来自新游试玩WIKI_新游评测_最新游戏排行榜_新游视频直播


  对于喜欢《龙背上的骑兵》系列和《尼尔》系列的玩家来说,这次《尼尔:机械纪元》的到来的确算的上是一个不小的惊喜。熟悉的横尾太郎作为总监和编剧、为上代《尼尔》和《龙背上的骑兵》作曲的冈部启一再度加盟,再加上FF系老牌艺术家吉田明彦的人设,更不用说游戏还是由世界知名的白金工作室来操刀制作。从制作阵容上来看,似乎没有什么不买《尼尔:机械纪元》的理由,不过在细细体验之下,又回到了那句老话,豪华的阵容不一定能打出豪华的效果。这次的《尼尔:机械纪元》的确有着值得细细品味和回味的剧情、也有值得放进播放器循环一整天的BGM、同样有白金水准的动作设计,但是在开放世界的可探索性、游戏画面以及流程设计上来看,和一流的3A的大作还有不小的差距。下面我们先从本作的优点说起。


《尼尔:机械纪元》评测 (1).jpg
《尼尔:机械纪元》宣传图


亮眼的人设

  首先要说的就是《尼尔:机械纪元》中最为吸引玩家眼球的地方:2B小姐姐。在白金工作室的发布会上,他们聊到2B小姐姐在游戏中诱人并且多次走光臀部的时候说,2B是由原画师由吉田明彦设计的,而负责建模的松平在拿到原画时收到这种指令:“如果你不能把这个臀部做出质感,那么你以后就可以不用来上班了。”在这种要求下,我们在游戏中看到了性感的小姐姐,而且2B也会各种撩人的走光,玩家也会使用各种技巧直接赤裸裸的观看。当然就算你毫不在意,制作组也会在结局直接用爆炸的方式撕碎2B小姐姐的裙子,让你看个够。


《尼尔:机械纪元》评测 (2).jpg
小姐姐是最大吸引力


《尼尔:机械纪元》评测 (3).jpg
身材一流


《尼尔:机械纪元》评测 (4).jpg
各种走光


  对于本作的人设来说,在人造机械人方面,大部分都属于御姐或者正太的类型,五官都比较精致。毕竟是我们人类做出来的机器人,设定上没有多少违和之处。而敌人的设定上有些像是《天空之城》中拉普达王国的人工智能机器人,几何体的简单组合,不复杂。大型机械则比较类似于地球上机械的组合,看上去非常合理。另外就是主线剧情中的主角,设定上非常精致,非常符合吉田明彦的风格。他会从游戏的剧情中理解出自己的设定,配上低沉稳重的色彩。我们从游戏中看到无论是主角2B、9S、2A,还是反派亚当和夏娃都没有那种鲜艳明亮的色彩,不过都有着精致的五官和优美的线条。在反抗军上,也有着不少难民的感觉,不过大体上都是帅帅的。也是日系游戏一贯的美型设定风格。相信对于各位看官来说非常过瘾。


《尼尔:机械纪元》评测 (5).jpg
萌萌的9S


《尼尔:机械纪元》评测 (6).jpg
反派两兄弟


《尼尔:机械纪元》评测 (7).jpg
2A五官也非常精致


《尼尔:机械纪元》评测 (8).jpg
机甲非常日系


《尼尔:机械纪元》评测 (9).jpg
反抗军成员各有特色


《尼尔:机械纪元》评测 (10).jpg
敌人的造型各异


《尼尔:机械纪元》评测 (11).jpg
很萌


《尼尔:机械纪元》评测 (12).jpg
还有“变形金刚”哦!


好听的音乐

  《尼尔:机械纪元》的音乐是交由MONACA公司制作,喜欢追番或者日系游戏的玩家对于这个公司多少会知道一些。其中担当这次《尼尔:机械纪元》BGM制作的可以说是横尾太郎御用的音乐人:冈部启一。在他的操刀下,游戏的各种场景中都能听到柔美、轻灵的背景乐,再加上女歌手感伤、沉稳的吟唱,非常悦耳。而且游戏中的BGM非常多,相信想要收集原声大碟的人应该不少。音乐将人类、机械人在生存之间的选择和挣扎、以及伴随这些行动所产生那种纠葛、孤独、无奈、悲伤的情感表露无疑。


《尼尔:机械纪元》评测 (13).jpg
探索时音乐很好听


《尼尔:机械纪元》评测 (14).jpg
场景不同BGM也各不相同


《尼尔:机械纪元》评测 (15).jpg
声优献上顶级表演


  除了配乐之外,那些声优们也奉献了精彩的演出。由石川由依饰演的2B,花江夏树饰演的9S,诹访彩花饰演的机械人村长都是顶级水准。相信熟悉他们的玩家这次一定不会失望。


  最后值得一提的是《尼尔:机械纪元》与amazarashi的联动曲目《命にふさわしい(与生命相符)》也能一定程度上表述出本作剧情的寓意。大家可以去试听一下。


白金的动作

  白金工作室出品的动作游戏水准一贯很高,本作还多了很多有意思的玩法。相信不少玩家在试玩版的时候也见过了,比如随着场景变化,玩家的视角会被强行切换,切换后的玩法可能主要是通过横版射击的方式来展示。只有在地面上行动时遇敌的时候才会让玩家去感受白金工作室的动作设计。


《尼尔:机械纪元》评测 (16).jpg
在试玩版就见到的弹幕玩法


《尼尔:机械纪元》评测 (17).jpg
还能变成横版游戏


  《尼尔:机械纪元》中的战斗方式分为两部分,一部分是由自己的辅助机器人进行远程攻击,对于距离比较远的敌人、耗血都非常有用,另外一部分就是玩家使用近战武器砍杀。游戏中玩家可以使用的主要角色2B的武器有太刀、长枪、巨斧,另外还有一些隐藏武器等玩家去发掘。在战斗时,玩家不费力就能打出系统默认的连击。当然如果想要打的非常好的话,还是需要研究一下游戏中各种招式的使用方法。武器的不同,打出的效果也不一样。而且玩家可以同时使用两种武器,比如说太刀+太刀或者太刀+长枪。在动作表现上《尼尔:机械纪元》达到了很高的水准。只能说毕竟是做出《猎天使魔女》系列的白金工作室,在动作设计出色的基础上打击感也不错。《尼尔:机械纪元》中的战斗操作总体感觉达到了白金工作室的一贯水准。


《尼尔:机械纪元》评测 (18).jpg
战斗很爽快


《尼尔:机械纪元》评测 (19).jpg
打击感优秀


  不过如果特别想要一些新体验的话,可能会略微有些失望。因为白金工作室在动作设计方面已经有了一种“套模板”的感觉,只不过目前这个模板太受用了。


《尼尔:机械纪元》评测 (20).jpg


《尼尔:机械纪元》评测 (21).jpg
可以购买及强化武器


《尼尔:机械纪元》评测 (22).jpg


《尼尔:机械纪元》评测 (23).jpg
不一样的武器有不一样的效果


傲娇的剧情

  整体而言,《尼尔:机械纪元》的剧情上非常具有横尾太郎的风格。游戏的世界观设定上和《龙背上的骑兵》系列有一定的联系。在横尾太郎的编剧下,人类不会有好下场。如果单独来看,本作中的大环境设定是外星人来侵入地球,至于为什么,不知道。可能就是因为他们发现人类的存在然后闲着没事过来了一趟,也可能是他们希望帮助人类进化。不管怎么样最终他们派出了机械体去入侵地球,人类节节败退。在绝望之际,幸存的人类开始把自己的意识抽离存储,并且去传输到可以量产的人造人中去不断战斗。然而随着机械体的网络侵入,人类依旧无法对抗外星人的进攻。最终人类放弃了地球在月球轨道上建立了基地,并且开始了使用人造人反攻地球的计划。2B和9S就是被量产的人造人,这时的人造人不在承载人类的意识,作为高级智能机器来战斗。口号为:"人类永垂不朽"。不过在游戏的进程中,2B和9S发现,进攻地球的机械体在经历了几千年的时间之后开始有了感情,正如人类从动物进化而来的过程一样。另一方面属于人类阵营的人造人经历了漫长的时光,也产生了感情。有了嫉妒、憎恨、爱慕等等感情,但是却被禁止表达出来。在有了感情之后,它们从物体变成了拥有永生不死的机械生命。如果严格看来,它们才是进化的终极阶段。外星人仅仅是使用了残忍的手段加速了进化的过程。人类才是过时的物种。在这种情况下,人类的生存还有意义吗?


《尼尔:机械纪元》评测 (24).jpg
人类濒临灭绝之后的最后希望是人造人


《尼尔:机械纪元》评测 (25).jpg
故事有时候有点虐


《尼尔:机械纪元》评测 (26).jpg
编剧虐起反派来毫不手软


《尼尔:机械纪元》评测 (27).jpg
谁才是真正的入侵者呢?


  游戏叙事的节奏平稳,但是想要真正完整理解这个故事,需要打完三周目。也就是在一周目使用2B,二周目使用9S,然后打完三周目才能完整的体验这个剧情。上面一段也仅仅是讲述故事的大致意思。


《尼尔:机械纪元》评测 (28).jpg
2B和9S


《尼尔:机械纪元》评测 (29).jpg
一周目结局还不错


  在体验完之后,值得玩味的就是2B和9S的感情,他们之间的感情,正如几千年之间冷冰冰的机器之间孕育出的感情一样。渺小而伟大,像黑暗中微微跳跃的火种,新的纪元也由此展开。


有趣的玩法

  除了白金工作室的打斗之外,游戏系统中有不少值得玩味的地方。比如说辅助机器人也分为好几种,就像经典游戏《魂斗罗》一样。辅助机器人有粒子、光束、防御等等用法;在使用9S之后会有骇客技能,玩家可以直接玩小游戏侵入到机械体的系统让其瘫痪掉,在战斗中非常有用。不少大型敌人也可以一次性解决掉,这也是为什么9S一直说自己是侦察型。在Boss战中也能有效的耗血;除此之外,在游戏中玩家也可以强化自己的武器,购买一些辅助道具;另外游戏的特色就是芯片搭载了,玩家可以同时配备三个芯片,有的是在杀敌后回血、有的是持续回血、有的是帮助探索、还有的可以自动捡取宝物。整体来说,芯片的搭配非常有用,大家可以根据自己的风格自由搭配。


《尼尔:机械纪元》评测 (30).jpg


《尼尔:机械纪元》评测 (31).jpg
9S的骇客玩法


《尼尔:机械纪元》评测 (32).jpg
传送也非常方便


在这些优点之后,我们再回过头来看一下游戏的缺点。


并非2017年的画面

  《尼尔:机械纪元》的画面风格比较灰暗沉重,大部分采用的都是单一的色调。月球基地甚至全部采用了黑白效果。看上去非常贴合游戏的剧情,但是整体的质感、建模、纹理、贴图都有一种中规中矩的感觉,感受不到精致的意思。在那个地球中,虽然可以钓钓鱼、打打机械体,但是对于玩家来说仍旧是灰色的。没有一种2017年游戏的感觉,甚至有些时候感觉它并不能完全算是PS4的游戏,只能算是PS3的顶级画质吧!


《尼尔:机械纪元》评测 (33).jpg


《尼尔:机械纪元》评测 (34).jpg


《尼尔:机械纪元》评测 (35).jpg
并不能称得上是2017年的主流画面


相信PC版推出之后,会有玩家制作色彩MOD或者材质MOD吧!


单调的开放世界

  虽然是典型的线性叙事节奏,但是《尼尔:机械纪元》仍旧采用了开放世界的设定。不过在体验上,仅仅是玩家能跑动的地方大了一些。并没有切实的开放世界的感觉,当然也可能在被机械体占领几千年后,地球真的如此荒凉。但是看不到月球轨道上基地的全貌,实在是有违探索的本意。简单来说,这个开放世界也许仅仅是用来宣传的噱头。


《尼尔:机械纪元》评测 (36).jpg
庞大的世界并没有探索的欲望


《尼尔:机械纪元》评测 (37).jpg
世界一片荒凉


《尼尔:机械纪元》评测 (38).jpg
空空如也


繁琐的流程

  上面我们在讲述剧情的提到,如果不玩个三周目是无法完整的理解剧情的。也就是说玩家要打三次才能把同样一段旅程所要表达的意思理解完整。当然如果你想要看到所有结局,可能得来个二十多次。但是就战斗的重复性和流程的长度来说,一周目是为了2B的英姿,二周目是为了9S的萌点,三周目可能就仅仅是为了剧情了。这种设定让人觉得有些繁琐。随后玩家再次进入游戏的理由就减弱了许多。因为那个世界并不算美丽,重复探索的欲望并不强烈。如果真的重玩,可能只是为了再看一眼小姐姐的美臀吧!


《尼尔:机械纪元》评测 (39).jpg
偶尔也会有彩蛋


《尼尔:机械纪元》评测 (40).jpg
只为了2B小姐姐


《尼尔:机械纪元》评测 (41).jpg
或者为了其他角色


  除此之外,游戏偶尔还会有些视角上的问题,不带锁定也让人非常头疼。而且辅助机器人和近程攻击没有完全区别开来,操作上需要玩家主动去熟悉,不过这些都是一些小问题。


总结

  作为横尾太郎的作品,这次的《尼尔:机械纪元》得益于多方的影响没有完全成为他的风格。日本的游戏制作人多有自己的执念,一种执着的追求,他们的游戏各有特色,对于玩家来说,如果正好是自己喜爱的风格那就会觉得是神作,如果不是的话可能玩起来很难适应。而《尼尔:机械纪元》虽然在游戏剧情上采用之前的设定,但大体上是一个完整的故事,也可以作为系列的一个独立故事来看。在作为游戏的感受来看,没有了横尾太郎的缺点。他之前的游戏比较轻视游戏的流程和玩法,着重发力于纠结的剧情,而且大部分是妹控或者兄控。在这样一位制作人手里,能看到《尼尔:机械纪元》中一周目比较温馨的结局实属难得。


《尼尔:机械纪元》评测 (42).jpg


  作为一款动作游戏而言,《尼尔:机械纪元》的整体表现属于上乘,骇客小游戏、钓鱼、聊天也非常有趣,BGM更属上乘。不过游戏流程过短,剧情需要体验三次,开放世界的过于单调,画质表现不够精致让这款游戏失去了不少色彩。不过在动人的BGM、精彩的声优表演以及靓丽的2B小姐姐陪伴下,相信玩家在《尼尔:机械纪元》中还是能度过一段不错的旅程,最后游戏的剧情也能让人思索一阵。所以总体来说无论你是否该系列的粉丝,《尼尔:机械纪元》的表现都能让你满意。


《尼尔:机械纪元》评测 (43).jpg
战斗吧!


推荐阅读