌丸的语调和语速基本都没有太多的变化。从cv包子的推的感叹来看,这比老领导讲话还要硬的语速估计也憋死cv了。另外,在结成和狮子回想中,也能感受到些许温柔和慈祥。


  主流cp:乌丸狮子,乌丸源氏(回想和历史梗)


  能力上特点实在明显得过分,优点和缺点兼具。初始生存65超过了原本大典太,也直接达到了除了数珠丸和大典太外其他所有太刀的生存上限,不知道喂满能不能超过数珠丸(大典太上限差数珠丸1点)。机动上限超过了膝丸,刷新了太刀机动上限,在非极化刀中,因为三个装备的加成,极限机动超过了长谷部,经次于博多。同时初始侦查十分可观。有望成为除了明石外另一个机动和侦查兼具的太刀。只不过,裸装打击统率和冲力都非常残念。其中裸装打击和统率甚至创造了太刀下限,低于山伏和明石。本来么,我都直接想去和鹤丸比四花最弱了。但转念一想,祖宗还有其他用途上的关注点。主要还是集中在亮点速度上。攻防虽然残念,但配合多一个的装备栏,在装备骑兵时实际可以当作一个变种版的骚速,而自身侦查比三池高了很多。在7图带极短练级可以有一席之地。另外非常高的机动配合初始就有4花3装备的练级安逸度,在没有等级练上去后,而同时没有成型的极短大队时,可以作为高速队的一员打战扩,另外较多的血量面对固定伤害的枪也有足够的预支空间。虽说最终实力还要看侦查和生存上限(不过没法和极短比)。个人觉得,综合实力强于鹤丸和数珠丸,大约和茶丸,171,江雪,爷爷这类的持平,不过特点也更加明显些。虽说是限锻出货,不过很快的秘宝能够让小乌丸在这次快速普及,新人千万别放弃这次机会,不然未来的物吉就是写照。


  入手难度:1星(秘宝)/5星(限锻/未来坑爹活动)


  入手价值:5星


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