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  • 作者:多洛特。


   文章允许转载和转发,注明作者和出处即可。(作者多洛特,首发着迷wiki神代版面)

前言

在我填有生之年的另一个坑《附属神能力分类及评定》时,发现“能力分析”一事与神代的战斗机制密不可分。在分析附属神能力的同时,我觉得有必要对神代梦华谭目前的战斗机制进行一定的分析。

这里,我先简要分析一下神代梦华谭的战斗机制。


正文

一、主神与主要任务

首先,在一局战斗中,如果想要取得胜利,核心的内容永远是“主神的生命值”。只要生命值归零主神离场(且没有新的主神代替她),游戏就结束了。由此我们可以确定,战斗中的“主要任务”有以下两个:


主1.降低对方主神生命值。(正向主要任务)

主2.防止我方主神生命值降低。(逆向主要任务)


所以,在考虑附属神能力的“辅助能力-逆向”时,要注意“主神的生存优势”和“另一附属神的生存优势”是完全不同的。强大的辅助能力,不代表该副神的能力可以直接在主要任务上产生效果,也就是说不一定能保护主神。


好的,分析了在一场战斗中我们要做的主要任务之后,我们就需要了解“完成任务”的方法。

1.攻击、弹幕攻击、无差别伤害、随机伤害。

2.护盾、圣盾、恢复生命值、【坚壁】。


通过各种伤害或保护手段,来进行主要任务,是影响胜利的关键。构筑卡组合选定神明组合时,我们就应该确定卡组完成主要任务的方法。是攻击?还是弹幕?或者用技能或是神迹?这些在构筑试图取胜的卡组时就应考虑清楚。


然后,我们还要了解神代中独特的“迷雾系统”对战斗的影响。


战斗双方在布满迷雾的4*4棋盘中战斗,处于迷雾中的单位对对手来说是不可见的。这也就导致一个独立于生命值之外的“生存优势”:迷雾数量(可能处于的位置数)。


根据这个迷雾系统,我们还可以看到一个和主要任务相关的“次要任务”,就是:

雾1-1.解除对方场地迷雾(锁定对方主神位置)

雾2-2.使我方神明处于迷雾中(使我方主神可能所处位置数量增加)


在游戏过程中我们可以看到一些新人,会将暴露的单位移动到“唯一可能进入的迷雾”中。他们会犯这种错误的原因,就是没有把握这个“迷雾”的次要任务的实质(即上文括号内的内容):可能所处的位置。所以,躲入迷雾中能够让对方无法确定你的位置,来达到一种“生存优势”,这才是这个次要任务2的实质。当然,与此同时也要考虑到一些与迷雾相关的技能效果对战斗的影响,比如附属神博德火之迦具土和神迹卡“月食”。


说到迷雾,就不得不提到“迷雾恢复”这个机制。在战斗中解除的迷雾,并不是一直被驱散的。在那一格迷雾被解除3回合之后,那个地方的迷雾会重新恢复,导致其上的单位不可见。所以开雾一事并非一劳永逸,如果想要让对方的迷雾不再恢复,就需要达成支线任务3(副3):消灭对手附属神。


二、附属神与支线任务

上面我们提到,如果击杀了对方的全部附属神,就可以让对方的迷雾无法恢复。其实,击杀附属神并不完全是为了这个目的,在战斗中本身就存在与附属神相关的任务:


副3-1.击杀对手附属神1

副3-2.击杀对手附属神2

副4-1.保证我方附属神1存活

副4-2.保证我方附属神2存活


在战斗中,附属神也是影响战局的关键因素。通常来说,附属神可以非常有效率的完成各种任务,这同时也和附属神们各方面的能力相关。比如进攻,进攻能力强的附属神就可以更有效率的执行主要任务1(主1)和支线任务3(副3),而进攻能力弱的附属神基本上就不太会攻击,也不会用于执行主1副3的任务。


所以,尽管击杀对手的附属神并不会直接影响到双方的主要任务,但是却能让对手进行任务的效率下降。同时,击杀两个副神还可以让对手的迷雾不再恢复,所以“先杀副神”也是我们战斗中的策略之一。


许多卡组的进攻能力全系于其中一个附属神身上,一旦这个副神离场就失去取胜手段,这个时候,完成支线任务3(副3)也几乎能算作取胜了。 如何击杀附属神?和击杀主神同理,攻击,弹幕攻击以及各类伤害效果都可以降低对手附属神血量。同样的,击杀附属神也有一个与迷雾相关的任务:


雾1-3.解除对方场地迷雾(锁定对方附属神位置)


同时,我们来思考一下如何进行支线任务4(副4)。首先是和主神同理的圣盾护盾以及回血,然后是和迷雾相关的“可能所处的位置”。


雾2-4.使我方神明处于迷雾中(使我方附属神可能所处位置数量增加)


关于迷雾的生存优势,我也会在下文详细讲解。


接下来我们整理一下所有的“任务”,我们在战斗中的绝大部分操作都是在进行这些任务。


主线任务

主1.降低对方主神生命值。(正向)

主2.防止我方主神生命值降低。(逆向)


支线任务

副3-1.击杀对手附属神1

副3-2.击杀对手附属神2

副4-1.保证我方附属神1存活

副4-2.保证我方附属神2存活


次要任务

雾1-1.解除对方场地迷雾(锁定对方主神位置)

雾1-3.解除对方场地迷雾(锁定对方附属神位置)

雾2-2.使我方神明处于迷雾中(使我方主神可能所处位置数量增加)

雾2-4.使我方神明处于迷雾中(使我方附属神可能所处位置数量增加)


可以看到,真正决定胜负的只有主要任务1和2,其他任务都只是起到间接影响的作用。所以实战时如何操作还要看玩家的判断,根据卡组思路和实战状况选择相应的策略。


三、迷雾与可能所处位置

在之前的迷雾任务中可以看到,括号内的内容才是任务的实质,即“可能所处的位置”。在有些情况下,即使对手的迷雾量很多,我们依然能够确认对手神明的位置,这也能算作进行次要任务1(雾1)。


例:普通攻击命中对手被孔斯永久盖雾的主神毗湿奴1,我方攻击单位解除迷雾。


这个时候,尽管我们没有做到“解除对方迷雾”,但是我们还是锁定了对方主神的位置,所以也可以算作完成次要任务1-1(雾1-1)。


类似的例子还有很多,比如封足、盖雾后未移动。进行次要任务1(雾1),不是以迷雾数量为标准。 事实上,只要是判断出对方所处的位置,或是减少了对方可能所处位置的数量,就算是进行了雾1。(使用“雾1”的说法只是为了直观和易于了解)


四、正向与逆向

这个大方向的分类根据其实很简单,就是“进攻优势”“生存优势”


如果某个效果导致我方的进攻更加简单或有效,就是进攻优势,为“正向”


如果某个效果导致我方的生存更加容易,那便是生存优势,为“逆向”


上文的任务中,除了支线任务的小编号外,其他所有的单数编号任务为正向,而复数编号任务则为逆向


单纯分析附属神和卡组的大方向,可以确定卡组的风格类型。同时,卡组中也应该对各个任务的执行能力上做出平衡


作者的话

好了,在这里我简要分析了关于神代梦华谭战斗机制中的几个“任务”,并以此来分析附属神的各项能力。

可能各位看完了之后会觉得我讲述了大量无用的东西,但这并不是我的本意。

分析战斗过程,并把它们归纳起来,对于卡牌分析来说其实是很有价值的。


实际上,玩家是完全没有必要了解我所说的这个“任务”理论的。说到底,这些分析都只是为了我的另一个坑《附属神能力分类及评定》。只有系统化规范化的分析归纳了战斗机制和过程,才能准确而客观的评价附属神们的各项能力对战斗过程的影响。只有这样,我才能保证我对附属神能力的评定是准确的,而不是那种“看上去很强”的评定。如果你觉得本文完全没有帮到你,我在此表示抱歉。


如果有兴趣的话,欢迎关注我后续的,有生之年的大坑:《附属神能力分类及评定》。


   文章攻略为个人理解。