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参考 中文Minecraft Wiki


生物(Mobs)是指游戏世界中除玩家外的有生命的,可自主移动的一类实体。“Mob”的全称是“Mobile(可移动的)”,这个术语在游戏引入 MUD界面后专门用于形容任何能在游戏中移动的物体。

一般行为

生物与环境的相互影响与玩家相同:受力学影响,可且以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着火,跌落,和武器击伤等等)。但是,某些生物可以拥有某种抗性,如下界生物免疫火的伤害,某些生物可以乘坐矿车等等。生物在被杀死时,会掉落非常有用的资源。


每个在 Minecraft 里的生物都有自己的 AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机徘徊,并且通常会避免走到很高的方块而导致掉落伤害。被动型生物受伤后会向随机方向逃跑,敌对型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。中立性生物将会始终保持中立,直到玩家或生物激怒它,此时,中立性生物会敌视并且攻击攻击它的实体。特殊地,当敌对生物被彼此伤害时,这些生物会起内讧(详见”你知道吗"板块)。


生物通过多种生成过程而出现在游戏世界中。创造模式中,玩家可以通过使用刷怪蛋直接生成大部分生物。大多数生物可以察觉到半径16方块之内的玩家,而某些甚至可以更远。[2]它们各自的特性将如下并于各自条目中详细介绍。

生物列表

在这个列表中列出了生物的特性及其名称。要了解生物的详细说明,请点击对应的页面。

注:这个列表只列出了 PC 版的生物,其它平台上的生物可能会有些许不同。

被动型(Passive)

被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜;鸡、牛、猪、羊、豹猫和马,它们在地表生成,偶尔会生成在有草覆盖的充分照亮的坑洞里,并可以被玩家喂养繁殖]]。哞菇跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成。鱿鱼的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻击型生物一样需要黑暗。村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

鸡 牛 豹猫 猪 羊 马
豹猫
鱿鱼 蝙蝠t 村民 哞菇 兔子
鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇 兔子

中立型(Neutral)

中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。

注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。但它们在环境亮度大于等于12的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。

洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 狼 僵尸猪人 北极熊
洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 僵尸猪人 北极熊

可驯服(Tamable)

这些生物可以被玩家驯化,对于马,还可以骑行。

DonkeyHead.png HorseHead.png MuleHead.png SkeletonHorseHead.png OcelotFace.png WolfFace.png
骷髅马 豹猫

攻击型(Hostile)

只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家,不会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。
洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和蜘蛛骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于12时变得中立,但其生成时是攻击状态。

烈焰人 爬行者 恶魂 岩浆怪 蠹虫 骷髅 末影螨 尸壳 流髑
烈焰人 爬行者 恶魂 岩浆怪 蠹虫 骷髅 末影螨 尸壳 流髑
史莱姆 蜘蛛骑士 女巫 凋灵骷髅 僵尸 僵尸村民 鸡骑士 马
史莱姆 蜘蛛骑士 女巫 凋灵骷髅 僵尸 僵尸村民 鸡骑士 骷髅骑士
GuardianFace.png Elder GuardianFace.png 潜影贝
守卫者 远古守卫者 潜影贝;界伏蚌

效用型(Utility)

效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。效用型生物永远不会攻击生成它的玩家。不过,天然生成的铁傀儡会被直接攻击它,或者攻击附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持续攻击村民,村庄的所有铁傀儡都会与该玩家敌对。

雪傀儡 铁傀儡
雪傀儡 铁傀儡

Boss

Boss类生物拥有巨额生命值,并且会用更加多变的攻击和行动的方式来对付玩家。当被杀死后,会掉落无法通过其它方式获得的稀有掉落物。

末影龙 凋灵 远古守卫者
末影龙 凋灵 远古守卫者
:仅携带版

计划中(Upcoming)

目前,这些生物只能在预览版本中找到。

Evoker Head.png Villagerhead.png Llama Head.png Vex Head.png Vindicator Head.png ZombieVillagerHead.png
唤魔者 普通村民 羊驼 猥傀 卫道士 普通僵尸村民

未使用或已移除的生物

在游戏的源代码里可以找到这些生物的相关内容,但在实际游戏中没有使用到。通过第三方MOD,这类生物可以生成。自从正式版1.7.2后,通过/summon命令,玩家可以不依赖Mod生成这类生物。

未使用

ZombieFace.png KillerRabbitFace.png UndeadHorseHead.png
巨人 杀手兔 僵尸马

已移除

这些生物在现在的版本中已被移除,并只可在旧版本中找到。

野兽小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 HumanFace.png
野兽小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 人类

生物在每个平台的可用性

生物在每个平台的可用性1.jpg
生物在每个平台的可用性2.jpg

有关生物的成就

点击查看大图

延伸阅读

  • 被命名为"Dinnerbone" 或 "Grumm" 的生物都会上下颠倒四脚朝天。


  • 被命名为“jeb_"的羊会变换颜色。


  • 被命名为“Toast”的兔子的材质类似于黑色斑点兔,有着大片的黑白底色,脸部周围同样有着自然的黑色斑纹。命名后的行为与普通时一样。


  • 当生物在准备走下一个方块时,有时会转过身退回几步,仿佛在犹豫着,然后再回头走下去。这种现象在玩家逃离追逐的时候会有帮助(特别是在被爬行者追逐时)。


  • 生物死亡时会迸出一股白色烟雾。这就是生物尸体化为泥土或烟雾的画面效果。


猪在死亡时冒出白色烟雾.png


  • 万圣节更新 (Alpha 1.2.0) 中,游戏允许攻击型生物在更深的深度下在更高的环境亮度中生成,具体公式是 16 - (层数 ÷ 8) 。在第8层或更低,攻击型生物甚至可以在阳光下生成。Notch 在 Alpha 1.2.1 中取消了这个机制,并说:“这太烦人了。对此我有更好的计划。(It was far too annoying. I have plans on what to do with this.)”


  • 玩家可以听到最远16方块外的攻击型生物。这意味着,如果你听到攻击型生物的声音,这个攻击型生物可能也已经注意到了你。


  • 玩家在有固体方块遮挡时可以不被察觉地靠近攻击型生物身边。


  • 在生物杀死玩家,或者玩家在逃跑过程死亡,生物会围在玩家死亡点尝试攻击已经死亡的玩家。这是由于玩家死后处于透明的非固体状态,但仍然存在于死亡点处(证据是,“你死了!”屏幕背后显示的是死亡点处的视角)。


  • 如果攻击型生物处于追逐状态,玩家可以设法将生物挡在墙外,然后重新进入世界,这样这个生物就会退出追逐状态。


  • 攻击型生物在和平难度下仍然会正常生成,但会立即消失以至于玩家无法察觉。


    • 由于骷髅有发现目标立即射箭的特性,和平难度下站在骷髅刷怪箱旁的玩家可能会被刚生成即消失的骷髅射出的箭击中。这种情况不是必然事件,而在多人游戏中由于服务器的延迟而更明显。


  • 在 2012 年的万圣节,僵尸、僵尸村民、骷髅、凋灵骷髅和僵尸猪人的头有一定几率戴上南瓜,且有很小几率戴上南瓜灯。


  • 在快照 13w04a 后,生物不再主动走上铁轨,除非被另外一只生物推动。这个改动可以用于捕捉少量生物,分割玩家与生物,和防止游荡的生物截住矿车。


  • “Mob” 一词本身也显示为 /summon 命令有效的实体名,但如果尝试生成“Mob”,命令会出现错误信息“无法生成实体(Unable to summon object)”。

令生成大量Boss生物.png


  • 和平模式下生物(如愤怒的狼,末影龙等)对玩家的攻击力为0。请注意尽管其不会造成伤害,但还会减少装备的耐久值。


  • 任何非玩家生物手持的玻璃瓶都是紫色的。


  • 巧妙利用攻击型生物的特点可以使它们之间“起内讧”。


  • 当僵尸被骷髅误射时,他们会有两种表现:回过头去攻击骷髅或停止不动,前者会攻击骷髅一两下然后停止。两种表现都能使僵尸停止对当前追逐玩家的追逐状态,直到某玩家再次攻击它。巧妙走位可以利用这一点摆脱僵尸的追逐和拉僵尸做挡箭牌。


  • 打火石可用于创造模式引爆爬行者。