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首先,说一下游戏里说的两种流派,火念和冰雷


火念:利用点燃和范围型火属性技能造成伤害,同时精通念属性攻击

冰雷:控制型法师,使用水属性法术冻住敌人,接着使用风属性雷电造成巨额伤害

(被冻结的怪物会变成冰属性)


属性相克表

属性相克是很重要的知识,请熟记


20170222002.jpg


现金没有必要分流派,重要的技能就那么几个,不管什么属性都要学。


RO的技能机制

技能系统要弄清楚,RO的技能机制:

1.按下技能键,对话框出现技能名称,技能进入公共CD,开始吟唱

2.吟唱结束,(陆续)打出伤害

3.等待技能动画结束(存在技能后摇,部分职业可忽略不计)


20170222021.jpg


公共CD你可以理解成游戏动画,一旦释放技能在技能延迟时间到之前不能释放其他技能

上图吟唱时间为 1.92秒(-1.6秒)

1.92秒是这个技能发动总需要的吟唱时间,包括 固定吟唱时间 和 可变吟唱时间 。

-1.6秒即我现在在灵巧属性和装备的支持下,减少了这个技能1.6秒可变吟唱时间。

(3点灵巧减少0.1秒可变吟唱)


20170222003.jpg


例:上图是不同等级火箭术的各种属性,固定、变动吟唱可能随等级提高,可能降低,每个技能各不相同。


技能介绍

一转

现在开始从 我个人的角度 稍微介绍一下技能:


20170222033.jpg 20170222004.jpg


圣灵召唤:前期比较好用的技能,无消耗而且很少的灵巧就可以做到瞬发,但是公共CD和冷却时间过长,同样作为无属性技能被二转魔击术完美替代。稍微点一点刷骷髅也够用。9级圣灵400倍率2.8秒延迟,这段时间打两发魔击岂不美哉?


20170222005.jpg20170222006.jpg20170222007.jpg


三种属性箭:技能的成长完全相同,只是属性不同。其中火箭术是火环的前置技能,请先加到5级。属性箭的吟唱时间随等级提升,想作为主力输出技能需要有灵巧支持,加点各位自行决定,建议前期点到能一箭秒怪即可,需要学二转技能的时候再点到火箭7冰箭7 。

(风属性二转有雷鸣术,为什么是LV7我下面会说)


20170222030.jpg


火环:法师核心保命技能,请优先点这个技能。技能等级越高固定、可变吟唱时间越短。技能效果就是把企图接♂近你的怪物弹开,过任务经常要单人打任务怪,十分好用。


20170222031.jpg


禅心:前期在点满火环或者觉得蓝不够用的情况下加点,如果你不习惯嗑药和装死也可以优先点满。挂机游戏,蓝不够用怎么行?(也许前期没有蓝不够的感觉,后面无限崩你就知道有多缺蓝了)


20170222032.jpg


冰冻术:单看技能效果牛逼的不得了,结果点了之后发现冰冻状态的怪只要受到攻击就会破冰,效果并不好,伤害成长也很低。前期可以点一两级打任务怪的时候冻住帮助吟唱,后面的怪基本都冻不住。

(之前说人鱼冻不住有吧友说是水属性,然而昨天用冰冻术把野猪打死都没有冻住过,也许是一个看脸的技能......)


二转

20170222033.jpg


20170222035.jpg


吸魂术:增加蓝量,单体击杀回蓝不是很明显,20%上限配合禅心,建议感觉蓝不够用的时候点,不需要直接点满。


20170222036.jpg


魔击术:强烈建议优先点满,高伤害低消耗短CD,虽然因为技能后摇原因实际效果在1秒1发左右,但还是挂机过任务一把好手。(火环魔击组合)

*魔击术造成的是魔法攻击加成的物理伤害,如果怪物物防远高于魔防建议使用属性箭。


20170222037.jpg


能量外套:前期要么用不到,需要用到的时候也来不及。吧友说开火车会用到。

(火车是什么- 。-||)点满时间很长,适合放在自动挂机用。


20170222038.jpg


崩裂术:巫师招牌技能,虽然蓝耗从35砍到50,但是还是不可或缺的强力AOE技能。技能CD短,范围大,几乎无吟唱。技能固定吟唱随等级增加,建议1级。(挂机时溢出伤害并不能获得多余的经验)


20170222039.jpg


暴风雪:巫师招牌技能之二,范围客观,1级拥有60的冰冻概率,7秒冰冻时间以及小幅击退,可以在MVP和爬塔时可以帮骑士减少很多压力。伤害成长很高,但是是否点高请自行决定。(下面有数据测试这个技能)


20170222040.jpg


火球术:首先告诉没有点过的小伙伴,这个周围魔物的范围 :1元硬币上的莲花看作怪的话,技能效果就是那个剩余的白边,真的很小很小可以忽略不计。点满CD1秒,400倍率还是比较可观的(可以享受吸魂回蓝效果)


20170222041.jpg


首先,目前隐形怪只有白幽灵,用火狩是无效的。火之猎杀在wiki上查满级300%倍率,75SP消耗。我没有点不能乱说,但是个人觉得火环从各种意义上都优于这个技能。挂机的话把怪推开感觉也不会很好用。


20170222018.jpg


雷鸣术:1级雷鸣具有480%的倍率,0.4秒的固定吟唱是刷海底的必备先手技能,后置技能怒雷效果酷炫但是并不实用。建议先点一级,有牧师BUFF支持的点两级。


20170222019.jpg


怒雷:AOE风属性技能,满级拥有300%* 4波=1200%的伤害,技能特效酷炫。

黑暗状态:回避和命中下降25%,视野缩小,停止主动攻击且收到伤害不会解除状态。

我虽然点满了,但是测试之后发现这个技能真的是个花架子 。据说可以靠技能频率控怪,但是我还是喜欢用暴风雪。


三转技能之后会补出。

技能输出能力比较

接下来各技能输出能力的比较(计算过程十分繁琐,不想看的小伙伴可直接跳总结)


在这里引入秒伤概念。

从按下这个技能进入公共CD,到能使用下个技能之间打出的伤害,除以这段时间,就是这个技能可以带给我们的秒伤。

计算的技能有:属性箭、冰冻、魔击、火球、崩裂、雷鸣、怒雷、暴风雪

(如果是挑选挂机技能 就把秒伤*时间/SP消耗 即可 数值越高越适合挂机使用)

以楼主的咸鱼法师,900ATK (自身素质88I  10D)为基础属性

(只氪了一张月卡,玩了20天,目前身上500W,假设我买了两个耳环,弄了个红十字)

主要是测试将高消耗点数的智力投入到低消耗的灵巧的收益到底有多大

素质点大致消耗:

10-20   3点

20-30   4点

30-40   5点

40-50   6点

50-60   7点

60-70   8点

70-80   9点

80-90   10点

90-100  11点

注:默认自带牧师20Dex的BUFF和20Dex的二转JOB加成,1I=38/11= 3.45454545 MATK(近似)

三种加点

900MATK    50D   (88I  10D) 主I

872MATK    72D   (80I  32D) 主I副D 保证1级暴风雪的无可变吟唱

731MATK    105D  (39I  65D) 主D副I 保证技能的吟唱时间

技能后摇

计算过程前必须先测试各技能的后摇数值(延迟结束但不可使用下个技能,在短延迟技能表现明显)

以下测试以30灵巧为标准;技能时长从按下技能开始计时,到释放下一个技能的瞬间结束

(网络延迟造成的误差最大为3%左右:9点高峰对比6点早晨)

LV5 火箭术

固定吟唱时间 0.5秒

可变因长时间俺1.9-1=0.9秒

理论技能时长1.4+1.8=3.2秒

实测(单位:秒):


释放3次 10.1 10.5 10.3 平均每发3.4333(三个数据是因为测了三次)
释放10次 33.4 33.7 33.4 平均每发 3.35
释放30次 100.3 100.8 100.9 平均每发 3.355


可见火箭术后摇约为0.1055秒

(如果后摇还会随技能等级变化的话,那就没什么好测的了- - 工作量太大了,虽然我认为不会)


LV10 冰冻术

固定吟唱时间 0秒

可变因长时间俺0.8-0.8=0秒

理论技能时长0+1=1秒

实测(单位:秒):


释放3次 3.8 3.8 3.6 平均每发 1.244
释放10次 11.6 11.6 11.6 平均每发 1.16
释放30次 34.0 34.0 34.1 平均每发 1.134


冰冻术后摇约为0.1344秒


LV5 魔击术

固定吟唱时间 0秒

可变因长时间俺0.3-0.3=0秒

理论技能时长0+0.3=0.3秒

实测(单位:秒):


释放3次 3.8 3.8 3.7 平均每发 1.255
释放10次 11.6 11.6 11.6 平均每发 1.16
释放30次 34.2 34.2 34.2 平均每发 1.14


魔击术后摇约为0.84秒

另:吃了牧师20敏捷BUFF后,30次33.9秒、50次56.3秒、100次112.6秒,魔击后摇减少至0.826秒,不能说没有效果但收效甚微,可以忽略不计。(就这0.014秒还有可能是误差)


LV1 火球术

固定吟唱时间0.32秒

可变因长时间俺1.6-1=0.6秒

理论技能时长0.92+1.5=2.42秒

实测(单位:秒):

释放3次 7.7 8.0 7.9 平均每发 2.622
释放10次 25.8 25.8 25.9 平均每发 2.583
释放30次 76.3 76.8 76.6 平均每发 2.552


火球术后摇约为0.132秒


LV1 崩裂术

固定吟唱时间0.16秒

可变因长时间俺0.8-0.8=0秒

理论技能时长0.16+1=1.16秒

实测(单位:秒):

释放3次 4.2 4.3 4.4 平均每发 1.43
释放10次 13.8 13.6 13.4 平均每发 1.36
释放30次 39.9 39.7 39.6 平均每发 1.324

崩裂术后摇约为0.164秒


LV5 雷鸣

固定吟唱时间0.72秒

可变因长时间俺3.6-1=2.6秒

理论技能时长3.32+0.1=3.42秒

实测(单位:秒):

释放3次: 13.7 13.7 13.7 平均每发 4.555
释放10次: 44.8 44.7 44.8 平均每发 4.476
释放20次: 89.3 89.4 89.3 平均每发 4.467

雷鸣术后摇约为1.0467秒


LV9 怒雷强击

固定吟唱时间0.88秒

可变因长时间俺4.4-1=3.4秒

理论技能时长4.28+5=9.28秒

实测(单位:秒):

释放3次 28.8 28.7 28.6 平均每发 9.567
释放5次 47.6 47.6 47.3 平均每发 9.5
释放11次 103.8 104.1 103.7 平均每发 9.442


怒雷后摇约为0.162秒


LV1 暴风雪

固定吟唱时间0.96秒

可变因长时间俺2.4-1=1.4秒

理论技能时长2.36+5=7.36秒

实测(单位:秒):


释放3次 22.8 22.6 22.8 平均每发 7.578
释放10次 75.1 75.3 75.1 平均每发 7.516
释放15次 112.6 112.6 112.5 平均每发 7.504


暴风雪后摇约为0.144秒


技能数据

属性箭

LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
倍率(%) 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
固定吟唱 0.2 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.6 0.7 0.8 0.9
可变吟唱 0.6 1 1.3 1.6 1.9 2.2 2.6 2.9 3.2 3.5
延迟 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 2.6 2.8
SP消耗 10 13 16 19 22 28 34 40 46 52
后摇 0.1055 0.1055 0.1055 0.1055 0.1055 0.1055 0.1055 0.1055 0.1055 0.1055
秒伤计算公式:魔攻*倍率/(延迟+后摇+固定吟唱+max(0,可变吟唱-灵巧/30))
灵巧 魔攻 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
50 900 秒伤: 689 1195 1495 1709 1705 1667 1641 1622 1607 1596
72 872 667 1158 1448 1656 1812 1933 1965 1882 1822 1777
105 731 559 971 1214 1388 1519 1621 1761 1824 1876 1920


冰冻

LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
倍率(%) 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
固定吟唱 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
可变吟唱 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8
延迟 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
SP消耗 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16
冰冻概率 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65
冰冻时间 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
后摇 0.1344 0.1344 0.1344 0.1344 0.1344 0.1344 0.1344 0.1344 0.1344 0.1344
秒伤计算公式:魔攻*倍率/(延迟+后摇+固定吟唱+max(0,可变吟唱-灵巧/30))
灵巧 魔攻 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
50 900 秒伤: 872 952 1031 1110 1190 1269 1348 1428 1507 1586
72 872 845 922 999 1076 1153 1229 1306 1383 1460 1537
105 731 708 773 837 902 966 1031 1095 1159 1224 1288


魔击

LV 1 2 3 4 5
倍率(%) 180 260 340 420 500
固定吟唱 0 0 0 0 0
可变吟唱 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
延迟 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
SP消耗 16 16 16 16 16
后摇 0.84 0.84 0.84 0.84 0.84
秒伤计算公式:魔攻*倍率/(延迟+后摇+固定吟唱+max(0,可变吟唱-灵巧/30))
灵巧 魔攻 LV 1 2 3 4 5
50 900 秒伤: 1421 2052 2684 3315 3947
72 872 1376 1988 2600 3212 3824
105 731 1154 1667 2180 2693 3206


火球

LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
倍率(%) 130 160 190 220 250 280 310 340 370 400
固定吟唱 0.32 0.32 0.32 0.32 0.32 0.32 0.32 0.32 0.32 0.32
可变吟唱 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1 1 1 1 1
延迟 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1 1 1 1 1
SP消耗 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70
后摇 0.132 0.132 0.132 0.132 0.132 0.132 0.132 0.132 0.132 0.132
秒伤计算公式:魔攻*倍率/(延迟+后摇+固定吟唱+max(0,可变吟唱-灵巧/30))
灵巧 魔攻 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
50 900 秒伤: 599 737 876 1014 1152 1735 1921 2107 2293 2479
72 872 580 714 848 982 1116 1681 1861 2041 2222 2402
105 731 486 599 711 823 936 1409 1560 1711 1862 2013


崩裂

LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
倍率(%) 350 400 450 500 550 600 650 700 750 800
固定吟唱 0.16 0.32 0.48 0.64 0.8 0.96 1.12 1.28 1.44 1.6
可变吟唱 0.8 1.6 2.4 3.2 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
延迟 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 2.6 2.8
SP消耗 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84
后摇 0.164 0.164 0.164 0.164 0.164 0.164 0.164 0.164 0.164 0.164
秒伤计算公式:魔攻*倍率/(延迟+后摇+固定吟唱+max(0,可变吟唱-灵巧/30))
灵巧 魔攻 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
50 900 秒伤: 2379 2137 1458 1142 971 862 788 734 693 660
72 872 2305 2071 1919 1360 1098 947 847 778 726 686
105 731 1932 1736 1609 1520 1231 991 850 758 693 645


雷鸣

LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
倍率(%) 480 560 640 720 800 880 960 1040 1120 1200
固定吟唱 0.4 0.48 0.56 0.64 0.72 0.8 0.88 0.96 1.04 1.12
可变吟唱 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4 4.4 4.8 5.2 5.6
延迟 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
SP消耗 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96
击退距离 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5
后摇 1.0467 1.0467 1.0467 1.0467 1.0467 1.0467 1.0467 1.0467 1.0467 1.0467
秒伤计算公式:魔攻*倍率/(延迟+后摇+固定吟唱+max(0,可变吟唱-灵巧/30))
灵巧 魔攻 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
50 900 秒伤: 2297 2135 2028 1951 1894 1850 1815 1786 1762 1741
72 872 2706 3001 2649 2427 2274 2163 2078 2012 1958 1914
105 731 2268 2516 2741 2945 2973 2629 2397 2231 2106 2008


怒雷

LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
倍率(%) 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
固定吟唱 1.2 1.16 1.12 1.08 1.04 1 0.96 0.92 0.88 0.84
可变吟唱 6 5.8 5.6 5.4 5.2 5 4.8 4.6 4.4 4.2
延迟 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
SP消耗 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110
黑暗概率 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
攻击次数 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4
后摇 0.162 0.162 0.162 0.162 0.162 0.162 0.162 0.162 0.162 0.162
秒伤计算公式:魔攻*倍率*次数/(延迟+后摇+固定吟唱+max(0,可变吟唱-灵巧/30))


灵巧 魔攻 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
50 900 秒伤: 100 120 281 324 369 625 700 778 1148 1265
72 872 105 125 294 339 387 656 736 821 1214 1341
105 731 98 118 279 323 370 629 709 793 1179 1308


暴风雪

LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
倍率(%) 140 180 220 260 300 340 380 420 460 500
固定吟唱 0.96 1.12 1.28 1.44 1.6 1.76 1.92 2.08 2.24 2.4
可变吟唱 2.4 2.8 3.2 3.6 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6
延迟 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
SP消耗 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106
冰冻概率 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15
冰冻时间 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
后摇 0.144 0.144 0.144 0.144 0.144 0.144 0.144 0.144 0.144 0.144
秒伤计算公式:魔攻*7*倍率/(延迟+后摇+固定吟唱+max(0,可变吟唱-灵巧/30))


灵巧 魔攻 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
50 900 秒伤: 1289 1532 1741 1923 2082 2222 2347 2459 2560 2652
72 872 1400 1648 1858 2038 2194 2330 2450 2557 2652 2738
105 731 1173 1470 1752 1990 2119 2229 2324 2408 2481 2547



总结

**第二种素质加点,在各个方面表现稳定,可以作为主流点法

即两I一D,D点至32为止。**

1.属性箭在打克制属性的怪时最好表现和魔击术持平,一个魔法伤害,一个物理伤害,注意查看怪物的双防进行技能选择。

2.冰冻术这个技能基本没有伤害,崩裂1级最强

3.1级雷鸣和2级雷鸣在低灵巧的情况下表现完美,在相同时间攻击水系魔物可以打出比魔击多一半的伤害

4.怒雷强击的数据很差,10级怒雷的控制效果远没有暴风雪明显。

5.暴风雪和火球术是需要思考的重点

一:暴风雪会跳7次伤害可能绝大多数人不知道,冰冻住的怪收到的水属性伤害还会减少为为25%,所以这个技能可以说是真正意义上点的越高伤害越高(冰冻几率变低)但是击退效果使得伤害无法全部打出,然而他又是一个范围型技能,塔MVP都需要这个技能控场。

二:火球术在不计算蓝耗的情况下秒伤直逼崩裂,配合三转被动点燃可能还超过崩裂。虽然范围真的很小,但也可以完美取代火箭术,但是火箭术是一定要点5级出火环的。


这两个技能请大家自行取舍。

必点技能:

火箭术LV5→火环LV10→禅心LV10、

崩裂术LV1→魔击术LV5→雷鸣术LV1→暴风雪LV1→吸魂术LV10

能量外套LV3(这个看情况慢慢点)


个人推荐加点:

一转:火箭术LV7,冰箭术LV7,火环LV10,禅心LV10 ,圣灵召唤LV4,冰冻LV2

二转:魔击术LV5,吸魂术LV10,崩裂LV1,雷鸣LV2,暴风雪LV1,能量外套LV5

火球术LV10.

(还有6点,暴风雪后置技能需要LV5暴风雪,需要留点。1点要么加火狩玩玩要么就放着,点上述技能反而会减少输出,这套一转加点可以过渡使用到三转,省下一个重置棒)

友情提醒:

三转超魔赠送30点灵巧,二转巫师赠送20点但是不叠加,随JOB提升慢慢赠送

MVP巫师请仔细阅读文章,一般玩家平常挂机若存在LV10火箭能秒怪而LV7加魔击杀不行的情况下建议点LV10大大增加挂机安全性。


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