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长坂坡攻略组Today原创:团队小英雄,哪吒之我见


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一月的新英雄哪吒与大家见面也已经一周了,相信许多小伙伴也使用了这个火爆的小boy,今天我也是带来了自己对哪吒的一些心得,与大家一起分享。


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优缺点分析


首先,我们来分析下哪吒的优缺点。


优点:


被动技能输出为真实伤害,限制对方的回复能力。Ad与ap双收益,打法多样。普攻施加的被动可以附加法球包括破败、冰矛(每一跳都会有)技能附带的是痛苦面具这样的效果。对建筑有一定效果,并且,如果出了制裁•••100%限制回血,目前是加法的计算方式,程咬金已哭晕在厕所•••


一技能短cd加速,中等的输出伤害,击中加速,收线快,击中的英雄会被被动伤害。


二技能短时间束缚(体现为晕眩),短时间2次使用可以,二段突进,满级提供30%的减伤。


三技能全屏对方英雄视野与单体无线距离突进,有击退与2秒晕眩,并且大范围内会对对方施加被动,并给予自身减伤。


缺点:


大招cd极长,普通常规输出技能仅限普攻被动以及一技能。后期被动对照对方射手输出不成正比,全肉都会被对方轻易限制。


缺乏逃生技能,被远程控制gank很多时候仅能硬拼,逃生能力不好。


二技能cd长,一场团战基本只能打出一套,单杀能力不好。


大招不能自行打断,先手使用对方会看到,针对埋伏应对使得哪吒不易突进。


队友交流不畅会导致哪吒不易发挥。


简单说,缺乏短cd位移,爆发伤害的哪吒并不符合单排带节奏。更多是适合开黑或者路人语音战斗的一位英雄。许多目前使用哪吒不是很成功的各位可以先看看我的一些看法,抛砖引玉,望大家也能提出自己的看法。


技能解析


哪吒的被动技能,是一个adap双加成的持续真实伤害技能,普攻的每一跳附带普攻法球效果(冰矛破败),技能的不附带普攻法球效果,但是附带法术法球(痛苦面具)持续三秒时间面具3秒内置cd,会出2次效果,时间内对面回复减半。此技能对防御塔有效果哦(法球无效)~


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哪吒的一技能是一个短cd的中等伤害技能,仅提供68%的ad加成,附带被动效果,所以呢,我以前将这个技能作为输出技能使用,本篇内,我更多将这个作为大规模上被动使用的一个技能,作为唯一的哪吒逃生用技能,就是击中敌人10%加速,对,目前就是打中小兵都加速•••所以有敌方兵线,先给尽量多小兵来一个一技能再跑。顺带本技能是附带一个极其微小的位移的,如果是配合gank千万不要有时候掉头放一技能,很可能差之毫厘谬以千里。Cd5秒恒定,基础伤害仅仅250点的加成,目前不建议主加。


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我们看到哪吒的二技能是一个短时间的减伤突进晕眩技能,这个技能提供的减伤是最终伤害也就是抛去护甲魔抗等等受到的伤害再减免,也就是其实双抗越低本技能的减伤越高,减伤持续3秒,4秒内可以放2次,也就是哪吒在这个技能里可以得到6秒的减伤。另外本技能可以用来打断王昭君等等持续技能的哦。


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哪吒的标志性技能,大招,此大招集探视野、打断回城、无限距离突进、施加被动和减伤为一体,但是cd巨长,而且自己无法取消,飞出去了•••那就是一锤子买卖,而且不像刘邦,瞬移过去的,是突进,距离越远,那么飞行时间越长,半个地图基本上是5s左右的飞行时间,所以,我个人是建议,带线时期如果要参团,那么建议是先走过去,越近越好,然后再在合适时间开启大招突入。


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玩法建议


今天和大家分享的是我个人在开黑时候使用哪吒的玩法心得,这个玩法的核心装备是冰矛以及破败,主要任务是发育、守塔以及配合己方各个位置击杀。


初期个人建议是一级加一技能,上线收兵,之后主2,速出冰矛。这样的玩法主要在于换血,对付对方的射手位置时候就是2技能拉一下,一技能上了被动之后利用加速回来,慢慢磨对方的血量,而对于战士英雄也是一样。但是切记,哪吒没有强爆发技能,磨血就是磨,没有队友前来gank,不要贪图击杀,线上初期能少损失一些血就是经济发育的基础。同样,收兵线也是靠一技能上被动来进行的,速度虽然慢,但是图稳定。同时注意对方的血量,对方血量不足,语音或者发个信号召集打野过来gank也是哪吒必要的义务之一。


4级之后,尽快做出冰矛,这时候,开黑好说,多多召唤己方打野,有了冰矛,普攻之后对方是6秒的30%减速,配合队友赵云啊、猴子之类的打野,对方的一个走位失误很可能就是一个人头,之后很多童鞋会选择出火甲。在此我有2个选择,一个是己方的肉足够多这时候,我会优先选择出破败,出破败的理由是,普攻附带法球,这样的哪吒,是为了速杀对方前排,然后配合队友前推击杀对方后排的。个人建议是这样的哪吒不开大走进团,直接一技能+普攻对方前排输出,一般9级左右,队友配合的话,基本很快搞定对方前排,尤其是程咬金这类的依靠回复扛伤害的,哪吒可以考虑速出制裁,程咬金等于没有大招。而且出了破败之后,哪吒推塔极快,四一分推,对面如果五人来抓,那么队友可以速推其他路,只要不是五人来抓•••哪吒可以利用大招直接逃生,大招开出来是无法打断的,所以不用担心像刘邦那样尴尬。而肉不多,需要哪吒顶前排,那么火甲是可以优先出的,这时候哪吒更多是为了2技能控制好对面的前排或者刺客的,二技能摁住是可以选择被使用者的哦。


但是切记,哪吒不能太过于个人英雄主义,击杀推搭都是为了配合团队,而不是自己带节奏,我个人建议的哪吒是开大观察局势,更多是速杀对面前排或者刺客的,而对面后排,是我方刺客或者集体推进击杀的,哪吒没有高爆发,打出团时候的持续伤害才是哪吒需要考虑的问题。


总之,这种开黑哪吒的用处我个人认为最主要是带线推塔>打团>游走。主要贡献在于高额持续输出,击杀刺客保护后排使用,尤其是后期对面前排开始勾引,哪吒可以果断开启大招,如果正巧对面的刺客绕后,那么•••配合自己队友直接击杀,对面救都不容易。


出装推荐


关于哪吒的出装,我个人的建议是


冰霜长矛.png冷静之靴.png破灭君主.png魔女斗篷.png反伤刺甲.png振兴之铠.png


这样的被动后期会比较乏力,3秒500真实伤害,好处在于,相对有一定承受伤害的能力,中规中矩的团队扶着形,破败其实这样的哪吒可以换成火甲,完全放弃输出能力,追求冰矛的粘人效果作为团队绿叶来玩。


而另一种邪道打法•••我只建议在纯的队友是开黑情况下使用。


冰霜长矛.png抵抗之靴.png破灭君主.png贤者之书.png博学者之怒.png巫术法杖.png


这套装备的优势大家可能感到莫名其妙,但是,仅仅被动这一套是3秒1000的真伤掉血,配合破败特效,后期一个被动是3秒2000-1200左右的掉血,配合巫妖的被动,那么全技能打中几秒内,5000的输出伤害是极其可观的,而且,开黑时候可以把控大招进场时间,保证己方可以极快击杀对方1-2名英雄,毕竟大招还是个2秒控不是。但是相对这个哪吒比较脆,基本只有10000出头的血量,所以必须配合己方的刺客英雄或者突进战士,不然基本是去一次送一次哦~


符文推荐


至于符文,个人的建议是哪吒由于要走输出路线,而且本身带有减伤技能,抗性的需求不如血量的需求那么大,所以,我选择了兽痕、虚空、宿命的符文组合哦~


这套组合提供了1312血量、23护甲、6%的cdr和10%攻速。可以顺利帮助哪吒度过前期的疲软期。


以上就是个人的哪吒打法建议哦,也希望大家多多提意见,更多和大家一起发掘出各种英雄的新打法哦~~


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