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战斗流程

本游戏采用推塔式副本玩法,目前共有5个刷怪副本分别是:无名山洞,无量山洞,昆仑山洞,神雕山洞,蜘蛛山洞。

推塔介绍:

进入副本,每层只能前进,无法后退,有退出副本按钮,每5层保存副本节点,下次可以直接进入。

战斗介绍:

每层包含有,怪物,宝箱,钱袋,下层入口,恢复法阵。

类别 显示方式 效果及内容
怪物 守护宝箱,打败后获得经验及宝箱开启资格
宝箱 开出装备和家具等
钱袋 开出物资:金币,侠客经验丹
入口 进入下一层
恢复法阵 回复血量+内力
状态logo 状态名称 叠加上限 效果简述
增加暴击.png
增加暴击 2 增幅目标暴击
降低暴击.png
降低暴击 2 降低目标暴击
嘲讽.png
嘲讽 1 被标记后,会强制普通攻击施法者,不回复怒气/内力
中毒效果.png
中毒效果 2(星宿技能独立不受这个限制,与中毒、灼烧共享2个上限) 使目标受到毒术伤害(判定伤害为目标出手前)
增加防御.png
增加防御 2 增加目标防御/增加免伤状态
降低防御.png
降低防御 2 降低目标防御
反弹.png
反弹 2 给目标增加反弹buff,受到伤害时,会反弹伤害给攻击者(反弹伤害视技能效果而定)
增加攻击.png
增加攻击 2 增幅目标攻击
降低攻击.png
降低攻击 2 降低目标攻击
护盾.png
护盾 1 给目标增加护盾,吸收受到的伤害
恢复.png
恢复 1 让目标持续恢复生命/增幅治疗效果
削弱恢复.png
削弱恢复 2 使目标受到的治疗效果降低
恢复怒气.png
恢复怒气 1 使目标恢复一定的怒气(恢复数值多少参考技能效果)
混乱.png
混乱 1(和眩晕共享上限) 让目标处于混乱状态,随机攻击对方的角色(若对手仅有1人,则攻击自己)
伤害加深.png
伤害加深 2 使目标受到的伤害增加
乱敏.png
乱敏 2 使目标速度在一定范围内变化
增加命中.png
增加命中 2 增加目标命中,提高命中对手的几率
降低命中.png
降低命中 2 降低目标命中,降低命中对手的几率
增加韧性.png
增加韧性 2 增加目标韧性,降低被暴击的几率
降低韧性.png
降低韧性 2 降低目标韧性,增加被暴击的几率
增加闪避.png
增加闪避 2 增加目标的闪避,降低被命中的几率
降低闪避.png
降低闪避 2 降低目标闪避,增加被命中几率
增加速度.png
增加速度 2 增加目标速度,提高出手序数
降低速度.png
降低速度 2 降低目标速度,削弱出手序数
流血.png
流血 2(与中毒、灼烧共享2个上限) 给目标增加流血状态,持续掉血
眩晕.png
眩晕 1(和混乱共享上限) 使目标处于眩晕状态,无法行动,无法恢复怒气
吸血标记.png
吸血标记 1 给目标增加吸血标记,己方攻击该目标均可触发吸血,恢复自己生命
灼烧.png
灼烧 2(与中毒、流血共享2个上限) 使目标受到灼烧伤害,持续掉血(掉血结算为目标出手前)