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《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日发行。 游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。

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配置要求

操作系统:Windows xp/vista/7/8

处理器:1.7GHz或是更高

内存:1GB RAM内存

显卡:Radeon Hd5450独显或更好

Directx:9.0C

硬盘:500 MB硬盘空间

声音:100% Directx9.0c兼容声卡和驱动程序

评价

IGN评测:7.0 良好

《饥荒》是按照《Minecraft》成功公式制作的精致作品,但结尾让人感觉有些空空的

+精美的表现力

+完善的物品制作系统

+有趣的故事

-缺少成就感

-单一的任务很快变得无聊

总体评价

  游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具等,一般新手稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,WASD(或鼠标点击)移动,F攻击,空格进行捡起物品、收获等操作,TAB键调出地图,Esc调出菜单界面,1~9进行背包道具操作。   

  游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了玩家一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。 游戏里分白天、黑夜、黄昏,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿值、生命值和理智值(俗称san值或精神值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些带有副作用的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/靠近某些怪物时会减少,某些人物的理智值能够随时间缓慢恢复(一般可以拾取花朵/食用食物等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的影怪和其他不良影响,击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作。 另外天气,地形等对人物也有影响,如下雨时火把、篝火灭得会更快,植物在森林地皮上比其它地皮生长得更快。


  本作的音效算是比较平庸的了,没有游戏主题曲,听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当贴合的。总的来说就是背景略压抑,加一些轻快的音效,还是比较有代入感的。在不同的情况下也会出现不同的音效,DLC版本更新后,不同的季节都会有不同的音乐。   

  本游戏经过了很多个测试版本的更新,游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升。不过这种哥特式漫画风格加上2D卡通形象的设定,相信会在玩家群中比较讨巧吧,毕竟这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊。


  总体来说游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断~对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。

特色

艰难生存 & 探索世界

没有任何指示。没有任何帮助。没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,探索,并为了生存而奋斗。

持续不断地更新

加入社区活动,然后帮助我们塑造游戏!你可以提供自己的意见,也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。

黑暗而奇幻的效果

2D 的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界里。

游戏中的黑暗和超自然的卡通美术风格是受了导演蒂姆·波顿(Tim Burton)的的影响。

Klei团队要创造一些“让人毛骨悚然的黑暗”基本游戏构想后,创意总监杰夫-阿拉加(JeffAgala)建立了背景故事,增加漫画般的艺术元素。为进一步的改进游戏孤独的氛围,KLEI决定增加多人游戏模式(即DST)。

随机形成的新世界

想换一张新地图?没问题!你随时可以生成一个崭新的,生机勃勃的,同时也极度仇视你并想置你于死地的世界。

开放的MOD编辑

只要你有兴趣,你随时可以从创意工坊里下载别人做的MOD来丰富自己的游戏,当然你同样也可以自己制作一个MOD并分享给其他玩家。

死亡时自动删档

当你死亡时,存档会自动删除,给了这个游戏一种写实的风格。同时也加深了游戏的难度。