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简介

界面介绍

远征副本(ダンジョン)是在玩家通过主线特定地图后开放的新关卡

远征.png

通过主线2-12后即可在出战页面点击“ダンジョン”进入。

进入后,我们可以自行选择难度,目前一共有3个难度

远征-难度.png

从左到右依次为:

云海山脉“普通(NORMAL)”

密林大树“困难(HARD)”

断崖遗迹“非常困难(VERY HARD)”

普通玩家每天自动获得一次“挑战次数”(凌晨4点给予),挑战次数不会累计,月卡玩家每天会获得一次额外的挑战次数。

小技巧:你可以先选择难度(消耗一次挑战次数),第二天再打,打完后可以再打当天的,如果有事不能打可以这样,不过只能累计一天的量。

关卡类型

描述

远征的关卡为数个NPC队伍+一个关底BOSS组成,一个NPC队伍为一小关,不同难度的关卡NPC队伍数量也不同(数量由少到多)。远征中所有关卡均不消耗体力(相应的也不给予角色经验值和好感度,并且无法使用扫荡劵)。

每关的血量和TP会在打完后少量回复并带到下一关(也就是说你可以将全员保持在满tp的情况下见到BOSS)。已阵亡的角色无法复活。

编队

一队最多5人,你只能使用等级为10级以上的角色参与编队。在对战前你可以自由更换队伍组成,关卡越往上难度就越高,如果你对BOSS战不放心可以根据随机出现的NPC队伍阵容进行合理的队伍针对布置。

虽然一队只能上5人,但是在一个角色阵亡后你可以换上其他角色(不阵亡也可以换),角色出战数量的总数有限制(难度越高可使用数量越多),这点在打BOSS时很有用(只要角色不死,就可以无限制挑战BOSS,俗称“车轮战”)。

公会援助

远征时你可以使用自己所在公会的“外援”,在出战前编队时,选择下图红色箭头所指的选项即可查看。

远征援助1.png

可用的外援角色的等级是不能超过你自己账号等级的(注意是单个角色的等级),选择征用外援角色后,你可以在本次远征挑战中一直使用(直到该角色阵亡,你只能使用一个援助角色,即使阵亡也不能继续征用其他角色)。使用外援角色需要支付一定数量的魔力球作为使用费用(女票 资),费用会累计在公会放置援助角色的页面,可以自行领取(如果退会,累计的魔力球会以邮件的方式发给你)。

你可以在公会页面查看或更换你的远征援助角色,详细如下

远征援助2.png
远征援助3.png
远征援助.png

上图中橘色框体内就是你所设置的援助角色,角色即使不被人使用也会随着时间增长获得魔力球(时间增长量随着角色等级而增高)。想要更换援助角色就需要先点击红色框体内的按钮。

掉落介绍

清理掉一小关就可以获得宝箱(红箱子和木箱子,关卡数为3的倍数时是红箱子),红色宝箱会掉落木宝箱没有的远征碎片90002(ダンジョンコイン)。

其余掉落基本相同:随机角色碎片、随机装备及装备碎片(掉落装备等级随着难度提高而提高)、魔力球。

首次通关副本会掉落一生产体力的家具(3个难度各有一个,每个难度仅掉落一次,需要手动放置在卧室中才生产体力。)

攻略介绍

由于远征内所有小关卡均为NPC队伍,和竞技场攻略套路相同,这里就不多做介绍了,难点主要在于BOSS战。

可选通用

1:远征内你可以随时使用SL大法(战斗时中途退出),你不会损失任何东西。如果本次对战NPC你的角色死了(或是被重伤),你就可以在战斗结算前通过右上角的“MENU”选择蓝色框体回到编队界面,根据敌方阵容配置选择更好的队伍。

2:你可以做到5人队伍(丧心病狂一点可以5人以上)满TP见BOSS。

3:如果你不能做到在战斗时间结束前击杀BOSS并保证主力超过2个不死,那么建议采取苟队阵容(奶+T的非脆皮组合),只要角色不死就可以无限挑战。前期站不住是没有伤害的,BOSS在打死你的角色时会加快大招速度,送出一队后在第二队上场时BOSS会秒放大招,所以不建议采取以命换命的输出方式。

云海山脉“普通(NORMAL)”

关卡数据

攻略主线2-12后开放,全部关卡由6个NPC+1个BOSS组成。首次击杀boss后会掉落“雲海の魔物肉”

BOSS攻略

LV.44,血量60000

密林大树“困难(HARD)”

关卡数据

攻略主线5-13后开放,全部关卡由9个NPC+1个BOSS组成。首次击杀boss后会掉落“密林の果実”

BOSS攻略

LV.52,血量105000

断崖遗迹“非常困难(VERY HARD)”

关卡数据

攻略主线7-14后开放,全部关卡由12个NPC+1个BOSS组成。首次击杀boss后会掉落“断崖の点心”

BOSS攻略

简介

LV.80,血量450000

俗称“高达”,血量极高,攻击手段和伤害类型多样,对于玩家队伍配置有很高需求,熟悉boss的攻击方式非常重要。由于BOSS的血量和魔抗非常高,还具有强大的AOE技能(全体范围魔法攻击),所以在开荒初期尽量采用苟队+物理输出的队伍阵容,初期想要一次或是二次打死是不可能的(甚至需要5次以上)。

攻击方式

1.战斗开始时和技能间歇时针对前卫进行小幅物理攻击(普通攻击),几乎没有什么威胁性,主要针对前排一号位坦克。

2.接下来BOSS会释放一个可以覆盖到中卫和前卫的铁拳攻击(BOSS丢出双拳),双拳具有中幅物理伤害,覆盖范围如下图

QQ截图20180412190559.png

(即拳头攻击范围与前卫or中卫无关,一些站位比较靠前的后卫也会被波及)

该技能主要用来削弱非坦克的血量,对于携带较多脆皮靠前站位角色的队伍来说具有一定威胁,中卫或其他脆皮被此技能打下半血且没有回复的话基本宣告GG。

3.BOSS丢出双拳后,下一行动是对我方全体角色造成的小幅魔法伤害,并对受到血量损伤的角色施加一小段时间的沉默(加速模式下大概沉默2秒)。此技能伤害虽然不高但是由于BOSS奥义的存在变得尤为致命,血量低于一半的角色在接下来如果没有得到回复与阵亡无异。

4.进行过上面一连串攻击后,BOSS的tp值差不多也满了(tp值虽不可见,但会受到角色的技能削减),boss的奥义(大招)是对我方全体角色进行大幅魔法伤害攻击,这个伤害极为恐怖,脆皮血量在2/3必死,坦克半血以下几乎也会死。关键是每一个角色阵亡都会使BOSS回复tp,加快下一个大招的速度,所以很容易出现BOSS释放第一个奥义使一队团灭后,二队刚上场又会秒吃奥义。

5.针对本boss就需要尽量避免队伍角色的阵亡,有回复能力的角色是必要的,boss大部分关键技能都是魔法伤害,所以也可以配置一些抗魔性角色。

推荐角色

以下内容搬运自日基,结合了本人的见解。(排名以稀有度为准)

角色 推荐理由
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真扎
血量最低值角色大幅单体回复,有效保证了脆皮的生存。

大招加快我方全体角色的TP值回复,提高团队均衡能力。

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偶像
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铁罐头
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大小姐
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布丁
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抖M
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绿毛
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猫剑
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粉毛
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黄毛

本文未完成,缓速更新中......(欢迎补充)

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