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精神值,也叫脑力值,理智(Sanity) 是角色的"精神健康"。精神值图示(精神值精神值.png,以大脑的图片为象征,位置靠近角色的生命值饱食度。角色能以各种方式来获得和损耗精神值。当精神值图示内出现小小的动画箭头,表示精神值正在提升或下降。箭头的大小意味着获得和损耗的速率。

当精神值下降,玩家的视线开始摇晃、色彩过于饱和且明亮,听见耳语,暗影生物也开始出现。当你的精神值低于15%时,这些生物将实质化且带有侵略性而开始攻击玩家。当精神值足够低到会让暗影生物开始攻击时会有一些迹象,玩家的角色会盖住他们的耳朵和闭上眼睛,同时来回摇晃,仿佛经历剧烈的头痛。

独自在荒野中会带来影响。一般来说,接近怪物、夜晚、雨天或吃下坏掉的食物精神值会下降。当穿着特定服装,吃肉干和烹饪锅食物,靠近友好的猪人和睡眠精神值会提升。

低精神值影响

精神值精神值.png ≤ 80% 小恶作剧(嬉皮小蛇)开始出现。


精神值精神值.png ≤ 65% 暗影勘守者(瘦长黑影)和夜间触手在夜晚出现。


精神值精神值.png ≤ 60% 黑暗中出现眼睛。 萤幕开始摇晃。 在地面世界和洞穴中光线饱和度降低。 在遗迹中光线更亮了。


精神值精神值.png ≤ 50% 开始看得见爬行梦魇和巨喙梦魇。 开始听见低理智的气息。


精神值精神值.png ≤ 45% 开始听见耳语。


精神值精神值.png ≤ 40% 小兔转变成毛毛兔型态。 邦尼转变为毛毛王型态。


精神值精神值.png ≤ 15% 萤幕四周围绕着红色卷须 爬行梦魇和巨喙梦魇会开始攻击。 玩家会用手抱住头并来回摇晃。 白天转换到夜晚的台词开始扭曲。


精神值精神值.png ≤ 10% 光线变得黯淡