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食之契约WIKI > 攻略文章 > 【限时活动】周年庆活动"狂欢庆典"攻略


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本文由 芝麻爱上汤圆 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

玩法说明

关卡玩法说明


  关卡玩法持续11天;
  【主线/支线关卡】:
  主线关卡很简单,不肝也不氪,每天打一次,领5k积分,3k代币;
  支线关卡是整个活动最核心最肝最氪的地方,但同时也是刷积分冲榜最重要的途径;
  首先需要游乐券;
  游乐券:每天送10张,系统邮件偶尔会送,之后在商城购买;
  15钻1张,每天最多30张;
  氪金券礼包不建议买,除非执着火鸡要冲榜,那优先买6块的,其次128块的;

  tips:普通玩家适当花些钻石,挑一个合适的榜单段位就好,榜单是根据人数百分比算的,没法精确计算,反正不要冲动消费,火鸡没有香槟和披萨强;

  【选择关卡】:
  一共5个随机关卡,可花钻重置关卡,但完全没必要,无视这个骗钻功能;
  Ps:这个功能花钻的意义是让积分最大化(每个关卡有20层,需要逐层解锁,层越高积分越高)
  建议无视,理由有二:
  1. 最多避开4个关卡,但仅8w的积分差,影响不了排名大局,且需全程刷钻石,花费巨大,远不如直接买券;
  2. 每一个关卡通关后都可以拿到专属头像框,重置=没有框;

  【玩法】类似大富翁:
  1.战斗难度不高(15难度以后会出现瓶颈),积分差别并不会很大;
  2.关卡内有6种特殊事件:
    黑市商人偶尔会出现高级饵(金币)和一些比商城便宜的道具;
    宝箱里有金币,代币,调味料,大蒜等;
    剧情格子用于收集换头像框;
    食谱商人对于冲经营榜单的玩家计较重要,最终获得蛋奶酒碎片;
  3.飞艇相当于任意骰子,没什么意义,不建议买;

  【支线副本的难度】
  支线副本难度15是道坎,怪物数值上:
  难度16大约相当于爬塔85层,且更bt,因为不可控制;
  难度17大约相当于爬塔90层;

  以上,挑战失败会扣券,如果遭遇难度瓶颈,就降一级打,慢慢刷就好,差不了多少奖励;
  Ps:汤圆满破ur队,强14堕神,也只能挂15-16层;

  总结:

  1. 关卡玩法最复杂,主要用于冲积分榜单,换火鸡碎片;
  2. 单次关卡算2分钟,每天不花钻佛系参与,则需要20分钟;
  3. 活动总计11天,免费的门票大约可获得30w积分(免费一共120张券),距离拿整只火鸡还差20w积分,所以想拿整只火鸡,大约需要购买60张游园券,等于900钻石拿火鸡(根据所选择的副本难度实际可能会1000钻多一点);


关于剧情头像框


  不用担心,不需要通关所有难度,也可以拿到头像框;
  在庆典活动页面的右上角故事里,可以找到自己收集的剧情情况;
  未收集的点一下就会提示具体什么关卡,难度几可以收集,挑自己可以过的最高难度去刷就行;

摊位玩法说明


  摊位玩法持续10天;
  摊位活动就是个迷你餐厅,很多数据并不显示,靠推理;
  摊位可赚取大量代币,可直接用于捞米饭,也可用于庆典营收榜单;

  【影响摊位收益的因素】
  1.每日推荐菜,会增加10%销售成功率;
  Ps:推荐菜不会重复,所以用过的推荐菜在支线副本里遇到大厨时,不用再培养了;

  2.料理自身属性:销售成功率/单价;
  Ps:料理的属性可通过评分等级提升,经验可在支线副本里遭遇大厨花代币升,值得升级,但注意上一条技巧;
  吐槽:概率和单价还可以调,而且不是1:1;

  3.厨师技能:共三类,分别增加客流、单价、销售成功率,但只能三选一;

关于米饭

米饭介绍


  米饭的技能跟奶酪的完全一样,就不重复写飨灵介绍了(偷下懒),可参考奶酪;
  0星技能:强身健体,加新鲜度;
  1星技能:风靡一时II,加客流;
  3星技能:胃口大开,双倍收益;
  5星技能:声名远扬II,加知名度;
  以上,同奶酪,目前最强餐厅M卡,如果满破,是最佳主管/服务员;

米饭获取


  *整只米饭:
  捞100次套圈活动,总计消耗10w代币;

  *碎片获取(持续套圈):
  5.61%概率1片;
  2.81%概率6片;
  1.97%概率8片;

  以上,按照系统概率,捞100次(10w代币),可获得38米饭碎片;
  Ps:实际操作,汤圆100次才出了26片

  【对于零氪玩家】
  活动总计11天,给予120张游乐券(11次主剧情,109次支线剧情,11次摊位奖励);
  按照普通玩家可以挂难度14来计算,总收益为(已跳过计算过程):
  总积分:31w;
  总代币:37w(包括主支线剧情和积分阶段奖励,还有摊位奖励)

  以上,零花费玩家,按照系统概率,正常参与活动,可获得3星米饭;

  【米饭满破花费】可跳过计算看结论


  米饭从0-5x,一共需要190碎片;
  按系统概率换算成代币,总计52.8w代币;
  需氪金弥补的代币差额:15.8w代币;
  假设全部挂难度14,单次1080代币;
  需要刷146次,即要买146张游园券;
  Tips:刷支线的难度等级每+1,获得满破米饭的花费就减少3-4张券,其实差距并不大;


  以上,满破米饭按照概率来算,每天买15张左右的游园券就可以;
  Ps:实际概率有运气成分,以上只能当作参考;

摊位攻略


  【厨师技能的数值推理】可跳过程看结论
  这里的厨师技能只限于此活动有效,所以不用也不能升级;


  *过程:
  参考数据:先行服号昨晚的收益记录;
  计算料理:D评分,63%售出概率,57单价;
  厨师技能a:10%概率额外5代币;
  厨师技能b:增加12客流量/小时,总共48;
  厨师技能c:增加10%售出概率;
  无推荐菜加成;
  代币最终收益(4小时):57*281=16017
  假设用厨师a,最终代币收益:
  16017+28.1*5=16157.5
  假设用厨师b,最终代币收益:
  16017+48*0.63*57=17740.6
  假设用厨师c,最终代币收益:
  (281/0.63)*0.73*57=18559.4


  结论:
  菜品熟练度低时,技能为增加售出概率的厨师最佳;

  【关于料理熟练度】
  同评分的料理,熟练度不同,概率和单价都不同;
  可大致总结为:每一次提升熟练度(50),可分别提高1点概率和1点单价(有时候是0概率,2单价)

  【关于花代币升熟练度的性价比】看结论


  每一次提升熟练度消耗500代币;
  收益假设固定是1点概率和1点单价;
  按照昨天的可丽饼销售记录来计算;
  65单价、概率65%、额外概率20%、售出357份;
  则消耗500代币换来的摊位收益提高,大约是:
  357*1+357/0.85*0.01*66=634.2(代币)


  结论:

  1. 单次培养料理消耗500代币,但换来收益大约是634代币;
  2. 上一条是直接收益,培养料理的间接受益是经营排行榜,可获得更多蛋奶酒碎片;
  3. 在副本中培养料理是划算的,但前提是不重复培养已出现过的推荐菜;
  4. 推荐菜可提升10%概率,当熟练度差额超过300时,可以考虑卖非推荐菜;


  Ps:已推荐过的料理,在摊位界面右上角点问号标记是会出现线索的;未推荐过的料理只有???号;

  【摊位料理的培养】
  *普通玩家建议只养一个(尽量挑还没出现过的),到2500的熟练度上限,全程只卖这一个,不用去跟推荐菜;
  *冲榜大佬可以都养,成本高一些,但有机会拿最高档的经营榜奖励;

  【摊位活动补充】

  1. 原本以为摊位活动隐藏的客流量是一个固定值,但其实哪怕100%售出概率,每天售出的数量也是不同的,所以客流量其实是个随机值,基础大约是80-100/小时;
  2. 基于上一条的客流量基础,料理如果培养得够高(接近2500满),其实把概率调到100%,然后使用增加客流量的厨子,效果会优于使用米饭等增加售出概率的厨子;
  3. 建议除了冲榜玩家,其他玩家无视推荐菜,盯着一道菜熟练度加到2500,然后把售出概率调到100%,使用增加客流量的厨子,效果最佳(如果当天正好是该推荐菜,则概率调到90%)
  4. 副本的飞艇建议优先刷满剧情拿头像框(用不了多少),然后都用于厨师格子;



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