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食之契约WIKI > 攻略文章 > 【今日飨灵】竹筒饭神器攻略


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【竹筒饭神器总结】

  • 守护之刃
  • 神器线路
竹筒饭神器.png
竹筒饭神器线路.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身技能伤害增加1%2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%),普通攻击和基础技有60%的概率对最近一名敌方角色造成自身攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害
模板环尾塔可.png 战斗中,自身普通攻击伤害增加1.5%3% 4.5% 6% 7.5% 9% 10.5% 12% 13.5% 15%),普通攻击和基础技有60%的概率对最近一名敌方角色造成自身攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,自身所有伤害增加0.8%1.6% 2.4% 3.2% 4% 4.8% 5.6% 6.4% 7.2% 8%),普通攻击和基础技有60%的概率对最近一名敌方角色造成自身攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身受到的伤害减少4%5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%
模板环尾塔可.png 战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少4%5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%
模板绒球塔可.png 战斗中,最近三名友方角色受到的伤害减少3%3.8% 4.7% 5.6% 6.6% 7.6% 8.9% 10.6% 12.5% 15%
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,友方全体角色技能伤害增加7%8.8% 10.9% 13% 15.4% 17.9% 20.7% 24.5% 29.1% 35%),持续6秒,每15秒可发动一次
模板环尾塔可.png 暴击后,友方全体角色普通攻击伤害增加10.5%13.3% 16.5% 19.6% 23.1% 26.6% 31.2% 37.1% 43.8% 52.5%),持续6秒,每15秒可发动一次
模板绒球塔可.png 暴击后,友方全体角色所有伤害增加5.6%7% 8.8% 10.5% 12.3% 14.4% 16.5% 19.6% 23.5% 28%),持续6秒,每15秒可发动一次
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身暴击值增加6%7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%
模板环尾塔可.png 生命值高于80%时,每次普通攻击后,暴击值增加12%15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%),持续4秒
模板绒球塔可.png 生命值高于80%时,每次释放技能后,暴击值增加12%15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%),持续4秒
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身免疫魅惑;所有友方角色释放基础技时,额外对最近一名敌方角色造成其攻击力13.5%17.1% 21.2% 25.2% 29.7% 34.2% 40.1% 47.7% 56.3% 67.5%)的额外伤害
模板环尾塔可.png 战斗中,自身免疫魅惑;所有友方角色释放基础技时,额外对最近两名敌方角色造成其攻击力10.8%13.5% 17.1% 20.3% 23.9% 27.5% 32% 37.8% 45% 54%)的额外伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,自身免疫魅惑;所有友方角色释放基础技时,额外对最近所有敌方角色造成其攻击力4.5%5.4% 6.8% 8.1% 9.9% 11.3% 13.1% 15.8% 18.5% 22.5%)的额外伤害

【竹筒饭定位】


  属性:攻击攻速都偏低,身为输出,伤害面板太低是硬伤,严重减分;
  技能:技能不弱不强,基础技能释放极快,附带减防,属于输出+辅助型,加分;
  培养成本:最容易满破的输出飨灵,只要餐厅收益正常,每天坚持刷困难本碎片,零氪可以满破,加分;
  神器:竹筒饭神器对于伤害的提升略低,甚至还有鸡肋节点,总体较弱,长远来看,并不值得花太多成本去开发神器,减分;
  Ps:那年大明湖畔的竹筒饭是没有马甲的

  以上,竹筒的定位:
  快速成型,快速投入战斗,利用自身高星的优势,碾压前期对手,用于过渡到大后期,属于前期英雄;
  Ps:大后期是指拥有4-5x香槟/毛峰/披萨/火鸡/豆腐,且培养部分神器;

【神器建议】


  除了家里有矿或直接买高级号的玩家,其他所有自己练号的普通玩家应该都用过竹筒,也经历过竹筒从强势到弱势,最后被排位飨灵(火鸡/豆腐)等挤出主队的过程

  对于神器的建议:

  1. . 号已成型,Ur飨灵都已满破的玩家,不建议开竹筒饭的神器,除非想刻意培养天城副队;
  2. . 目前还在使用竹筒饭,Ur星级普遍不高的玩家(0-3星),建议开1核神器(1核之后的攻速小节点也可以开,竹筒饭在过渡期可以用很久)


【汤圆瞎聊】


  1. 竹筒饭开1核的性价比很高,如果目前主队在使用竹筒饭,可考虑开1核神器,还有1核后的攻速小节点
  2. 不管是竹筒饭自身技能属性,还是神器加成,都达不到一线实力;但这不是说竹筒饭不用养,相反,前中期玩家几乎必养竹筒饭,没有中期过渡哪来的后期...



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