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名称 所属版本 解锁条件 生成代码
代码使用教程
陷阱
陷阱.png
ROG、SW、DST TRAP
配方
树枝树枝.png×2+割下的草割下的草.png×6
介绍
可以用来抓些兔子什么的,材料简单,不需要科技,前期可以很方便地获得小肉。可多次使用。
名称 所属版本
陷阱
陷阱.png
ROG、SW、DST
生成代码
代码使用教程
TRAP
解锁条件
配方
树枝树枝.png×2+割下的草割下的草.png×6++
介绍
可以用来抓些兔子什么的,材料简单,不需要科技,前期可以很方便地获得小肉。可多次使用。

介绍

陷阱(Trap)是个生存物品,用来捕捉兔子.png青蛙.png蜘蛛.png之类的小动物。游戏开始后就能用六个干草.png和两个树枝.png来合成。 设置后,可用食物物品做为诱饵吸引上述动物。不管有无放置诱饵,当小生物足够靠近时都会触发一次陷阱。

用法

只要将陷阱放置于地上即可设置它,且能随时再捡起来。若要放进诱饵,只要把食物物品放进去就好。成功捕捉后会消耗掉诱饵。一旦陷阱捕捉到东西后,会随着里面的动物摇晃及跳动。


陷阱不需要诱饵也能捕捉生物;不管任何理由,只要有生物碰触到,陷阱会自动落下并可能捉住牠。这表示若将陷阱放置在小兔窝的正上方,在小兔出来或进去时都有可能被捕捉。


当从地上捡起一个设置好的陷阱时,并不会减少其耐久度,陷阱被允许可自由地移动。当捡起已捕捉到动物(或落下)的陷阱时,会减少耐久度。


捡起捕捉到青蛙和蜘蛛的陷阱后牠们会自动死亡,只会在玩家物品栏中留下各自相应的物品。小兔和毛毛兔则会保持存活状态。


不管在哪里留下陷阱,地图上都会出现陷阱图示,可用来在地图上标示值得注意的区域。


狩猎

当怀有敌意的生物追赶着玩家角色时,可将其引诱至陷阱中;举例来说,蜘蛛总是只走直线且不会避开陷阱或其他障碍物。当要摧毁蜘蛛巢时可利用这种方式,把陷阱当做路障,或做为大量收获蜘蛛丝.png的好方法。


冬天时陷阱特别地好用,可大范围地散布和放置于小兔窝上方来马上捕捉。在饥荒普通版本中,储物箱能建在小兔窝附近,储存大量的小兔以作为粮食储备。


巨人的统治

在DLC《巨人的统治》中,鼹鼠.png在地底下挖掘时会触发陷阱。就算是燧石.png和圆石也能当作诱饵,却无法捕捉鼹鼠。


生物被困住后会在陷阱下挣扎几天,直到饿死并掉落其物品和陷阱于地上。举例来说,一只小兔在陷阱内两天后会饿死,放在物品栏也一样。若掉落物(像碎肉.png)会变质,其在地上也会正常的变质。掉落物是开放的,能被任何生物吃掉或偷走,如同平常的规则。在生物饿死之后,陷阱会维持落下的状态。


你知道吗

  • 火鸡.png猪人.png能够吃掉陷阱里的食物诱饵。
  • 鸟会飞下来吃陷阱里的种子诱饵,但他们却不会被抓住。
  • 陷阱能用来杀死蜘蛛和青蛙,却不会引起附近其它同类的仇恨。像青蛙雨事件反而会变成获得大量食物的方法,且没有被围攻的危险。


游戏BUG

  • 在布景的死人骨头附近发现的陷阱,其耐久度是随机的。有时候,可能会出现0%耐久度的陷阱;这种陷阱可以无限使用且永远不会坏掉,大概是因为其耐久度无法再更低了。
  • 若小兔出现刚好在已落下陷阱正中间,牠可能会被杀死,会获得一个碎肉.png和仍然存活的小兔(虽然时间上相当难掌握)。
  • 在陷阱捕捉动物但还未完全落之前捡起的话,被捕食者会消失且陷阱会如平常一样消耗耐久度。
  • 然而有时候小兔奔跑向陷阱的话,陷阱也会消失。


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