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  刀剑男士的战斗力根据以下数值和等级决定

  生存:HP,在战斗中归零时会被破坏

  打击:攻击,影响攻击时对敌刀装及生存造成的伤害

  统率:防御,影响被攻击时刀装及生存受到的伤害

  机动:敏捷,影响攻击顺序

  冲力:影响使敌方后退的程度

  必杀:影响真剑必杀的发动率

  侦察:影响侦察时的成功率

  隐蔽:影响被侦察时的成功率,己方的隐蔽只在演练时对演练的对手生效

  以上数值中打击/统率/机动/冲力可通过炼结和内番提升

  生存和侦察可通过内番中的种田提升,但在特化(20级或25级后)时炼结和内番提升的数值都会归零

  以上除了生存和必杀以外的所有数值都可以通过刀装补强


  攻击范围如下

  狭:短刀/胁差/打刀/太刀的攻击范围,对一个敌人攻击

  广:大太刀的攻击范围,除了选中的目标外还能对邻接目标的敌人攻击,最多可同时攻击三人

  纵:枪的攻击范围,对一个敌人攻击,无视其刀装对其的保护

  横:剃刀的攻击范围,对敌方全员攻击


  特化在20级或25级时发生,在发生时会出现像是有刀掉落一样的演出

  在特化后所有数值以及最大值都会提升,但炼结和内番提升的数值都会清空

  一般来说短刀/胁差/打刀的特化在20级,其余的在25级,但有例外


  刀装的兵力相当于HP,在战斗中归零时刀装会消失,没有归零时只要归程即可全回

  其余数值都用于加在装备刀装的刀剑男士的数值上


  刀剑男士有疲劳度的设定,若是在该数值低时出阵能力会下降,反之,该数值高时能力会上升

  状态与疲劳值的对应如下

  50~100:战意高扬状态(樱舞),全能力上升20%

  20~49:通常状态

  6~19:疲劳状态(橙脸),全能力下降20%

  0~5:疲劳困惫状态(红脸),全能力下降40%

  在刀剑男士刚加入时的疲劳值是40


  疲劳度的变化依推算如下

  自然恢复:每3分钟加3(与资源自然增加同值),在出阵/远征时不会回复

  出阵:-10(进入战场时)

  进入战斗:-3

  获得MVP(誉):+10

  胜利:(队长)+3

  S胜利:(全员)+4

  A胜利:(全员)+3

  B胜利:(全员)+2

  C胜利:(全员)+1

  败北:无变化

  远征:-3,同时远征时不会自然回复

  演练时的疲劳值变化只有获得MVP和队长胜利时会增加,不会减少

  手入后疲劳值在40以下时会回复到40


  开战后的流程如下

  1.侦察

  2.选择阵型

  3.(双方有装备投石兵/弓兵/铳兵时)远战

  4.白刃战

  5.(在己方不利的战况下)一对一


  1.侦察

  若己方的侦察值比对方的隐蔽值高时可知道对方的阵型


  2.选择阵型

  在侦察成功时会显示出阵型的有利和不利

  选择有利的阵型可以使己方的统率大幅度提升,以减少己方的损伤

  其它影响暂时不明,有一种说法是使阵型带来的正面影响加强,负面影响减弱


  各阵型对数值的影响如下

  鱼鳞阵:打击/冲力上升,统率下降

  鹤翼阵:打击上升,统率/机动下降

  横队阵:统率/必杀上升,冲力下降

  方阵:统率上升,打击/机动下降

  雁行阵:机动/冲力上升,统率/必杀下降

  逆行阵:机动上升,统率下降


  3.远战

  双方有装备投石兵/弓兵/铳兵时出现,先制攻击

  演出上是弓→铳→投石的顺序,但在处理上是同时攻击

  因此有可能出现被弓打倒的敌人还继续被铳和投石击中的情况

  威力受刀剑男士的打击以及刀装的种类影响,种类的强度为铳>弓>投石


  4.白刃战

  以机动的高低(受等级及疲劳状态影响)决定攻击顺序

  大概流程如下:

  敌我双方依机动高低顺序攻击→(如果双方都没有全员战斗不能的话)一回合结束→敌我双方依机动高低顺序攻击→白刃战结束

  也就是说,在两方中有一方的全员战斗不能或者是二回合后白刃战结束


  5.一对一(一骑打ち)

  在己方有一定数量的队员退至G位(后述)之后时,有几率出现

  发动后己方的队长和敌方的队长进入没有回合限制的一对一战,先将对方破坏的人胜利


  白刃战的位置如下,己方的位置请自行在脑内将此图左右反转

战斗详细说明01.jpg


  A位是初期位置,A位前还有S位和SS位(画面正中央),退至G位后无法再攻击

  就算生存没有到0,只要退到了G位就会进入战线崩坏状态,相当于战斗不能

  在进入该战斗时不是重伤的话在受致命伤后必定会留下一1HP

  有队员在进入该战斗时就是重伤的话,在退至G位时会被破坏(消失)

  攻击:前进1位

  会心一击:前进2位

  受攻击:后退至A~F位,受攻方冲力影响

  受到造成战斗不能的攻击:退至G位

  受刀装庇护:后退2位

  真剑必杀发动:前进至A位


  损伤的分类如下

  轻伤:生存在最大值的90%以下,以黄色表示

  中伤:生存在最大值的65%以下,以橙色表示,该状态下刀剑男士的立绘改变并且受攻击时有可能发动真剑必杀

  重伤:生存在最大值的30%以下,以红色表示,和中伤一样在该状态下受攻击有可能发动真剑必杀,并且有可能受刀装的庇护,在该状态下出阵或进军有被破坏的可能,队长不会被破坏(重伤时会强制归程)


  真剑必杀

  在中伤及重伤状态,在白刃战受攻击时有可能发动

  发动率受刀剑男士的必杀影响,这个概率不会随着等级上升而增加

  发动后将出现专用的立绘,前进至A位向一个敌人攻击一次,就算是大太刀和剃刀在本次攻击中也只能对一个敌人攻击,同时在战斗结束之前的所有攻击都必定会是会心一击

  发动时,在同部队中有其他中伤及重伤状态的刀剑男士的话他们也有可能发动,但如此发动的真剑必杀不会向敌人多攻击一次


  战斗结束


  取得MVP(誉)的条件如下

  1.给予敌方的伤害(包含对刀装的伤害)最多,当有复数刀剑男士伤害相同时,这复数个刀剑男士以条件2判定

  2.破坏的敌方本体最多,当有复数刀剑男士破坏数相同时,这复数个刀剑男士以条件3判定

  3.在部队的编成位置上方

  取得的经验值以战场决定,越是往后能取得的经验值越高,boss战的经验值是通常战的3倍

  队长取得的经验值是1.5倍,MVP是2倍

  S胜利及A胜利时1.2倍,B胜利及C胜利时1倍,败北时0.8倍


  各胜利的条件如下

  S胜利:己方无伤,并且敌方全员退至G位,或是在一对一中胜利

  A胜利:己方无人退至G位,并且敌方全员退至G位

  B胜利:己方无人退至G位,并且敌方有4人退至G位,当敌方未满6人时则是半数以上退至G位

  C胜利:未满足以上条件,己方总生存与最大生存的商(百分数)大于敌方总生存与最大生存的商(百分数)

  败北:未满足以上所有条件


  各战场设定有上限等级,超过该等级将不能再该战场获得经验值、掉落以及资源

  各战场可获得的经验值和上限等级如下

  1-1 经验30,上限等级11

  1-2 经验50,上限等级12

  1-3 经验80,上限等级13

  1-4 经验100,上限等级20

  2-1 经验120,上限等级23

  2-2 经验140,上限等级26

  2-3 经验170,上限等级29

  2-4 经验200,上限等级32

  3-1 经验230,上限等级40

  3-2 经验250,上限等级42

  3-3 经验280,上限等级47

  3-4 经验320,上限等级51

  4-1 经验360,上限等级55

  4-2 经验390,上限等级59

  4-3 经验400,上限等级63

  4-4 经验420,上限等级68

  5-1 经验440,上限等级78

  5-2 经验460,上限等级82

  5-3 经验480,上限等级88

  5-4 经验500,没有上限等级

  6-1 经验510,没有上限等级


  夜战

  6-1是夜战场

  在夜战中短刀和胁差会被强化,对打刀无影响,其余刀种将被弱化

  在夜战时,被弱化的刀种会变为完全没有作用的包袱

  因此在进入夜战场时需要作出以短刀和胁差为主体的队伍


  検非违使

  在通过同一战场的boss点10次后会出现,出现后会有提示

  一旦出现就不会消失,当出现提示后进入该战场的第一战必定是和检非违使的战斗

  如果部队里没有人在10级以上的话就不会出现,1-1和6-1不会出

  检非违使的战斗力根据己方等级最高的队员决定,以一定的等级带作为一个阶段

  共有10~29,30~49,50~59,60~69,70~89,90~99的六个强度,每个强度各有稀有度4(队中有两把枪)和稀有度5(队中有三把枪)两种模式,共12种部队

  比如说,在己方最高等级为10级和最高等级为29级时遇到的是同一难度的敌人

  在最高等级到达30级后则会切换为难度更大的部队

  会遇到稀有度4部队还是稀有度5部队完全随机,稀有度5部队比稀有度4部队的难度要高


  在检非违使的掉落中会出现只能在此获得的长曾祢虎彻和浦岛虎彻

  胜利的阶段(S胜利或A胜利等)越高,掉落这两把刀的几率就越高,在C胜利时这两把刀都不会掉落

  检非违使的掉落率比普通的战斗要高,但不是必定会有掉落


  检非违使的经验值和掉落也同样超过战场的上限等级就无法获得


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