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  • 作者:椿楸素晴。


 该文章允许转载和转发,注明作者和出处即可。(作者椿楸素晴,首发着迷wiki神代版面)
 文章内容依据个人经验和个人理解撰写。如有异议欢迎到留言区留言探讨,求同存异。


前言&游戏机制简介

在进行卡牌的介绍和选择之前,请允许我先讲述一下关于神代机制的个人理解。

神代梦华谭,作为一款卡牌对战类手游,其核心机制有三:生命值,费用,迷雾(视野)。

而这三点,也是衡量一张卡牌价值的最重要的标准。


其中,生命值,尤其是主神的生命值直接影响到游戏的胜负判定,因此此处对生命值加以一定补充介绍。


与生命值相关的游戏机制,可分【伤害】和【防御】两大类来讨论。


伤害部分,按照伤害来源分类如下:

1.神明的攻击力数值

2.神明特效伤害

3.弹幕基础伤害和额外伤害(例如:王诩,神算鬼谋)

4.弹幕效果伤害(例如:另一适格者)

5.神迹直接伤害

6.主神技能伤害


按照伤害机制分类如下:

1.攻击伤害。(与是否装填弹幕无关,受【护盾】和【圣盾】影响)

2.特效伤害。(受【护盾】影响,不受【圣盾】影响)

3.奥丁2技能。(不受【护盾】和【圣盾】影响)


防御部分,按照防御来源分类如下:

1.神明的生命值数值

2.弹幕特效提供的【护盾】/【圣盾】

3.神迹效果提供的【护盾】/【圣盾】/生命值回复/额外生命值等

4.附属神效果提供的【护盾】/【圣盾】/生命值回复/额外生命值等

5.主神神威和被动效果提供的【护盾】/【圣盾】/生命值回复/额外生命值等


按照防御机制分类如下:

1.基础生命值,额外生命值,生命值回复。

2.护盾。(PS:护盾值与生命值上限无关,上限为15点)

3.圣盾。(【圣盾】:抵挡一次攻击伤害,圣盾无法叠加)  

因为篇幅原因,对于生命值的介绍浅尝辄止,具体内容不再赘述。待有其他大佬具体分析生命值机制的文章时,这里会放上友情链接。


正文

初入游戏时期,不少萌新会请求他人意见来进行配卡组卡,或者直接套用卡组。

但所谓授人以鱼,不如授人以渔。

简单地套用卡组不是长久之计,对于卡组和具体卡牌/神明的理解不到位也会影响卡组的发挥。

因此,加强自己对游戏机制的理解,才是提升实力的最佳途径。


接下来,本文会对关于主神,附属神,弹幕卡,神迹卡的选择进行简单的介绍。

希望能够给予对于配卡认识不足的新人一定的帮助。

内容涉猎较广,各方面也只撷一二典例进行浅析,可能不够详尽或者有所疏漏,仅作抛砖引玉。


主神被动的选择

在编辑阵容的第一步,玩家面临的就是主神和神威的选择。

神威技能种类繁多,功能多样,难以简要概括或横向比较。

由于主神的被动均和迷雾机制直接相关,本模块将从主神被动来切入浅谈。



固定开雾型

技能描述:己方回合开始时,(敌方)随机解除X格迷雾,…………。


包括:


天照1神威.png 天照1(天之岩戸)


老君1神威.png 道德1(天变地异)


老君3神威.png 道德3(变易)。


此类开雾方式,不受玩家行为影响,开雾效率较为低下。


由于公测随机开雾机制的改动,随机开雾优先解除无单位所在位置的迷雾。

所以在随机开雾数量未达到一定标准时,无法解除有单位所在位置的迷雾。

因此以开启迷雾寻找敌方单位为目的时,通常不优先考虑此类开雾方式。


攻击开雾型

 

3.2.1 攻击随机开雾


技能描述:攻击时(无论是否命中),随机解除1格迷雾。


包括:


奥丁2神威.png 奥丁2(冈格尼尔)。


因费用高昂,对节奏影响大,随机开雾效率低,与神威主动技能兼容性差,极不推荐选择奥丁2进行开雾。


3.2.2 命中十字开雾


技能描述:命中敌方单位时,解除十字区域迷雾。


包括:

伊米尔1神威.png 伊米尔1(战争咆哮)


毗湿奴2神威.png 毗湿奴2(人狮那罗辛哈)。


可以配合一些攻击不开雾的大范围弹幕进行开雾。(例如:真暗的龙炎)

个人觉得这类技能比较微妙,开雾方式与正常主流开雾相比而言,操作感大相径庭,想要习惯可能会需要大量实战。


主动机制开雾型

技能描述:(玩家的主动游戏行为)时,随机解除X格迷雾。


包括:


天照3神威.png 天照3(八咫镜)


奥丁1神威.png 奥丁1(德罗普尼尔)


老君2神威.png 道德2(八卦炉)


毗湿奴3神威.png 毗湿奴3(白马迦尔吉)。


由玩家的主动游戏行为作为触发条件的开雾方式。

虽然仍属随机开雾,但由于可控性和可爆发性,搭配一定的附属神或者具体卡牌能达到非常可观的开雾数量,从而锁定敌方单位位置。

具有较高的开雾能力和可操作性。


被动机制开雾型

技能描述:被命中时,敌方攻击单位解除迷雾。


包括:


奥丁3神威.png 奥丁3(英灵指挥)


毗湿奴1神威.png 毗湿奴1(神龟俱利摩)。


由对手的游戏行为进行开雾的技能类型,开雾的能力不强,但是,能直接找到敌方攻击单位,针对性很强。


特殊开雾型

特殊神威包括:


伊米尔2神威.png 伊米尔2(暴风雪援军)


伊米尔3神威.png 伊米尔3(蛮荒的血脉)


天照2神威.png 天照2(日耀)。


因情况特殊,这三个神威特此列出,独立介绍。


3.5.1 伊米尔2(暴风雪援军)


伊米尔2神威.png


由于伊米尔2的主动和被动技能具有极强联动性质,共同发挥作用,需要同时介绍,特此说明。


技能描述:

主动神威技能:召唤一体【冰霜巨人】(每回合至多1次)。

【冰霜巨人】:1/5,不可装填弹幕,攻击不消耗行动点,攻击后离场。

同时具有2体或以上此单位在场时,【合体】成【坚冰巨人】。(关于坚冰巨人或者更高阶合体请到wiki自行查询)

被动神威技能:任意单位离场时(不包括【合体】、【变化】),随机解除1格迷雾。


削弱之前,3费6雾(3定点,3随机),由于过强的开雾能力,几乎统治天梯,于是遭到削弱。

削弱之后,0费2雾(1定点,1随机),机制上仍然优于每回合随机2雾,配合能召唤单位的附属神(例如:史尔特,蒂阿兹,奥尔布达等),有不俗的开雾能力。


3.5.2 伊米尔3(蛮荒的血脉)


伊米尔3神威.png


技能描述:失去生命值时,随机解除2格迷雾。


与天照3(八咫镜)有些相似,但双方行为均可触发且无次数限制,既能主动卖血,又能受伤开雾。

但直接关系到主神生命值的减少,影响主神生存,需谨慎使用。


3.5.3 天照2(日耀)


天照2神威.png


技能描述:己方迷雾被解除时,解除镜像区域迷雾。


个人戏称为“最强开雾”,开雾强度是“论外”级别。

在当前环境下有着区别于其他主神的开雾能力。


原因如下:


其一:

公测的随机开雾机制的改动,导致随机开雾在达到一定数量前无法解除有单位所在位置的迷雾。

但天照2技能并非随机开雾,不受开雾机制限制。

即,敌方随机开雾无法直接开到我方单位,而镜像开雾可以解除敌方单位所在位置的迷雾,从而获取巨大的优势。


其二:

部分开雾机制会占用一定的费用,即使能够开到敌方单位,也已经使用了部分费用,剩余费用未必能够完成击杀,仅有部分高强度卡组可能做到。

而天照2的被动开雾技能一般在敌方回合触发,不会占据自身的费用。且敌方回合结束,轮到我方回合后,祈愿和装填均-1计数,极有利于我方进攻发挥。


其三:

即使镜像开雾没有暴露敌方单位,但已解除的迷雾有利于我方有的放矢。

由于镜像复制敌方开雾成果,再配以我方的其他开雾手段,能够达到“开雾永远比对方快”的结果。


需要注意的是:

对于放弃开雾的卡组(例如:烧血型卡组),只能依靠其他方式(包括附属技能,弹幕开雾,主动神威技能)进行开雾;

对于全场开雾的卡组(例如道德1主动神威,天照2主动神威),以上开雾优势不复存在。


附属神的选择

在附属神的选择上,一般根据对局需求进行选择。

如果没有特定的附属神,一般选择类似功能的其他附属神进行替代。

本模块对部分分类的附属神进行简单介绍,以便新手玩家选择和调整。



【坚壁】附属神举例

【坚壁】附属神包括:


海姆达尔头像.png 海姆达尔


持国天头像.png 持国天


大和武尊头像.png 大和武尊


海姆达尔受伤加攻,大和武尊加盾回血(无次数限制),两者和【坚壁】技能正向叠加,互相配合。

而持国天的【反击】,则既无助益于【坚壁】,又无法从【坚壁】效果中获益。

所以,如果搭配优先考虑的是和【坚壁】进行配合 ,持国天绝对弱于前两者。

当然,如果要考虑【反击】这一特效的话,则需要拿持国天与其他【反击】附属神相比较。


在选择【坚壁】附属神的前提下,海姆达尔和大和武尊,一个是攻击向,另一个是防御向。

两者适用环境不同,故没有绝对的优劣之别,具体发挥价值,取决于搭配的另一附属神和整体配卡思路。



“特殊费用”附属神举例

“特殊费用”附属神,指能够在某些方面(例如:弹幕、神迹、攻击等)减少费用,或者通过一定手段回复费用的附属神。


以下给出当前版本的“特殊费用”附属神的简要介绍。

为进行横向对比,直接取附属神的费用减免/额外费用的费用值来进行说明。

关于附属神的详细技能不再赘述,请进入附属神具体页面自行查询。


事代主头像.png 事代主:每回合1点自由费用,代价:1个手卡位。(自由费用:可以在任意回合使用的费用)


太公望头像.png 太公望:每次攻击,每张弹幕手卡1点弹幕费用,代价:1次攻击。


洛基头像.png 洛基:每回合至多4点费用,代价:弹幕卡(每张弹幕卡2点费用)。


王诩头像.png 王诩:每回合每张弹幕手卡1点弹幕费用。代价:无。(弹幕伤害收益不算在费用收益之内,综合考虑时作为加分。)


芙蕾雅头像.png 芙蕾雅:每回合至多4点神迹费用。代价:无。


迦楼罗头像.png 迦楼罗:每回合3点攻击费用。代价:无。


在神代中,由于祈愿机制,2点费用可以通过祈愿转化成1张手牌。

因此,协助过牌的附属神在可能的过牌需求上也节省了一定部分的费用。

因此,我个人将他们也列入“特殊费用”一类。


水蛭子头像.png 水蛭子:每回合4点自由过牌费用。代价:1手卡位。


弗雷头像.png 弗雷:根据移动力,每回合3或5或以上的过牌费用。代价:1次移动。


至于具体选择哪些附属神,取决于你自己的思路,举两个简单的例子:


1、道德1,洛基,迦楼罗。


每回合10点费用,洛基提供4点费用,迦楼罗提供3点攻击费用,双责任者+误入歧途提供5点自由费用,单回合等效费用上限是22点。

道德1神威用去5点,你可以用于攻击和使用弹幕的费用上限为17点。

那么,打出来的极限伤害,可以是两张180+5次迦楼罗的普攻+任意张数030,070,或者,4次迦楼罗的180。


2、道德2,水蛭子,加王诩/太公望。


在弹幕充分减费的情况下,你可用的等效费用是:

每回合的10点费用,水蛭子提供4点过牌费用,王诩/太公望提供至多12点弹幕费用(最高4*3=12点),双责任者+误入歧途提供5点自由费用,单回合等效费用上限是31点。

过牌用去4点,道德2神威技能用去4点,你可以用于攻击和使用弹幕的费用上限为23点。

除已经减免的至多12点弹幕费用外,你可以用于攻击和使用已减免费用弹幕的费用上限为11点。

(可以试试地爆天星三连发,不过,只是娱乐而已,实战意义不大,毕竟养弹幕的条件很苛刻)


弹幕卡的选择

在弹幕卡的选择上,一般先确定需要的功能(伤害/开雾),再在满足功能需求的“同模卡”中,选择适合自己主神/附属神的特定弹幕卡。 


通常,我们把相同装填时间,相同攻击范围的一系列弹幕卡牌称为弹幕卡的“同模卡”。

其中,横竖视为相同攻击范围,圆十视为相同攻击范围。

本模块对部分“同模卡”进行简要举例介绍,以便新手玩家选择和调整。


下文为具体举例讨论内容:



横竖同模卡举例

标准模型:2费8伤害0装填,横竖弹幕,即280横竖弹幕。


PS:2费8伤0装填,2Cost 8Damage 0Time,简称2C8D0T弹幕,再简称280弹幕。

我们常说的180就是指1C8D0T的弹幕,其他弹幕同理。后文将直接引用最简短的简称,不再另外说明。


同模卡包括:


太平要术-击详.jpg



太平要术-体详.jpg



风切刃详.jpg



豪雪幻像详.jpg



同心之光详.jpg



开山详.jpg



光麟详.jpg



月之武器库详.jpg



裂爪详.jpg



雷神之锤详.jpg



大地咆哮详.jpg



残损资料详.jpg



剑闪详.jpg


太平要术-击太平要术-体风切刃豪雪幻像同心之光

开山光鳞月之武器库裂爪雷神之锤

大地咆哮残损资料剑闪 等,一共13张。


其中,作为标准模型的卡牌为【太平要术-击】和【太平要术-体】,系常规伤害弹幕,无额外效果。

具体同模卡差异如下:

160弹幕:少1费,少2伤,失去三点生命值。包括:风切刃,豪雪幻像。

180弹幕:少1费,攻击时,无法解除敌方迷雾。包括:同心之光,开山。

180弹幕:少1费,装填时,解除装填单位所在迷雾。包括:光鳞,月之武器库。

260弹幕:少2伤,装填时,获得【圣盾】。包括:裂爪,雷神之锤。

260弹幕:少2伤,装填时,+2护盾。包括:大地咆哮,残损资料。

270弹幕:少1伤,装填时,+1移动力。包括:剑闪。


在选择横竖弹幕时,会在所有同模卡中根据对主神/附属神的契合度自主选择。

由于横竖弹幕通常作为伤害弹幕使用,低费用高伤害是最佳评判标准。

所以180弹幕是大多数卡组在横竖弹幕方面的首选。



圆十同模卡举例

标准模型:3费3伤0装填,圆十弹幕,即330圆十弹幕。


同模卡包括:


巨岩冲击详.jpg



雷鸣的钢腕详.jpg



鲸波详.jpg



灵符击详.jpg



奔逃的村人详.jpg



锻炉的烈焰详.jpg



太平要术-破详.jpg



赫详.jpg



记忆破坏魔法详.jpg



轻浪详.jpg



厌离秽土详.jpg



女仆的兵法详.jpg



燃烧之血详.jpg



残月怒雪击详.jpg



大进击详.jpg



胜利之剑详.jpg



幻灵详.jpg



一掷千金详.jpg



星详.jpg



飞行炸弹详.jpg



巨岩冲击雷鸣的钢腕鲸波灵击符奔逃的村人

锻炉的烈焰太平要术-破记忆破坏魔法轻浪

厌离秽土女仆的兵法燃烧之血残月怒雪击大进击

胜利之剑幻灵一掷千金飞行炸弹 等,一共20张。


其中,作为标准模型的卡牌为【巨岩冲击】和【雷鸣的钢腕】,系常规伤害弹幕,无额外效果。


具体同模卡差异如下:

330弹幕:获得【圣盾】。包括:鲸波,灵击符。

330弹幕:+2护盾。包括:奔逃的村人,锻炉的烈焰。

200弹幕:少1费,少3伤。包括:太平要术-破。

110弹幕:少2费,少2伤,装填失去3生命值。包括:赫,记忆破坏魔法。

110弹幕:少2费,少2伤,攻击时,无法解除敌方迷雾。包括:轻浪,厌离秽土。

110弹幕:少2费,少2伤,装填时,解除装填单位所在迷雾。包括:女仆的兵法,沸腾之血。

360弹幕:多3伤,装填时,解除装填单位所在迷雾。包括:残月怒雪击,大进击。

230弹幕:少1费,+1攻击力。包括:胜利之剑。

220弹幕:少1费,少1伤,装填时,获得【圣盾】,解除装填单位所在迷雾。包括:幻灵,一掷千金。

460弹幕:多1费,多3伤。包括:星,飞行炸弹。


在选择圆十弹幕时,请在所有同模卡中根据对主神/附属神的契合度自主选择。

由于圆十弹幕通常作为开雾弹幕使用,低费用是最佳评判标准。

在这里向大家强烈推荐传说230弹幕【胜利之剑】。

这是一张超模卡,少1的费用,增加1攻击力的高附加值,让你在进攻节奏上能占据不小优势。

除此之外,110弹幕是开雾弹幕的最佳选择。(无法解除敌方迷雾的【轻浪】,【厌离秽土】除外。)

至于暴露或3点生命值的代价,根据卡组具体需求自行调整选择。


 由于可能的设计失误或者设计理念的变化,部分弹幕卡存在绝对的上位替换。

其中:

【鲸波】,【灵击符】,【奔逃的村人】,【锻炉的烈焰】,【胜利之剑】均为【巨岩冲击】和【雷鸣的钢腕】的绝对上位替换。

由于有稀有度的因素存在,上例尚可勉强理解。

然而,【残月怒雪击】,【大进击】为【星】,【飞行炸弹】的绝对上位替换,且同属银色稀有度,非稀有度差异所能解释。

诸类卡牌的设计,均减小了游戏的可用卡池,部分劣质卡牌毫无实战价值,不利于游戏的长久发展,实在有损游戏设计艺术感,令人扼腕。


其他绝对上位替换举例:【风暴巨兽】为【十握太刀】的绝对上位替换。



神迹卡的选择

介绍到这里,关于神迹卡的选择,相信读者们应该已经有自己的评判标准了。

因此,本模块不再对神迹卡作过多介绍,仅列举一个简单的例子。



【清除】神迹卡举例

在不考虑秘术的前提下,游戏内携带主动【清除】效果的卡牌包括:


劫掠行军详.jpg



自由详.jpg



制冷弹详.jpg



雷瓦汀魔焰详.jpg



征伐号角详.jpg



劫掠行军自由制冷弹雷瓦汀魔焰征伐号角 ,总计5张卡牌。


  由于个人多使用中速卡组,得到的见解或不适于所有卡组,仅供参考:

主动【清除】系列卡牌,会占用一定的费用,因此当回合并不适于进攻,一般优先进行进攻准备和防御。

所以在4费【清除】卡上,附带过牌效果的【劫掠行军】,相对单回合增加攻击力的【自由】来说会更加优秀,不会亏损过多节奏。

至于同样4费的【雷瓦汀魔焰】,附带“所有单位失去5生命值”效果,更加适用于需要补充伤害的烧血卡组。

【制冷弹】仅需3费,虽然有“己方所有单位装填时间+1”的负面效果,但费用较低,便于费用调控。适合节奏紧凑且不需要预装填的卡组。

【征伐号角】高达5费,对节奏影响较大,“所有单位永久+1攻击力”不分敌我,反而有利于敌方下回合的进攻,不作推荐。


后记

写到这里,已洋洋洒洒数千言,谈及的内容,所涉不深,又是按着我自己的性子而写,给各位读者带来的不便之处,还望见谅。

本人时间不多,这篇文章估计只能拜托wiki的各位来维护了。


感谢纸巾子同学陪我一起攥稿,并提出了宝贵的意见。

感谢久远小萝莉为我引见Wiki的各位前辈,久远实在是太可爱了。

感谢月读前辈在排版方面的协助,感谢玖前辈在润色方面的协助。让我拙劣的文字在可读性和易读性上有了质的飞跃。

感谢Wiki组的各位前辈提供的技术支持,我这个毫无Wiki编辑经验的人,才能让这篇文章呈现在大家面前。