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首页>新游评测>《重力异想世界2》体验评测 梦一样多彩、自由的世界


  在2011年有人问,外山圭一郎为什么会制作《重力异想世界》这样的游戏呢?他回答到:“在做恐怖游戏之前。就一直想做这样的游戏——和メビウス(mebius)作品一样能够刺激别人想象力的作品。当PS3成功之后,在它的机能上,想出了《重力异想世界》的原案。”可以说他自己的愿望和技术的进步碰撞出了《重力异想世界》。不过当时的硬件水准依旧限制了他对于游戏的想象力,这种情况一直到现在我们看到PS4上的《重力异想世界2》才真正有所改变,这才是众多玩家所渴望的异想世界。


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《重力异想世界2》 宣传图


  在摆脱了PSV的限制之后,《重力异想世界2》只有PS4一个版本,也就是我们现在看到的这个版本。在进入游戏之后,游戏相比一代的进步让我们欣喜不已,宛如梦境一样多彩、自由的世界让人无法自拔。在动漫风格渲染下,操控重力在天空自由翱翔的凯特吸引着我们去不断探索这个世界。


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可爱的凯特


画面

  在放弃了PSV之后,专注于PS4平台的《重力异想世界2》在画面上得到了长足的进步,而制作组也终于可以花费心思去细致刻画场景、精心打磨细节。在村子里时,木板、鹅、NPC身上的衣物都非常细致,尤其是在空中飞行时,看到远方的城镇、空中的飞艇都栩栩如生。 另外整个游戏中最让人惊叹的地方应该就是刚到城镇市集时所见到的景象,不再是死气沉沉的NPC、灰蒙蒙的景色、空白单调的贴图,取而代之的是一个色彩鲜艳、场景细致的明亮世界。相信不少人都会忍不住在市集中逗留、因为这地方太热闹了,喷泉、树木、花园、小吃摊、水果店、装束各异的行人,再加上绚丽的色彩点缀,怎么看都看不够。


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活灵活现的市集


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灰暗的贫民窟


  另外贫民窟和城镇居民的风格截然不同。贫民区的主色调基本上是灰色,而城镇的表现就非常艳丽。所以一眼就能分出两者的不同。


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每一个角落都非常细致


  最重要的一点就是地图之间的衔接过渡非常自然,真正做到了一个整体的感觉。


音乐

  《重力异想世界2》中的音乐风格非常明显,只用两个字就可以完全概括:快乐。和一代一样,二代也是由田中公平操刀。游戏的背景音乐主要采用了轻快的爵士曲风,听上去非常欢快,偶尔也会有些过度转折,不过大体上都比较统一。


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飞行时的快乐


  而在剧情、Boss战等等背景音乐的点缀上,《重力异想世界2》的表现差强人意,没有较大的波动。可以说游戏的音乐过渡非常平缓、不会有太多突兀的感觉。


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最快乐的就是自由的飞行


  相信在游戏中飞行时,大家就能体会到《重力异想世界2》音乐的魅力了。


战斗

  相较一代,《重力异想世界2》在战斗中的变化很大,利用重力去战斗真正变的有趣起来。


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可以轻松的强化凯特的各项能力


  除了普通攻击、利用重力投掷物品攻击、飞行攻击之外,相信最有意思的就是新加入的两种战斗模式:月球模式和木星模式。顾名思义,一个重力减少、速度变快、但是攻击力降低;另一个就是重力增加、速度变慢但是攻击力增强。这两种方式可以在战斗时随时切换,你可以飞到空中之后使用木星模式狠狠的踹敌人一脚。也可以利用月球模式以最快的方法去击落空中悬浮的奈落。而且在战斗中,这两个模式可以自由切换。


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木星模式


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月球模式


  另外虽然本作从一代开始就因为其独特的设定让不少玩家在方向操控上非常不适应,而且控制起来可能也不顺畅。但是《重力异想世界2》在整个战斗过程中进行了不小的优化,尤其在利用重力投掷物体时系统会提供辅助瞄准功能,可以使用这一技能轻松击败一些有着岩石护甲的敌人。尤其是对于人类的机甲非常有效,大家可以试试。


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投掷对机甲很有效


  在游戏的后期,凯特还能获得黑豹模式,攻击力有很大提升。这个模式比较强力,基本处于无敌状态。不过获得的非常晚,最后打Boss的时候可以稍微用一下。


  整体来看,《重力异想世界2》对于战斗模式进行了很大程度上的扩展,在体验时,从天上打到地上、有种无双游戏的快感。


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必杀技可以轻松秒杀一群小怪


剧情

  虽然《重力异想世界》的亮相让不少人惊叹于游戏制作组的想象力,但是在剧情上它的表现非常薄弱,简单来说是一个无头无尾的故事。而作为完结篇的《重力异想世界2》不仅解答了一代遗留的问题,还在剧情的篇幅和题材上进一步突破。不过游戏的叙事节奏还是有点瑕疵,在前两章的循序渐进之后,后半段的剧情转折有些突然。但是整体上并不影响我们对于游戏剧情的理解。


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剧情以漫画风格式讲述


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实时动画很少


  除了去解释凯特、国家斗争、苹果等等关键剧情之外,《重力异想世界2》中不少支线任务的完整性也让人非常满意。


  在第二章的城镇里就能接到不少的支线任务,虽然和主线没有太多关联,但是这些支线任务可以让你更加了解这个世界。因为每一个支线任务的故事都非常完整、也非常有意思。完成这些支线任务就像观看一集一集的《重力异想世界》番外动画一样,让人非常满足。


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善良的凯特


变化

  除了凭借游戏技术的所带来的提升之外,游戏还加入了一些有趣的玩法。首先就是照相模式和护符。在第二章进入市集之前,凯特会得到一个相机,然后我们就可以轻松的拍摄美景,当然也可以自拍。不过景色太美,相信大家不会满足于只用游戏中的相机拍摄,关键时刻还得靠截图。在游戏中拍得的照片可以上传分享,和其他玩家交流。


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拍照模式


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照片可以上传分享哦


  护符是增加凯特角色属性的道具,可以装备3个,从剧情中获得的第一个护符为延年益寿,增加体力。另外在游戏中的支线任务、商店中都可以获得护符。虽然并不是完整的装备系统,但是聊胜于无。


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护符


  另外一个要说的就是潜行元素,凯特第一次来到贫民窟之后就要去跟踪一个暴走蜈蚣盗窃团队成员,而且游戏中有不少这种需要潜行跟踪的任务要求。一旦被发现只能从头开始,如果你喜欢这种玩法的话,那肯定会非常开心。因为飞到天上静静的看着那些AI并不强的目标,还是蛮带感的。当然你不喜欢的话也没有办法。好在这种跟踪并不难。


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潜行跟踪


缺点

  游戏的视角虽然有了一些进步,但是距离优秀还有些远。在游戏比较狭窄的地方,视角就会变得非常难以操作。如果是首次体验《重力异想世界》系列的话,最好先试玩一下看看自己会不会晕。因为游戏对于视角操作的优化并不完美,就算有辅助瞄准也不能弥补视角的操作问题。


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狭小空间有时候动都没法动


  其次人物的模型经常性的和场景重叠,看上去非常怪异。


  这里提示大家一点就是如果你用重力抓取了物体,在你扔掉它之前,它都会围着你转,这个不是BUG哦。


  最后就是《重力异想世界2》在一些任务上有些乏味,也许是受制于凯特的能力设定和空间的局限,导致任务上的多样化并不出彩。


感受

  在最初进入《重力异想世界2》之后,就感觉到这是一个梦一样多彩、自由的世界。我们在游戏中自由的奔跑、飞翔,看到有困难的人就出手相助,看到美丽的事物就停下来欣赏,这样一个无拘无束、自由自在的世界。然而在这种美丽背后的黑暗也让人深思,尤其是看到贫民窟和富商权贵的生活对比之后,这个世界虽然美丽,但是并不美好。


  朱门酒肉臭,路有冻死骨,这样的世界哪有自由可言,所以才要去改变。


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城市有问题


  正因为在这样的世界,有一位公主,她勇敢、坚强、乐观,毫不掩饰自己的内心。看着这样一位纯真美好的小姑娘在那个世界中欢笑是游戏中最为快乐的时光。而她的笑容最终也改变了整个异想世界。


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世界因她而美丽


总结

  在一代被硬件所限制之后,外山圭一郎终于为我们呈现了他最初想要描述的那个世界。PS4版的《重力异想世界2》风格清奇,是一款不可多得的佳作。作为系列的完结篇而言,相信《重力异想世界2》这份答卷也能让所有粉丝满意。它有着可爱的角色、美丽的世界、动人的剧情、欢快的玩法,在游戏的体验上,《重力异想世界2》相对于一代脱胎换骨,完全不是一个层次的游戏,你可以明显的感受到游戏技术的飞跃式进步。


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可爱的凯特


  在整个游戏过程中,凯特公主那可爱、纯真的笑脸始终陪伴着我,游戏中那个悬浮在空中的世界也随着她的笑容变得愈发的明亮、真实。也许世界不是完美的,但是你可以一直快乐下去。


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