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食之契约WIKI > 攻略文章 > 【常态攻略】飨灵皮肤小贴士


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  最近在微博里,看见有玩家在吐槽皮肤。因为之前有收集这方面的资料,现在综合了一下,整理了这篇攻略

前言


  在这个游戏里,皮肤也是有所谓的隐藏加成的。无论是效果变好还是变差,每个不同的皮肤给飨灵本身带来的影响也不完全一样。

皮肤能改变原有技能的前后摇


  1. 烤鸭原皮属于技能生效快,前摇短(一吹烟就能沉默敌方目标)但是技能后摇较长(吹完结束收烟杆);而特工皮则相反,前摇长(扔出手榴弹,爆炸后才能沉默敌方)但后摇较短(手榴弹爆炸结束返回原位则开始下一次攻击)。
  2. 鹅肝原皮属于施法时间冗长,前摇长(法杖耍的有点慢),但是施法结束收回法杖则立马接上下一次动作;而花嫁皮,前摇非常快(测试中:同样高攻速的鹅肝,花嫁皮能在两次普攻后释放技能,依然能够控制住开局就释放技能的普通皮鹅肝),但是动画结束后花嫁皮会有小段时间的僵直。


皮肤技能动作千奇百怪,往往会改变原有技能的伤害段数和生效时机


  1. 他们副本皮肤将原来技能的多段伤害整合成一段(特别是麻婆豆腐,生蚝原皮基础技能依旧是一段伤害)。随之带来的影响,便是将原本在多段伤害中,第一段伤害触发后就能带来的技能效果,延长到副本皮肤中技能动作释放完且造成伤害的同时触发(生蚝基础技能不同,原皮在抬手动作开始便能触发效果,伤害则是在盾刃发射出去后才触发)。
  2. 这样的改变有好有坏。好在原皮动作释放较快,在第一段伤害造成后就算被控制,效果依旧生效(生蚝基础技能一动作就生效,生蚝能量技的回复,豆腐基础技的流血和能量技的增伤),特指灾祸啤酒三巨头+生蚝or奶妈配置。坏处就在于原皮动画繁琐,总时间较长(特指豆腐原皮和生蚝原皮能量技)。


同种飨灵的不同皮肤模型释放技能过程中,带来的技能观感效果也不同


  1. 披萨作为人气飨灵,在去年暑假的副本活动中出了人偶皮肤,今年暑假又出了es联动联动皮。他也是为数不多拥有多个已实装皮肤的ur飨灵之一(还有一个是冰淇淋)。
  2. 根据测验,原皮释放基础技能相当快,但是技能结束又一定时间的卡顿,这个问题是由于技能结束后旗子方向朝右,而开始动作时旗子朝左。这中间的停顿时间用来调整旗子方向的!人偶皮虽然不用调整镰刀方向了,但是沿用了原皮的模型依旧会出现卡顿。
  3. 接下来就该说到es皮了,它本身在基础技能动画速度上比不上原皮(玩偶和原皮一样,之后用玩偶皮代替),但是他能拯救观赏效果,在释放基础技能收尾(旋转话筒后)能立马接上下一段普攻或者技能,中间毫无卡顿,无比流畅!
  4. 但是整体使用期间,原皮依旧优于es皮的,虽然不多。


皮肤影响飨灵本身的体积


  1. 蟹黄在这次泳装活动中出了专属的live2D皮肤,简称海征。而生蚝在副本活动中出了棺材皮。两位同样手持巨型武器(巨鱼和棺材)的盾系飨灵,他们的模型体积相比原皮而言都有成长(果然武器才是本体)。尤其是蟹黄,简直差了接近一个飨灵的身位,一言难尽。
  2. 在这之前,有玩家也提到了这一点,包括在最近单位承受技能伤害这个技能机制下,海征确实处于劣势,并不能好好的保护后方战士飨灵(爬塔,天城,灾祸,协力等各个方面)。
  3. 不过在我看来皮肤变动导致模型的变化真的非常正常,你瞅瞅餐厅装饰的大小和它的占用空间也息息相关(当然不提那个无限叠桌椅)。模型体积大小,也是这个游戏策略的一部分(不然为什么打灾祸,闯副本的时候,豆腐火鸡再加上个屠苏,他们的身位也有所讲究呢?谁来承受最近伤害?不一定是摆在第一位的飨灵承受的呢)。要还在纠结体积问题的话,倒不如在开打之前手动脱下皮肤,还自己一片宁静。


  小结:烤鸭一般脱衣服打架,鹅肝要穿衣服甩魔法棒;豆腐生蚝爬塔有衣穿衣,灾祸的话,豆腐看个人兴趣,生蚝啤酒配合时尽量用原皮;披萨都行,我都可以;如果用蟹黄海征爬塔,请注意针海螺的最近单位技能伤害,天城可以考虑脱衣;生蚝影响不大,不过爬塔的话我也比较喜欢脱衣_(:з」∠)_


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