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大陆地理概要


●Noah大陆得名于上古神话传说中的救世神Noah大人(详细解读见《大陆历史》)。

●大陆上拥形形色色的地理环境,包括火山、雪原、草原、森林、沙漠、水域等不同区域。在不同的区域上生活着生活习性截然不同的居民。所有人都拥有一个共同的称呼——“Noah子民”。

●大陆上几乎所有的生命都集中在中东部的广袤土地上生活。大陆的西部是一片广袤的无人区,放眼望去一片昏暗,地表形似荒芜、颓废,充满了骇人的死亡气息,由一条深不见底的大裂谷和东部地区完全割裂了开来。据推测那里很可能是大灾难遗留的产物,也有人说那里住着恐怖的怪物或者其他奇异生物,但至少目前为止没有证据表明“它们”曾越过大裂谷踏足过中、东部广袤的土地。

矿产综述


●在Noah大陆上,真正意义上的魔力石大体可以分为两类: 第一类是可以作为能源使用的魔力石,比如各类曜石及其碎片,为了便于和第二类区别一般被称为“矿石或者能源”; 第二类是用于引导个体施展魔法的魔力石,比如琥珀之丘的特产——各类琥珀,一般被专称为“魔力石”。

●目前大陆上最主要的矿产中心有: 拉什矿洞、卡鲁矿区、金色矿坑、霜降之谷、安逸矿山、白昼之湖湖底等。

●在50年前旧的P.E.T.S.监管制度尚在的时候,第二类魔力石是被严格监管禁止流通的。现在市场虽然恢复,但依然无法匹敌第一类魔力石的大规模需求对于Noah大陆的各个矿坑而言,生产第二类魔力石是非常“不经济”的,除非特别订单,一般也不会进行大规模量产。

野生物种摘要


●精灵,非常古老的物种,据说自大灾难以来就一直存在了,大陆各处都有它们的身影。由于身体格外娇小,因此被单独列于此作为一个特殊物种说明。目前在P.E.T.S.就有几位精灵正在供职。

●史莱姆被定义为Noah大陆上的活化石,据说在大灾难之前的世界就已经存在了。由于天生可爱,性情温和,现在很多还被用来当作宠物饲养。

●哥布林属于Noah大陆上的异类,它们有自己的语言以及很强的领地意识,一旦误入其领地遭就会瞬间展现出非常强的攻击性。哥布林族据说是大灾变之后才在大陆中出现的。

●鬼火,即某种燃烧着的灵体,据说凡是有死亡的地方就会存在它们的身影,因此也被称为灵魂的最终归宿(这种说法并不能够完全令人信服)。最初见于大陆西南的失落之原,后来在大陆各处陆陆续续都有发现。本身性格阴晴不定,有时候会表现得充满攻击性,建议不要随意接近。

●石头怪的形成机制不明,虽然看起来拥有其他生命一样的五官,却更像是单纯的装饰,常给人一种愚笨的错觉。只要不是过分刺激它们,一般会安安静静地隐藏在石堆中。一旦激怒的话——还是赶紧跑吧!

●食人花,顾名思义,就是隐藏在某处随时可能发出致命一击的可怕植物。它们食量惊人,什么都吃,专门袭击路过的生命。常分布于人烟稀少的地方,野外旅行时需要格外小心。

●小恶魔,来源与行踪皆不明。虽然没有主动伤害别人的记录,但非常喜欢用奇怪的魔法捉弄人。总之,路上遇到的话,最好远远地避开,否则会非常麻烦。

传统节日


●红冬节一一交换礼物与传递幸福的节日。节日前夜,大家会将自己的秘密礼物包装好放在红冬树下。当午夜的钟声敲响时,再回到树下就可以挑选一件作为惊喜了。另外,节日当天大家还会围在篝火边举行盛大的篝火晚会,非常热闹。据说所有的礼物都是由一名身着红袍的女孩负责交换的,但其真实身份无人知晓。由于传统,大家也并不会做深入追究。

▲红冬节当天往来于大陆各地的女孩其实不止一人,而是由某个被称为“红冬族”古老家系的女祭司们来执行的。节日当天,她们会穿上鲜艳的红色长裙忙忙碌碌地往来于各地,收集每个人的礼物并按人头等量摆放在各地的红冬树下。在辛苦忙碌后,夜间则会时不时出没于各地的篝火晚会中,赠上茶酒渲染节日的氛围。

▲在P.E.T.S.的许愿池也有类似的传统一一大家经常会把包裹好的礼物悄悄放在许愿池旁边,路过的精灵看到了就会抱过来和正在许愿的人交换东西。一段时间后原来放东西的学员会再取回之前放在许愿池边的包裹查看换到的礼物。除非特定的节日,一般大家都会附上一张纸条写明当前急需的东西,这已经成了学校里一个固有的小传统了。

●退火节一一祛除污秽,感受福运的节日。节日当天夜里,大家会把自己装扮成平时心中害怕的东西,并一起围绕着篝火向Noah大人祈祷,之后一起用纯净的泉水浇灭篝火,象征着祛除内心的恐惧。再往后就是盛大的化妆假面舞会了。节日的当天,还会有使者游弋于各地,为来不及准备的祈祷者们搬运泉水,当然这也是小赚一笔的机会。

▲据说退火节最初发源于大陆东部的海洋区域,由于年代久远,现在已几乎不可考了。

●荷灯节一一寄托思念的节日。节8当天傍晚起,人们会纷纷聚集在白昼之湖湖边,点燃并释放事先制作的荷灯。届时一盏盏荷灯会随着湖水飘入从白昼之湖引出的一条条河流,并最终一点点进入大海。人们以此寄托自己对已逝灵魂的思念。
节日当天傍晚开始,整个大陆都会刮起东风,护送荷灯沿着预定的方向进入大海。人们视之为神明的指引,具体原因就不得而知了。

▲荷灯节当天,在莫卡尼沼泽西北的死寂之所同样热闹。很多人在释放完荷灯后会纷纷来这里献花,表达对亲人的思念。

●卡俄斯节一一又名登高节。节日当天,通往绝望之峰的魔力枷锁会被打开,勇敢的探险者可以前往攀登。无论在山顶遥望大裂谷对面、就地考察或者尝试各种方法飞跃大裂谷都可以。但过于危险的举动严格意义上讲是不被鼓励矿产绕越的。
据说,这个节日是为了纪念200多年前某位叫卡俄斯(自称,真名不为人知)的勇者成功飞跃大裂谷到达大陆西面而命名的。自那以后再没有人见过她,也没人知道她身上后来发生过什么。但是,人们为了纪念这名勇敢的先驱者,依然会在每年这时候举行庆祝。
时至今日,登高节已经被赋予了新的意义,成为了全民运动的代名词。这一天到来时,无论是谁,哪怕是平时足不出户的Neet族们也会象征性地出来走走。

▲自四英雄时代以来,某一家族一直忠实地肩负着监视大陆西方并封锁进入大裂谷深处道路的职责。距今两百多年前,某位少女(英雄卡俄斯) 在经历了和他们的多轮的周旋后,最终得认可一举完成了飞越的壮举。该家族为了纪念历史性的那一天,才有了我们熟悉的卡俄斯节。

●七巧节——一个充满温馨与浪漫的节日。节日当天男男女女们可以相互赠送礼物增进感情或者表达爱慕之情。花束以及巧克力是最常见的礼物。一般来讲,在这一天女孩子会给喜欢的男孩子奉上亲手制作的巧克力,而男孩子则会还以美丽的花束作为谢礼。

●P.E.T.S.祭一一共持续七天,是P.E.T.S.的学生们在琥珀高地举行的传统学园祭,学园祭期间琥珀之丘会完全对外开放,任何人都可以自由前往P.E.T.S.参观。
学园祭的过程中,学生们可以不拘一格、以社团或自发的小团队为单位尽情地自我展示。学校也会举行一系列大型的多人互动活动。
虽然P.E.T.S.一度被废止了几十年,但是随着学校的重生,P.E.T.S.祭也重新回到了人们的视野里。

▲传说,每次P.E.T.S祭期间都会有同一个人为迷路的人带路,但她究竟是谁一直无人知晓,即使受过她恩惠的人事后也完全想不起来。大概,是幽灵吧……

●创世祭——Noah大陆最重要的节日,新世界诞生的纪念日,祭典一共持续5+2天。传说中Noah方舟拯救世界一共耗时120小时,即刚好5天的时间,因此前5天,人们
第一天,在门上贴平安符,并做祈祷
第二天,彼此见面不能说话
第三天,任何人不能出门
第四天,一天只能吃一顿饭
第五天,全天不能吃饭
第六天,凌晨时分,揭下门上贴着的平安符,放下一切束缚,开始尽情狂欢,以各自不同的方式庆祝新世界的生日。传说,平安符蕴含着Noah大人赐予的力量,能保佑人们在一年之内平平安安。

●蒲若节——蒲若节最早起源于希尔树海,是当地驱邪祛病,沐浴郊游的节日。每到夏日,一些传染性疾病高发,对寻常的大陆居民来说,像琥珀之泉和琥珀之泪这样的治疗事物是十分奢侈的,自然需要普通的药物来替代。蒲若草,又称蒲若,是Noah大陆较为广泛分布的一种植物,森林地区尤为普遍。蒲若是许多常规药品的基础药材之一,在治疗传染性疾病方面有显著的功效。人们为了感谢神明赐予的药草,而将这一天命名为蒲若节。

▲节日当天,人们会将蒲若煎水沐浴,或者将其垫在枕头下,悬挂门梁上,还可以切碎放入香包,随身携带。蒲若草有着清淡的香味,洗净后可冲泡作茶饮,焚烧时香味会变得更加浓重,据说能祛除邪气。

▲以前人们常常在这天结伴出游采摘蒲若,这种习俗到现在演变成了郊游、茶话等娱乐性的活动。午后时光,大家聚集在一起举办茶会,品尝各色甜点、水果,其中蒲若糕是必不可少的一道零食,它像布丁一样柔软且富有弹性,口味根据不同的制作工艺而多种多样。

琥珀之丘


●琥珀一一沉淀着数千年的历史,由一斑而窥全貌,永远充满了谜一样的色彩,闪耀着魔力的光辉。相传在大灾难之后,Noah大人的眼泪散落于凡尘,那便是琥珀一一琥珀也因此成为了希望的代名词。
P.E.T.S.所在的高地处在可以俯瞰大陆各个地方的位置,肩负着维护大陆安全的重任,加上此地盛产的琥珀,似乎在冥冥之中,就有某条看不见的线将大陆的命运和P.E.T.S.以及琥珀之丘联系在了一起。

●琥珀之泉一一琥珀之丘的天然温泉,可以逐渐治愈浸泡者的伤病,恢复生命。Noah大陆上其他各地都有类似的温泉,但和琥珀之泉比治疗效果都微乎其微。

●琥珀之泪一一将琥珀之泉的泉水经过五大元素魔法循环处理净化而成的无色液体。喝下后可以迅速补充体力,但它是并没有琥珀之泉的治疗效果,实际上是一种透支生命的液体。琥珀之泪会不断将使用者的魔力值转换为生命值,直至榨干为止,属于Noah大陆上的应急药物。常规的生病治疗,还是推荐专门的药品比较合适。

●包括琥珀之丘的大部分地区在内,都是P.E.T.S.学员们的户外授课的训练场,可以说它们也是学校的重要组成部分。琥珀之丘的面积虽然不大,却包含了平原、沼泽、森林、水域、山地等各种常见地形,对于学员们魔力潜能的针对性开发有很好的因地制宜的效果。

●恩惠之森一一地处琥珀之丘的某森林,因一年四季都盛产各种果实,永远都不缺少食物,被认为是神的恩惠,故称为恩惠之森。

▲这里的居民多为琥珀之丘的原住民,他们对这一地带十分熟悉,并保留了许多古老的生活传统和祭典仪式。同时,这里流传着不少关于Noah大人的故事。

●避风平原一一一年四季很少有风的地方,琥珀之丘的特有地形。“避风”的具体原因不明,迄今为止依然是很多学者们的热点话题之一。

●碎岩山一一坐落于琥珀之丘,介于死火山和活火山之间。内部始终处于熔岩滚动的活跃状态,然而迄今为止从来没有喷发过的记录。

●布鲁沼泽一一位于琥珀之丘的沼泽区域。虽然面积不大,偶尔也会有人在此遇到危险。经过时需要格外小心。

▲据调查沼泽底下某些地方有奇怪的地下遗迹。但是不建议为了寻找遗迹贸然进入,一旦遭遇危险后果不堪设想,甚至可能都来不及抢救。

洛芙大沙漠


●洛芙古道一一无数先驱者付出巨大代价探索出来的贯通整个洛芙大沙漠的古老通路。始于大灾难后的四英雄时期,前后历经了近百年,经过无数先人的奉献与牺牲才探索开拓出来。在危机四伏、随处都可能遭遇流沙以及危险生物袭击的洛芙大沙漠中,只要沿着这条古道行走就一定不会陷入任何非主观因素的危机。在飞空艇技术无法全面普及的当下,它依然是Noah大陆上最主要的干道之一。

●洛托村流域一一洛托河蜿蜒流经此地,沿河分布的村落由此得名。在这里,洛托村的居民们用独特的方式进行农耕,使得洛托村流域成为洛芙大沙漠中少有的人工绿地之一。
另外,作为洛芙大沙漠西南角的重要村落,临近安逸矿山的它也是一个重要的物资运输港口和交通枢纽地带。

●洛芙交易所一一洛芙大沙漠中最大的居民聚居地,充满了异域风情,是整个洛芙大沙漠乃至全大陆最重要的贸易集散地之一。
交易所内主要分为居民区和交易区两大区域。居民区生活着很多喜欢干旱少雨烈日炎炎环境的不同种族的居民,虽然又分为平民和富人两条街区,他们彼此相处得倒还算融洽。交易区主要是各类物资、矿石、生活用品等的批发和流通区域,流动人口很多,来自大陆各地的形形色色的人几乎都有。

▲洛芙交易所拥有一支颇为强大的自警团力量,主要负责维护交易所的正常秩序,由交易所的最高负责人一一交易所现任长老指挥。在50年前的P.E.T.S.废校事件之后,自警团逐渐成为了交易所的主导力量。即使在当下,他们的根基依然难以撼动。

▲洛芙交易所自古以来就有一个很隐藏的灰色地带一一地下黑市,那里一直是黑白两道暗地交锋、明争暗斗的地方。里面经常会出现一些见不得光的赃物以及其它东西。在50年前的P.E.T.S.废校事件之后,地下黑市正式浮出水面走上了历史舞台。目前,虽然新生的P.E.T.S.对地下黑市的个别非法交易有一定的抑制作用,但也无法做到全面监管,这也和交易所自身的纵容有关系。

▲在洛芙交易所的地下黑市里,有一位叫斯特鲁的诡异商人。由于外形酷似哥布林,又被称为斯特鲁布林。虽然他看起来是哥布林种,却精通大陆的通用语言,能和一般人正常交流。甚至有人怀疑他实际上是位魔法技艺高超的易容者。
斯特鲁秘密经营着一家奇怪的杂货店,只有实力得到他认可的人才能从他那里买东西——无论是实物还是情报他总能够想办法弄到手,不过有时候真实性也不一定完全靠得住就是了。

●塔克萨大峡谷一一深不见底的巨大峡谷,由恪奈石桥连接着峡谷两岸。据说恪奈石桥原本是一座裸露的石头山,不知经过了多少年岁,最终被磨平成了现在的模样。目前它是连通峡谷对岸的唯一途径。

▲塔克萨大峡谷谷底居住着一群非常好斗的龙族。他们常年为了领土而发生冲突,甚至经常闹得一发而不可收拾。在50年前,旧的P.E.T.S.监管制度尚存时,针对谷底有一个通用策略——“合法PK”,即只允许他们在指定时间内自由杀戮,其余时间必须接受P.E.T.S.的监管,不允许相互伤害。然而现在这样的束缚已经完全解除,这50年间谷底究竟发生了什么令人揪心。时不时从谷底传来的“奇怪”声音总是令行走在恪奈石桥上的人们感到提心吊胆的。对于新生的P.E.T.S.来说,填补这一块监管空白十分棘手。

●安逸矿山一一洛芙大沙漠西南角的矿石山,盛产魔力石,是Noah大陆的洛芙大沙漠重要矿产地之一。由于靠近洛托村及洛托河,无论是矿工们的日常起居还是矿石的运输都十分方便,可以说拥有得天独厚的地理环境。

▲在安逸矿山上有一个天然形成的无比诡异的山洞——尖叫洞窟。在那里,无论是谁、无论采取什么样的方式都感受不到任何光,似乎光元素本就不该存在一样被完完全全吞噬了。有时候里面还会时不时响起非常奇怪的声音,非常吓人。至今为止,尖叫洞窟几乎没有留住一个回头客。
历史上曾有研究人员冒死进入那里摸索了一段时间,最终不知道触发了什么被奇怪的力量送到了出口处。后来他凭借记忆绘制了尖叫洞窟的内部地图,但已被证明是完全错误的。由于洞窟内部有极为强烈的魔力波动,至今也没有人敢从外面向着洞窟内挖掘。总之,目前关于该洞窟的一切都是如同迷一样的存在。

●在洛芙大沙漠,危险的流沙区域几乎遍布于各个角落,随意在沙漠中探索是非常危险的。一般来讲,往来的商队和行人只有走洛夫古道才能确保绝对不落入流沙。
沙漠中,偶尔也会有天然或人造的绿洲区域。对于旅行者来说,它们是可遇而不可求的。但是,危险的食人花有时候也会混迹在天然绿洲的植被里。

▲根据报告确实有人曾到达过传说中的绿洲,但是那里似乎并不是十分“友好”一一充满了奇怪的幻象以及吓人的景象,无法判断真伪。或许,还有进一步的探索空间吧。

●布塔神殿一一传说中英雄布塔的安息之地,位于洛芙大沙漠西侧,整个神殿都环绕着神圣的气息。由于其存在的特殊性,时不时会有拜祭者前往。当然,它也是神话研究者及考古工作者们最喜欢的根据地之一。

●在洛芙古道上,每隔一段路程就有会看到沿途的沙漠酒吧或者补给站一样的地方。它们为旅人们补充水源、物资并提供休息的临时搭棚。
当然,也有一些奇怪的家伙们选择把酒吧开在沙漠深处或者绿洲附近,至于究竟有多少客人就很难讲了。一般来说,除了坐落在洛芙古道上的酒吧外,未知的酒吧成为黑店的危险极高,并不建议轻易尝试。

●灰色遗迹——位于洛芙大沙漠的东南角,和地处西北角的布塔神殿遥相呼应,是一座非常古老破旧的历史遗迹,附近常年聚集着一大群暴躁的野生生物。除了处理紧急任务的P.E.T.S.的学员们以及相关领域的研究人员外,一般人不会贸然接近。
遗迹内庭是一座一半陷落在地下的神殿主殿,类似于布塔神殿的格局。不知道是不是巧合。

▲据某学员考证,灰色遗迹似乎更像是布塔大人长眠的地方,虽然目前证据还不充足,依然也有必要给予足够的重视。

K.K.湾


●位于大陆东部海岸的卡鲁一一库伊特群岛(K.K.群岛) 据说是在大灾变时从大陆分裂出来的浮游岛群,原本属于大陆架构成的一部分。最主要的两座岛屿分别为北方的卡鲁岛和南方的库伊特岛。

●卡鲁岛一一由矿坑和火山区组成,是全大陆最主要的矿石产地之一。另外,由于植被丰富,物产也丝毫不逊色。位于岛屿南侧的码头村,目前主要混居着常驻矿工以及经常往返于大陆和卡鲁岛的水手们。

▲卡鲁岛中心坐落一座着名为“卡鲁火山”的高大山峰。和碎岩山不同,卡鲁火山似乎处于更活跃的状态,其周边的灰色岩石就是火山岩风化后形成的。另外,从火山中喷发的热气似乎对整个K.K.湾的生态体系都有一定的影响。

▲卡鲁岛西方的密林深处有一个奇怪的湖泊一一乌露湖。由于这里非常靠近卡鲁火山,来自火山的浓烟经常混入雨水中一起降下来一一亦即“乌露”,因此湖水的水质异常浑浊。

▲卡鲁岛东部的丘陵一一滋野山丘是整座岛屿最肥沃的土壤,那里的土地又被称为“滋野沃土”。放眼望去,上面密密麻麻地种植着各种作物,颇为壮观。

▲位于卡鲁岛南部的延伸地带有一个非常有名的场所一一约定之森。据说只要在那里互诉衷肠或者缔结羁绊就能得到Noah大人的祝福。

●库伊特岛一一K.K.湾南方最大的岛屿,生态系统繁杂,常住人口非常多。中心的淡水湖泊附近物产非常丰富,是整个K.K.湾最主要的作物和粮食产地

▲库伊特淡水湖是岛上的一处奇景。由于库伊特岛长期处于降水季,淡水湖里的水量总是处于异常充沛的状态。周围的植被和琥珀之丘的恩惠之森差不多,一年四季都郁郁葱葱的。

▲阿尔山巅——位于岛屿的东部地带,是一个可以俯瞰整座库伊特岛的著名旅游胜地,山顶的风非常舒服。
沿途的石头怪非常多,但基本上都比较安静,只要不去招惹,一般不会袭击路人。

●洄游湾一一K.K.湾最著名休闲度假旅游胜地,一年四季都处于阳光充足的状态,最为吸引人的要数沙滩浴和独到的海岸风情了,距今为止已经被开发了数百年时间。

▲在P.E.T.S.废校的50年间,曾有无数人企图将它纳为己有,但最终都以失败而告终。最后K.K.湾的多方势力达成一致,决定共同监管这里。不得不说,这是一个十分明智的决策。

●K.K.湾角一一同样要道。海盗骚乱时,曾经在这里为了制海权展开过激烈的交锋。50年前废校事件之后这样的冲突更加频繁。

●大漩涡一一位于K.K.湾东北方,一年四季常驻的超大型龙卷风。实际上是强大魔力操控的,连通着碧蓝之都一一波赛多尼亚和外界的通道。一般来讲如果要前往碧蓝之都的话并不推荐直接从这里往下跳的做法。

▲整座都市由一层强大的魔力护罩保护着一一即使身为海底都市,依然同陆地城市一样,没有任何一滴水可以涌入。无论是否习惯在高水压状态下长期生活的本地人还是来自外面世界的访客们都能自由在城市中穿梭而不受到任何影响。大漩涡更像是连接碧蓝之都同外部世界连接的“管道”。
守护都市的力量来自宝石“苍蓝之溟”,目前正存放于都市北方的苍蓝神殿中。
碧蓝之都虽然看上去十分繁华,内部的权力争夺却处于非常微妙的状态。城市由古老的三大家族和市长四方势力共同维系,暗地里的各种勾心斗角无处不在。

▲佩米勒家族不仅精英着一系列商业买卖,还拥有一批强大的私人佣兵。表面上看起来行事利落、公正无私,却一直有明一套暗一套的传闻流传着。

▲一直传闻,真天家族掌控的真天组是操纵波塞多尼亚很多灰色商品买卖的地下黑帮,旗下还有碧蓝之都最大的赌场,总之是一帮非常蛮横的麻烦家伙。标志为特有的黑之帆,一般的组员都会刺上这样的纹身。

●在碧蓝之都的近郊,守护罩以外的地方,还有不少习惯于长期生活在深水中的种族们自发形成的小镇及村落。严格意义上讲他们并不受“苍蓝之溟”保护,也不会被碧蓝之都的条条框框制约,是完全“独立而自由”的。

莫卡尼沼泽


●盗贼之里一一位于莫卡尼沼泽南部的一个安逸的隐秘村落,在那里看似普通的村民们却往往有着或轰动或传奇的过往。这里的人们过去多为大盗,金盆洗手后隐居此地从此不问外事,因而被称为盗贼之里。其实各界的能人都有,其中不乏被列入P.E.T.S.重点关照名录的狠角色。得知此地并前来拜师学艺的人,往往有着大野心。

▲盗贼之里有着这样一个传统:凡是想要留在这里的人,都必须和自己的过去告别,将自己曾经最重要的东西封印在村中禁忌之地。
“只有郑重地告别过去,才能阔步迈向未来”。所谓的禁忌之地,其实是曾经来到这里的无数匠人们不断修修补补共同创造出来的机关密室。只能从“物”口将东西送进去,却几乎没有办法从“人”口将东西取出来,除非付出超乎想象的代价。
隐居者们如果想再次离开这里的话,可以随时进入封印之地取走之前的东西。但几乎没有人成功过。

●迷雾湖一一位于莫卡尼沼泽东部的迷一样的湖泊。每逢在魔女之树进行审判的魔女被判处火刑后,这里便会升起浓浓的大雾。最终大雾会渐渐扩散开来并笼罩在整个莫卡尼沼泽上空,仿佛魔女们的悲歌一般。迷雾的成因至今仍是迷一样的存在。

▲在迷雾湖的中心地带,有一块石碑林区域。每当一名魔女被审判并处死时,这里就会有一根石柱被插入湖底,石柱露出水面的部分会刻上魔女的名字。据说石柱的制作和插入方位都是按照图特大人遗留的图纸操作的,这一传统已经持续了很久很久…究竟是谁在忠实地履行这项使命却始终是个迷。

▲潜入迷雾湖底后发现,所有的石柱都被插入了一大块奇怪的巨石里。如果把巨石当作一座奇异的湖底建筑的话,石柱们就仿佛是神殿的基石延伸一样。然而经过调查似乎巨石就是巨石,并没有找到进入所谓的“神殿”的方法。

●痛苦泥沼一一毗邻迷雾湖的沼泽区。所谓“痛苦”是指精神的共感,或者说是这里的人们认为雾气就是魔女们灵魂的归依。每当魔女们经历火刑时,这里都是雾气最早飘过的地方,因而名为“痛苦”。

●魔女之树一一对大陆各处发现的魔女们进行审判的场所,据说每片叶子都覆盖着魔女们被焚烧后的灰烬。一旦某地报告发现了魔女,对方有很大的可能会被押赴到这里的魔女之树接受审判。这种审判实际上只是走过场,或者说是单方面的处刑仪式。
在Noah大陆上,对一般人来讲想要使用魔法需要具备两个基础条件:使用魔力石+消耗魔力(透支生命)。然而魔女们却截然不同,她们是无需任何魔力石就能施展魔法的禁忌之人。更可怕的是,魔女们越施展魔法头脑就会变得越混乱,当混乱达到一定程度后就开始无休止的杀人了(通常意义上讲)。
即使在P.E.T.S.监管制度盛行的时期,魔女的审判与处刑也是独立于监管之外的 。

●魔女之树毗邻骸骨森林。按照传统,在这里被处以火刑的魔女们的剩余骸骨会被随意丢弃在旁边的森林中,因而会有这个不祥的名字。

▲在这里,整座森林的气氛都阴沉沉的,就连史莱姆、哥布林等野生生物的出没痕迹都少之又少。然而令人意外的是一一作为死亡象征的鬼火也很难在这里寻觅到踪迹。

●死寂之所,顾名思义就是灵魂长眠的地方。地处莫卡尼沼泽和失落之原交汇处,无数徘徊灵魂的游荡之所。当有亲友逝去时,不少人会选择将死者的尸体放在小舟上,顺流而下来到这里并埋葬他们。

▲传闻在夜间,死寂之所里横七竖八的墓碑上的刻字会散发幽蓝光芒,不知是真是假。

●血沼一一一片艳红的沼泽地,像极了鲜血染成的血池。每当晚霞的余晖洒落,被阳光照射到的沼泽处就会不断泛起水泡,如同煮沸的血水。
血沼附近有非常危险的食人花出没,一般来讲不是十分推荐来这里观光。

●图特神殿一一相传图特大人埋葬在此。和沼泽区普遍的木质结构住宅不同,图特神殿是由一条条的青色石块堆砌起来的。即使和布塔神殿相比,这里的建筑风格也依然工匠感十足。毫不夸张的说,即使用刀片也很难插入这里的石缝内。

▲图特神殿占地面积很大。但进入后有感觉只有一小片区域能够活动,似乎有很大的隐藏空间没有对外开放。

●在莫卡尼沼泽的东南方,有一个和死寂之所要相对应的,名为“暗腐之地”的乱葬岗。在随性摆放的横七竖八的无字碑下面,长眠着数不清的不知名的家伙们。
另外,这里鬼火横生,是一个非常不祥的地方。建议尽量避而远之。

●在莫卡尼沼泽中,存在着许许多多的小部落,它们零零星星分散在沼泽各处。与大陆其他地区的村落不同,这里构成部落的成员更少,同一部落的成员间关系也更亲密。或许,这样的生活习惯和莫卡尼沼泽本身的闷湿恶劣气候也有一定的关系。

苍缪雪原


●在苍缪雪原有很多常年漂浮着各种碎冰的水域,来来往往的船只们一般都配备了专属的破冰工具,其中最有名的水域要数破冰湾了。这里的居民们将此地的自然环境和自身文化紧密地结合在了一起,每年都会在这里举行专门的破冰运动会,这一传统已经持续了数百年之久。

●埃尔要塞一一全大陆现存的最古老的要塞之一,将流牧之原与苍银之森一带隔离而开。据考证这里是大灾难之前的建筑残留,常有学者到此地实地研究。至今为止,埃尔要塞内的某些大灾难前的机械残留仍无法解读。

●纯白都市一一茫茫雪原中的大都市,位于白雪皑皑的山巅,苍缪雪原最大的居民聚居地。这里的人们常穿厚重衣物,雪橇是出行的主要工具之一。 作为一座古老的城邦,颇为意外的是: 纯白都市并非源自四英雄时代,而是在那之后一百余年才正式建立起来的移民城市。至于更早之前发生过什么,现在已经很难考证了。

●苍银之森一一蔚为壮观的银色森林: 地面上没有没有任何积雪,树木的枝干上却稀稀落落覆盖着一大片银白色。森林中异常安静,步入其中仿如漫步在银白色的仙境中一般。另外,这里是整个苍缪雪原中为数不多的感觉不到特别寒冷的地方,地理环境颇为值得注意。

▲苍银之森地处回音山谷。顾名思义,只要在这里大声说话就会产生非常厚重的回声。

●位于苍银之森东北部,山谷的角落,临近河边,有一座幽静的小村庄一一霜降村。印象中,那里的村民们给人一种遗世独立的感觉。生活上完全自给自足,很少与外界交流。大家似乎都信奉着名为“雪巫女”的神明,但当问及“雪巫女”究竟是什么时却没有人说得清...

●翡翠峡谷一一因翠绿色的翡翠河流经此地而得名,曾经是苍缪雪原上最主要矿产地。现在由于矿产渐渐减少,开始逐渐失去往日的辉煌,附近的矿坑和小镇也变得一点点冷清了下来。 另外值得一提的是,翡翠河从这里发源,流经云从平原、希尔树海,并最终缓缓流入东部的海洋。

●霜降之谷一一在翡翠峡谷渐渐没落后重新开凿出来的另一个雪原矿产区。这里的很多矿工之前都曾服役于翡翠峡谷,目前大有重塑当年翡翠峡谷鼎盛时期的势头。

●风雪迷宫一一英雄厄洛斯大人埋葬的地点,自古以来就是一座充满谜团的迷宫。时常有人前往挑战却从未有人真正意义上征服那里。

▲从实际探索情况来看,里面的布局除了作为迷宫的本体外,似乎更像是一座精致的别馆。难道说厄洛斯大人生前曾在那里居住过很长一段时间?那么,为什么会选择住在这样的建筑里呢?果然,那里还是谜团重重啊。

希尔树海


●洛洛里克村一一坐落在森林和湖泊之间的小村落。这里的人们十分擅长捕猎,孩子们从小就跟随年长的老猎人学习捕猎知识。越是经验丰富的猎人越受人敬仰。据说,他们的先人曾用一种叫“落鸣”的技术捕捉到神物,但这种技术至今已失传,而神物究竟是什么,无人知晓。

●发源自翡翠峡谷的翡翠河因湖底沙石使得湖水呈现翡翠一样的颜色而得名蜿蜒的翡翠河流淌过森林的许多地方,沿岸风景各不相同,十分宜人。

●无尽之野(森)一一常年青葱森林和常年枯黄森林的中间地带,微妙的地理位置使得该处有着别具一格的风景。这里散布着许多小村庄,零零星星点缀在一望无垠的草野之上。 有传闻说这里的某处有一个通往异界的隐藏入口,通过那里可以到达另一个镜像的世界。在里面无论如何都走不到边界,因此这里也被称为“无尽之森”。

●蒂丽舍镇一一Noah大陆著名的美食城,常年都有源源不断的游人来此品尝美味。这里有一个非常具有地方特色的专属节日一一狂欢美食节。每逢这一天,整个城镇的街道都摆满了各色摊位,人们只能通过食物和食物互换的方式来得到美味,而被公认为做出最优秀食物的人将得到镇长颁发的荣誉勋章。

●树坞一一茂密森林中的隐秘地,中心盘踞着一颗参天古木。这里曾经有着热闹繁盛的村庄,但近年来树坞居民大量外迁,村子没落,荒芜遍地。

●树坞中心的参天古木也逐渐从苍翠变得凋零,呈现出不同寻常的色泽,但似乎还未完全枯萎。

●位于希尔树海某处的异说馆,是一座非常古老的洋馆。据说那里是一切不详传闻的源头,传说很多奇怪的传闻都发源于此,因而有“异说”的叫法。 本地人基本上都对那里敬而远之,不敢随意窥探。

云从平原


●里瑟一一云从平原东部的河岸城市,临近翡翠河,是整个平原上唯二的大都市,也是全大陆最主要的人口聚集地之一。原本与平原西部的大都市爱尔达非常和睦。自50年前P.E.T.S.解体后,这里的权贵们和对面一直冲突不断,双方忙于争夺云从平原的主导权甚至有过大动干戈的情况。目前情况虽然已经有所缓解,但是紧张的空气一直在云从平原上空蔓延着。

●涤瓦村一一位于云从平原西南侧,民风十分淳朴的小村庄。由于道路交通不便,几乎处于与世隔绝的状态。很少有外来人造访那里,村里人也几乎不会主动离开故土。每逢P.E.T.S.去附近执行任务的时候,总会被好奇的小孩子们纠缠着讲外面的故事。

●爱尔达一一位于云从平原西边与里瑟遥相呼应的大都市。都市外面有高达半米的漫漫无尽的草野。
原本是里瑟的兄弟城邦,自50年前P.E.T.S.解体后,这里的权贵们和对面一直冲突不断,双方忙于争夺云从平原的主导权甚至有过大动干戈的情况。目前情况虽然已经有所缓解,但是紧张的空气一直在云从平原上空蔓延着。

●翠海草野一一高达半米的漫漫无尽的原野。即使人半蹲于其中,依然很难发现踪迹。曾多次因为草丛实在太高影响视野,遭遇本地居民的“剃头”待遇。然而根据多次的实践发现:这里的草质非常奇特,在长到半米之前会疯狂生长,自那以后才会变得生长缓慢起来。
另外,唯一意外的收获是一一这里非常受孩子们的欢迎,是一个玩捉迷藏的好地方。甚至成了全大陆有名的游乐“圣地”。

●金色矿坑一一位于云从平原中心的地下矿坑洞,矿产非常丰富。在过去很长一段时间里,归属权一直处于搁置状态。然而自50年前的P.E.T.S.废校事件后,围绕这里的归属权争夺一直不断升级,冲突的直接对象是云从平原上两座大都市里瑟和爱尔达。

可可纳雨林


●灼日之原一一位于可可纳雨林最南边的延伸地带,严格按照地理划分的话应该被归为比较特殊的平原地区。和可可纳雨林一样常年处于光照十分充足的状态,因此气温十分高,加上临近雨林又没有足够的灌木遮阴,无比闷热,这种感觉是和洛芙大沙漠的燥热截然不同的。

失落之原


●位于绝望之峰下的一大片荒蛮之地,地处大陆西南,是大灾难的最主要遗留之一。虽然经过了漫长岁月的洗礼,却依然充满了死亡与残破的气息。
在漫长的历史中,这里一直被P.E.T.S.严格监管着。非本地居民如果没有绝对正当的理由一概不允许随意进入,目的是彻底保持失落之原的生态完整性。然而,这里已探明的丰富的矿产资源一致被外界不断觊觎着。
50年前的P.E.T.S.废校事件之后,这里失去了原有的严格监管。大量的“淘金客”开始不断涌入,荒芜的世界也渐渐有了生机,但本地居民的生活也受到了一定程度的影响。

●目前失落之原最大牌的明星要数拉什矿洞了。这里每天都有源源不断的丰富矿产被运往大陆各处,创造的财富也是其他矿坑无法比拟的。

●一般的观点认为,失落之原是研究西方大陆和大灾难的最有效切入点,包括P.E.T.S.和几大城市的研究机构都在从事这方面的研究。或许对于研究者们而言更大程度的开放也是一件好事吧。另外,有迹象表明似乎也有其他秘密组织在进行这方面的调查。

●失落之原结界事件的影响:

▲事件之后,原本在失落之原霸主争夺战占据上风的北方红石镇势力遭到了严重的打击,无论居住的城镇还是矿坑都遭到了非常严重的破坏,产能骤降,百废待兴,重建工作旷日持久,想要再次达到鼎盛时期的影响力和控制力大概需要很长一段时间。拜此所赐,失落之原的力量分布渐渐趋于平衡。

▲在结界事件中大体“幸免于难”的南方灰岩镇势力在事件后开始极速扩张通过一系列或明或暗的手腕已陆陆续续接管了很多“争议地带”的小矿坑开发权,魔爪已经渐渐向北染指了很多。

▲事件之后,PE.T.S加强了对失落之原的日监管,暂时没有发生“台面上的大规模武装冲突。但根据调查,我们判断南北双方都在积极寻找“合适”的契机以进行“合法化”的正面冲突。

▲另外,事件后原本聚居在洛奇山的本地“抵派”原住民们对北方红石镇的重建工作提供了很多帮助,双方反而化敌为友,甚至洛奇山的“开发计划”也基本上宣告取消了。然而,矛盾的火种依然存在,未来“原住民”和“外来者”如何共存的问题依然是失落之原无解的难题。

●拉什矿坑一一全大陆最重要的矿产地之一,位于失落之原上的最大矿洞。各类型魔力石的储量均十分丰富,是支撑当地经济体系的最重要支柱。目前由北方势力红石镇掌控着。
数月前,这里曾经发生过一起十分严重的矿难。事后矿坑内多数设施塌方,同时内部涌入了大量危险的荒蛮原人,现在正处于产能恢复阶段。

●红石镇一一位于失落之原北部,由被称为“极之枭”的菲特老爹掌控。和一般意义的城镇不同,这里的几乎一切业都由当地的红石帮派掌控着。红石帮派信奉武道,非常好战,尤其是最原始的徒手搏斗,喜欢通过简单粗暴的方式解决问题。话虽如此,其内部却有着非常严苛的帮规,不容忍任何未经批准的恣意妄为。

●洛奇山一一位于失落之原最西部,迄今为止依然是尚未被淘金者们涉足过的原始山脉,自古以来就是本地原部落的聚居地,也是被称为失落之原命脉的地方。据推测那里蕴藏着十分丰富的矿产资源,并始终被一大群人觊觎着。目前有一部分自称是被放逐的“游离部落”的原住民生活这里,由年轻的族长卡洛尔带领。
之前的失落之原结界事件发生时,由于地地理位置特殊,并未遭到特别严重的破坏。事件后南北方城镇的矛盾逐渐加剧,各方势力对这里的矿产资源掠夺计划几乎被全部搁置了下来。但,这许只是暴风雨到来前的宁静…

●圣地克罗斯一一位于失落之原正中央的区域,由大面积的沼泽、森林、以及山落构成,总体来讲属于环境非常恶劣不毛地带。自古以来就是只有失落之原的勇敢者们才会踏入的试炼之地,因此被称为“圣地”。

▲克罗斯之峰一位于圣地克罗斯中心的山地,登上最高峰可以俯瞰整个失落之原。

▲克罗斯密室一一据说,在克罗斯之峰下一个百转千回的隐藏迷宫,迷宫尽头的房间里封印着开启失落之原结界力量的开关。房间的钥匙由洛奇山的游民部落族长历代掌管着。
密室内阴森昏暗,绕来绕去很容易迷失方向。历来被称为失落之原的禁地。

▲克罗斯毒沼一一位于圣地克罗斯中央,克罗斯山下面。与布鲁沼泽不同的是,这里的沼泽不仅会对迷路之人造成困扰,有些地方还强烈的毒性。一旦看到异色的液体并伴有不断上升的气泡基本预示着强烈毒性的作用。

▲克罗斯森林—一克罗斯毒沼和克罗斯峰间的过度地带。森林内部有很多危险的原始野生物种,偶尔还会有大体型的怪物出没。一般来说,即使是经验丰富的猎人也绝不会轻易涉足。

●灰岩矿坑一一位于失落之原东南方,由附近的灰岩镇掌控的大型矿坑,矿产以灰色的无属性矿物为主。由于矿产种相对单一,即使有一定的垄断优势,订单相比于北方的拉什矿坑依然少得怜。如何拓展矿脉一直是他们格外头痛的问题。

▲灰之馆——一座位于灰岩矿坑和灰岩镇之间的古老建筑,南方人通常称之为“灰之馆”,本地的原住民称之为“神明之馆”。
据说在旧PE.TS时代,这里曾一度用来供奉某种神秘的事物。P.E.T.S.废校后也随之被废除了。

●灰岩镇一一灰岩镇得名于附近的矿物以灰色的无属性矿物为主的特质。位于失落之原南方,是强横的灰岩帮派的聚居地带。
目前镇中拥有一支非常强大的自主武装力量,并掌握着南方的各大矿脉。

▲洛伦镇长——据说年轻时曾经是游走于灰色地带的佣兵,目前灰岩镇的部分权贵角色也有和他大体一致的经历。

绝望之峰


●临近大裂谷,目前已知的全大陆的最高峰。站在峰顶可以隐约透过大裂谷的黑色壁障望到大陆另一侧的景象。但是,几乎什么都无法直接看清楚。或许,这种可望而不可及的感觉正是真正意义上的绝望吧。

大裂谷


●将整个大陆一分为二(或许是) 的漫无止境的黑色纵深。阻隔着西方大陆和东方大陆的壁障,深不见底看不到边。从裂缝地下一直不间断地吹出非常阴森的强烈黑色瘴气,长时间浸没在其中会令人身体极度不适,甚至出现生命危险。以目前Noah大陆的魔法文明即使采用续航力最持久的飞空艇也无法跨越过去。至于另一边究竟是什么,是否和我们现在生活的大陆相同,一切都不得而知。

白昼之湖


●位于大陆中心的湖心岛区域,湖中心是几座岛屿彼此毗连形成的浮游陆地。另外,在湖中还有若干小岛零零星星分布着。 湖底有非常丰富的矿产资源,魔力石的储量尤其丰富。

西方大陆


●从未有人涉足过的迷之大地,放眼望去一片贫瘠,属于弥散着死亡和绝望的无人区(往最坏的情况推测的话) 。由于和东部大陆间有一条无法逾越的大裂谷阻隔,即使历史上曾有人舍命飞跃大裂谷去探索西方大陆,也依然没有人顺利带回过任何西方大陆的消息。

卡克特斯盐水湖


▲卡克特斯盐水湖,又被称为卡克特斯沙田,位于洛芙大沙漠东南,洛托村东面的一角,一直以来都是一个充满争议的地方。

▲据说在遥远的过去,曾经有一个非常大的盐水湖坐落于此。然而随着时间的推移,湖水逐渐干涸,附近的土地一点点形成了庞大的盐碱地带。

▲数十年前,某来自失落之原灰岩镇的富出资购买了这里的经营管理权。当时大概没有人能够想到,传说中的盐水湖居然奇迹般的复活了。

▲令人在意的是,新生的盐水湖内似乎没有一点“盐水”应该有的味道,甚至平时还会经常引流附近的洛托河注入湖中。

▲每年在这里都会举行一次盛大的沙盐仪式—选择一年中太阳最强烈的日子将一小部分湖水用一座水闸桥和主湖隔开。隔日在强烈的日光下施展增强魔法将隔离出的子湖水蒸发干净,之后留在原地的就是一小座白色的精盐山了。

▲这里盛产的“卡克特斯精盐”由于拥有一定的神秘色彩,常被装入香囊作为辟邪的饰物。加上产量稀少,是非常价值连城的东西。

▲据说,以洛芙交易所为代表的地方势力曾经对盐的来历提出过质疑,但由于双方有合同在前,不能随意干涉盐水湖的运营,因此始终没有找到任何介入的空间。