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食之契约WIKI > 攻略文章 > 【今日飨灵】盾系三巨头神器对比-生蚝/蟹黄/苹果派


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神器效果

  
  • 御盾剑
  • 神器线路
生蚝神器.png
生蚝神器线路.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 127
Def icon.png 防御力 132
Hp icon.png 生命值 2842
Baoji icon.png 暴击值 5278
Baoshang icon.png 暴伤值 4560
Speed icon.png 攻速值 5490
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 生命值+299
生命值+598
普通节点2 攻速值+1098
攻速值+2196
普通节点3 攻击力+64
攻击力+127
普通节点4 暴击值+1056
暴击值+2111
普通节点5 暴伤值+2280
暴伤值+4560
普通节点6 攻速值+1098
攻速值+2196
攻速值+3294
普通节点7 左:生命值+299
右:防御力+15
左:生命值+598
右:防御力+29
左:生命值+897
右:防御力+44
普通节点8 左:基础技效果+2%
右:能量技效果+2%
左:基础技效果+5%
右:能量技效果+5%
左:基础技效果+10%
右:能量技效果+10%
普通节点9 暴击值+792
暴击值+1583
暴击值+2375
暴击值+3167
普通节点10 防御力+22
防御力+44
防御力+66
防御力+88
普通节点11 生命值+337
生命值+673
生命值+1010
生命值+1347
塔可节点Ⅰ(红·生命值)
技能1 战斗中,受到普通攻击伤害减少4%5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%
技能2 战斗中,受到技能攻击伤害减少3%3.8% 4.7% 5.6% 6.6% 7.6% 8.9% 10.6% 12.5% 15%
技能3 战斗中,受到伤害减少2%2.5% 3.1% 3.7% 4.4% 5.1% 5.9% 7% 8.3% 10%
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值)
技能1 每个隔10秒发动一次特殊基础技,眩晕最近一名敌方角色2秒,并且造成自身攻击力24%30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害
技能2 每个隔10秒发动一次特殊基础技,眩晕最远两名敌方角色2秒,并且造成自身攻击力32%41% 50% 60% 70% 82% 95% 113% 134% 160%)的伤害
技能3 每个隔10秒发动一次特殊基础技,眩晕最近两名敌方角色2秒,并且使他们受到的普通攻击伤害增加8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%),持续5秒
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率)
技能1 每20秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加12%15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%),持续6秒,同时下2次普普通攻击力必然暴击
技能2 每20秒发动一次特殊基础技,友方全体受到的伤害减少8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%),持续5秒
技能3 每20秒发动一次特殊基础技,眩晕全体敌方角色3秒,同时减少他们33 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量
塔可节点IV(蓝·防御力)
技能1 每次释放基础技,有20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)回复自身最大生命值5%的血量
技能2 每次释放基础技,有20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)回复友方全体3点能量
技能3 每次释放基础技,有20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)施予全体友方护盾1800点,持续3秒
塔可节点Ⅴ(红·生命值)
技能1 生命值低于40%时,施放技能后8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)概率获得无敌效果,持续4秒
技能2 生命值低于40%时,施放技能后8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)概率获得能吸收3000点伤害的护盾,持续6秒
技能3 生命值低于40%时,施放技能后8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)概率获得防御力增加400%的效果,持续6秒
  • 连意袋
  • 神器线路
蟹黄小笼包神器.png
蟹黄小笼包神器线路.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 127
Def icon.png 防御力 132
Hp icon.png 生命值 2842
Baoji icon.png 暴击值 5278
Baoshang icon.png 暴伤值 4560
Speed icon.png 攻速值 5490
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 生命值+299
生命值+598
普通节点2 攻速值+1098
攻速值+2196
普通节点3 攻击力+64
攻击力+127
普通节点4 暴击值+1056
暴击值+2111
普通节点5 暴伤值+2280
暴伤值+4560
普通节点6 攻速值+1098
攻速值+2196
攻速值+3294
普通节点7 左:生命值+299
右:防御力+15
左:生命值+598
右:防御力+29
左:生命值+897
右:防御力+44
普通节点8 左:基础技效果+2%
右:能量技效果+2%
左:基础技效果+5%
右:能量技效果+5%
左:基础技效果+10%
右:能量技效果+10%
普通节点9 暴击值+792
暴击值+1583
暴击值+2375
暴击值+3167
普通节点10 防御力+22
防御力+44
防御力+66
防御力+88
普通节点11 生命值+337
生命值+673
生命值+1010
生命值+1347
塔可节点Ⅰ(红·生命值)
技能1 战斗中,受到普通攻击伤害减少1.3%2.5% 3.9% 5.4% 6.9% 8.5% 10.6% 13.1% 16.2% 20%
技能2 战斗中,受到技能攻击伤害减少1%1.9% 3% 4% 5.2% 6.4% 7.9% 9.8% 12.1% 15%
技能3 战斗中,受到伤害减少0.6%1.3% 2% 2.7% 3.4% 4.3% 5.3% 6.6% 8.1% 10%
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值)
技能1 生命值低于40%时,造成的技能伤害增加2.5%5.1% 7.9% 10.7% 13.8% 17.1% 21.1% 26.2% 32.4% 40%
技能2 生命值低于40%时,造成的伤害增加1.9%3.8% 5.9% 8% 10.3% 12.8% 15.9% 19.7% 24.3% 30%
技能3 生命值低于40%时,释放技能后有5.1%10.2% 15.8% 21.4% 27.5% 34.1% 42.3% 52.5% 64.7% 80%)概率恢复已损失血量的6%
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率)
技能1 增加攻击力1%1.9% 3% 4% 5.2% 6.4% 7.9% 9.8% 12.1% 15%),普通攻击后治疗自身2%的已损失生命值
技能2 增加攻击力1%1.9% 3% 4% 5.2% 6.4% 7.9% 9.8% 12.1% 15%),普通攻击后5%概率获得50点能量
技能3 增加攻击力1%1.9% 3% 4% 5.2% 6.4% 7.9% 9.8% 12.1% 15%),普通攻击后30%的概率驱散自身身上的减益效果
塔可节点IV(蓝·防御力)
技能1 释放技能触发攻击力提升1.3%2.5% 3.9% 5.4% 6.9% 8.5% 10.6% 13.1% 16.2% 20%),持续8秒
技能2 释放技能触发回复已损失生命值0.5%1% 1.6% 2.1% 2.8% 3.4% 4.2% 5.2% 6.5% 8%
技能3 释放技能触发防御增加1.3%2.5% 3.9% 5.4% 6.9% 8.5% 10.6% 13.1% 16.2% 20%),持续8秒
塔可节点Ⅴ(红·生命值)
技能1 生命值低于40%时,施放技能后2.5%5.1% 7.9% 10.7% 13.8% 17.1% 21.1% 26.2% 32.4% 40%)概率获得无敌效果,持续4秒
技能2 生命值低于40%时,施放技能后2.5%5.1% 7.9% 10.7% 13.8% 17.1% 21.1% 26.2% 32.4% 40%)概率获得能吸收3000点伤害的护盾,持续6秒
技能3 生命值低于40%时,施放技能后2.5%5.1% 7.9% 10.7% 13.8% 17.1% 21.1% 26.2% 32.4% 40%)概率获得防御力增加400%的效果,持续6秒
  • 随心吉他
  • 神器线路
苹果派神器.png
苹果派神器线路.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 127
Def icon.png 防御力 132
Hp icon.png 生命值 2842
Baoji icon.png 暴击值 5278
Baoshang icon.png 暴伤值 4560
Speed icon.png 攻速值 5490
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 生命值+299
生命值+598
普通节点2 攻速值+1098
攻速值+2196
普通节点3 攻击力+64
攻击力+127
普通节点4 暴击值+1056
暴击值+2111
普通节点5 暴伤值+2280
暴伤值+4560
普通节点6 攻速值+1098
攻速值+2196
攻速值+3294
普通节点7 左:生命值+299
右:防御力+15
左:生命值+598
右:防御力+29
左:生命值+897
右:防御力+44
普通节点8 左:基础技效果+2%
右:能量技效果+2%
左:基础技效果+5%
右:能量技效果+5%
左:基础技效果+10%
右:能量技效果+10%
普通节点9 暴击值+792
暴击值+1583
暴击值+2375
暴击值+3167
普通节点10 防御力+22
防御力+44
防御力+66
防御力+88
普通节点11 生命值+337
生命值+673
生命值+1010
生命值+1347
塔可节点Ⅰ(红·生命值)
技能1 生命值高于40%时,每次受到治疗对随机三名敌方角色造成自身攻击12%15.6% 20% 24% 28.8% 33.6% 39.6% 47.2% 56.4% 68%)的伤害并附加5570 87 104 122 142 166 197 234 280)点额外伤害
技能2 生命值高于40%时,每次受到治疗对最近三名敌方角色造成自身攻击12%15.6% 20% 24% 28.8% 33.6% 39.6% 47.2% 56.4% 68%)的伤害并附加5570 87 104 122 142 166 197 234 280)点额外伤害
技能3 生命值高于40%时,每次受到治疗对最远三名敌方角色造成自身攻击12%15.6% 20% 24% 28.8% 33.6% 39.6% 47.2% 56.4% 68%)的伤害并附加5570 87 104 122 142 166 197 234 280)点额外伤害
塔可节点Ⅱ(青·攻击力)
技能1 生命值低于20%时,受到伤害后每秒恢复已损失血量0.9%1.175% 1.5% 1.8% 2.125% 2.5% 2.95% 3.5% 4.175% 5%),持续4秒,每20秒可发动一次
技能2 生命值低于20%时,受到伤害后每秒恢复已损失血量1.975%2.675% 3.475% 4.25% 5.125% 6.05% 7.2% 8.625% 10.35% 12.5%),持续4秒,每40秒可发动一次
技能3 生命值低于20%时,受到伤害后每秒恢复已损失血量9.1%11.6% 14.3% 16.9% 19.8% 23% 26.9% 31.8% 37.7% 45%),持续4秒,仅可发动一次
塔可节点Ⅲ(蓝·防御力)
技能1 自身免疫魅惑,沉默和眩晕;受到伤害后有13.2%16.4% 19.9% 23.4% 27.2% 31.3% 36.4% 42.8% 50.4% 60%)概率魅惑随机三名敌方角色3秒,每10秒可发动一次
技能2 自身免疫魅惑,沉默和眩晕;受到伤害后有13.8%17.6% 21.8% 26.1% 30.6% 35.6% 41.7% 49.4% 58.5% 70%)概率沉默随机三名敌方角色3秒,每10秒可发动一次
技能3 自身免疫魅惑,沉默和眩晕;受到伤害后有14.5%18.9% 23.8% 28.7% 34.1% 39.9% 47% 55.9% 66.6% 80%)概率眩晕随机三名敌方角色3秒,每10秒可发动一次
塔可节点IV(蓝·防御力)
技能1 战斗中增加自身最大生命值2.8%3.7% 4.6% 5.5% 6.5% 7.5% 8.9% 10.5% 12.5% 15%),受到普通攻击伤害减少3.1%4.3% 5.6% 6.8% 8.2% 9.7% 11.5% 13.8% 16.6% 20%
技能2 战斗中增加自身最大生命值2.8%3.7% 4.6% 5.5% 6.5% 7.5% 8.9% 10.5% 12.5% 15%),受到技能击伤害减少2.8%3.7% 4.6% 5.5% 6.5% 7.5% 8.9% 10.5% 12.5% 15%
技能3 战斗中增加自身最大生命值2.8%3.7% 4.6% 5.5% 6.5% 7.5% 8.9% 10.5% 12.5% 15%),受到伤害减少1.6%2.1% 2.8% 3.4% 4.1% 4.8% 5.8% 6.9% 8.3% 10%
塔可节点Ⅴ(红·生命值)
技能1 释放技能后,对随机三名敌方角色造成自身攻击30%39% 50% 60% 72% 84% 99% 118% 141% 170%)的伤害并附加138176 218 261 306 356 417 494 585 700)点额外伤害
技能2 释放技能后,对最近三名敌方角色造成自身攻击30%39% 50% 60% 72% 84% 99% 118% 141% 170%)的伤害并附加138176 218 261 306 356 417 494 585 700)点额外伤害
技能3 释放技能后,对最远三名敌方角色造成自身攻击30%39% 50% 60% 72% 84% 99% 118% 141% 170%)的伤害并附加138176 218 261 306 356 417 494 585 700)点额外伤害

【技能】


  ◇生蚝
  基础:单伤+免疫普攻
  能量:单伤+单晕+治疗

  ◇蟹黄
  基础:护盾
  能量:单伤+单晕

  ◇苹果
  基础:减伤+治疗
  能量:持续单体固伤+治疗

  只看技能,生蚝最强,蟹黄其次,苹果最弱

【神器】


  1核
  塔可属性:生命

  效果
  生蚝和蟹黄一样,强化生存,增加抗性,苹果强化输出
  生蚝/蟹黄的1核相当于苹果的基础技,而苹果的1核则弥补了技能伤害低的劣势
  解锁1核后,三者更趋于相似,1核强弱持平
  Ps:前期生蚝1核基础抗性高于蟹黄,塔可满级后数值才一样

  评价建议

  1. 仅1核来说,生蚝/蟹黄性价比高于苹果,建议选择普攻抗性(爬塔)
  2. 苹果优先塔可等级,或选最远目标(PVP)


  2核
  塔可属性:生蚝/蟹黄攻速,苹果攻击

  效果
  生蚝:新增技能,每10s可晕单目标2s+技能伤害/增加队友普攻
  蟹黄:生命低于40%,增加自身伤害/释放技能概率回血6%(渣)
  苹果:生命低于20%,受到伤害后4s内可回血10%/24%/92%(6级塔可),冷却时间分别20s/40s/仅一次
  苹果和蟹黄2核相似,但蟹黄2核就是摆设,一方面发动条件太苛刻,生命限制+释放技能+概率触发,另一方面仅回已损失血量6%...
  反观苹果,虽然生命值要求更低(20%以下),但只要受到伤害就触发,效果3相当于苹果每次战斗都自带一枚复活币,只要20%的血量不被直接秒,立刻满血复活
  生蚝的2核直接多一个控制+伤害技能,每10s可晕2s,可针对爬塔boss,神技

  评价建议

  1. 生蚝和苹果2核都很强,性价比很高;蟹黄2核,形如摆设
  2. 生蚝2核,建议效果3,晕2名目标+团队增伤
  3. 蟹黄2核,都不强,一定要选建议用效果2,偶尔天城死磕会用上...
  4. 苹果2核,当塔可低于7级,可用效果3,相当于多一条命;高于7级,可用效果2,每40s能有一次回血30%-50%的保命手段


  3核
  塔可属性:生蚝/蟹黄暴击,苹果防御

  效果
  生蚝又多一技能,每20s触发,可团队增伤/群体晕眩
  蟹黄提升攻击+新增普攻二段效果,但回血量太低,除了天城偶尔可耗死对手2、3小队后排,其他战斗效果不明显
  苹果3核简直逆天,自身免疫三大控制,受到伤害后还能反手控制3名目标,每10s触发一次,神技

  评价建议

  1. 仅3核来看,苹果最强,生蚝其次,蟹黄最弱
  2. 生蚝效果3的晕眩时间是否跟2核重叠造成浪费还有待测试,建议先用效果1
  3. 蟹黄用效果1或2都行,1强化回血,2强化伤害/控制
  4. 苹果用效果3晕眩


  4核
  塔可属性:防御

  效果
  生蚝强化基础技,额外增加回血/回能量/护盾
  蟹黄强化所有技能,额外增加攻击/回血/防御
  苹果4核跟另两位1核类似,增加抗性和生命

  评价建议

  1. 三者的4核效果都没有前3核惊艳,性价比不高
  2. 生蚝建议选效果1,概率回血
  3. 蟹黄依旧最弱,可选效果1强化输出,或效果2回血
  4. 苹果建议选效果1,强化普攻抗性


  5核
  塔可属性:生命

  效果
  生蚝和蟹黄相似,同蟹黄2核,触发条件太苛刻,基本无用
  苹果5核相当于把技能伤害直接提到生蚝强度,大小技能增加对3个目标的高额伤害,虽说不想做输出的控制不是好盾系,但5核的花费巨大,仅强化一位盾系的输出能力,有点奢侈

  选择建议

  1. 生蚝和蟹黄5核很渣,没必要开
  2. 苹果5核大幅强化输出,但花费太高,性价比低


【总结瞎聊】


  1. 三者神器对比下来,苹果最强,生蚝其次,蟹黄最弱
  2. 生蚝神器,建议开2-3核,如果未来出试炼,开到4核即毕业
  3. 蟹黄神器较弱,开完1核即毕业
  4. 苹果神器,前3核性价比高,后2核也强,但建议等试炼,可开完
  5. 如果攻速生蚝的黑科技爬塔可实现,那生蚝最强;如果不可实现,我更看好3核高星苹果,生蚝大概排第二
  6. 虽然上文蟹黄哪哪都是最弱,但如果撇开神器,蟹黄盾系第二(第一生蚝,苹果5名开外),算上神器,蟹黄也能排第三



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