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战斗流程
本游戏采用推塔式副本玩法,目前共有5个刷怪副本分别是:无名山洞,无量山洞,昆仑山洞,神雕山洞,蜘蛛山洞。
推塔介绍:
进入副本,每层只能前进,无法后退,有退出副本按钮,每5层保存副本节点,下次可以直接进入。
战斗介绍:
每层包含有,怪物,宝箱,钱袋,下层入口,恢复法阵。
类别 | 显示方式 | 效果及内容 |
---|---|---|
怪物 | 明 | 守护宝箱,打败后获得经验及宝箱开启资格 |
宝箱 | 明 | 开出装备和家具等 |
钱袋 | 明 | 开出物资:金币,侠客经验丹 |
入口 | 明 | 进入下一层 |
恢复法阵 | 明 | 回复血量+内力 |
状态logo | 状态名称 | 叠加上限 | 效果简述 |
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增加暴击 | 2 | 增幅目标暴击 | |
降低暴击 | 2 | 降低目标暴击 | |
嘲讽 | 1 | 被标记后,会强制普通攻击施法者,不回复怒气/内力 | |
中毒效果 | 2(星宿技能独立不受这个限制,与中毒、灼烧共享2个上限) | 使目标受到毒术伤害(判定伤害为目标出手前) | |
增加防御 | 2 | 增加目标防御/增加免伤状态 | |
降低防御 | 2 | 降低目标防御 | |
反弹 | 2 | 给目标增加反弹buff,受到伤害时,会反弹伤害给攻击者(反弹伤害视技能效果而定) | |
增加攻击 | 2 | 增幅目标攻击 | |
降低攻击 | 2 | 降低目标攻击 | |
护盾 | 1 | 给目标增加护盾,吸收受到的伤害 | |
恢复 | 1 | 让目标持续恢复生命/增幅治疗效果 | |
削弱恢复 | 2 | 使目标受到的治疗效果降低 | |
恢复怒气 | 1 | 使目标恢复一定的怒气(恢复数值多少参考技能效果) | |
混乱 | 1(和眩晕共享上限) | 让目标处于混乱状态,随机攻击对方的角色(若对手仅有1人,则攻击自己) | |
伤害加深 | 2 | 使目标受到的伤害增加 | |
乱敏 | 2 | 使目标速度在一定范围内变化 | |
增加命中 | 2 | 增加目标命中,提高命中对手的几率 | |
降低命中 | 2 | 降低目标命中,降低命中对手的几率 | |
增加韧性 | 2 | 增加目标韧性,降低被暴击的几率 | |
降低韧性 | 2 | 降低目标韧性,增加被暴击的几率 | |
增加闪避 | 2 | 增加目标的闪避,降低被命中的几率 | |
降低闪避 | 2 | 降低目标闪避,增加被命中几率 | |
增加速度 | 2 | 增加目标速度,提高出手序数 | |
降低速度 | 2 | 降低目标速度,削弱出手序数 | |
流血 | 2(与中毒、灼烧共享2个上限) | 给目标增加流血状态,持续掉血 | |
眩晕 | 1(和混乱共享上限) | 使目标处于眩晕状态,无法行动,无法恢复怒气 | |
吸血标记 | 1 | 给目标增加吸血标记,己方攻击该目标均可触发吸血,恢复自己生命 | |
灼烧 | 2(与中毒、流血共享2个上限) | 使目标受到灼烧伤害,持续掉血(掉血结算为目标出手前) |