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  随着技术的不断发展,电子游戏的进步速度超出了我们的想象。在新一代主机来临在之后,机能不再是限制开发者想象力的因素,他们也尽其所能的创造着“新游戏”。在随着新主机推出的第一批的游戏中,由Guerrilla Games开发的《地平线:零之曙光》是其中具有代表意义的佼佼者。最初游戏的宣传片亮相时,巨型机械生物和原始部落般的人类形成了鲜明对比,成功获取所有玩家的好奇心。在惊叹之余,心中也有疑虑。因为Guerrilla Games最为出色的作品就是《杀戮地带》系列,从射击游戏转变思路去开发一款开放世界动作冒险游戏,其中的难度和挑战可想而知。在层层疑虑之后,我们等到了游戏的正式发售。在体验之后,它的表现超过了我们的预期。如果说今年索尼PS平台上有什么不得不玩的游戏,《地平线:零之曙光》必然是其中之一。


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曙光的意义


  《地平线:零之曙光》拥有着目前能看到最为美丽的游戏画面、非常优秀的游戏世界观设定以及让人拍案叫绝的剧情,游戏时所感受的那种喜悦感不亚于我们最初见到宣传片时震撼的感受。整个游戏体验只能精彩来形容。


无比惊艳的世界

  2013年11月上市的《杀戮地带:暗影坠落》中,Guerrilla Games已经为我们展示了Decima引擎的实力。现在使用该引擎升级版的《地平线:零之曙光》在画质的表现上直接超出了预期。游戏中最为重要也最为突出的两点:植被和机器在细节刻画和效果渲染上惊人的美丽,可以说画质的表现几乎没有缺陷。


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幼时的主角


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主角养父


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世界如此美丽


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设定让人惊奇


  在开放世界中,这个世界必须要做到的是“鲜活”。《地平线:零之曙光》中的游戏很大,玩家经常需要赶路。不过路上优美的风景和动态的环境让人无法自拔。你能看到挺拔的山川、翠绿的草地、清澈的河流、惊慌的动物……


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机器动物设定大亮


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各有千秋


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也有鸟类机器


  而那个世界中最为吸引人的角色就是庞大的机器体,游戏对于各种机器动物的刻画称得上是入骨三分,它们身上的构造、电路可以看的一清二楚。更重要的是,Guerrilla Games在这些机器的设计上非常出彩,地上跑的,天上飞的各有特色。一句话评价就是帅的让人无法自拔!


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拍照模式美上天


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夜晚景色怡人


  另外就是游戏中动作元素,无论是人类、动物还是机器,看上去都非常自然。动作捕捉的优势显露无疑,对于玩家来说,在攀爬、采集、战斗三部分都能体验到那种毫无别扭感觉的舒畅感。进入游戏之后,根本不想停下来,无时无刻都想要到野外去、到高处去、到那些让人着迷的机器生物身边去。


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植被表现非常赞


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各种景色都有


  整体而言,《地平线:零之曙光》给我们带来了一个壮阔而美丽的世界,它足够资格成为未来开放世界游戏的画质标杆。接近完美的画质让我们对于Decima引擎再一次竖起大拇指。同样对使用这个引擎开发的小岛秀夫新作充满了期待。


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鲜活的世界


优秀的探索体验

  有美丽的世界作为基础,《地平线:零之曙光》在玩家和世界的互动、探索体验上就自然而言的提升到一个新的高度。游戏中玩家可以去野外采集到不少东西,可以自己制作各种各样的道具。另外凭借着攀爬和坐骑,我们可以自由在那个世界中游荡。没有一点限制。而且有戏中的支线任务也不错,足够让玩家在这个世界里跑很久。


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一把弓箭走天涯


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走的多了就有路了


  正所谓“人靠衣装马靠鞍”,在强大的画质表现下,Guerrilla Games需要做的仅仅是不限制玩家探索的界限,让这个世界真真正正开放起来,就能带来优秀的探索体验。因为探索和互动优不优秀,大部分情况下都是看这个世界有没有给玩家探索的欲望。


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做一名追寻者


让人嗨起来的战斗

  严格意义上说,《地平线:零之曙光》整个战斗系统其实并不算特别新鲜。因为在整体的玩法上,玩家很多时候都能看到《古墓丽影》系列和《孤岛惊魂》系列的影子。不过由于敌人的不同,战斗的整体感受非常燃。对抗大型机器的紧迫感和战胜之后的成就感爆棚,而且游戏对于对抗大型机械的战斗上非常用心,毕竟它们才是真正的主角。


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战斗非常嗨


  《地平线:零之曙光》一共有二十多种形态各异的机器生物,这些生物的差异非常明显,进攻手段也各不相同。除了简单的扑咬、撞击之外,还有电弧、无人机、激光炮等等现代化武器,甚至也有急冻射线、光学迷彩、护盾等等科技武器。除此之外,它们在行为上都保留了动物的习性,纯粹的野兽。在对抗它们的时,玩家需要思考的是自己的武器类别和进攻的方法。《地平线:零之曙光》中玩家的弓箭攻击可以附加多种多样的属性,冰、火、电都有。而且还能利用绊锁去设定陷阱,在战斗时能困住机器然后近身攻击弱点。武器的切换上通过L1就可以选择自己想要的武器,在战斗前玩家就可以配备好自己想要使用的武器装备起来。另外在战斗时玩家可以通过武器选择界面去制造武器,虽然主角作为一个“移动兵工厂”的设定可能有些违和,但是整体上感受非常刺激,虽然有着一把“高科技”弓箭,但是在和这些大型机器周旋的时候还是非常紧张。需要不断的翻滚找位置、有时候还要制作弹药。再加上战斗时紧张的配乐,非常燃。


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对战不同的机器有不同的策略


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武器选择也有讲究


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一般都能找弱点


  另外在道具使用上,除了陷阱、血瓶之外,玩家还可以使用石块去分散敌人的注意力、或者吸引它们过来。一开始的教学大家都能体会到这样做的乐趣。


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战斗中可以制作、选择


  《地平线:零之曙光》在人物的升级、加点上提供了三种风格,潜行、勇士、生存。不过这些并非主动技能,而是增加玩家战斗的被动技能。这样也能避免玩家在战斗的时候分神。毕竟游戏在设定上,主角所处的部落时期还比较落后。


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加点分为三种路线


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弓箭也有很多种


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补给都可以买到


  具体来说,《地平线:零之曙光》的战斗部分虽然没有特别的创新,但是在机器设定以及武器种类的选择搭配上都下了不少功夫。得益于此,游戏中的战斗很有趣。


超越大片的剧情(高度剧透)

  在随着主角一起冒险时,我们慢慢的看到了这些大型机器的秘密。《地平线:零之曙光》讲了一个好故事,游戏的剧情并没有那种“想当然”的烂俗套路。借助于女主角Aloy的视角,我们一步一步的看清了整个故事。


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希望


  随着科技发展,智能机器人的生产科技达到了很高的层次,泰德·法罗创立了法罗公司,这家公司以生产服务型机器人和保安型机器人作为主要业务。起初业绩平平。不过随着天才科学家伊丽莎白·索贝克的加入,法罗公司的机器人在智能化方面得到了突飞猛进的进步,旗下的绿色机器人享誉全球。泰德·法罗因此成为了世界首富,法罗公司也成为世界最有钱的公司。不过占据统治地位的泰德·法罗开始将公司转型成为军事公司,这时伊丽莎白·索贝克选择了退出并自己成立了米利安科技公司。


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伊丽莎白·索贝克


  随后法罗公司在智能机器人的开发上更近一步,为了进一步增强机器人的军事属性,他们开发出了能直接将自然界中的动植物转换成能源的机器人,并且这些机器人拥有高度智能,熟悉自己构造,甚至可以复制自己,也就是说法罗公司给予了机器人自我繁殖的功能。随后在一次事故中,发现这批智能机器人有一个漏洞。但是发现但是会后为时已晚,这批智能机器人开始不接受人类的指令。毫无办法的泰德·法罗再次找回了伊丽莎白·索贝克。在详细查看了漏洞之后,伊丽莎白·索贝克给出了唯一的解决办法,也就是游戏标题提到的《零之曙光》计划。


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伊丽莎白给出《零之曙光》方案


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军方确定执行


  想要关闭这批智能机器人就必须要破解它们之间互相联通的指令,但是实行起来难度非常大,每个指令就需要50年的时间,而在机器人的攻势下,人类不到15年就会全部灭亡。因此为了让人类的文明和地球上的所有物种能够延续下去,伊丽莎白·索贝克制订了《零之曙光》计划。具体来说就是人类最终会灭绝,但是生命的种子可以的到保留。计划将集中全人类最尖端的科技去制造一个AI,将所有生物的种子交给这个AI,在这批军事机器人自我毁灭之后,这个AI将会进行生命重建计划,重塑地球的生态环境,这个AI叫做盖亚。


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伊丽莎白解释计划的意义


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将人类的文化保存下来


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盖亚


  为了执行这个计划,政府强制请来了所有顶尖人才,并且对外宣称《零之曙光》是一项永久击败机器人的计划,号召所有人类拿起武器去守卫这个计划。目的就是为这个计划争取时间,数以亿计的人类因为一个希望的谎言死去了,而这一切都是为了生命的种子能够延续下去做出的牺牲。 在制作盖亚的过程中,科学家开始探讨如果盖亚改造环境失败了怎么办?讨论的结果是他们决定制作一个在特定条件下可以触发的程序:“黑底斯”。黑底斯的功能是触发所有机器生物的能源转换和攻击开关去毁灭一切。在科学家的预想中,如果盖亚改造环境失败,黑底斯将被触发去毁灭一切,之后自动关闭让盖亚重新开始。直至一个完美的新世界完全诞生。由于黑底斯的目的只有毁灭,所以它的优先级低于盖亚,但是在运行时可以独立于盖亚之外。


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反叛的黑底斯


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机器自我生产的方式


  就这样在800万年之后,盖亚开始了改造计划,地球重归美好。但是黑底斯突然失控,想要毁灭一切。并且在进化中,黑底斯独立运行将盖亚隔离。无奈的盖亚选择了将它的创造者伊丽莎白·索贝克作为解决方案。它调用了伊丽莎白·索贝克的DNA,培育了一个婴儿给予了新人类诺拉部落。也就是我们的女主角亚萝伊。由于DNA相同,亚萝伊可以进入盖亚的所有设施,故事也从这里开始。


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故事的开始


  在一路的旅程中,亚萝伊会慢慢发掘以上的这些秘密,并且在和黑底斯周旋时,结识到各种各样的人物和角色。整个旅程非常精彩,在结尾也让人唏嘘不已。尤其是黑底斯甚至利用宗教信仰去控制新人类让人非常意外。当然知晓了所有一切之后,我们才最终发掘,无论世界多么美丽,无论科技多么繁华,一群丑恶的人就可以玷污整个世界。因为人类对于这个世界无止境的索求让我们失去的敬畏之心,到头来看上去几乎无所畏惧的人类却死在了自己手中。


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精彩的故事


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期间还有太阳王追求主角的插曲


  无论是游戏的叙事节奏,还是故事整体的质量,《地平线:零之曙光》的表现都让人拍案叫绝,游戏故事的精彩程度不亚于一线的电影大片,整个游戏体验完之后,故事的震撼也久久无法忘怀。因为亚萝伊的旅程还没有结束,黑底斯失控的原因还要等待下一集。


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片尾彩蛋挖了一个大坑


用心良苦的世界观描述

  除了使用过场动画和人物对话来表达剧情之外,游戏中诸多的音频、文字和影像文件是补全整个世界观的重要元素,也是游戏中最为精彩的地方。在体验之后,才发现Guerrilla Games在这些音频、影像文件上下的功夫远远超出我们的想象,它的质量不亚于游戏的任何一个部分。我们在这些文件中能进一步了解整个世界,你会听到在人类灭亡之际他们心底的呼喊,以及活到最后的人类做出怎样的选择。这些音频和影像中,有的是日常、有的是突发事件,但是在感官体验上,他们表演的张力值得称赞。如果没有感受到这些,是无法真正理解《零之曙光》这四个字在游戏中的重量,也无法体会到人类选择这种计划时的悔恨和骄傲。


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末日来临前还有很多事


  在《零之曙光》成功执行的最后,最后一批人类在设施中等待自己生命的终点,始作俑者的泰德·法罗选择了将保存人类文化科技的“阿波罗”档案全部销毁,他说,我们落到今天这个地步是因为自己生了病,不能让这种病毒到新世界中。因为他,几百万年的人类文化积累付之一炬,我们又当如何评判呢?游戏中诸如此类值得深思的地方还很多,比如一个女博士说,自己做了一个梦,梦见自己在唱歌,但是醒来之后,发现唱歌的人和听歌的人只有自己……


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泰德·法罗的最后选择


还有进步的空间

  《地平线:零之曙光》非常优秀,但是也不是完全没有缺点。由于画面优秀,游戏中一些场景的加载时间上有些过长。另外比较重要一点就是除了过场动画之外,游戏中人物的表情非常生硬,如果能加入脸部表情捕捉,应该会更加完美。


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过场动画还好


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对话时的表情就差了点意思


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反派表情也比较死板


  还有在玩家的背包中,没有自动整理功能有点不舒服,因为后期还要丢一些东西。这时候得自己慢慢看哪个好一点,哪个坏一点了。 最后就是游戏敌人的AI上并不优秀,潜行等于隐身加无敌让人觉得有点脱戏,这是Guerrilla Games想要继续深耕开放世界游戏不得不加强的一点。


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靠近了开无双


  当然还有一些单纯左右键切换所有药品和陷阱繁琐的小问题,不过这些并不算大的危害。


总结:次世代的游戏代表作

  在美丽的世界中,《地平线:零之曙光》为我们讲述了一个非常精彩的故事。凭借着精彩的世界观设定以及和大型机器动物战斗的乐趣,我们度过一段难忘的旅程。另外最让人赞赏的就是Guerrilla Games在游戏可收集的录音、影像以及文字文件上的用心程度,它进一步补全了那个让人悲伤的故事。诚然,《地平线:零之曙光》在一些地方还有自己进步的空间,但是从整体的表现来看,它足以成为目前次世代游戏中的代表。


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主角美美哒


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