"格尼尔本身特色是防御转攻击,在被动接敌没有防转攻的情况下,面板攻击可以提升少量伤害,但作用有限,因而红色附魔除满月以外都不推荐。顽石在作为主T,且初期没有蒂亚丽丝(奶骑)的情况下,可以概率提升持续作战能力,作为过渡装也可以与其他T共用。寒冰的概率冰冻可以减轻飞兵的风压这类被动的触发,格尼尔在使用力突以前开枪阵接敌,经常会出现无法直接击杀而留下大量残血敌人的残局状态,寒冰触发以后也可使得本方回合处理残局时更加灵活。希望防御最大化,且避免血量不健康导致满月失效,可以选用顽石、水晶、寒冰随意的2+2搭配。荆棘的概率反伤可以提升防转攻前的输出能力,钢铁的减伤可以提高遭受致命一击时的存活率,但整体而言作用有限,或有更好的替代英雄。大树提供生命和双防加成,且特效稳定,是正常情况下作为副T、输出枪的最终选择。暴击类附魔流星、烈日作为弓骑且装备先制反击技能时可以提升先攻概率,但现有的机制并不适合作为弓骑使用。"不得被用做此维基的页面名称。

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信息

格尼尔立绘.png

Skin 格尼尔 01.png

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阵营关键字 光辉军团.png光辉军团
英雄名 格尼尔 稀有度 N
生命补正 10 % 攻击补正 5 %
防御补正 10 % 魔防补正 0 %
天赋 坚忍的反击
1星 被攻击进入战斗时,战后50%的概率触发,自身攻防提升5%,持续2回合,最高可以累积2层。
2星 被攻击进入战斗时,战后60%的概率触发,自身攻防提升6%,持续2回合,最高可以累积2层。
3星 被攻击进入战斗时,战后70%的概率触发,自身攻防提升7%,持续2回合,最高可以累积2层。
4星 被攻击进入战斗时,战后80%的概率触发,自身攻防提升8%,持续2回合,最高可以累积2层。
5星 被攻击进入战斗时,战后90%的概率触发,自身攻防提升9%,持续2回合,最高可以累积2层。
6星 被攻击进入战斗时,战后100%的概率触发,自身攻防提升10%,持续2回合,最高可以累积3层。

生平

身高 177cm 体重 69kg 三围
出典 梦幻模拟战手游 阵营 新晋的勇者 CV 立花慎之介

17岁的卫队队长,与马修与艾梅达从小一起长大的伙伴,负责任的大哥角色。因希柏里尔帝国圣教军武力要挟自己父亲的缘故,率领着卫队开始了反击作战。向往着成为英雄,战斗的技巧不知道是从哪里偷学来的。对黑之国的阴谋有着异样的直觉。【不用太担心了,虽然我不是很明白那些大道理,但是哪怕是地狱,我也会陪你走下去的!】

英雄语音台词
召唤登场语录
战斗转职1
战斗转职2
战斗释放技能1
战斗释放技能2
战斗选中1
战斗选中2
战斗战斗不能
会话羁绊语录1
会话羁绊语录2
会话羁绊语录3
会话羁绊语录4
会话羁绊语录5
会话日常1
会话日常2
会话喜悦之语
会话愤怒之语
会话哀伤之语
会话娇羞之语
互动语录1
互动语录2
互动语录3
互动好感1
互动好感2
互动好感3
互动反感1
互动反感2
互动反感3
互动特殊1
互动特殊2
互动特殊3

转职

初始

士官.png

士官
兵种:骑兵

分支①

骑士长.png

骑士长
兵种:精锐骑兵狮鹫骑兵

分支②

将军.png

将军
兵种:精锐枪兵精锐步兵

分支③

弓骑士.png

弓骑士
兵种:精锐弩骑兵姬武者

分支①进阶

[[]]
兵种:[[]]、[[]]

分支②进阶

大元帅.png

大元帅
兵种:重装枪兵重装步兵

分支③进阶

弓骑统帅.png

弓骑统帅
兵种:旋风游骑兵重戟百夫长


职业属性

注:三阶职业为 60级 六星 (主角3人为五星) 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

士官属性
移动 3 射程 1
生命 / 防御 /
攻击 / 魔防 /
智力 / 技巧 /
护卫.jpg
护卫
护卫
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
【支援】主动使用,当相邻2格内的友军遭受物理攻击时,代替他们进入战斗,持续2回合。
力突.jpg
力突
力突
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。
骑士长属性
移动 5 射程 1
生命 防御
攻击 魔防
智力 技巧
突击.jpg
突击
突击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。攻击前每移动1格,伤害提升20%(最多60%)
将军属性
移动 3 射程 1
生命 防御
攻击 魔防
智力 技巧
枪阵.jpg
枪阵
枪阵
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受物理攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,防御提升20%,近战战斗结束后,必定触发[倒刺]的[固定伤害],持续2回合。
弓骑士属性
移动 3 射程 2
生命 防御
攻击 魔防
智力 技巧
警戒.jpg
警戒
警戒
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动攻击进入战斗时,防御提升12%。
属性
移动 射程
生命 防御
攻击 魔防
智力 技巧
大元帅属性
移动 3 射程 1
生命 4203 防御 322
攻击 401 魔防 179
智力 186 技巧 80
光之梦想.jpg
光之梦想
光之梦想
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
格挡.jpg
格挡
格挡
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]被近战攻击,进入战斗时有30%几率触发,部队受到的物理伤害减少30%。
弓骑统帅属性
移动 5 射程 2
生命 防御
攻击 魔防
智力 技巧
先制反击.jpg
先制反击
铁盔.jpg
铁盔
铁盔
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]被远程攻击时25%概率触发,部队受到所有伤害降低50%。


练兵场隐藏兵种
兵种 姬武神.png
姬武神
兵种 食人巨魔.png
食人巨魔
兵种 水晶塑型者.png
水晶塑型者
100px
[[]]
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[[]]
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[[]]
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[[]]

技能组合推荐

组合1
光之梦想.jpg

光之梦想
枪阵.jpg

枪阵
格挡.jpg

格挡
推荐理由
白板超绝,适合光辉阵营但又没抽到雷丁、艾尔文等“发动机”的初期阶段。枪阵提供了护卫能力,格挡提升生存能力。
组合2
枪阵.jpg

枪阵
力突.jpg

力突
警戒.jpg

警戒
推荐理由
输出枪,力突主动攻击时会将防御转化成攻击,警戒的进战增防相当于增加了12%的攻击力。枪阵可以使格尼尔成为一名合格的副坦,并提供一定固伤,伤害最大化。
组合3



推荐理由
组合4



推荐理由

装备推荐

毕业装备
诅咒之枪.png

诅咒之枪
血纹魔铠.png

血纹魔铠
吸血鬼假面.png

吸血鬼假面
神行靴.png

神行靴
推荐理由
诅咒之枪主动进入战斗增加15%的防御,且概率禁疗沉默,是输出枪首选。血纹魔铠概率触发的减伤可以提升被攻击时的生存能力。吸血鬼假面可以在格尼尔开团的情况下,概率降低敌方防御,继而提升本方其他物理英雄的输出。疾行靴对于防转攻输出枪而言就是步兵的“红色小棉袜”,移动力加1就有更大的先手机会。妖精的步伐的战后再移动调整走位也可替代,但相对而言其他坦克的最优解并不是疾行靴,因而更推荐格尼尔使用。
过渡装备

[[]]
埃尼亚斯之甲.png

埃尼亚斯之甲
埃尼亚斯之盔.png

埃尼亚斯之盔

[[]]
推荐理由
埃尼亚斯套为系统赠送,较为容易获取,衣服也可用镜面铠甲,增加敌人战前战损。武器推荐世界树的嫩枝,防御面板最大化,且坦克英雄通用,没有世界树又不想用SR的情况下推荐拉格纳罗克,恶魔之吻这种追加固伤的武器,力突的防转攻先于拉格固伤触发。拉格主动战前固伤配合镜面铠甲的被动战前固伤,除固伤免疫外,也可以100%触发食人巨魔的兵种科技。
SR装备
饮血枪.png

饮血枪
秘银铠.png

秘银铠
锁链盔.png

锁链盔
圣像.png

圣像
推荐理由
枪兵T通用,防御最大化
推荐附魔
大树、顽石、寒冰
推荐理由
格尼尔本身特色是防御转攻击,在被动接敌没有防转攻的情况下,面板攻击可以提升少量伤害,但作用有限,因而红色附魔除满月以外都不推荐。顽石在作为主T,且初期没有蒂亚丽丝(奶骑)的情况下,可以概率提升持续作战能力,作为过渡装也可以与其他T共用。寒冰的概率冰冻可以减轻飞兵的风压这类被动的触发,格尼尔在使用力突以前开枪阵接敌,经常会出现无法直接击杀而留下大量残血敌人的残局状态,寒冰触发以后也可使得本方回合处理残局时更加灵活。希望防御最大化,且避免血量不健康导致满月失效,可以选用顽石、水晶、寒冰随意的2+2搭配。荆棘的概率反伤可以提升防转攻前的输出能力,钢铁的减伤可以提高遭受致命一击时的存活率,但整体而言作用有限,或有更好的替代英雄。大树提供生命和双防加成,且特效稳定,是正常情况下作为副T、输出枪的最终选择。暴击类附魔流星、烈日作为弓骑且装备先制反击技能时可以提升先攻概率,但现有的机制并不适合作为弓骑使用。
评价与使用心得
格尼尔拥有高额的防转攻及攻击修正,能打能抗。他在光辉阵营没有抽到雷丁的情况下可以作为主T来使用。格尼尔是个慢热英雄,作为T经常无法直接反击击杀敌人,留下大量残局,且必须次回合使用力突以后才能进入状态,因而更适合一些需要T又需要抢输出的活动本或挑战本使用。

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