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梦战基础数据分析

梦战是一款经典的战棋游戏,而战棋游戏本质是对数值的操控。这篇文章将带领读者从数据和公式上来入门这款游戏。

英雄基础属性以及作用

数值作用.png

英雄的四种状态和三个基准数值

伴随着游戏的进程,数据加成多而复杂,分析过程必须分层次进行。

以上状态中数值的规则

BOX状态下英雄属性的分析

什么影响基础白值

羁绊属性对基础白值的影响

属性附魔与装备固定数值的加成规则

进入战场后至交战前的数据分析

角色进入战场后到交战前的属性可以说是最常见的属性了,我们将分析这些数值的含义。

进入战场后人物面板的参考价值

附魔属性加成规则

附魔 烈日.jpg 烈日 二件套:暴击率+5%
四件套:暴击伤害+20%
附魔 流星.jpg 流星 二件套:暴击率+5%
四件套:攻击对象生命在80%以上,进入战斗后伤害+20%
附魔 魔术.jpg 魔术 二件套:攻击、智力+5%
技能伤害+10%,范围技能则再额外+5%
附魔 满月.jpg 满月 二件套:攻击、智力+5%
四件套:自身生命在80%以上时,所有攻防属性+10%
附魔 怒涛.jpg 怒涛 二件套:攻击、智力+5%
四件套:主动攻击时,攻击力+10%,承受伤害-15%
附魔 轻风.jpg 轻风 二件套:攻击、智力+5%
四件套:行动结束后,30%概率移动力+2,持续一回合。
附魔 时钟.jpg 时钟 二件套:攻击、智力+5%
四件套:使用技能造成伤害时,30%概率使技能冷却时间-5
附魔 钢铁.jpg 钢铁 二件套:生命+10%
四件套:遭受伤害-10%
附魔 荆棘.jpg 荆棘 二件套:生命+10%
四件套:被攻击时,30%概率反弹50%所遭受伤害。
附魔 大树.jpg 大树 二件套:生命+10%
四件套:周围2格内所有部队防御、魔防提升5%,同类效果不叠加。
附魔 顽石.jpg 顽石 二件套:防御、魔防+5%
四件套:生命低于50%时,战斗后50%概率恢复15%生命。
附魔 寒冰.jpg 寒冰 二件套:防御、魔防+5%
战斗后,20%概率使敌方1回合无法行动。
附魔 水晶.jpg 水晶 二件套:防御、魔防+5%
四件套:造成的治疗效果提升20%

装备特效加成规则

英雄技能加成规则

地图防御加成规则

地图炮的伤害分析


治疗过程和治疗状态的分析和规则

属性替代规则

交战中的数据分析

战斗过程以及战斗动画中数字的本质的分析

兵种克制加成的分析

交战时人物技能装备特效对基础属性影响的分析

特殊时空规则与基本规则关系的分析

交战中特效对属性替代的规则

总结以上规则的泛用性公式

实际案例分析

基于属性和规则的英雄装备、附魔、技能携带指南

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