来自我的世界Wiki_MineCraft中文资料库
Epicwork史诗工坊
Epicwork史诗工坊.jpg
擅长 中式
微博Epicwork史诗工坊
优酷Epicwork史诗工坊
贴吧Epicwork史诗工坊
AcfunEpicwork史诗工坊
BilibiliEpicwork史诗工坊
官网Epicwork史诗工坊
论坛我的手艺
Q群173738261
宣言传播中华建筑文化
史诗工坊.png

Epicwork史诗工坊团队是以”传播中华建筑文化“为目标的国内非盈利玩家成员团体。

Epicwork团队以《Minecraft》游戏的创造模式为载体,建造建筑并发布视频。

Epicwork团队的《丽江·木府》《千古帝都·洛阳》《武陵尘梦·新·桃花源》《万园之园·圆明园》等多个视频作品在国内Minecraft玩家群体获得较大反响。团队以”文化输出“为原则,对国外主要传播至日本视频网站“niconico”与国际视频网站“Youtube”等。

团队目标

Epicwork团队以“使用Minecraft游戏为载体,传播中国文化”为团队主要目标,工作核心以”高度还原中国古代建筑“为主,”为观众添加娱乐性和教育性“为辅。

Epicwork团队的建筑视频中,以”保护现有的历史文化遗产,从每个人做起“作为公益宣传的方向,号召大家学习中国古代建筑文化、传播中国古代建筑文化。

主要事件

2012年5月20日团队正式建立。

2012年7月10日,公开发布处女作《静谧小镇》 。

2012年8月-10月,建造团队作品《巴比伦》。

2012年末,开始建造团队作品《玛雅》,后因故暂停。

2013年2月24日,公开发布大型作品《丽江·木府》,获得广泛关注(首发于弹幕视频网站Bilibili,获得23.7万点击率) 。

2013年7月,建造小型团队作品《桃花源》,但未发布。

2013年10月4日,公开发布大型作品《恶魔岛》 。

2014年1月31日,公开发布大型作品《千年帝都·洛阳》,再一次获得广泛关注(首发于弹幕视频网站Bilibili,截至2015年3月,获得55万点击率)。

2015年2月21日,公开发布大型作品《武陵尘梦·新·桃花源》(首发于弹幕视频网站Bilibili,截至2015年6月,获得61万点击率)。

2016年4月1日,公开发布大型作品《万园之园·圆明园》(在Bilibili 、Acfun 、Youku等多家视频网站同步发放,两周内累计获得近70万点击率;视频发布后获得中青报 、观察者网 等知名媒体的采访与报道,在圈内圈外均获得热烈反响) 。

主要作品

静谧小镇

静谧小镇

静谧小镇,一切的起点。在这个小镇上,我们第一次试验了团队活动,第一次试验了Timelapse,第一次将建筑的制作过程录制成视频,第一次用上茄叔的原创音乐。它可能从未引起他人注意,视频也只有那可怜的几千点击量;但是开头的力量,功不可没。


巴比伦

巴比伦城

巴比伦是我们第一个成功的大型团队工程。在巴比伦工程中,即兴TL、规范组织、事先策划、WE配合手工制作等技术、要求和方法纷纷投入使用,给后来的团队工程予以深刻的启发。巴比伦于2012年7月20日左右完工并投入使用,9天后便出现在手艺一周年视频中,之后作为主城一直沿用至今。二周年的视也是以巴比伦烟花作为结尾,由此可见该工程的实用性与巨大价值。


丽江·木府

丽江·木府

丽江是我们第一次涉水中式建筑领域。在此之前,国内外对MC内中国风建筑的研究都处在一个较低的水平,中式建筑中日式欧式痕迹太浓厚、细节表现力如同现代美式大厦一样稀缺等问题,导致很难展现出中式建筑的特色与风采。为了摆脱这种窘境,我们在敲定了丽江这一题材后,花费了不少时间在收集整理资料上,阅读相关书籍,对照照片来还原建筑细节,力图表现出中式建筑华丽而细致的建筑文化。

最终视频的反响超乎我们的意料,这也是我们目前最受欢迎的建筑作品。


文件:玛雅.jpg
永久推迟的玛雅

玛雅

玛雅我们第一个因为进度拖沓不前而永久性推迟的工程,我们希望这也是最后一个。

在完成巴比伦这首个大型实用团队工程后,我们满怀信心的开始了玛雅工程。然而玛雅工程组织人员的策划不周、监督不力等原因,最终导致人员失去信心,使得工程停工。这也是我们的惨痛教训之一。

平心而论,玛雅的总体完成度大概在60%~70%之间,如果通过适当的手段进行处理,还是能让玛雅·改成为一个完整场景。因此,玛雅也被列入了这份名单之中。


文件:桃花源.jpg
旧版桃花源

桃花源

根据Tick-Tock战略(误),在恶魔岛这一欧式项目完成后,就应该中式建筑登场了。与此同时,我们在暑假里也筹划着一个冒险界的史诗巨坑。两者相结合,就产生了桃花源这一小小的项目。

桃花源位于整个冒险大陆/恶魔领域右上角的灵龟岛中,占据了岛屿了一半面积。有生之年,岛屿的另一半有希望被桃花源二期工程填满。

桃花源从构思到大体完工只花了七天,之后的两周则是零零星星的补全桃花源的内容,算是一次对小型团队项目的卓有成效的尝试。不过因为项目很小,因此除了在手艺宣传片里露了下脸以勾起观众胃口外,就没出现在其他公开场合了。


欧式哥特恶魔岛

恶魔岛

受到丽江工程的鼓舞,以及基于变换口味,防止中式腻味的考量,我们策划了恶魔岛这个欧式、哥特风格的岛屿。

然而事事不如意十之八九,这次我们遇到了前所未有的挑战。工程规模的设计失误,团队施工的效率低下,一个又一个的困难摆在我们眼前。

不过最终我们还是完成了恶魔岛计划预定目标的七成,剩下的空地则以丛林掩盖,让恶魔岛成为一个真正完整的岛屿,而不是烂尾工程。就最终效果而言,磅礴大气的哥特式高耸建筑还是部分的赚回了票价。


千年帝都·洛阳

千年帝都·洛阳

这是我们继丽江之后,第二次尝试中式大型建筑项目。这次的目标定在盛唐时期的大唐东都,洛阳。

可能很多人分不清楚唐朝时的建筑和丽江代表的中式建筑在风格上的差异,但实际上它们却相去甚远。平心而论,唐风的研发难度大概是丽江的四倍。

在马年新春佳节之际,我们献上了洛阳这场视觉盛宴,作为贺岁大礼。希望它也能马到成功。


武陵尘梦·新·桃花源

武陵尘梦·新·桃花源

桃花源刚好是我们第三次中式建筑群,同时也是第三次在新春佳节发布的中式作品。

这次的作品与以往主建筑不同,更多的注重了建筑与环境融合的氛围素质。以大量小型建筑以及自然风光为主,复杂的立体结构构件了世外桃源般的桃源体验,希望大家能够在此中寻找生活真谛。


万园之园·圆明园

万园之园·圆明园

本次工程是国人第一次以Minecraft为载体,系统性的还原圆明园。施工历时一年多,几十人的努力,不断的考据和更改,力争把最接近历史原貌的样子展现给大家。

由于工程量巨大、历史情况复杂,各方面细节和资料收集极为困难,圆明园MC复原工程计划分多个阶段完成。本次展示给大家的是涵盖了最著名景区的圆明园工程第一期,其展示的景观大概占全园面积的25%左右。之后我们仍会不断搜集更多资料、完善已有部分并还原更多的景区。圆明园工程的仍会有后续视频推出直到施工完毕。

主要成员