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战斗流程

本游戏采用推塔式副本玩法,目前共有5个刷怪副本分别是:无名山洞,无量山洞,昆仑山洞,神雕山洞,蜘蛛山洞。

推塔介绍:

进入副本,每层只能前进,无法后退,有退出副本按钮,每5层保存副本节点,下次可以直接进入。

战斗介绍:

每层包含有,怪物,宝箱,钱袋,下层入口,恢复法阵。

类别 显示方式 效果及内容
怪物 守护宝箱,打败后获得经验及宝箱开启资格
宝箱 开出装备和家具等
钱袋 开出物资:金币,侠客经验丹
入口 进入下一层
恢复法阵 回复血量+内力
状态logo 状态名称 效果简述
增加暴击.png
增加暴击 增幅目标暴击
降低暴击.png
降低暴击 降低目标暴击
嘲讽.png
嘲讽 被标记后,会强制普通攻击施法者,不回复怒气/内力
中毒效果.png
中毒效果 使目标受到毒术伤害(判定伤害为目标出手前)
增加防御.png
增加防御 增加目标防御/增加免伤状态
降低防御.png
降低防御 降低目标防御
反弹.png
反弹 给目标增加反弹buff,受到伤害时,会反弹伤害给攻击者(反弹伤害视技能效果而定)
增加攻击.png
增加攻击 增幅目标攻击
降低攻击.png
降低攻击 降低目标攻击
护盾.png
护盾 给目标增加护盾,吸收受到的伤害
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恢复 让目标持续恢复生命/增幅治疗效果(绿竹和水姑娘的技能,会同时增加护盾和恢复2个buff)
削弱恢复.png
削弱恢复 使目标受到的治疗效果降低
恢复怒气.png
恢复怒气 使目标恢复一定的怒气(恢复数值多少参考技能效果)
混乱.png
混乱 让目标处于混乱状态,随机攻击对方的角色(若对手仅有1人,则攻击自己)
伤害加深.png
伤害加深 使目标受到的伤害增加
乱敏.png
乱敏 使目标速度在一定范围内变化
增加命中.png
增加命中 增加目标命中,提高命中对手的几率
降低命中.png
降低命中 降低目标命中,降低命中对手的几率
增加韧性.png
增加韧性 增加目标韧性,降低被暴击的几率
降低韧性.png
降低韧性 降低目标韧性,增加被暴击的几率
增加闪避.png
增加闪避 增加目标的闪避,降低被命中的几率
降低闪避.png
降低闪避 降低目标闪避,增加被命中几率
增加速度.png
增加速度 增加目标速度,提高出手序数
降低速度.png
降低速度 降低目标速度,削弱出手序数
流血.png
流血 给目标增加流血状态,持续掉血
眩晕.png
眩晕 使目标处于眩晕状态,无法行动,无法恢复怒气
吸血标记.png
吸血标记 给目标增加吸血标记,己方攻击该目标均可触发吸血,恢复自己生命
灼烧.png
灼烧 使目标受到灼烧伤害,持续掉血(掉血结算为目标出手前)