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前言

数据向,长篇,图多杀猫。但凡用到的公式都验证过…嗯也有可能就是我算的。不多讨论推导过程了,最后会给出数据和公式来源。


懵新们要格外注意,猎人的成长是分阶段的。大体而言,二转前以AD二连为主要输出手段、箭雨群怪练级,二转后一定等级洗点ID换爆散炸克制属性魔物、进阶后优先地雷和陷阱研究炸转转蛋,到达一定职业等级后视情况可再次洗点,以狙杀瞄准、王牌驯兽师为核心技能。一般情况下按主流路线走不会出错。所谓练级时点练级天赋,按阶段切换输出套路可以保证你的效率、使你尽快追上大部队。不要怕洗点,主线任务送的洗点道具够用了。此外,陷阱和鹰的伤害都只看属性和等级。这意味着你不一定要刻意追求当前阶段的极致装备,完全可以一边练级一边慢慢攒自己心仪的毕业装。这里会探讨的是大方向而不是阶段成长细节,千万别一激动,还在新手阶段就点ID什么的呀!


啊当然,你也可能会像我一样,义无反顾地走上卖萌、自拍、扔玩具、逛景点的咸鱼之路_(:3JZ)_


楼主赤贫、辣鸡装,每天挂完机就知道玩木桩。不建议略过推理直接看结论,因为部分结果稍微有点颠覆,而且楼主并没有那么多钱所有流派都试一遍…你们看在我这么萌的面子上轻喷吧


一、魔物属性发展趋势分析

将魔物手册中普通魔物的数据整理到表格,按照等级排序,生成散点图。

多图预警!多图预警!多图预警!


1. 魔物血量与等级关系

>> 从70级开始,魔物血量呈二次函数疯狂增长


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这意味着,就挂机练级而言,最好的选择依然是兽人村及以下,可以一直挂到80级当前版本封顶。图中三个血量明显低于平均线的数据点分别是61级的转转蛋、71级的梦魇和78级的傀儡娃娃。转蛋和梦魇都适合刷job,念系。


如果心动爸爸再给我一次机会,我一定在51级就买把圣弓备用…


血量的疯狂增长也使得猎人必然以灵巧作为最终的主属性选择。在某一阶段,主I、主AL或许会让你的人生敞亮一会儿,但请不要忘记无论鹰和陷阱的伤害是有上限的,而敏捷收益是会衰减的。过了这个阶段,能拯救你的只有灵巧。


关于属性先说到这里,之后会有具体分析。


2. 魔物物理防御与等级的关系

图中纵轴是物理防御。魔法防御和猎人无关。


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>> 从50级开始,高物防魔物与低物防魔物呈两极分化态势。正确选择适合自己流派挂机的魔物,将逐渐显示出其重要性。


适合打低血量高物防的流派,更依赖主被动猎]和暴击输出。


适合打高血量低物防的流派,更依赖箭矢技能和陷阱输出。


物防奇高的魔物有:大嘴鸟邪骸士兵木乃伊巨石怪长老树精野猪将军魔碑大脚熊米诺斯马尔杜克兽人战士土人大斧犬妖兽人战士长毕帝特飞龙赤苍蝇


3. 魔物命中与等级的关系

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>> 魔物命中有明显的阶段性。70级前,闪避(敏捷)是性价比至高的保命属性。


这是我看到最感人的一张图…对猎人而言,闪避应当是很容易堆的属性;即便不点敏捷,买一件恶波披风或者制作龙衣也可以让你的生存直接提升一个档次。


4. 魔物闪避与等级的关系

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>> 不重要。命中不达标的猎人可以删号了。


5. 魔物攻击与等级关系

这张图发出来我其实是犹豫的…因为不事生产又洗点洗太多,已经不能用赤贫形容我,差不多是破产待删号状态了教练我想炒一波铝,我也想学奸商一夜暴富


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>> 70级后,以克特森林和龙森为代表的地图魔物攻击迅速上升。在闪避越来越难堆的情况下,防具精炼的重要性逐渐突显。


暂时还看不出克特森林地图是不是一个攻击奇高的例外,因为多数魔物的攻击提升还是有明显曲线的。但魔物攻击迅速提升的趋势是一个现实,离开兽村和吉芬塔,或许该开始精炼防具了。


二、游戏基础机制研究

关于凑整和其他。


1. 猎人的伤害组成

1)素质点提供的伤害

素质点伤害 = Floor((DEX/10)^2) + DEX * 2 + Floor(STR/5) + Floor(LUK/5)

这部分伤害不受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,但受攻击对象的物理防御影响


2)其他附加伤害

附加伤害 = 装备攻击 + 装备强化攻击 + 一转弓类武器技能专精 + 公会信仰物攻 + 附魔物攻

这部分伤害受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,且受攻击对象的物理防御影响


3)固定值伤害

固定值伤害 = 头饰解锁获得的永久属性加成 + 武器精炼物攻

这部分伤害不受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,且不受攻击对象的物理防御影响


截至目前的测试发现,以上三部分组成了猎人的普攻伤害。

由素质点公式可见,灵巧的凑整是有意义的,但是不必强求。

在面板上,精炼值分开计算,不显示在物攻里,但是实际上不参与百分比加成的素质点伤害和永久属性伤害也算上了加成。这导致了紧身衣和十字弓等装备的面板虚高。


2. 幸运的收益

每3点幸运提升1点暴击,每5点幸运提升1点暴击防护和1点物理攻击

所以但凡想点幸运,凑整15的倍数收益是最大的,也就是理想情况下前后数值相加要达到30/45/60…


3. 智力的收益

每6点智力提升1点SP恢复,同时影响最大SP值。MSP公式不重要就不贴了,结论是智力对最大SP的加成受职业影响。横向比较,神射手的智力收益在平均水平,与十字刺客相同、比骑士领主稍高。

但凡想点智力,应当凑6的倍数。


4. 敏捷的收益

攻速是谜。根据洗点测试,攻速与灵巧似乎有关(存疑,没注意好控制变量,有一段数据没记录)。无灵巧,空手1敏捷约增加1.2%攻速,拿弓1敏捷约增加1%攻速。但是在61灵巧下,敏捷从48到77的时候,拿弓攻速从149.5%增长到192.5%,空手攻速从176.1%增长到224.3%,分别增加43%和48%。

暂时(按照网传端游攻速公式)认为敏捷是一个依赖灵巧的属性。因为在灵巧低的情况下,按照1%的增长,哪怕敏捷点到99也是咸鱼…

credit to 公会大佬 @残忍的微笑 ,要不是微笑提醒,我差点以为敏捷固定增加攻速


三、猎人主要输出技能研究

暂不考虑AOE,这里假设没有人会因为AOE特别强大而选择某一流派…


1. 二连矢

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这是一个非常有趣的技能,因为它的每级单箭伤害实际都造成了技能描述伤害倍率+10%的伤害。我试了好多遍,最后又跟其他猎人核对才敢确定…

此外,之前说到精炼伤害不受属性克制等影响,但是它会被技能倍率放大,也就是说满级二连不带百分比装备的情况下,你的二连木桩伤害会变成:

(面板ATK + 精炼ATK)* 400%


一个谜,鼓励大家去打木桩试试。


2. 平射、命中、暴击

暴击几率这边没有自己测试过,刺客圈传言是先判断是否命中、再判断是否暴击。暴击伤害无视防御,约为平射的1.5倍。说约为是因为依稀记得有浮动,但是范围很小可以忽略。


3. 重伤箭和王牌驯兽师的加成

重伤箭仅仅加成平射伤害。

重伤箭自身伤害可参照二连(不会白送10%了)。

重伤箭和王牌驯兽师的buff同其他百分比技能一样,只影响附加伤害部分。


4. 闪电冲击、猎鹰突击

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技能公式都给了,没什么特别好说的。

注意连发弓的伤害只加成【驯兽术】部分,也就是同时点满驯兽术和闪电冲击的情况下,被动鹰会获得 (60 * 20%) * 5.5 = 66 点额外伤害…


5. 冰霜陷阱、爆散陷阱、地雷陷阱

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公式给了,有视物理防御也没问题,是正常计算(相当于相同物攻打魔物),没什么好说的。


四、面向魔物的应对策略及衍生流派

其实在我眼里…只有三种猎人……


申明:虽然为了测技能和想要爽一把(主要是为了爽一把)洗过ALd,但是并没有用很久。真正想转平射流的建议多看其他帖子,这里只是讲了我的思路,实际好不好用并不知道。


1)根据魔物血量趋势、灵巧素质点收益、主动鹰和陷阱技能的特点,衍生出的技能流AD和DI

初期的AD大都因为嫌弃二连的延迟和攻速上限,走上Di(伪)无限二连之路。根据I的比例,现阶段出鹰或者陷阱都能达到比较高的伤害。总体而言非常灵活,适应性强,对平民友好,如果不组队必须随身带牧师。

因为鹰和陷阱伤害公式的关系,大家都知道提升有瓶颈,但难说瓶颈在什么时候。需要更多的…计算和实验,嗯。

放弃平射使用技能的猎人,某种意义上也放弃了被动鹰。一是由于二连、陷阱、主动鹰这些技能都无法带出被动鹰,二是由于被动鹰的效果同时依赖敏捷和幸运,素质点难以分配。

配装上,一般选择放大物理攻击和远程伤害、无视防御、或者注重回蓝续航的装备。


2)根据猎人高敏捷、高灵巧的职业特点,衍生出的平射流AD、AL、ADL、ALD、ADLI、ADIL…

这里的AD不再是初期依赖二连的AD,而是靠重伤箭、狙击瞄准、王牌驯兽师等一系列buff打伤害的后期AD。

平射流猎人成立的逻辑,在于素质点的多重利用。以幸运为例,幸运本身是一个比较艰难的属性,因为魔物的幸运值虽然各不相同,但眼下平均值也达到了30 - 40左右,也就是6 - 8点防暴。你们钟爱的大斧犬妖更是达到了闻者伤心见者落泪的152点幸运。好在猎人堆幸运的同时是可以出鹰的,且鹰和暴击都无视防御。灵巧增加攻击的同时增加命中(或许还增加攻速),同样是其他职业所没有的优势。

洗了ALd平射流的感受是——素质点不够。60幸运不高吧,200%攻速也不高吧,但是仅仅这两样点下来就很难有足够点数留给灵巧了。所以…除非你有每天吃满汉全席的决心…或者咸鱼到底的毅力,嗯。一般人要不很有钱装备好可以洗,要不就等更后期吧。

平射流的猎人,其核心技能是被动鹰、重伤箭、狙击瞄准、王牌驯兽师。根据具体流派不同各有偏好,如纯AD就是被动鹰爱出不出的。新增加的野兽更偏向MVP。 配装上,一般选择放大物理攻击和远程伤害、增加攻速、暴击或者综合素质点的装备。


3)其他猎人

>> 如,迷恋猎鹰的饲养员,毅然走向了主I的不归路

洗过主I,当时是破罐子破摔地觉得一定要点满I看看主动鹰的上限究竟在哪里。然后…就没有然后了。主I很脆,靠主动鹰输出需要的回蓝非常可怕,总之不太好玩


>> 如,主D其他均点的奇葩猎

用了很长一段时间,我其实还挺喜欢的,觉得好玩。但也就好玩而已,实际各方面都是咸鱼


>> 如,ADIL全部均点的均衡猎

目测和我差不多咸鱼的存在,并且很难想象他们的技能究竟是怎么点的…


>> 欢迎分享你独特的咸鱼点法



五、流派可行性分析

这是一份大礼


这是我用来计算和测试各类公式和伤害的 Excel 表单。修修改改好几个版本,现在经过美化和精简以后,在多数情况下只要正确填写你的素质点分配和装备情况就可以做一个简单的模型计算了。还是比较方便而且说明问题的。


下载地址:https://pan.baidu.com/s/1o7SZOqY


【注意事项】

1. 攻速因为还没有确定公式,所以显示未能计算。不能算秒伤挺惨的,不过也有办法:我会在下面另开一层楼众筹敏捷、灵巧和攻速数据,供大家互相参考

2. 研究公式的都是穷比,所以精炼只有初步结论,即精炼为无视防御体型修正与防御的真实伤害,不能被属性加成,但会被技能放大。放大公式未能确认(之前为了测试洗过全技能,但是现在洗回来只有一个二连矢,偏偏二连的倍率又比较迷…),所以表格里只有普攻伤害计算了精炼值。箭矢类技能在牵涉到精炼/百分比装备时都可能产生一点误差。

3. 如种族卡片、尼罗的伤害加成、高级附魔效果等等都尚mei未qian测试,所以没有写到公式里


【表单一 面板模拟】

在素质点计算器中分配素质点,然后在下面的表格里填入装备等数据。计算结果将会显示在最终面板属性一栏。表格中的灰色斜体字均为自动填充,如物理攻击表格中的灵巧、力量和智力,会随素质点计算器的点数分配而变化,无需重复填写。


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【表单二 主要输出技能伤害计算】

第一列:普攻和暴击伤害

第二列:箭矢类技能伤害

第三列:猎鹰伤害

第四列:陷阱伤害

同样,灰色斜体字均为自动填充,无需重复计算。红色数据会根据实际情况有所区别:如体型、属性、防御…每个技能都预留了三栏用以对比不同技能等级和攻击对象所带来的伤害。


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【表单三 属性点需求表】

用于表单一的素质点计算,也可以用于快速查询升级属性所需要的点数


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【表单四 属性相克表】

摘自官方微信,用于快速查询属性相克情况


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六、参考

1. 本文主要公式来源,以及部分结论的数据(楼里的【第二十一个XX】什么什么鬼是我):

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11086091

太重要的帖子了,如果没有这位楼主把伤害组成和防御公式算清楚,之后我的一切技能测试、以及什么公会附魔精炼…都是扯淡。希望有生之年也能推出一个公式。


2. 关于二连实际伤害比技能描述高的讨论和测试数据:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11121748


3. 关于攻速究竟是否影响技能施放速度的讨论(然而没有结论):

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11153665


4. 各职业技能成长性价比:

http://tieba.baidu.com/p/4999129507

对我很有启发的帖子,是看完这个以后想到要整理魔物数据看趋势的。


5. 楼上有人好奇的命中和闪避公式,来源是这里,另外还有暴伤公式:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=10948861

个人觉得还是相对可信的,但是因为没有自己测过…嗯你懂。


6. 追加暴击和命中关系的帖子

http://tieba.baidu.com/p/4989910101

是一个刺客的测试,结论是先命中才有暴击



疑问解答

@大恩不彦页射 提了一个比较有意思的问题:到底面板物攻多少以上,穿紧身衣合适?嗯确实是个我蛮好奇的话题。

我们做一个假设:80级猎人,暂时只考虑武器和首饰。



【装备】

武器:神秘弓,物攻 267

首饰:双冰玫瑰,物攻 78 * 2 = 156

满强化,获得物攻 80 + 32 + 32 = 144

装备总攻击 = 267 + 156 + 144 = 567

另有公会信仰物理攻击+30,附魔物攻+50,武器专精+30

总附加 ATK = 567 + 30 + 50 + 30 = 677


【素质点】

80级猎人职业加成获得 45 灵巧和 7 幸运,加点不走极端,就按66点算。另外假设身上带了20点天赐buff,再算上神秘弓的 5 点灵巧。

基础 DEX = 45 + 66 + 20 + 5 = 136

基础 LUK = 7


触发了第二级神秘弓特效,物理攻击 + 13%


【紧身衣】

DEX + 2

物理攻击 + 4%

这时候你的面板攻击是1338,但是面板攻击虚高

木桩伤害理论值1277

假设打属性克制的0防御魔物,伤害是2071


【三角裤】

DEX + 7

这时候你的面板攻击1319

但是木桩伤害并不太差,理论值1274

假设打属性克制的0防御魔物,伤害是2039


不要相信面板啊。

其实上面这样看起来还是不分伯仲,理由如下:

紧身衣的百分比可以进一步叠加其他BUFF,包括并不仅限于你的箭袋贝雷帽王牌重伤,看得出在属性克制的场合(氪金场合)尤其占便宜;而从素质点方面来讲,在灵巧 66 这一档每升级一次消耗 8 点可分配点数,69 开始消耗 9 点,三角裤提升5点灵巧意味着至少 40 点数的解放,假如分配到幸运呢?这还没考虑套装属性的。



101层的话题也好玩:ID猎无牧师buff,什么样的条件下可以秒蛋?


假设76级猎人

INT 76 + 7(职业加成) + 10(陷阱研究)+ 5(狙击瞄准)+ 1(初心者爱意卡)

DEX 71 + 45(职业加成)+10(鹗鹰之眼)+ 10(心神凝聚)+ 5(狙击瞄准)+ 7(三角裤)+4(双防御手套)+ 1(初心者爱意卡)


再算上陷阱研究200伤害

转蛋防御81,满级地雷伤害理论值11381,可以秒

职业加成大概会有出入,我不知道76级什么状态就直接按80满级算了。其实有个智力A的话很多要求可以降低。

只是一个参考…不推荐,因为牧师的回蓝歌其实也很重要。当然你蓝瓶多我没意见…



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