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主角属性

名称 效果
臂力 穿戴某些装备需要臂力的属性,影响玩家的攻击力及防御力
胆识 影响玩家的暴击及韧性
机敏 影响玩家闪避及命中,一定程度上影响出手速度
悟性 影响学习技能效率,越高的悟性武功消耗学点数越低
根骨 影响玩家的生命及内力
福缘 幸运值,影响物品掉落几率,达到一定值时,可以触发某些事件
补充 此属性为初始属性值总和120点,单项最大25点,最小15点,可使用洗髓丹刷新数值(洗髓丹:商店产出,活动产出等),新入门派赠送5点自由属性点(散修首次使用洗髓丹获赠),后期可使用相应的丹药来提升(有使用上限),武学中的基本知识每10级增加1点对应的属性点.

属性

名称 效果
生命 当生命值为0时,角色死亡
防御 减少角色受到的伤害
攻击 角色击中敌人时,造成的伤害
内力 角色技能释放条件
耍刀 提高刀法武学造成的伤害,并降低受到的刀法武学的伤害
御剑 提高剑法武学造成的伤害,并降低受到的剑法武学的伤害
奇门 提高奇门武学造成的伤害,并降低受到的奇门武学的伤害
拳掌 提高拳掌武学造成的伤害,并降低受到的拳掌武学的伤害
毒术 提高造成的毒系持续伤害,并降低受到的毒系持续伤害
医术 影响角色使用恢复系技能的治疗效果
暴击 影响角色发动会心一击的几率
韧性 影响角色抵抗会心一击的几率
命中 影响角色成功击中目标的几率
闪避 影响角色成功闪避目标攻击的几率
速度 速度总和影响我方与敌方出手的先后顺序

状态属性

名称 效果
中毒 对目标附加中毒状态,持续减少生命,效果与双方毒术相关
灼烧 对目标附加灼烧状态,持续减少生命,
减速 对目标附加减速状态,降低出手顺序。
眩晕 对目标附加眩晕状态,无法出手及无法恢复怒气。
嘲讽 强制目标使用普攻,攻击自己,无法恢复怒气。
混乱 对目标附加混乱状态,随机普攻己方人员。
流血 对目标附加流血状态,持续减少生命
破甲 降低目标防御,
减少攻击 降低目标攻击
伤害加深 标记目标,使其受到最终伤害提高。
免疫伤害 使目标免疫掉血。(毒术、灼烧、流血无法免疫)
反弹伤害 标记目标受到伤害的一部分,反弹给进攻方。(部分侠客无视反弹/被闪避后无法反弹)
减免伤害 降低目标攻击力。
回复生命 恢复目标生命值
持续回血 持续恢复目标生命值
提高攻击 增加攻击力,提升输出伤害/治疗效果。
提高闪避 增加闪避值,提高闪避几率。
提高防御 增加防御力,减少受到伤害。


武学境界划分 武学等级,每5级为一个境界划分,详细境界描述如下
1-5级 不堪一击 6-10级 毫不足虑 11-15级 不足挂齿 16-20级 初学乍练
21-25级 勉勉强强 26-30级 初窥门径 31-35级 初出茅庐 36-40级 略知一二
41-45级 普普通通 46-50级 平平常常 51-55级 平淡无奇 56-60级 粗通皮毛
61-65级 半生不熟 66-70级 登堂入室 71-75级 略有小成 76-80级 已有小成
81-85级 鹤立鸡群 86-90级 驾轻就熟 91-95级 青出于蓝 96-100级 融会贯通
101-105级 心领神会 106-110级 炉火纯青 111-115级 了然于胸 116-120级 略有大成
121-125级 已有大成 126-130级 豁然贯通 131-135级 非比寻常 136-140级 出类拔萃
141-145级 罕有敌手 146-150级 技冠群雄 151-155级 神乎其技 156-160级 出神入化
161-165级 傲视群雄 166-170级 登峰造极 171-175级 无与伦比 176-180级 所向披靡
181-185级 一代宗师 186-190级 精深奥妙 191-195级 神功盖世 196-200级 举世无双
201-205级 惊世骇俗 206-210级 撼天动地 211-215级 震古烁今 216-220级 超凡入圣
221-225级 威震环宇 226-230级 空前绝后 231-235级 天人合一 236-240级 深藏不露
241-245级 深不可测 246-250级 返璞归真 251-255级 极轻很轻