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  育碧(Ubisoft Entertainment)作为一家已经拥有了无数超级IP的大厂,旗下所有的游戏几乎都能和“3A”挂上关联,但是在长久的迭代之后,也无法避免陷入玩家审美疲劳的困境。当然这不仅是育碧正在思索的问题,也是几乎所有厂商都在苦苦追求的最终目标:如何做出真正的新作?除了力求游戏在主题上的不同之外,最主要是在玩法上的提升,让玩家能真真正正的感受的一款游戏特别并且好玩的地方,这就是这个问题的关键。面对这个问题,育碧给出的答案就是《荣耀战魂》。


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《荣耀战魂》宣传图


  从之前的beta测试中,不少玩家都已经提前体验过这款游戏了。它本质上是一款冷兵器时代的对战游戏,玩家可以在三大阵营里选择适自己喜欢的角色进行对抗。游戏目前提供1V1、2V2、4V4三种对战模式。战斗的方式为近身格斗,根据所选角色的不同,会有不同的招式和技能,在对战的时候也可以利用周遭的环境进行战斗。简单来说,《荣耀战魂》就是这样一款听上去很普通的对战游戏,甚至国内已经有不少有点类似的网游,但是不普通的就在于《荣耀战魂》是一款名副其实的3A大作。


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一流的3A大作


绝对精美的画面

  在游戏画面的造诣上,育碧一直处在一线水准。《荣耀战魂》的画面也没有让我们失望,游戏的画面完全可以用“栩栩如生”四个字来形容。其实关于冷兵器时代的游戏我们看的太多了,游戏的画面无非就是树木、草丛、流水、建筑,放到角色方面也就是盔甲和武器。就像在命题作文中想要写出好文章就必须要突出重点,《荣耀战魂》画面所突出的重点就是“厚重”和“质感”。


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骑士阵营攻城战


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欧州城堡


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典型的欧州建筑


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杂兵质感优秀


  厚重是《荣耀战魂》画面最为直观的感受,在丛林草木、建筑器械、武器盔甲等等方面都让人感觉沉甸甸的非常有力。具体来说就是“纸片”贴图式的建模基本上看不到,因此在战斗时对于周遭环境的判断也更为准确。而质感则是在外观上的第一感受,盔甲上的锈迹、木材的纹理、飘扬的旗帜,可以说玩家能观察到的地方,育碧都下了功夫。因此在细节上力求完美之后,游戏的整体画面就只剩下精美了。相信不少玩家一定会喜欢截图。


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维京人凸显肌肉


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维京人要塞


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维京海盗出击!


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武士阵营的造型同样优秀


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武士阵营的城


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进攻宫殿


  最为关键的一点,育碧丝毫没有掩饰《荣耀战魂》画面的优秀,虽然设定上属于冷兵器时代,但是游戏的画面明亮又鲜活,可以轻松的看清楚周围的战士和景物。育碧的这些努力在第一眼的直观印象上非常有效,在拔出武器的那一刻,这个生动鲜明的古战场就足以让你沉醉其中。


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游戏画面明亮


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夜晚同样精美


精彩绝伦的设计

  空有画面只能让人眼前一亮,只有优秀的设计才能让人驻足不前。因为相对于画面,我们还需要感受到它所要表现的内容。而《荣耀战魂》三方阵营的艺术设计上异常出彩,从盔甲、武器的造型到战场、据点的外观都各有特色。骑士的正式、维京人的粗犷、武士的古典在游戏中一眼就能分辨出来。


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骑士


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维京人


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武士


  育碧对于不同阵营角色的设计主要体现在角色的盔甲和武器上,对于骑士基本上是把整个欧州骑士的风格全部借用,在《荣耀战魂》中骑士的外观和欧州中世纪的十字军一样,除了玩家的各种自定义之外,游戏本身自带的外观是非常经典的铁桶盔甲,基本上全身只有眼睛露出来;而维京人则是把野蛮人的风格发挥到极致,野兽人毛皮、裸露的肌肉,各种布甲都很霸气,就算是女性角色也是比较豪气;对于来自日本的武士特色更为明显,你所知道的日本战国时代盔甲基本上都能见到,采用木材和竹子作为主材料的盔甲看上去非常轻便而且防御也不错,最重要的是能提高速度。而且不少战国大名的盔甲一定能激发玩家收集的欲望。


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突出钢铁重甲的骑士


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突出布料毛皮的维京人


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突出竹子木材的武士


  具体来说,盔甲的设计上,欧州凸显的是钢铁,维京凸显的是毛皮,武士凸显的则是竹木。用料的不同,让盔甲的艺术风格差距进一步扩大。 除此之外,那些美轮美奂的战场也有所差异,虽然仅仅是战斗的场合,但是环境的不同,代入感和体验也都会有所影响。育碧显然是花费了巨大的精力在《荣耀战魂》的艺术设计上,在此前对于《荣耀战魂》创作团队的专访中,他们表示自己从《300勇士:帝国崛起》、《野蛮人柯南》、《勇敢的心》、《特洛伊》、《维京传奇》、《权利的游戏》、《最后的王国》、《七武士》、《十三刺客》、《黑暗时代》、《终极奇兵》、《铁甲衣》、《天国王朝》等等影视作品中找到了很多灵感,正是由于这三种不同文化在艺术造诣上已有了深厚的基础,《荣耀战魂》在设计上才有了充足的素材。


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风格不同带来的视觉冲击


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骑士和维京人的战争


  而单就《荣耀战魂》这款游戏而言,这种努力是值得的。因为风格的差异,玩家才更愿意去定义自己的角色,去尝试更多的盔甲,体验更多的武器。最后去开更多的箱子。


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玩家能自定义的地方非常多


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武器尤为重要


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小小的刀柄也能带来优势


让人沉迷的战斗

  我们把《荣耀战魂》拆为玩法、设计、手感三方面来说,玩法上已经确定是对战,无论是那种模式,也无所谓是1V1、2V2,还是4V4,都必须要通过战斗来获胜。而设计上我们已经明确提到《荣耀战魂》在艺术设计上完全是一流水准,所以在框架固定之后,“怎么玩”就成了这款游戏最为核心的问题。


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上、中、下


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利用环境更加快速解决战斗


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任何角色的招式操作都不复杂


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12个可选角色(需要解锁哦)


  《荣耀战魂》中的战斗方式简单粗暴——近战对拼。无论你是骑士、维京人还是武士,都要通过近距离的格斗来定胜负。这种格斗就是对砍,核心是进攻和防御。具体来说,无论是进攻还是防御都有上、左、右三个方向,可以破防和反破防,除此之外还有冲刺和翻滚躲闪等动过。在对战时完全要依靠玩家的反应速度和操作来定胜负。水平越高的玩家,战斗越好看。


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多人对战的不确定性


  在防御成功或者受伤害会触发仇恨值的增长,仇恨值满时可以出发复仇效果,会短时间提高防御力、攻击力以及攻击速度,这给了玩家翻盘的基础,给对战的结果增加了不确定性。


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复仇模式


  另外以上的所有动作都要依靠体力值,因此战斗时的节奏就非常重要。相对于不同的武器、不同的角色,战斗方式也会发生改变。因此对局才会各有不同,才能让玩家沉迷进去。


  最后在多人模式中,玩家还会拥有四个技能槽,有的是给自己或队友加Buff,有的是给敌方加DeBuff,还有的可以直接伤害、回血等等。这些技能进一步的加深了战斗的复杂性,到底对手接下来会怎么办,相信会是不少《荣耀战魂》玩家思考的问题。


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多人模式中还有四个技能


  在游戏大的框架上确定的情况下,规则就是厂商需要深耕的领域。创造一个美丽的世界,用简明有效的规则去约束、平衡,让玩家在这个规则的基础上自行创造出纷繁多样的玩法是所有对战游戏追求的终极目标,也是对战游戏最有魅力的地方。在不断的去尝试各大阵营、各个角色、各种武器的具体效果之后,脑海里唯一剩下来的就是判断和操作。虽然战斗的规则简单明了,但是一旦来到人与人的对抗,《荣耀战魂》的战斗就焕发出了它特有的魅力。


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能搜到的话,还是玩家对战有意思


  另外就是游戏目前提供了1V1、2V2和4V4模式,前两种基本都是死斗,简单粗暴,4V4引入了一些策略元素,算是《荣耀战魂》战斗模式的一支潜力股,因为在对战游戏中,“队友”这个不确定因素还是挺有趣的。相信开黑玩的话也别有一番风味。


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1V1纯靠技术


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4V4模式是潜力股


  整体来看,《荣耀战魂》的战斗核心只有“上、左、右”,模式也不多,但是在战斗的过程中,玩家可以自行摸索到各种各样的战斗方式,所以在不断被砍和砍别人的时候,你会慢慢成为战场大师,这也是《荣耀战魂》最让人着迷的地方。


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多人游戏才是核心


其他的一些内容

  相对于最为出彩的画面、艺术设计和战斗,《荣耀战魂》其他地方的表现差强人意。简单来说,音乐上能有效的烘托出古战场的紧张严峻的气氛,剧情模式也能很好的承担让玩家熟悉游戏键位以及各个角色战斗方式的任务,而且在不少章节中也有非常漂亮、壮观的景象。不过线性的流程和正常的剧情让人觉得有些中规中矩了。


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线性流程的剧情模式


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有些场面很帅气


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有不少大场面


  除此之外《荣耀战魂》最让人关注就是游戏中的收集元素和内购。作为一个偏重网络对战的游戏,《荣耀战魂》中的可收集元素和解锁物品是玩家享受战斗乐趣之余的附加价值,当然对于育碧来说,就是直接收益。在游戏角色的盔甲、武器外观方面有不少可定制的选项,随着等级的提升,玩家可以凭借着得来的战利品打造出自己喜爱的角色外观。而且游戏还引入了喜闻乐见的“开箱子”系统,一方面可以让玩家刷、刷、刷,另一方面对于想要快速获得精美外观或者角色成长加成的玩家来说,也可以直接付钱。


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喜闻乐见的内购


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没游戏币可以充钱哦!


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神话服装


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骑士的神话服装(带火焰)


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维京人的神话服装(带闪电)


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武士的神话服装(带樱花)


  不过整体上看,《荣耀战魂》里的商城比较正常,没有比较过分的地方。在解锁人物和开箱子两个比较核心的地方,育碧没有任何限制,但是对于想要自己的角色好看到爆表的玩家来说,那些售价上万游戏币的神话服装才是你的菜。当然了,对于真正的壕,来个一年的勇士头衔才完美。


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来个一年的勇士头衔呗!


总结

  在游戏漫长的发展史中,射击(FPS)、动作(ACT)、角色扮演(RPG)等等方式和玩法都已经被开发到淋漓尽致,所有的厂商都在这些基础玩法上进行微创新,深耕游戏的艺术主题,力求做出有新意、有玩法的新作。也正是由于游戏厂商在艺术层面的深度探索和发展,才有了让我们沉醉的“第九艺术”。《荣耀战魂》就在游戏的艺术设计上让我们享受到了一顿大餐。而战斗规则上的特别之处为这款游戏带来极具特色的玩法,给予玩家最大的乐趣,可以最大限度的享受到近身对战的快乐。负责任的说,《荣耀战魂》是一款一流的3A大作。


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真正的3A大作


  在开篇我们提到“真正的新作”问题上,育碧的《荣耀战魂》让我们看到了长久以来游戏发展中最为精彩的创新,基于原有的游戏模式去创造内容,并在优秀的内容上设定新的游戏规则。至于在规则的基础上怎么去玩,那是玩家们需要做的事。只要在规则确定之后,内容上不至于让玩家无聊就足够了。《荣耀战魂》显然很好的完成了这个任务,它不仅是目前比较优秀的网络对战游戏,也是育碧非常有潜力的长期运营项目。如果在质量上把控合格的话,相信《荣耀战魂》未来每一次DLC的到来,都能让人为荣耀而战吧!


  PS:服务器还需要改善一下。


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