来自小虾米闯江湖WIKI

主角属性

名称 效果
臂力 穿戴某些装备需要臂力的属性,影响玩家的攻击力及防御力
胆识 影响玩家的暴击及韧性
机敏 影响玩家闪避及命中,一定程度上影响出手速度
悟性 影响学习技能效率,越高的悟性武功消耗学点数越低
根骨 影响玩家的生命及内力
福缘 幸运值,影响物品掉落几率,达到一定值时,可以触发某些事件
补充 此属性为初始属性值总和120点,单项最大25点,最小15点,可使用洗髓丹刷新数值(洗髓丹:商店产出,活动产出等),新入门派赠送5点自由属性点(散修首次使用洗髓丹获赠),后期可使用相应的丹药来提升(有使用上限),武学中的基本知识每10级增加1点对应的属性点.

属性

名称 效果
生命 当生命值为0时,角色死亡
防御 减少角色受到的伤害
攻击 角色击中敌人时,造成的伤害
内力 角色技能释放条件
耍刀 提高刀法武学造成的伤害,并降低受到的刀法武学的伤害
御剑 提高剑法武学造成的伤害,并降低受到的剑法武学的伤害
奇门 提高奇门武学造成的伤害,并降低受到的奇门武学的伤害
拳掌 提高拳掌武学造成的伤害,并降低受到的拳掌武学的伤害
毒术 提高造成的毒系持续伤害,并降低受到的毒系持续伤害
医术 影响角色使用恢复系技能的治疗效果
暴击 影响角色发动会心一击的几率
韧性 影响角色抵抗会心一击的几率
命中 影响角色成功击中目标的几率
闪避 影响角色成功闪避目标攻击的几率
速度 速度总和影响我方与敌方出手的先后顺序

修为详述

对于侠客来说,根据他的面板就可以计算出他的全部修为,具体数值如下:
①六大系数(御剑、耍刀、奇门、拳掌、毒术、医术)每1点增加5修为;
②命中、暴击、韧性、闪避、速度,这五种属性,每1点也增加5修为;
③攻击和防御每1点增加2修为;
④血量每10点增加1修为。

而对于主角来说,却不太一样
主要是由于武学。主角从宝石、装备、坐骑、经脉、丹药等途径获得的修为计算方式和侠客相同;
但是主角从武学中获得的修为的计算方式,完全不同。武学中修为获取是这样,任何武学(包括江湖、门派、内功、轻功)每升1级加1点修为,不受所加属性影响。任何武学升重不加修为!但武学第一次学习的时候所增加的修为暂时未获知有规律可循。
一、属性的合理分配
(玩家可以自行分配属性的地方有装备洗练、宝石搭配、心境洗练等,特别是前二者,获取的属性是很高的。先说洗练吧。)
1.洗练
不难发现,同一件装备中,不同类型的属性,上限是不同的,通常来说,速度>系数>命韧闪爆。
但是我们从之前的分析中已经知道,这几个属性,每一点增加的修为都是5点!所以,洗速度,洗系数,自然会比洗命韧闪爆获得的面板修为更高。如果有些需求命韧闪爆更多的侠客,却被洗了速度系数,就会形成修为虚高!
在目前玩家使用的主流侠客中,我推荐几个洗练的属性搭配。
ps:
大小姐:速韧双闪或者双韧双闪(前者适合打高速,后者打中速龟速,准备2套更好),大小姐的洗练属性,我非常不推荐医术和御剑,御剑完全不增加治疗量,1点医术才增加1.6左右的治疗量,收益太低,会直接形成修为虚高,不如增加大小姐自身的坦度,闪避不多说,众所周知。韧性堆到2000,甚至更高,降低暴击的收益明显。
铁头(老毒、童姥):命韧双毒,双毒自然不用多说,很多玩家还喜欢洗拳掌(奇门),但其实铁头和老毒的第一段伤害,并不那么依赖系数,这一类侠客本身,也是为了2段毒伤,所以如果能用洗练将它们的命中韧性堆上去,其实是极好的,配合攻防血宝石,能抗能打。
大师兄(风老、东方、段誉):速命爆看情况搭配(放弃系数),这一类侠客,技能要么拥有破甲,要么攻击力高的离谱,此时系数对他们技能的作用也是很小的,完全可以放弃这一点点伤害,追求高命中和高暴击。

2宝石搭配
从前文的修为组成,可以显然看出,同样等级的宝石增加的修为,攻击>命韧闪爆>速度>防御>生命。而目前的PK中,血量是翻倍的,所以血宝石可以凭借最低的面板修为,获得最高的PK收益,这是显而易见的。
而现在的PK流派中,高速流的核心宝石是速、攻、命、爆,龟速流呢,核心宝石是血防闪,所以同样修为的高速打不过龟速,并不仅仅是因为龟速毒厉害,也是因为血防宝石质量高呀!
二、侠客的合理选择
同样资质的侠客,虽然总资质一样,但是三围的成长确是有差别的。而攻击成长越高,血量成长越低,显示在面板上的修为也会越高,所以输出侠客,比如绝顶中攻击资质最高的大师兄、乔帮主、过儿等,修为是很高的;而坦克和辅助侠客,修为则会偏低。所以,如果一味的选择攻击侠客,可以获得很高的修为,但是如果搭配不合理,这样的修为是很虚的!
目前的PK环境,我是比较推荐2-3个辅助侠客,配1-2个输出侠客。不管是刀系的速攻(龙女大小姐双辅),还是其他系的猥琐反击(大、水、灵三辅),都需要辅助侠客的登场,而他们自身的修为是比不上输出侠客的。
三、主角武学的修炼
我一直坚信一点,主角的武学修炼,是一个账号最大的资本。对于充值差不多的两个账号来说,宝石、针等资源,不会有多大差距,日常谁都会做。但是主角的武学、彩页的积累是不少玩家都会忽略的。
每天点金完,宁可不刷商店,我也要把洛阳的书页买完,出师前门派的也买,出师后酌情购买。每天的奇遇,乞丐,书生,正邪高手,都有几率给武学书;书生,世外高人会给学点书,这些我都是每天不落,必定完成的。所有江湖技能的学习,可以给主角增加非常可观的属性。
不仅如此,在学习完所有江湖武学后,本系的武学可以全部升10重,这是一个浩大的工程,长远的目标。本系技能的升重不仅可以提供大量系数(绿色升满40点,蓝色升满48点,紫色升满60点,橙色升满80点),还可以让自己面对各种PVP、PVE时从容的选择技能。
附加:江湖武学附加属性表

武学境界

武学境界划分 武学等级,每5级为一个境界划分,详细境界描述如下
1-5级 不堪一击 6-10级 毫不足虑 11-15级 不足挂齿 16-20级 初学乍练
21-25级 勉勉强强 26-30级 初窥门径 31-35级 初出茅庐 36-40级 略知一二
41-45级 普普通通 46-50级 平平常常 51-55级 平淡无奇 56-60级 粗通皮毛
61-65级 半生不熟 66-70级 登堂入室 71-75级 略有小成 76-80级 已有小成
81-85级 鹤立鸡群 86-90级 驾轻就熟 91-95级 青出于蓝 96-100级 融会贯通
101-105级 心领神会 106-110级 炉火纯青 111-115级 了然于胸 116-120级 略有大成
121-125级 已有大成 126-130级 豁然贯通 131-135级 非比寻常 136-140级 出类拔萃
141-145级 罕有敌手 146-150级 技冠群雄 151-155级 神乎其技 156-160级 出神入化
161-165级 傲视群雄 166-170级 登峰造极 171-175级 无与伦比 176-180级 所向披靡
181-185级 一代宗师 186-190级 精深奥妙 191-195级 神功盖世 196-200级 举世无双
201-205级 惊世骇俗 206-210级 撼天动地 211-215级 震古烁今 216-220级 超凡入圣
221-225级 威震环宇 226-230级 空前绝后 231-235级 天人合一 236-240级 深藏不露
241-245级 深不可测 246-250级 返璞归真 251-255级 极轻很轻