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首页>新游评测>冷兵器战斗的细腻与浪漫?就在《荣耀战魂》了!



  《荣耀战魂》自2015年公布以来,一直受到骑砍玩家,或是对中世纪和冷兵器对战要素感兴趣的众多玩家的青睐。在过去的两年中,育碧也在为宣传这款游戏做了不少动作。玩家们甚至在育碧的《全境封锁》中也能看到这款游戏的海报。


  2017年新年之际,育碧也开启了的《荣耀战魂》的beta测试,这是继去年的alpha之后的第二次测试,相比前次测试游戏的完成度更高,参与测试的门槛更低。也拜本次的低门槛测试所赐,笔者的朋友拿到了这次测试的资格。笔者本着专欺负自己人的原则,果断抢来一试先,同时也分享给正等待正式版发售还没能玩上游戏的朋友们。


  注:本文评测内容均以beta版为主,可能与正式版内容有所不同


关于菜单

  育碧在近几年貌似有着做网游的势头,从前两年开始的《全境封锁》、《彩虹六号》,到近两年备受瞩目的《荣耀战魂》,《幽灵行动荒野》。育碧的“网游”也真是一年做的比一年好。别的不说,光从菜单上就能看出育碧恨不得把网游那点花花肠子全都塞进去。


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题的右下角标注着“beta”的字样,可惜测试时间太短了


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菜单有着一股《彩虹六号》的味道


  我们先从游戏的主菜单开始说起,主菜单的功能和分页基本上和彩虹六号一模一样。画面正上方是玩家的用户信息,组队信息,还有当前赛季的表示时间。下半部分中左边的一半是菜单选项,右边则是新闻塞了个满满当当。


  和大家熟知的育碧的其他几个游戏一样,甚至连菜单选项都没怎么变过。开始游戏里是快速进入各种模式多人游戏的选项和教学。笔者将会在本文的后半部分对该内容做详细介绍。


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自定页面里可以看到英雄的技能,外观,以及找到英雄的使用教程


  自订中则是管理当前所拥有的英雄以及装备等种种操作,玩家可以通过选择已有的英雄,对英雄进行详细的个性化设置和资料查询。


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玩家可以在预设的花纹和颜色里随意选择搭配,种类还是十分丰富的


  本作的自定义系统算是比较自由的,玩家除了可以通过换装备,颜色,皮肤等来修改角色外观以外,还可以对人物的性别,肤色等个性化内容进行修改。


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荒装备其实就是个抽蛋系统,防止你的游戏币没地方用


  在自定一栏的拾荒装备选项中,玩家可以用积攒的游戏币来抽取额外的装备,装备可以大幅度调整玩家角色的属性,例如受到攻击时愤怒值的回复量,防御反击的攻击力等等。但是处于平衡考虑装备在某一方面有所提高,在另一方面一定会有所下降。如何取舍和搭配,是玩家们津津乐道的内容之一。


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笔者则是毫不犹豫入了黄金版,预购才300多一点


  商店里目前除了正式发售后的豪华版和黄金版客户端以外,暂时还没有别的。豪华版中除了包含游戏本体内容以外,还附赠了皮肤,头饰,装饰用的花纹等等。而黄金版除了附赠豪华版的所有东西以外,还包含了今年一整年的季票。虽然季票也可以单独购买,不过黄金版打折的时候果然还是更便宜一些。


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工作时间能有将近3万人在线,看来人气也是相当之高


  原本以为社交只是个分离出来的组队页面,没想到玩家档案也被归在这一栏里了。我们可以看到当前在线的玩家数,在线的好友数,以及邀请好友进入组队等等。笔者是非高峰期的下午进行的游戏,在欧美大概还是处于半夜或者凌晨吧。同时本次是禁止中国、日本等个别几个国家激活的。即便是不合适的时间,同时屏蔽了中国用户的情况下,依然有将近3万人在线,并且参与测试之中。


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毕竟是竞技游戏,强大的个人技术统计也非常重要


  玩家可以在档案中看到自己当前账号的详细信息,例如当前的徽章,阵营,头衔,玩家的分数与表现等等。毕竟荣耀战魂是冲着多人在线以及竞技的方向去的,对于竞技类游戏来说,直观化的玩家表现也是自己拿出来炫耀的重要一环啊。


关于模式

  上文中我们提到的菜单中重要选项——多人模式,便是整个游戏的核心所在了。虽然育碧承诺过玩家有丰富的单人部分和剧情故事,但是毕竟是beta测试,并没有包含在内。所以本回我们只好好说说这个多人模式是什么样子的。


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地图基本上就是三分天下


  由于笔者是借来的号,号的主人选择的是青色的日本武士阵营,虽然所选阵营和玩家在实际战斗时使用的英雄没有关系,但是却与阵营整体分布有关。所有该阵营玩家所进行的战斗都会对该阵营产生影响,而其影响的直接表现就是在领地面积上。由于笔者游玩时间较短,所以还不能知道阵营对玩家会带来什么负面影响或加成。


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玩家可以选择与玩家对战还是与AI对战


  整个游戏模式简单明快,分为1V1对决,2V2乱斗,以及4V4争权。本文我们不介绍各个模式的具体打法和思路。而是先简单的说明一下各个模式的胜负规则。


1V1对决

  顾名思义,就是一个玩家与另一个玩家或者与另一个由电脑控制的AI进行一对一的较量。击杀对方或者将对方击飞至场外则为胜利,五局三胜制。


  1V1其实就是磨练战斗基本功,或者两个深仇大恨的主来一场父子局的好去处。两个玩家对决的时候完全不会受到其他玩家或者杂兵的干扰,也不用绕着地图满世界跑。地图简单明快,基本上就是一条线,上前就是干,后退就是悬崖绝壁或者是墙。地图有完全封闭式的室内,也有狭窄的悬崖边,或者是独木桥。这个时候就不用顾及什么面子了,管他是一招一式把对方打趴在地也好,还是使诈把敌人骗到悬崖边踹下去也好,只要最后场子上唯一能动的是谁,那谁就是最后的赢家。


2V2乱斗

  可以匹配另外一个玩家与你组成一队,同对方的两个玩家或者两个AI进行二对二的战斗。与1v1相同,击杀对方全部英雄或将对方全部英雄击飞至场外则为胜利,五局三胜制。


  2V2就相比1V1复杂了许多,除了要熟练掌握基本功以外,还要时时刻刻注意队友的情况,毕竟队友挂了,变成1V2的局面可不是闹着玩的,一个猛男都够你打的了,这时候面对两个,除非你是超级大师,否则还是以稳为重。地图相比1V1大了一点,不过基本思路没什么变化,又一条线性地图变成了圆环,合理利用地形并且分工协作才是2V2的重点。


4V4争权

  与其他三名玩家匹配组队,对抗由另外四名玩家或者AI组成的4V4对抗赛。地图上双方均会不停地刷出大量杂兵。玩家击杀杂兵可以让己方战线获得优势,从而将战线推向敌人一方。


  地图上有A,B,C三个点,其中A点和C点分别距离玩家出生点比较近的位置,当玩家位于该地点,并没有敌对势力单位时则可以开始占领此地点。而B点则是在兵线上,需要玩家为己方带来战线优势才可以占领。


  当玩家被击杀时,则进入濒死状态,可以在规定时间内等待队友救援,或者直接选择重生。每击杀敌方英雄,杂兵,或者占领A,B,C各点时,则可以让己方战力槽增长。当己方战力槽达到一定程度时,对方英雄将进入不能重生状态。在不能重生状态下击杀对方全部英雄,则该场胜利。


  若当己方进入不能重生状态时,可以通过同样的方法回复己方的战力槽,恢复到一定状态是则可以解除不能重生的状态。


  相比之下4V4变得更加复杂,更富有战略性,同时也更moba竞技场了。玩家除了要不停地砍人以外,还得维持自己的防线和不停地站点。双拳难第四首,碰到一个难磕的玩家还是想办法能跑就跑吧,一个人打不过,还有三个弟兄可以帮你呢。找个机会一拥而上,乱刀砍死老师傅也不乏是个好办法。而战术的活用能给玩家带来更多的优势,例如偷点,绕背等等。


  在4V4里,你不能像1V1或者2V2那样慢慢磨蹭,寻找进攻的角度或者引诱对手了。所有的战斗都以效率为优,比如你的队友正在和一个对手缠斗,这个是时候不管你是信奉骑士道精神还是武士道精神,这个时候上去直接戳屁股帮队友解围才是上佳之策。总而言之就一句话,在要命面前,那些虚的有用吗?


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命令页面其实就是任务页面


  相信很多玩家都注意到了,在模式选择画面的左边,有一个命令页面。其实这就是网游里为了提高游戏粘度的任务页面了。每日命令即是每日任务,每24小时刷新一次。契约命令就是可以接受的一次性任务,可以同时接受三个,每周刷新一次。事件命令即为阵营任务,根据当前阵营情况发布。


  玩家在完成任务之后可以获得游戏币奖励,和经验奖励。任务的内容也五花八门,从砍杂兵到砍玩家应有尽有。玩家可以根据自己的实力,量力而行。


关于战斗系统

  作为一款以冷兵器的砍杀为主,同时兼顾判断,反应与博弈的游戏。荣耀战魂的特色自然来自于它的战斗系统。笔者曾经玩过骑马与砍杀,刀锋铁骑这类以“劈砍”和“招架”为主的游戏。而荣耀战魂中的战斗系统与之相比有极为相似的地方,也有完全不同的地方。这种看上去慢节奏的近身白刃战,实则却危机四伏的感觉依然相当迷人。下面就由笔者详细来介绍一下本作的战斗系统。


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正常模式下是被攻击是相当危险的


  玩家在进入战斗后的初始状态即为正常模式。该模式为非锁定模式,玩家可以通过按住shift键进行奔跑,也可以与地图的云梯、开关等进行场景互动。同时还可以使用鼠标左右键进行轻重攻击的组合来对正前方的敌人发动攻击。


  但是该模式下不能防御来自敌对英雄的攻击,所以在该模式下面对敌对英雄时非常危险,是一种适合移动走位,但是并不适合与敌对英雄战斗的模式。


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对于方向上的判断,在连续攻击时变成了一种博弈


  在面对敌方英雄时,玩家按下L-Ctrl键(就是左下角的Ctrl键)或者ALT键的时候,角色会自动锁定正前方距离自己最近的一名英雄单位,并且进入防御模式。


  该模式应该算是整个荣耀战魂的核心战斗模式,也是将冷兵器的劈砍,判断,反应以及博弈融为一体的战斗系统。


  防御模式的状态下,被锁定目标和玩家自身身上都会出现一个倒三角的形状。这代表双方的攻击方向以及防御方向。通过移动鼠标的方式可以即时修改自己的方向,从而进行对应方向的攻击或者防御。


  简单的来讲其实就是将格斗游戏的相克关系引入到本作的战斗系统当中,比如防御可以抵挡攻击,但是破防可以打破防御,攻击可以打断破防。同时上,左,右三个方向的进攻,防守以及招架也在判断,反应和博弈中找到了一个精妙的平衡点。


  战斗节奏把握适中,经验老道的玩家可以在突然的快攻中打对方一个措手不及,反应快速的玩家也可以在适当的时机招架对方关键的攻击绝处逢生。看似规则简单,其实玩法千变万化,笔者在这里只列举基本操作供大家参考,具体套路和英雄战斗思路请继续关注本站。


  轻攻击:防御模式下按下鼠标左键即可发动轻攻击,攻击前摇较短,攻速较快,攻击方向与对方的防御方向不同时,即可造成有效伤害。


  重攻击:防御模式下按下鼠标右键即可发动重攻击,攻击前摇较长,但是威力巨大,即便被对方防御住也会造成巨大硬直无法快速反击。攻击方向与对方的防御方向不同时,即可造成有效伤害。


  防御:防御模式下,防御方向与对方攻击方向相同时,即防御成功,被攻击后虽然有一定硬直,但是并不掉血。


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防御的瞬间,地方的方向三角变成闪亮的红色,瞬间按下鼠标右键招架反击吧


  招架:防御模式下,防御方向与对方攻击方向相同,同时在对方攻击瞬间(即对方倒三角出现闪烁特效时),按下鼠标右键即可进行招架,可以瞬间防御对方攻击,并将对方弹开,给对方造成巨大硬直。


  外部格挡:在战斗时难免会遇到1V2或者1V3的情况,若未被锁定的攻击从左方袭来,玩家可以无视未被锁定的对手的攻击方向,直接将自己的防御方向移动到左边即可裆下攻击。


  破防:当对方在防御模式下并且无攻击动作时,按下鼠标中键即可发动破防,攻击起手很快,可以瞬间击破对方的防御状态并进行接下来的攻击。


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使用破防即可冲破对方的防御姿势,然后进行有效的进攻


  反破防:当对方成功对你使用破防的瞬间,可以使用鼠标中键发动反破防来脱离被动的局面。


  投掷:当发动破防成功时,再按下鼠标中键,即可发动投掷技能。可以对对方造成大量硬直。


  回避:任意方向键+空格键一同使用时,可以发动对应方向的回避,来有效的躲避对手的进攻。


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疲惫状态下非常危险,一定要想办法挨过这段时间


  当玩家使用任何攻击时,都会消耗自己血槽下方的“精力槽”,当精力槽为0时则会进入疲惫状态。疲惫状态下最明显的特征就是画面色调变暗,接近黑白色。


  虽然此状态会随着精力槽恢复满而解除,但是玩家在该状态下使用任何攻击动作都会加倍消耗精力槽,同时攻击时动作速度会大幅度降低。


  疲惫状态下玩家受到攻击时硬直会加大,并且不能回避与奔跑,是一种非常危险的状态。


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必要的时候开启复仇模式,可以一瞬间抢回主动权


  当玩家受到攻击后,画面左下角复仇计量槽会增长。当改计量槽满值时会发出黄色的亮光,此时按下R键即可发动复仇状态。


  复仇状态可以瞬间恢复玩家的一定生命值,并且强化自身伤害。所有攻击都不会打断此模式。同时在此状态下,招架与投掷会将敌人击倒。启动的瞬间可以自动瞬间招架任何攻击,可以说是绝地反击的最后机会。


  由于英雄各具特色,从4V4的技能,到连段派生,甚至特色操作都有所不同,玩家可以在游戏的英雄介绍里看到,本文不再一一赘述,而各个英雄的打法及思路,请继续关注本站更新。


关于本次beta测试

  本次beta测试仅仅测试5天,PC,PS4,XBOX平台同时进行测试。PC版客户端容量为20个G左右。


  从游戏体验的角度上来讲,战斗手感非常细腻,哪怕是键鼠也不会有操作非常困难的感觉。同时本作的优化也不错,笔者的760显卡在中等分辨率的高特效下也依然能够保持60帧。但是育碧的服务器依然很成问题,在游戏中,尤其是4V4的对战里。每次有玩家掉线,整个游戏都会暂定一下等待其重连,如果刚好碰到了网络不好的玩家,连续不断的暂停十分影响游戏体验。同时加载时间不可视化的问题也让人很头疼,玩家在读取等待界面的时候无法看到原因出在谁身上。


  不过毕竟不是所有的机子都是小霸王,也不是所有网络都是小水管,大部分玩家的网络状况还是可以的。接下来我们只需要等待2月14号发售日的降临,然后拿起你的剑去战斗吧!


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