来自精灵宝可梦太阳月亮中文WIKI_全精灵图鉴 口袋妖怪日月攻略
精灵宝可梦太阳月亮中文WIKI > 口袋妖怪日月捕获率相关改动一览



本贴转自口袋大学城作者:嘟嘟之魂


在口袋妖怪日月中,关于捕获率的改动希望可以通过本篇文章给大家介绍下。


其他改动

睡眠/冰冻修正从x2改到了x2.5


麻痹/烧伤/中毒修正不变(依旧是x1.5)


会心一投机率不变


捕获率公式不变


球类型 原捕获率 现捕获率("/"为无变动)
精灵球 x1 /
超级球 x1.5 /
高级球 x2 /
大师球 / /
狩猎球 x1 /
捕网球 水系/虫系x3.5,否则x1 /
潜水球 水面遇敌x3.5,否则x1 /
巢穴球 x((41 - 等级) / 10),范围1~4 x(8 - 0.2 * (等级 - 1)),范围1~8
重复球 已捕获过x3.5,否则x1 已捕获过x3,否则x1
计时球 x(1 + 0.3 * 回合),最大4 /
豪华球 x1 /
纪念球 x1 /
黑暗球 夜晚x3.5,否则x1 夜晚x3,否则x1
治愈球 x1 /
先机球 首回合使用x5,否则x1 /
贵重球 x1 /
公园球 x1 /
梦境球 x1 /
速度球 对方速度种族≥100时x4,否则x1 /
友友球 x1 /
沉重球 对象体重>400kg时,基础捕获度+40;对象体重301~400时,基础捕获度+30;对象体重201~300时,基础捕获度+20;对象体重101~200时,基础捕获度不变;对象体重<100kg时,基础捕获度-20;如果修正后的基础捕获度<3,则基础捕获度=3。 对象体重>300kg时,基础捕获度+30;对象体重201~300时,基础捕获度+20;对象体重101~200时,基础捕获度不变;对象体重<100kg时,基础捕获度-20;如果修正后的基础捕获度<3,则基础捕获度=3。
等级球 本方等级>对象等级×4时×8;本方等级>对方等级×2时×4;本方等级>对方等级时×2;否则×1 /
甜蜜球 双方种类相同且性别不同时×8,否则x1 /
诱饵球 通过钓鱼遇到的x3,否则x1 通过钓鱼遇到的x5,否则x1
月亮球 使用月之石进化的x4,否则x1 /
竞赛球 x1 /
究极球 / 对异兽使用x5,否则x0.1


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