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漫威未来之战装备属性如何选择呢?想必新手们大概还在苦恼吧。

长话短说,下面我来为大家介绍一下漫威未来之战装备属性如何选择?

武器

巨人装备1.PNG
  • 武器上的属性有2种数值:
橙色:固定数值,不可改变。
蓝色:变量数值,可以调整。(Ps:调整是需要金币的,第一件装备的每次调整金额是1000,第二件装备的每次调整金额是2000,第三件装备的每次调整金额是3000,以此类推。
  • 武器的可转换数值可以分为:
  1. 固定物理攻击力↑
  2. 固定能量攻击力↑
  3. 等级百分比物理攻击力↑(例如:200%的等级百分比物理攻击力增加,你是10级的英雄就可以增加20点物理攻击力;100级的英雄就可以增加200点物理攻击力)
  4. 等级百分比能量攻击力↑(例如:200%的等级百分比能量攻击力增加,你是10级的英雄就可以增加20点能量攻击力;100级的英雄就可以增加200点能量攻击力)
  5. 所有攻击力↑
  • 那么?什么是物理?能量?所有?该如何取舍呢?
  • 根据图片显示,技能的后方有一个小图标,图标中显示【能量】和【物理】。
  • 根据你英雄的技能选择这里的属性。
  • 若是如幻世钢铁侠等【能量】和【物理】2个属性都有的英雄,就一定要洗出所有攻击力的这个属性了,两者都可以兼顾了。

防具

巨人装备2.PNG
  • 防具上的属性有2种数值:
橙色:固定数值,不可改变。
蓝色:变量数值,可以调整。(Ps:调整是需要金币的,第一件装备的每次调整金额是1000,第二件装备的每次调整金额是2000,第三件装备的每次调整金额是3000,以此类推。
  • 防具的可转换数值可以分为:
  1. 固定物理防御力↑
  2. 固定能量防御力↑
  3. 等级百分比物理防御力↑(例如:200%的等级百分比物理防御力增加,你是10级的英雄就可以增加20点物理防御力;100级的英雄就可以增加200点物理防御力)
  4. 等级百分比能量防御力↑(例如:200%的等级百分比能量防御力增加,你是10级的英雄就可以增加20点能量防御力;100级的英雄就可以增加200点能量防御力)
  5. 所有防御力↑(物理防御力+能量防御力)
  • 这里是最好选择的,全都洗出所有防御力
  • 因为不论是能量还是物理,都远远没有双加的效果好。

第三件装备

巨人装备3.PNG
  • 第三件装备上的属性有2种数值:
橙色:固定数值,不可改变。
蓝色:变量数值,可以调整。(Ps:调整是需要金币的,第一件装备的每次调整金额是1000,第二件装备的每次调整金额是2000,第三件装备的每次调整金额是3000,以此类推。
  • 第三件装备的可转换数值可以分为:
  1. HP↑(增加固定生命值)
  2. 回复率↑(回复效果提升)
  3. 移动速度↑(跑步速度)
  4. 回避率↑(MISS值)
  5. 等级百分比生命值↑(例如:200%的等级百分比生命值增加,你是100点血的英雄就可以增加200点生命值;1000点血的英雄就可以增加2000点生命值)
  • 这里是争议最大的地方,通常分为选择生命值还是选择回避率的2种人。至于移动速度和回复率不是特定的队伍,是最好不要使用的。
  • 回复率适合给漫威未来之战的唯一一个奶使用,也就是树人格鲁特了。
  • 选择回避率的人,通常都是有着欧洲血统的一群人,往往神MISS令人向往,可以发挥出回避率特性的一种人群。
  • 选择HP↑的人,都是些实在的人,老老实实的用血量去扛着伤害。
Ps:因为小编伊藤诚是个非洲人,所以我毅然决然的选择了HP↑了。再加上因为小编用的是皮姆队,队长用的是巨人,巨人的领导力技能可以增加30%的血量,配合上高生命值的加成,效果并不是1+1=2;而且回避率只能躲避物理攻击,而能量攻击 并躲不掉,相比之下优劣很是明显。但是小编不排除那些喜欢用黑寡妇的人,因为黑寡妇技能的原因,用回避率的确是要比生命值好点。

第四件装备

巨人装备4.PNG
  • 第四件装备上的属性有2种数值:
橙色:固定数值,不可改变。
蓝色:变量数值,可以调整。(Ps:调整是需要金币的,第一件装备的每次调整金额是1000,第二件装备的每次调整金额是2000,第三件装备的每次调整金额是3000,以此类推。
  • 第四件装备的可转换数值可以分为:
  1. 攻击速度↑(出手速度提高。)
  2. 无视防御↑(无视防御力,简称“破甲”)
  3. 暴击伤害率↑(暴击后的伤害增加)
  4. 技能冷却↑(技能的冷却时间减少)
  5. 暴击率↑(暴击几率增加)
  • 攻击速度:攻击速度叠加的再多,也看不出来,收益微乎极微。
  • 无视防御:相当于说攻击伤害会因此而增加,但是实际效果并没有暴击好用。
  • 暴击伤害率:暴力伤害率源自于暴击的前提下,没有暴击的情况下,暴击伤害再高也没有用,提升这个不如提升暴击的几率了,多出几个暴击比一次高暴击性价比要高的多。
  • 技能冷却:这个争议是最多的,如果说是一个14秒的技能,在装备全洗技能冷却的情况下,可以做到12秒。不能说不好,但是有的技能是可以出暴击的,增加暴击几率,也就是增加普通攻击和部分技能的攻击力,比减少技能CD是否好用点呢?这个就是看个人喜好了。
  • 暴击率:增加暴击的几率,这个就不用多说了吧。