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气刃
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。
守护
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]遭受物理伤害降低5%,相邻的友军受到物理攻击时,代替他们进入战斗。
坚韧
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]被攻击进入战斗前,自身防御提升5%,持续1回合,可叠加。
枪阵
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受物理攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,防御提升20%,近战战斗结束后,必定触发[倒刺]的[固定伤害],持续2回合。
群体护盾
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队的防御提升20%,且免疫:“防御、魔防降低”,”无法被治疗“,持续2回合。
希望之力
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
重盾
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]被近战攻击,进入战斗时有25%概率触发,部队受到的伤害降低50%。
风之缠绕
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]将自身的“魔抗”的1.5倍代替“攻击”,持续4回合,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
再移动
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动进入战斗时,伤害提升10%,只要有剩余的移动力,攻击后可以再次移动。
风压
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]本不对造成伤害后,对周围2格的敌军造成0.1倍的范围伤害,50%概率对每个目标施加随机的弱化效果。
群体魔抗
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队魔防提升30%,且免疫:“眩晕”、“无法遭受强化状态”、“移动力降低“,持续2回合。
狙击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,战斗后,50%的概率使敌军”无法使用技能“,持续1回合。(该效果无法被驱散)对飞兵克制。
防御指挥
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]周围2格以内的所有友军防御提升10%。
王女降临
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有”公主联盟“友军,攻防能力大幅提升,并获得主动效果:主动对敌军造成伤害后,可以额外追加一次[固定伤害],伤害数值为敌军剩余生命的15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
疾风
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,有20%的概率可以再次行动。
风刃
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[魔法攻击]单个敌军,造成1.5倍伤害。对[飞兵]有特效。
魔防应援
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“魔防”提升20%。且免疫:“眩晕”,“无法遭受强化效果”,“移动力降低”,持续1回合。
雷击
COST:1 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。对[骑兵]有特效。
龙卷风
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内对多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。对[飞兵]有特效,并使敌军“攻击”降低20%,持续2回合。
瞄准
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]使用后,本部队伤害提升10%,持续1回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
攻击大应援
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军“造成伤害”提升15%,同时免疫“攻击、智力降低”,“无法使用主动技能”,持续1回合。
酸蚀
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军。造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军“无法被治疗”,持续2回合
格挡
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]被近战攻击,进入战斗时有30%几率触发,部队受到的物理伤害减少30%。
神卫
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,遭受暴击率降低20%。并获得【神卫】效果:用"魔防"+“防御”的1倍代替攻击,持续2回合。
奔雷
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战前获得【御风】:生命大于50%进入战斗时,遭受伤害降低15%,持续2回合。
增援
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,恢复自身部队20%生命。
招架
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[被动]替相邻友军承受物理伤害,被攻击时,将“攻击”的7%增加到“防御”上。
坚守
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[被动]进入战斗时,自身部队的防御提升7%。
战场大师
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[超绝强化]主动使用,范围内所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,移动时所有可通过地形都视为“平地”。所在地形如果有防御提升效果,则战斗中造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
豪腕
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[被动]替相邻友军承受物理攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,并获得【招架】和【倒刺】效果,持续3回合。
龙息
COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:
[物理伤害]对自身周围2格内的敌军造成0.36倍的范围伤害。并对每个目标施加随机的弱化效果。战后获得[御风]:生命大于50%进入战斗时,遭受的伤害降低15%。持续2回合。
攻击应援
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“攻击、智力”提升15%,且免疫:“攻击、智力降低“、“无法使用主动技能”,持续1回合。
魔防指挥
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]周围3格内的所有友军魔防提升15%
致命
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动攻击进入战斗时,攻击提升12%。
神射
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[被动]主动攻击进入战斗时,攻击提升12%。对飞兵克制。
整军
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]部队生命值高于90%时,攻击、防御提升10%。
急救
COST:1 / 类别:治疗 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[治疗]主动使用,恢复自身部队60%的生命
隐秘
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动进入战斗时,暴击率提升10%,遭受伤害降低20%。
风语
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:1格
[被动]对自身周围的敌军造成0.3倍的范围伤害。并对每个目标施加随机的弱化效果。
迅雷
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的战斗伤害。战斗后获得[疾风]和[御风]效果,持续2回合。
影袭
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。
烟雾
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动进入战斗前,有30%概率触发,遭受所有伤害降低30%,持续1回合。
阳影
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]近战攻击进入战斗,战后有30%概率恢复本次战斗伤害30%的生命。
攻击指挥
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]周围2格以内的所有友军攻击、智力提升10%。
光之传承
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“主角光环”友军,攻防能力大幅提升,周围2格有友军时,战斗中造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
剑舞
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:1格
[物理伤害]对自身周围的敌军造成0.36倍范围伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。
疾行
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:3格
[支援]主动使用,范围内所有友军的移动力提升1,攻击、智力提升20%,且免疫:“移动力降低”、“所有被动技能失效”,持续2回合。
力突
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。
突击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。攻击前每移动1格,伤害提升20%(最多60%)
警戒
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动攻击进入战斗时,防御提升12%。
光之梦想
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
护盾
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,提升单个部队的防御提升20%,且免疫:“防御、魔防降低”,”无法被治疗“,持续2回合。
冥想
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]当部队生命值高于90%时,进入战斗时智力、魔防提升10%。
圣言
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对[魔物]有特效。战后,为生命值最低的友军恢复生命,恢复量为施法者智力的4倍。
魔抗
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,提升单个部队魔防30%,且免疫:“眩晕”、“无法遭受强化状态”、“移动力降低“,持续2回合。
终极吐槽
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]造成0.3倍的范围伤害,消除范围内敌军1个强化效果,并施加1个随机弱化效果。
猛撞
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并将目标撞开2格,同时使“防御”降低20%且“无法护卫”,持续2回合。
破甲
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的防御降低20%,持续1回合。
压制
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]当部队生命百分比高于敌军时,进入战斗时攻击提升12%。
千骑
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战后,使对方移动力-2且无法护卫,持续2回合,无法被驱散。
雷光
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,成功消灭时,该技能的冷却时间降低3。
凋零
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3 / 射程:3回合 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军无法遭受任何强化状态,持续2回合。
治疗术
COST:1 / 类别:治疗 / 冷却:无 / 射程:2格 / 范围:单体
[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的5倍,并且驱散1个弱化效果。
再行动
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[支援]主动使用,可以使1个已方行动完的部队再次行动。同时恢复施法者智力2倍的生命。
福音
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,使得单个部队的攻击、防御提升20%,且不会受到弱化效果影响,持续2回合。
圣疗
COST:2 / 类别:治疗 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:6格
[治疗]恢复大范围内多个部队的生命,恢复量为施法者智力的4倍,并在行动结束时,回复20%的生命,持续2回合。
冰冻
COST:1 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对[枪兵]有特效。
气浪
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动进入战斗时,如果部队生命值大于80%,战斗中遭受伤害降低30%
骑士精神
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]主动使用,使自身部队攻击提升30%,并同时获得[免疫][气浪]和[增援]效果,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
破攻
COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。
帝国冲锋
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,攻击前每移动1格,战斗中造成伤害提升5%(最多15%),持续4回合。(该效果无法和其他超绝强化技能叠加)
斩阳
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值的30%的生命。
审判
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,进入战斗之前,本部队防御、魔防提升30%,持续2回合。
奉献
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]战斗后,40%的概率恢复我方其他部队的生命,恢复量为部队生命上限的15%。
明镜
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]遭受治疗能力提升15%。被近战攻击时,部队攻防提升10%。
正义的裁决
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,被攻击时,伤害额外提升20%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
烈阳
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:4回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前,获得【神卫】效果:用"魔防"+“防御”的1倍代替攻击,持续2回合。战斗后,恢复造成伤害数值50%的生命。
净化
COST:1 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,目标为[魔物]时有特效,战后去除目标身上2个强化效果。
天罚
COST: / 类别:魔法伤害 / 冷却: / 射程: / 范围:
[魔法伤害]暴击率提升50%。攻击范围内多个敌军,造成0.35倍的范围伤害。对「魔物」有特效。
冰锥
COST: / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。对「枪兵」有特效。并使敌军“移动”降低1格,持续2回合。
魔防威吓
COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:自身 / 范围:3格
[被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军部队的“魔防”降低20%,持续1回合。
黑洞
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:4格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害。对每个部队分别造成2个随机的弱化效果。
群体治疗
COST:2 / 类别:治疗 / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化效果。
进击的加护
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,使得单个部队主动攻击时造成伤害提升30%,且遭受伤害减半,持续2回合。
神迹
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:4格 / 范围:4格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队伤害提升15%,遭受伤害降低15%,持续2回合。并恢复施法者智力3倍的生命。
盾击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害。进入战斗前,使敌军“眩晕”1回合。
割裂
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动攻击造成伤害后,对敌军再造成一次[固定伤害](伤害数值为英雄攻击的两倍)。
帝国之力
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅度提升,与克制的部队交战时,伤害额外提高20%,持续4回合(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)。
铁腕
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受物理伤害,[主动]护卫范围提升为2格,攻击提高20%,并获得[招架]的效果,持续2回合。
愈合
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,恢复自身周围2格所有友军的生命,恢复量为自身之力的2倍。
群体强化
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队攻击,智力提升20%,且免疫“攻击,智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。
闪电风暴
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,对[骑兵]有特效,并使敌军“防御”降低20%,持续2回合。
看破
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]暴击率提升10%,造成伤害时,50%的概率使敌军的被动技能无法生效,持续2回合,发生暴击时,必然成功。
疾突
COST: / 类别:物理伤害 / 冷却: / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个部队,造成1.5倍攻击伤害。战斗前,部队的防御和魔防提升30%。
偷袭
COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗如果发动了暴击,则在战斗后可以触发1次追加伤害。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
希望之光
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
【超绝强化】主动使用,范围内所有"光之起源"友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:本部队有5个以上的强化效果时,战斗中造成伤害提升15%,持续4回合。
绝闪
COST: / 类别:物理伤害 / 冷却: / 射程: / 范围:
【物理伤害】无视护卫直接攻击敌方英雄,造成0.6倍伤害。对“弓手”、“法师”时有特效。战斗前,偷取对方最多2个强化状态。
强袭
COST: / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体
【支援】主动使用,攻击提升20%,持续1回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
暴突
COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
【被动】战斗前每移动1格,部队暴击率提升5%,暴击伤害提升5%。(最多提升15%)
梦魇
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:1格
【魔法伤害】直接在战场上对单个敌军造成0.5倍的魔法伤害,并使其下回合无法行动。
火球
COST:1 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
【魔法伤害】攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对【步兵】有特效。
封印
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
【被动】对敌方造成伤害时,50%几率使得敌方无法使用主动技能,持续2回合。
暗镰
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
【魔法伤害】攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,无视敌军30%的魔防。战后,恢复造成伤害的50%的生命值。
暗之轮舞
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
【超绝强化】主动使用,范围内所有“黑暗轮回”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:战斗中,如果敌军身上有3个以上的弱化状态,本部队造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
大地震
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:4格
【魔法伤害】对大范围内多个敌军,造成0.4倍的范围伤害,伤害对“飞兵”无效。并使敌军的“攻击、智力、防御”降低20%,持续2回合。
召唤亡灵
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:3格 / 范围:单体
召唤1个亡灵法师部队。
护卫
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
【支援】主动使用,当相邻2格内的友军遭受物理攻击时,代替他们进入战斗,持续2回合。
霸气
COST: / 类别:被动 / 冷却: / 射程: / 范围:
【被动】近战攻击进入战斗前,驱散敌军1个强化效果,并使得敌军防御降低20%,持续1回合。
大喝
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
【物理伤害】攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化状态。并使其“攻击”降低20%,持续1回合。
不灭的辉光
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
【超绝强化】主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,生命80%以上时,战斗中造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
剑魂
COST: / 类别:物理伤害 / 冷却: / 射程: / 范围:
【物理伤害】攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军所有强化状态。并使其所有被动技能失效,持续2回合。
倒刺
COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
【被动】被近战攻击进入战斗,战后若本部队生命大于50%触发【倒刺】:对敌军造成一次伤害。(伤害数值为英雄防御的2.5倍)
迎头痛击
COST: / 类别:物理伤害 / 冷却: / 射程: / 范围:
【物理伤害】攻击敌方单个部队,造成1.7倍的伤害。战斗前获得效果:将“攻击”的20%增加到“防御”上,持续2回合。
孤月
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]近战进入战斗时,英雄遭受伤害降低20%。行动结束时,如果自己携带的士兵已经全部阵亡,则可以再次行动。该效果需要3回合才可以再次触发。
驭水
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]使用后,移动时所有可以通过的地形全部视为“水中”,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
防御大应援
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军遭受伤害降低15%,同时免疫“防御、魔防降低”,“无法被治疗”效果,持续1回合
交替
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,将一个友军拽至自己身边并互换位置,使用后可以额外行动2格,且可再次攻击。
攻击威吓
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,使得周围2格以内的所有敌军的攻击、智力降低15%,持续1回合/。
撞击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,并将目标撞开2格,同时使其移动力降低2且无法护卫,持续1回合。
驱散
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:3格
[支援]主动使用,消除范围内的每个友军最多3个弱化效果,并恢复施法者智力1.5倍的生命。
召唤骷髅
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]召唤1个骷髅部队。
强化
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,提升单个部队的攻击、智力20%,且免疫:“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。
再生
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[支援]主动使用,使我方单个部队每次战斗后都可以恢复10%的生命,持续2回合。
御风
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]生命大于50%进入战斗时,遭受所有伤害降低15%。
冲锋
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]在攻击前,每移动1格,攻击提升5%(最多提升15%)。
水枪
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害,在水中伤害为2倍。
穿甲
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,战斗后,降低敌军防御30%,持续2回合。
链钩
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:4格 / 范围:1格
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.25倍物理伤害,并拉拽目标至自己身边,同时使目标移动力降低2,持续1个回合
血战
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]部队生命百分比低于敌军时,进入战斗时攻击、防御提升10%。
死斗
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗时,部队攻击、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。
掠夺
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.1倍伤害。战斗后,偷取对方最多3个强化效果。
防御应援
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“防御”提升15%,且免疫:“防御、魔防降低“、“无法被治疗”,持续1回合。
狙足
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,战斗后,使得敌军的移动力降低2,持续1回合(该效果无法被驱散)对飞兵克制。
破阵
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并将目标撞开2格,同时使其下回合无法行动
破魔
COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的魔防降低25%,持续1回合。
战吼
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动攻击进入战斗前,驱散敌军1个强化效果,并降低敌军的10%的攻击、防御,持续1回合。
野战
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]移动时所有可以通过的地形都视为“平地”,所在地形如果有防御提升效果,则可以获得同样的攻击提升
冷血
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]使用后,自身部队暴击率和暴击伤害提升15%,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
传送
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[支援]主动使用可以使1个友军传送到范围内任意的1个格子(无法对非玩家部队使用)
陨石
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:4格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害。对[步兵]有特效。并使敌军下回合行动结束时,损失20%的生命值。
心锥
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军遭受魔法伤害提升20%,持续2回合。
干涸
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。50%概率使敌军“无法使用技能”,持续2回合。
遗忘
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军“所有被动效果失效”,持续2回合。
回刺
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,暴击率提升20%
诡步
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]暴击率提升10%,战斗中消灭过部队后,可以获得再次移动的机会。
无情
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]暴击伤害提升20%,进入战斗如果触发了暴击,则战斗结束后,获得“遭受所有伤害降低30%”效果,持续1回合。
回旋
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3 / 射程:3 / 范围:单体
[物理伤害]1.2倍物理伤害。若本次战斗没有被护卫,则在战斗结束后,与目标位置互换,同时自身遭受所有伤害降低20%,持续2回合
绝命一击
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:1 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。如果进入战斗前自己携带的士兵已经全部阵亡,则本次攻击可以无视护卫,并直接对将领造成伤害。
圣兽庇护
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]替相邻友军承受所有攻击。被攻击进入战斗前,有30%概率驱散敌军1个强化状态。
圣兽庇护
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受魔法攻击。[主动]护卫范围提升为2格。获得“巨龙屏障”:用“魔防”的1.4倍代替“攻击”,并令周围2格的所有友军免疫“固定伤害”,持续2回合。
圣兽印记
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:部队生命百分比高于敌军时,主动攻击进入战斗时,造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
冰霜之息
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5 / 射程:自身 / 范围:4格
[物理伤害]对自身周围4格内的所有敌军造成0.25倍的范围伤害,并令他们所处地形都视为“水中”、持续2回合。战后获得[驭水]:自身所处地形都视为“水中”、持续2回合。
野兽震慑
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5 / 射程:1格 / 范围:单体
攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战斗前获得[野兽震慑]效果:将“魔防”和“防御”40%增加到“攻击”上,并使相邻1格的所有敌军“无法移动且不能护卫”,持续1回合
海卫
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受物理攻击,在水中时,用“防御”的1.4倍代替“攻击”。
[主动]护卫范围提升位2格,并获得“驭水”效果:自身所处地形视为“水中”,持续2回合
背刺
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[物理伤害]主动攻击进入战斗时,如果目标部队生命值100%,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害值为英雄攻击的2倍)
嗜血魔剑
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:1 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]主动使用,将所有士兵献祭,之后获得“士兵无法遭受治疗,主动攻击进入战斗时,伤害提升30%且免疫所有弱化效果:并在攻击后,回复造成伤害的50%的生命值”的效果。该效果无法被驱散,持续1回合。
一击绝尘
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“流星直击”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:周围1格没有友军时,伤害提升10%,且击杀敌军后,可以获得再次移动2格的机会,并在行动结束时回复20%生命,持续4回合(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
魔武术
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:4 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]使得部队获得“魔武”:造成的魔法伤害,全部视为物理伤害。并将“攻击”的10%附加到智力上,持续4回合。
增幅
COST:1 / 类别:支援 / 冷却:4 / 射程:自身 / 范围:单体
[支援]使得部队获得“增幅”:造成的物理伤害,全部视为魔法伤害。并将“智力”的10%附加到攻击上,持续4回合。
反击
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受物理攻击。被攻击进入战斗时,攻击提升12%。
铁盔
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]被远程攻击时25%概率触发,部队受到所有伤害降低50%。
止水
COST:2 / 类别:指挥 / 冷却:- / 射程:自身 / 范围:2
[指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%。
魔力震荡
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「法师」和「僧侣」有特效。并使敌军“魔防”降低30%,持续2回合。
王牌战法
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,如果自己是“混合部队”(英雄与士兵兵种不同),战斗中伤害额外提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他超绝强化技能叠加)。
连闪
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5 / 射程:1格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。暴击率提升20%。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少4回合。战斗前,对敌方造成一次[固定伤害]:如果发生暴击,战斗后,再造成一次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
投枪
COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成0.8倍伤害。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。战斗后,可以获得在测移动2格的机会,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。
魔神护体
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
替相邻友军承受魔法攻击,行动结束时,如果本回合造成过伤害,则回复自身部队30%生命
虹吸
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:2 / 射程:1格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
魔卫
COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2 / 射程:自身 / 范围:单体
[被动]替相邻友军承受魔法攻击。

[主动]护卫范围提升为2格。被2格距离的远程魔法攻击时,可以进行反击,持续2回合。

鲜血逆流
COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗时,反弹部队受到的伤害的15%,并在战斗后,为其他友军恢复自身部队最大生命百分比(此百分比为本次战斗反弹百分比的50%)。
鲜血舞踏
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:2 / 射程:自身 / 范围:2格
[魔法伤害]对周围2格所有敌军造成一次0.1倍的范围伤害。战后再造成一次英雄当前生命的50%的[固定伤害]。之后英雄自身也扣除等量的生命。
死神之触
COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3 / 射程:4格 / 范围:1格
[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.1倍的魔法伤害。并使敌军“所有施加的治疗效果变为治疗量25%的伤害”,持续2回合(该效果无法被驱散)
不屈
COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%,每场战斗最多触发一次
璀璨的传说
COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[超绝强化]主动适用,范围内所有“传说彼端”友军攻防能力大幅提升,并获得效果:与不发生克制关系的部队交战时,伤害额外提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

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