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AK采访心动策划小结

1、铁匠保留低买高卖,和精炼系统技能


2、妖精长耳难看会解决


3、古城陆续开放,铁匠也将在EP1.0开放,4~5月陆续开放,暂未实装铁匠是犹豫铁匠商业技能的特殊性


4、铁匠的DL属性会对精炼有影响所以可能会人手一个铁匠小号


5、加强精炼攻击的占比


6、职业调整加强鸟猎、双刀刺客、敏骑、法师


7、“后期”加强法师提升伤害的手段, 法师可能会有新的附魔


8、400攻速情况下1秒3次出手机会(任何职业)等于端游187攻速后期攻速上限会随着等级逐步开放


9、卡片掉率随疲劳和等级衰减


10、组队每个角色独立计算掉落


11、MVP机制将会在近期进行优化


12、高等级打低级MVP会有伤害惩罚问题,近期会优化,方式不明


13、暴击问题,当前先看命中在看暴击,后期还原成暴击无视命中率


数据太庞大所以不会再近期修改这个问题


14、爬塔组小号摸奖暂时不会去针对修改


15、新仇恨机制已经制作完毕,暂未实装


16、MINI和MVP掉落不存在等级掉率衰减,80级去打天波也是100%掉率


17、GVG将来可能会有2种玩法:


第一种将会考虑100%还愿端游


第二种并未透露


18、高等级玩家带小号爬塔是一种小号获取装备的方式官方不杜绝此做法


19、MVP和MINI掉落将来可能考虑优先紫色、蓝色、白色


20、刺客MVP生存环境会持续关注EP1.0当中可能调整


21、远程拾取问题,将来可能采用宠物拾取解决(未定)


22、装备外观会有染色功能已经制作完毕但是没有实装


23、未来会有翅膀,坐骑,但是会很严谨的开放


24、不想给玩家带来国产页游的感觉


25、高等级玩家去刷低等级怪物的卡片有最低掉率保护机制。举个例子80级去刷波利卡片,会有最低掉率保护,具体数据没有透露


26、战斗时间400分钟暂未考虑缩短,手机耗电问题持续关注当中会有更好的方案解决


27、会考虑开放一些特色性职业列如忍者,抢手等


28、可能先开放100级在开放3转


29、忽视物理防御当前版本上限100%,超出不生效


30、EP1.0当中会考虑出新装备,新版本装备只会在功能性上面跟老装备不同,还有数据上小幅度的差距,所以不必担心新老装备的数据差距过大,当新装备出现以后,会考虑给老装备升级方案


31、法师不会有冰墙,但是会考虑还你陨石术


32、暂未考虑出官方版本模拟器


33、EP1.0古城是资料片不会一次性开放全部内容,会在4月~5月陆续开放


34、将来会放开属性箭、属性拳刃、属性剑等


35、当前MVP有血量保护机制


36、古城小怪是固定点还是随机点暂未确认


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