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稀有度

天赋名 所属英雄 稀有度 天赋效果
圣兽领域 古巨拉 SSR
1星
1星
3星 每损失一个士兵,则英雄获得遭受伤害降低1%的效果。被攻击受到伤害后,恢复其他友军生命。(恢复量为古巨拉部队当前生命的10%。)
4星 每损失一个士兵,则英雄获得遭受伤害降低1.5%的效果。被攻击受到伤害后,恢复其他友军生命。(恢复量为古巨拉部队当前生命的15%。)
5星 每损失一个士兵,则英雄获得遭受伤害降低2%的效果。被攻击受到伤害后,恢复其他友军生命。(恢复量为古巨拉部队当前生命的20%。)
6星 每损失一个士兵,则英雄获得遭受伤害降低3%的效果。被攻击受到伤害后,恢复其他友军生命。(恢复量为古巨拉部队当前生命的30%。)
治愈之光 蒂亚莉丝 SSR
1星
1星
3星 行动结束时,使周围2格的友军获得[治愈]:战后50%回复蒂亚莉丝智力3倍的生命。
4星
5星
6星
暗之少年 约修亚 SSR
1星
1星
3星 暴击率提升10%。造成暴击后,对敌军再造成一次[固定伤害]。(数值为英雄攻击的1倍)。
4星
5星
6星
千年的邪念 波赞鲁 SSR
1星
1星
3星 将自身魔防的1.5倍代替智力,对敌军造成伤害后,50%的概率对其施加1个随机的弱化效果。
4星 将自身魔防的1.5倍代替智力,对敌军造成伤害后,60%的概率对其施加1个随机的弱化效果。
5星 将自身魔防的1.5倍代替智力,对敌军造成伤害后,80%的概率对其施加1个随机的弱化效果。
6星 将自身魔防的1.5倍代替智力,对敌军造成伤害后,100%的概率对其施加1个随机的弱化效果。
风之守护 露娜 SSR
1星
1星
3星 魔防提升10%,周围2格友军遭受魔法伤害降低15%。
4星 魔防提升13%,周围2格友军遭受魔法伤害降低20%。
5星 魔防提升16%,周围2格友军遭受魔法伤害降低25%。
6星 魔防提升20%,周围2格友军遭受魔法伤害降低30%。
月下的誓约 杰利奥鲁&蕾拉 SSR
1星
1星
3星 攻击不受近战伤害减免影响。主动远程攻击后,为其他友军驱散1个弱化状态,并恢复杰利奥鲁&蕾拉攻击与智力之和的0.5倍生命。主动近战攻击后,恢复造成伤害10%的生命,并令自身获得“免疫”效果,持续1回合。
4星
5星
6星
无双的霸主 亚鲁特缪拉 SSR
1星
1星
3星 每次进入战斗前,攻击提升3%,遭受物理伤害降低2%,持续4回合,最高可以累积4层
4星 每次进入战斗前,攻击提升5%,遭受物理伤害降低3%,持续4回合,最高可以累积4层
5星 每次进入战斗前,攻击提升7%,遭受物理伤害降低4%,持续4回合,最高可以累积4层
6星 每次进入战斗前,攻击提升10%,遭受物理伤害降低5%,持续4回合,最高可以累积4层
居合一闪 真宫寺樱 SSR
1星
1星
3星 击杀敌军后,除生命以外全属性提升5%,可以累积,最高可以累积4个。(该效果无法被驱散)进入战斗时,如果自身技巧高于敌军,会先于敌军进行攻击。
4星 击杀敌军后,除生命以外全属性提升6%,可以累积,最高可以累积4个。(该效果无法被驱散)进入战斗时,如果自身技巧高于敌军,会先于敌军进行攻击。
5星 击杀敌军后,除生命以外全属性提升8%,可以累积,最高可以累积4个。(该效果无法被驱散)进入战斗时,如果自身技巧高于敌军,会先于敌军进行攻击。
6星 击杀敌军后,除生命以外全属性提升10%,可以累积,最高可以累积4个。(该效果无法被驱散)进入战斗时,如果自身技巧高于敌军,会先于敌军进行攻击。
自由的意志 迪哈尔特 SSR
1星
1星
3星 暴击率提升10%。击杀敌军后,触发【烟雾】:遭受所有伤害降低30%,持续1回合。该效果需要间隔3回合才可以再次触发。
4星 暴击率提升13%。击杀敌军后,触发【烟雾】:遭受所有伤害降低30%,持续1回合。该效果需要间隔2回合才可以再次触发。
5星 暴击率提升16%。击杀敌军后,触发【烟雾】:遭受所有伤害降低30%,持续1回合。该效果需要间隔2回合才可以再次触发。
6星 暴击率提升20%。击杀敌军后,触发【烟雾】:遭受所有伤害降低30%,持续1回合。该效果需要间隔1回合才可以再次触发。
战斗女神 安洁丽娜 SSR
1星
1星
3星 在有防御增加效果的地形上,遭受所有伤害降低10%,反之,攻击力提升10%
4星 在有防御增加效果的地形上,遭受所有伤害降低13%,反之,攻击力提升13%
5星 在有防御增加效果的地形上,遭受所有伤害降低16%,反之,攻击力提升16%
6星 在有防御增加效果的地形上,遭受所有伤害降低20%,反之,攻击力提升20%
孤高的意志 西格玛 SSR
1星
1星
3星 主动攻击时,攻击提升5%。如果本回合没有进行攻击,且自身处于防御增加的地形上,则可以额外行动1次,同时获得状态“狙击”:部队射程+1且无法移动,持续1回合。(该效果需要间隔4回合才可以再次触发。)
4星
5星
6星
光之少女 艾丝蒂尔 SSR
1星
1星
3星 替相邻友军承受物理攻击,主动攻击造成伤害后,获得效果:攻击、防御提升5%,护卫范围提升至2格,持续2回合。行动结束时,令周围1格的1名其他友军部队“造成伤害”提升10%,持续2回合。
4星 替相邻友军承受物理攻击,主动攻击造成伤害后,获得效果:攻击、防御提升8%,护卫范围提升至2格,持续2回合。行动结束时,令周围1格的2名其他友军部队“造成伤害”提升10%,持续2回合。
5星 替相邻友军承受物理攻击,主动攻击造成伤害后,获得效果:攻击、防御提升11%,护卫范围提升至2格,持续2回合。行动结束时,令周围2格的3名其他友军部队“造成伤害”提升10%,持续2回合。
6星 替相邻友军承受物理攻击,主动攻击造成伤害后,获得效果:攻击、防御提升15%,护卫范围提升至2格,持续2回合。行动结束时,令周围3格的4名其他友军部队“造成伤害”提升10%,持续2回合。
无懈可击 兰芳特 SSR
1星
1星
3星 周围2格所有友军全属性提升5%。(该效果与指挥技能不能同时生效)
4星 周围2格所有友军全属性提升8%。(该效果与指挥技能不能同时生效)
5星 周围2格所有友军全属性提升11%。(该效果与指挥技能不能同时生效)
6星 周围2格所有友军全属性提升15%。(该效果与指挥技能不能同时生效)
霸者的意志 巴恩哈特 SSR
1星
1星
3星 进入战斗时,造成伤害提升10%,周围2格内所有敌军攻防降低5%
4星 进入战斗时,造成伤害提升13%,周围2格内所有敌军攻防降低8%
5星 进入战斗时,造成伤害提升16%,周围2格内所有敌军攻防降低10%
6星 进入战斗时,造成伤害提升20%,周围2格内所有敌军攻防降低15%
华丽独舞 神崎堇 SSR
1星
1星
3星 普通攻击时,英雄的射程增加1。每损失一个士兵,则获得攻击、技巧提升1%的效果。
4星 普通攻击时,英雄的射程增加1。每损失一个士兵,则获得攻击、技巧提升2%的效果。
5星 普通攻击时,英雄的射程增加1。每损失一个士兵,则获得攻击、技巧提升3%的效果。
6星 普通攻击时,英雄的射程增加1。每损失一个士兵,则获得攻击、技巧提升4%的效果。
魔法眷属 雪露法妮尔 SSR
1星
1星
3星 部队血量越高时,智力越高,最高提升10%,每当使用技能造成伤害后,该技能的冷却时间减少1
4星 部队血量越高时,智力越高,最高提升13%,每当使用技能造成伤害后,该技能的冷却时间减少2
5星 部队血量越高时,智力越高,最高提升16%,每当使用技能造成伤害后,该技能的冷却时间减少2
6星 部队血量越高时,智力越高,最高提升20%,每当使用技能造成伤害后,该技能的冷却时间减少3
圣树叹息 拉姆达 SSR
1星
1星
3星 如果自身2格范围有友军部队,智力提升5%。释放范围技能时,技能范围+1;释放直线技能时,技能射程+1;并且范围技能伤害额外提升5%。
4星 如果自身2格范围有友军部队,智力提升8%。释放范围技能时,技能范围+1;释放直线技能时,技能射程+1;并且范围技能伤害额外提升8%。
5星 如果自身2格范围有友军部队,智力提升11%。释放范围技能时,技能范围+1;释放直线技能时,技能射程+1;并且范围技能伤害额外提升11%。
6星 如果自身2格范围有友军部队,智力提升15%。释放范围技能时,技能范围+1;释放直线技能时,技能射程+1;并且范围技能伤害额外提升15%。
勇者的意志 艾尔文 SSR
1星
1星
3星 主动攻击进入战斗时,伤害提升10%,战斗后有40%的概率为英雄回复生命,回复量为英雄造成伤害的30%
4星 主动攻击进入战斗时,伤害提升15%,战斗后有60%的概率为英雄回复生命,回复量为英雄造成伤害的30%
5星 主动攻击进入战斗时,伤害提升20%,战斗后有80%的概率为英雄回复生命,回复量为英雄造成伤害的30%
6星 主动攻击进入战斗时,伤害提升30%,战斗后有100%的概率为英雄回复生命,回复量为英雄造成伤害的30%
鲜血女王 妮丝蒂尔 SSR
1星
1星
3星 将自身魔防的1.5倍代替智力。部队不会与敌军发生克制关系。对敌方部队造成伤害后,施加“伤口诅咒”:被施加的治疗直接转变为治疗量20%的伤害,持续1回合。
4星 将自身魔防的1.5倍代替智力。部队不会与敌军发生克制关系。对敌方部队造成伤害后,施加“伤口诅咒”:被施加的治疗直接转变为治疗量30%的伤害,持续1回合。
5星 将自身魔防的1.5倍代替智力。部队不会与敌军发生克制关系。对敌方部队造成伤害后,施加“伤口诅咒”:被施加的治疗直接转变为治疗量40%的伤害,持续1回合。
6星 将自身魔防的1.5倍代替智力。部队不会与敌军发生克制关系。对敌方部队造成伤害后,施加“伤口诅咒”:被施加的治疗直接转变为治疗量50%的伤害,持续1回合。
落跑的公主 雪莉 SSR
1星
1星
3星 周围2格没有友军时,遭受所有伤害降低10% 击杀敌军后,可以额外行动1次,该效果需要间隔4回合才可以再次触发。
4星 周围2格没有友军时,遭受所有伤害降低15% 击杀敌军后,可以额外行动1次,该效果需要间隔3回合才可以再次触发。
5星 周围2格没有友军时,遭受所有伤害降低20% 击杀敌军后,可以额外行动1次,该效果需要间隔3回合才可以再次触发。
6星 周围2格没有友军时,遭受所有伤害降低25% 击杀敌军后,可以额外行动1次,该效果需要间隔2回合才可以再次触发。
黑暗的意志 基扎洛夫 SSR
1星
1星
3星 生命提升10%。主动对敌军造成伤害后,如果战场上有基扎洛夫召唤的“构造体”,则对“构造体”实施1次随机的“改造”。英雄死亡时,召唤一个“构造体”,并对其实施2次随机的“改造”。
4星 生命提升13%。主动对敌军造成伤害后,如果战场上有基扎洛夫召唤的“构造体”,则对“构造体”实施1次随机的“改造”。英雄死亡时,召唤一个“构造体”,并对其实施3次随机的“改造”。
5星 生命提升16%。主动对敌军造成伤害后,如果战场上有基扎洛夫召唤的“构造体”,则对“构造体”实施1次随机的“改造”。英雄死亡时,召唤一个“构造体”,并对其实施4次随机的“改造”。
6星 生命提升20%。主动对敌军造成伤害后,如果战场上有基扎洛夫召唤的“构造体”,则对“构造体”实施1次随机的“改造”。英雄死亡时,召唤一个“构造体”,并对其实施5次随机的“改造”。
剑之修罗 莱恩哈特 SSR
1星
1星
3星 周围3格没有友军时,除生命以外全属性提升10%。若在一回合内对2名及以上的敌军造成伤害,则可以恢复20%生命,并额外行动1次。(再行动效果需要间隔4回合才可以再次触发。)
4星 周围2格没有友军时,除生命以外全属性提升13%。若在一回合内对2名及以上的敌军造成伤害,则可以恢复30%生命,并额外行动1次。(再行动效果需要间隔3回合才可以再次触发。)
5星 周围2格没有友军时,除生命以外全属性提升16%。若在一回合内对2名及以上的敌军造成伤害,则可以恢复40%生命,并额外行动1次。(再行动效果需要间隔3回合才可以再次触发。)
6星 周围1格没有友军时,除生命以外全属性提升20%。若在一回合内对2名及以上的敌军造成伤害,则可以恢复50%生命,并额外行动1次。(再行动效果需要间隔2回合才可以再次触发。)
团结的意志 兰迪乌斯 SSR
1星
1星
3星 行动结束时,如果自身1格范围内有友军部队,则攻击提升10%,并将攻击的5%增加到防御和魔防上,持续1回合。被远程攻击时,遭受伤害降低10%,并可以对2格距离的远程攻击进行反击。
4星 行动结束时,如果自身2格范围内有友军部队,则攻击提升13%,并将攻击的8%增加到防御和魔防上,持续1回合。被远程攻击时,遭受伤害降低13%,并可以对2格距离的远程攻击进行反击。
5星 行动结束时,如果自身2格范围内有友军部队,则攻击提升16%,并将攻击的11%增加到防御和魔防上,持续1回合。被远程攻击时,遭受伤害降低16%,并可以对2格距离的远程攻击进行反击。
6星 行动结束时,如果自身3格范围内有友军部队,则攻击提升20%,并将攻击的15%增加到防御和魔防上,持续1回合。被远程攻击时,遭受伤害降低20%,并可以对2格距离的远程攻击进行反击。
秘法延伸 拉娜 SSR
1星
1星
3星 进入战斗时,魔法伤害提升10%,使用技能时射程提升1
4星 进入战斗时,魔法伤害提升15%,使用技能时射程提升1
5星 进入战斗时,魔法伤害提升20%,使用技能时射程提升1
6星 进入战斗时,魔法伤害提升30%,使用技能时射程提升1
王者的意志 雷丁 SSR
1星
1星
3星 遭受所有伤害降低5%,英雄生命100%以上被近战攻击进入战斗时,可以攻击2次。
4星 遭受所有伤害降低8%,英雄生命90%以上被近战攻击进入战斗时,可以攻击2次。
5星 遭受所有伤害降低11%,英雄生命75%以上被近战攻击进入战斗时,可以攻击2次。
6星 遭受所有伤害降低15%,英雄生命50%以上被近战攻击进入战斗时,可以攻击2次。
捉迷藏 泽瑞达 SSR
1星
1星
3星 暴击率提升10%。在行动结束时,如果处于[危险范围]外,则进入潜行状态:暴击率、暴击伤害提升15%,遭受伤害降低15%,移动力提升1,持续1回合。
4星
5星
6星
传说的骑士 利昂 SSR
1星
1星
3星 每移动1格,伤害提升1%,防御提升5%,攻击后,可以再次移动3格。
4星 每移动1格,伤害提升2%,防御提升10%,攻击后,可以再次移动3格。
5星 每移动1格,伤害提升3%,防御提升15%,攻击后,可以再次移动3格。
6星 每移动1格,伤害提升4%,防御提升20%,攻击后,可以再次移动3格。
天才军师 威拉 SSR
1星
1星
3星 使用辅助技能时射程增加1。士兵全属性提升5%。英雄死亡时,驱散3格以内所有友军2个弱化效果,并获得“死守”:战前恢复威拉智力5倍的生命,持续1回合。
4星 使用辅助技能时射程增加1。士兵全属性提升10%。英雄死亡时,驱散4格以内所有友军2个弱化效果,并获得“死守”:战前恢复威拉智力5倍的生命,持续2回合。
5星 使用辅助技能时射程增加1。士兵全属性提升15%。英雄死亡时,驱散4格以内所有友军2个弱化效果,并获得“死守”:战前恢复威拉智力5倍的生命,持续2回合。
6星 使用辅助技能时射程增加2。士兵全属性提升20%。英雄死亡时,驱散5格以内所有友军2个弱化效果,并获得“死守”:战前恢复威拉智力5倍的生命,持续3回合。
歼灭天使 SSR
1星
1星
3星 与带有“弱化效果”的敌军交战时,智力、防御、魔防提升5%。对敌方部队造成伤害后,为敌军施加1个随机的弱化效果。
4星 与带有“弱化效果”的敌军交战时,智力、防御、魔防提升8%。对敌方部队造成伤害后,为敌军施加1个随机的弱化效果。
5星 与带有“弱化效果”的敌军交战时,智力、防御、魔防提升11%。对敌方部队造成伤害后,为敌军施加1个随机的弱化效果。
6星 与带有“弱化效果”的敌军交战时,智力、防御、魔防提升15%。对敌方部队造成伤害后,为敌军施加2个随机的弱化效果。
圣洁的修女 莉亚娜 SSR
1星
1星
3星 行动结束时驱散1格内其他友军1个弱化效果并治疗生命值,治疗量为自身智力的1.5倍。
4星 行动结束时驱散2格内其他友军1个弱化效果并治疗生命值,治疗量为自身智力的2倍。
5星 行动结束时驱散2格内其他友军1个弱化效果并治疗生命值,治疗量为自身智力的2.5倍。
6星 行动结束时驱散2格内其他友军2个弱化效果并治疗生命值,治疗量为自身智力的3倍。
魔法容器 蕾伽尔 SSR
1星
1星
3星 造成伤害提升10%。主动造成伤害以后,在回合结束时驱散2格内其他友军部队1个弱化效果,并治疗生命值,治疗量为蕾伽尔智力的1.5倍。
4星 造成伤害提升15%。主动造成伤害以后,在回合结束时驱散2格内其他友军部队1个弱化效果,并治疗生命值,治疗量为蕾伽尔智力的2倍。
5星 造成伤害提升20%。主动造成伤害以后,在回合结束时驱散3格内其他友军部队1个弱化效果,并治疗生命值,治疗量为蕾伽尔智力的2.5倍。
6星 造成伤害提升30%。主动造成伤害以后,在回合结束时驱散3格内其他友军部队2个弱化效果,并治疗生命值,治疗量为蕾伽尔智力的3倍。
空骑统帅 兰斯 SR
1星
1星 对战“飞兵”与“骑兵”部队时,攻击和防御提升10%
3星 对战“飞兵”与“骑兵”部队时,攻击和防御提升15%
4星 对战“飞兵”与“骑兵”部队时,攻击和防御提升20%
5星 对战“飞兵”与“骑兵”部队时,攻击和防御提升25%
6星 对战“飞兵”与“骑兵”部队时,攻击和防御提升30%
挺身而出 塞蕾娜 SR
1星
1星 部队生命90%及以上时,遭受所有伤害降低15%。替1格以内失去士兵的友军承受所有攻击。
3星 部队生命85%及以上时,遭受所有伤害降低18%。替1格以内失去士兵的友军承受所有攻击。
4星 部队生命80%及以上时,遭受所有伤害降低22%。替2格以内失去士兵的友军承受所有攻击。
5星 部队生命70%及以上时,遭受所有伤害降低26%。替2格以内失去士兵的友军承受所有攻击。
6星 部队生命60%及以上时,遭受所有伤害降低30%。替3格以内失去士兵的友军承受所有攻击。
勇将的神力 巴尔加斯 SR
1星
1星 部队血量越高时,减少遭受物理伤害越多,最多减少15%,并且在遭受致命伤害时不会死亡,之后生命值回复15%,该效果每场战斗最多触发1次。
3星 部队血量越高时,减少遭受物理伤害越多,最多减少18%,并且在遭受致命伤害时不会死亡,之后生命值回复18%,该效果每场战斗最多触发1次。
4星 部队血量越高时,减少遭受物理伤害越多,最多减少22%,并且在遭受致命伤害时不会死亡,之后生命值回复21%,该效果每场战斗最多触发1次。
5星 部队血量越高时,减少遭受物理伤害越多,最多减少26%,并且在遭受致命伤害时不会死亡,之后生命值恢复25%,该效果每场战斗最多触发1次。
6星 部队血量越高时,减少遭受物理伤害越多,最多减少30%,并且在遭受致命伤害时不会死亡,之后生命值回复30%,该效果每场战斗最多触发1次。
强大的助力 法娜 SR
1星
1星 行动结束时,为周围2格所有友军附加效果:范围技能伤害提升10%,持续1回合。
3星 行动结束时,为周围2格所有友军附加效果:范围技能伤害提升12%,持续1回合。
4星 行动结束时,为周围2格所有友军附加效果:范围技能伤害提升14%,持续1回合。
5星 行动结束时,为周围2格所有友军附加效果:范围技能伤害提升17%,持续1回合。
6星 行动结束时,为周围2格所有友军附加效果:范围技能伤害提升20%,持续1回合。
琥珀之爱 奥利维尔 SR
1星
1星 部队生命100%时,攻击提升10%。行动结束时,令周围1格的1名其他友军“遭受伤害”降低10%,持续2回合。
3星 部队生命100%时,攻击提升15%。行动结束时,令周围1格的2名其他友军“遭受伤害”降低10%,持续2回合。
4星 部队生命100%时,攻击提升20%。行动结束时,令周围2格的3名其他友军“遭受伤害”降低10%,持续2回合。
5星 部队生命100%时,攻击提升25%。行动结束时,令周围2格的4名其他友军“遭受伤害”降低10%,持续2回合。
6星
狼性 银狼 SR
1星
1星 身上每有一个强化状态,则攻防提升3%,最高可以提升9%。如果发生了暴击,战斗后偷取对方身上1个强化状态。
3星 身上每有一个强化状态,则攻防提升4%,最高可以提升12%。如果发生了暴击,战斗后偷取对方身上1个强化状态。
4星 身上每有一个强化状态,则攻防提升5%,最高可以提升15%。如果发生了暴击,战斗后偷取对方身上2个强化状态。
5星 身上每有一个强化状态,则攻防提升6%,最高可以提升18%。如果发生了暴击,战斗后偷取对方身上的2个强化状态。
6星 身上每有一个强化状态,则攻防提升7%,最高可以提升21%。如果发生了暴击,战斗后偷取对方身上2个强化状态。
怜悯之心 索菲亚 SR
1星
1星 对友军释放技能时附加效果:接受治疗效果+10%,防御提升15%,持续2回合
3星 对友军释放技能时附加效果:接受治疗效果+20%,防御提升17%,持续2回合。
4星 对友军释放技能时附加效果:接受治疗效果+20%,防御提升20%,持续2回合。
5星 对友军释放技能时附加效果:接受治疗效果+30%,防御提升25%。持续2回合。
6星 对友军释放技能时附加效果:接受治疗效果+30%,防御提升30%,持续2回合。
烈焰缠绕 埃格贝尔特 SR
1星
1星 主动对敌军造成伤害后,额外造成一次【固定伤害】,伤害值为智力的1倍。
3星 主动对敌军造成伤害后,额外造成一次【固定伤害】,伤害值为智力的1.2倍。
4星 主动对敌军造成伤害后,额外造成一次【固定伤害】,伤害值为智力的1.4倍。
5星 主动对敌军造成伤害后,额外造成一次【固定伤害】,伤害值为智力的1.6倍。
6星 主动对敌军造成伤害后,额外造成一次【固定伤害】,伤害值为智力的2倍。
累积的知识 海恩 SR
1星
1星 每次行动结束时,智力提升2%,持续4回合,最高可以累积4个。
3星 每次行动结束时,智力提升3%,持续4回合,最高可以累积4个。
4星 每次行动结束时,智力提升4%,持续4回合,最高可以累积4个。
5星 每次行动结束时,智力提升5%,持续4回合,最高可以累积4个。
6星 每次行动结束时,智力提升6%,持续4回合,最高可以累积4个。
二刀流 雾风 SR
1星
1星 暴击率提升5%。进入战斗时,如果触发暴击,战后恢复伤害15%的生命,同时50%概率使技能冷却时间减少1回合。
3星 暴击率提升7%。进入战斗时,如果触发暴击,战后恢复伤害15%的生命,同时60%概率使技能冷却时间减少1回合。
4星 暴击率提升9%。进入战斗时,如果触发暴击,战后恢复伤害20%的生命,同时60%概率使技能冷却时间减少1回合。
5星 暴击率提升12%。进入战斗时,如果触发暴击,战后恢复伤害20%的生命,同时80%概率使技能冷却时间减少1回合。
6星 暴击率提升15%。进入战斗时,如果触发暴击,战后恢复伤害30%的生命,同时100%概率使技能冷却时间减少1回合。
洁白之翼 科洛丝 SR
1星
1星 治疗效果提升10%。行动结束时,令周围1格的1名其他队友随机附加1个额外的免疫效果,持续1回合。
3星 治疗效果提升15%。行动结束时,令周围1格的2名其他队友随机附加1个额外的免疫效果,持续1回合。
4星 治疗效果提升20%。行动结束时,令周围2格的3名其他队友随机附加1个额外的免疫效果,持续1回合。
5星 治疗效果提升25%。行动结束时,令周围2格的4名其他队友随机附加1个额外的免疫效果,持续1回合。
6星 治疗效果提升30%。行动结束时,令周围2格的4名其他队友随机附加1个额外的免疫效果,持续2回合。
女将军的铁腕 伊梅尔达 SR
1星
1星 本部队造成伤害提升10%,行动结束时,使周围1格1个友军获得【铁腕】:主动攻击进入战斗时,英雄伤害提升10%,战后损失10%生命。
3星 本部队造成伤害提升12%,行动结束时,使周围1格2个友军获得【铁腕】:主动攻击进入战斗时,英雄伤害提升10%,战后损失10%生命。
4星 本部队造成伤害提升14%,行动结束时,使周围2格2个友军获得【铁腕】:主动攻击进入战斗时,英雄伤害提升15%,战后损失10%生命。
5星 本部队造成伤害提升17%,行动结束时,使周围2格3个友军获得【铁腕】:主动攻击进入战斗时,英雄伤害提升15%,战后损失10%生命。
6星 本部队造成伤害提升20%,行动结束时,使周围2格4个友军获得【铁腕】:主动攻击进入战斗时,英雄伤害提升20%,战后损失10%生命。
智将的帷幕 艾马林克 SR
1星
1星 主动攻击时,攻击提升10%;被攻击时,遭受伤害降低10%。周围2格内所有敌军移动力降低1
3星 主动攻击时,攻击提升12%;被攻击时,遭受伤害降低12%。周围2格内所有敌军移动力降低1
4星 主动攻击时,攻击提升14%;被攻击时,遭受伤害降低14%。周围2格内所有敌军移动力降低1
5星 主动攻击时,攻击提升17%,被攻击时,遭受伤害降低17%。周围2格内所有敌军移动力降低2。
6星 主动攻击时,攻击提升20%;被攻击时,遭受伤害降低20%。周围2格内所有敌军移动力降低2
超能灵力 爱丽丝 SR
1星
1星 行动结束时,使周围2格的其他友军部队获得[梦幻之吻]:行动结束时恢复爱丽丝智力1倍的生命,持续2回合。
3星 行动结束时,使周围2格的其他友军部队获得[梦幻之吻]:行动结束时恢复爱丽丝智力1.5倍的生命,持续2回合。
4星
5星
6星
魔性之血 索尼娅 SR
1星
1星 每次击杀一个敌军,可以再次移动3格,同时自身攻防提升10%,持续3回合,最高可以累积2层。
3星 每次击杀一个敌军,可以再次移动3格,同时自身攻防提升12%,持续3回合,最高可以累积2层。
4星 每次击杀一个敌军,可以再次移动3格,同时自身攻防提升14%,持续3回合,最高可以累积2层。
5星 每次击杀一个敌军,可以再次移动3格。同时自身攻防提升17%,持续3回合,最高可以累积2层。
6星 每次击杀一个敌军,可以再次移动3格,同时自身攻防提升20%,持续3回合,最高可以累积2层。
变化使(天赋) 弗拉基亚 SR
1星
1星 主动攻击进入战斗后,英雄自身兵种将会变成敌军英雄的兵种,若本回合进行过兵种的变换,就可以额外行动1次,并且获得攻击提升5%效果,持续1回合。该效果需要间隔4回合才可以再次触发。
3星 主动攻击进入战斗后,英雄自身兵种将会变成敌军英雄的兵种,若本回合进行过兵种的变换,就可以额外行动1次,并且获得攻击提升10%效果,持续1回合。该效果需要间隔4回合才可以再次触发。
4星 主动攻击进入战斗后,英雄自身兵种将会变成敌军英雄的兵种,若本回合进行过兵种的变换,就可以额外行动1次,并且获得攻击提升15%效果,持续1回合。该效果需要间隔3回合才可以再次触发。
5星 主动攻击进入战斗后,英雄自身兵种将会变成敌军英雄的兵种,若本回合进行过兵种的变换,就可以额外行动1次,并且获得攻击提升20%效果,持续1回合。该效果需要间隔3回合才可以再次触发。
6星 主动攻击进入战斗后,英雄自身兵种将会变成敌军英雄的兵种,若本回合进行过兵种的变换,就可以额外行动1次,并且获得攻击提升25%效果,持续1回合。该效果需要间隔2回合才可以再次触发。
战术牵制 娜姆 SR
1星
1星 主动攻击进入战斗时攻击提升5%,并使得对方的移动力降低3,持续1回合。(该效果需要间隔3回合才可以再次触发)
3星 主动攻击进入战斗时攻击提升7%,并使得对方的移动力降低3,持续1回合。(该效果需要间隔3回合才可以再次触发)
4星 主动攻击进入战斗时攻击提升10%,并使得对方的移动力降低3,持续1回合。(该效果需要间隔2回合才可以再次触发)
5星 主动攻击进入战斗时攻击提升12%,并使得对方的移动力降低3,持续1回合。(该效果需要间隔2回合才可以再次触发)
6星 主动攻击进入战斗时攻击提升15%,并使得对方的移动力降低3,持续1回合。(该效果需要间隔1回合才可以再次触发)
悲伤的决断 芙蕾雅 SR
1星
1星 遭受暴击率降低10%,进入战斗前,如果自身生命在100%以上,对敌军造成一次伤害,伤害数值为英雄防御的2倍。
3星 遭受暴击率降低20%,进入战斗前,如果自身生命在90%以上,对敌军造成一次伤害,伤害数值为英雄防御的2倍。
4星 遭受暴击率降低30%,进入战斗前,如果自身生命在80%以上,对敌军造成一次伤害,伤害数值为英雄防御的2倍。
5星 遭受暴击率降低40%,进入战斗前,如果自身生命在70%以上,对敌军造成一次伤害,伤害数值为英雄防御的2倍。
6星 遭受暴击率降低50%,进入战斗前,如果自身生命在50%以上,对敌军造成一次伤害,伤害数值为英雄防御的2倍。
解析渗透 安杰丽卡 SR
1星
1星 进入战斗前,自身携带的士兵兵种将会变成敌军士兵的兵种。行动结束时,恢复自身士兵50%的生命。
3星 进入战斗前,自身携带的士兵兵种将会变成敌军士兵的兵种。行动结束时,恢复自身士兵60%的生命。
4星 进入战斗前,自身携带的士兵兵种将会变成敌军士兵的兵种。行动结束时,恢复自身士兵70%的生命。
5星 进入战斗前,自身携带的士兵兵种将会变成敌军士兵的兵种。行动结束时,恢复自身士兵80%的生命。
6星 进入战斗前,自身携带的士兵兵种将会变成敌军士兵的兵种。行动结束时,恢复自身士兵100%的生命。
魔法创造 莉法妮 SR
1星
1星 行动结束时,为自身3格范围内1个敌军附加“魔法爆弹”:在行动结束后,受到一次莉法妮智力的2倍的[固定伤害]。
3星 行动结束时,为自身3格范围内1个敌军附加“魔法爆弹”:在行动结束后,受到一次莉法妮智力的2.5倍的[固定伤害]。
4星
5星
6星
礼物 克丽丝 SR
1星
1星 自身造成伤害提升10%。行动结束时,为周围1格的1名其他友军驱散1个弱化状态,并随机附加1个强化状态。
3星 自身造成伤害提升12%。行动结束时,为周围1格的2名其他友军驱散1个弱化状态,并随机附加1个强化状态。
4星 自身造成伤害提升14%。行动结束时,为周围2格的2名其他友军驱散1个弱化状态,并随机附加1个强化状态。
5星 自身造成伤害提升17%。行动结束时,为周围2格的3名其他友军驱散1个弱化状态,并随机附加1个强化状态。
6星 自身造成伤害提升20%。行动结束时,为周围2格的4名其他友军驱散1个弱化状态,并随机附加1个强化状态。
法术大师 杰西卡 R
1星
1星 部队生命100%时,智力提升5%,自身智力的15%会额外附加到魔防上。
3星 部队生命100%时,智力提升7%,自身智力的20%会额外附加到魔防上。
4星 部队生命100%时,智力提升9%,自身智力的25%会额外附加到魔防上。
5星 部队生命100%时,智力提升12%,自身智力的30%会额外附加到魔防上。
6星 部队生命100%时,智力提升15%,自身智力的40%会额外附加到魔防上。
爱的声援 蕾蒂西亚 R
1星
1星 如果自身2格范围有友军部队,攻击、防御提升5%。行动结束时,使周围1格以内1个其他友军“移动力”提升1,持续1回合。
3星 如果自身2格范围有友军部队,攻击、防御提升7%。行动结束时,使周围1格以内2个其他友军“移动力”提升1,持续1回合。
4星 如果自身2格范围有友军部队,攻击、防御提升9%。行动结束时,使周围1格以内3个其他友军“移动力”提升1,持续1回合。
5星 如果自身2格范围有友军部队,攻击、防御提升12%。行动结束时,使周围2格以内3个其他友军“移动力”提升1,持续1回合。
6星 如果自身2格范围有友军部队,攻击、防御提升15%。行动结束时,使周围2格以内4个其他友军“移动力”提升1,持续1回合。
老而弥坚 阿伦 R
1星
1星 部队血量越低时,减少遭受物理伤害越多,最多减少20%。
3星 部队血量越低时,减少遭受物理伤害越多,最多减少23%。
4星 部队血量越低时,减少遭受物理伤害越多,最多减少28%。
5星 部队血量越低时,减少遭受物理伤害越多,最多减少34%。
6星 部队血量越低时,减少遭受物理伤害越多,最多减少40%。
谨慎的守将 基斯 R
1星
1星 被攻击进入战斗时,遭受物理伤害降低15%。
3星 被攻击进入战斗时,遭受物理伤害降低18%。
4星 被攻击进入战斗时,遭受物理伤害降低22%。
5星 被攻击进入战斗时,遭受物理伤害降低26%。
6星 被攻击进入战斗时,遭受物理伤害降低30%。
刚猛 洛加 R
1星
1星 暴击率提升10%,暴击伤害提升10%。
3星 暴击率提升12%,暴击伤害提升12%。
4星 暴击率提升14%,暴击伤害提升14%。
5星 暴击率提升16%,暴击伤害提升16%。
6星 暴击率提升20%,暴击伤害提升20%。
谨慎的战术家 斯科特 R
1星
1星 生命值50%以上时进入战斗,遭受伤害降低15%。
3星 生命值50%以上时进入战斗,遭受伤害降低18%。
4星 生命值50%以上时进入战斗,遭受伤害降低22%。
5星 生命值50%以上时进入战斗,遭受伤害降低26%。
6星 生命值50%以上时进入战斗,遭受伤害降低30%。
光之启源 路因 R
1星
1星 主动攻击进入战斗前,部队攻击、防御提升5%,持续1回合。且战后50%概率恢复部队30%生命值。
3星 主动攻击进入战斗前,部队攻击、防御提升7%,持续1回合。且战后60%概率恢复部队30%生命值。
4星 主动攻击进入战斗前,部队攻击、防御提升9%,持续1回合。且战后70%概率恢复部队30%生命值。
5星 主动攻击进入战斗前,部队攻击、防御提升12%,持续1回合。且战后80%概率恢复部队30%生命值。
6星 主动攻击进入战斗前,部队攻击、防御提升15%,持续1回合。且战后100%概率恢复部队30%生命值。
骑士的信念 利亚特 R
1星
1星 当生命80%以上主动进入战斗时本部队攻击和防御各提升10%。
3星 当生命80%以上主动进入战斗时本部队攻击和防御各提升15%。
4星 当生命80%以上主动进入战斗时本部队攻击和防御各提升20%。
5星 当生命80%以上主动进入战斗时本部队攻击和防御各提升25%。
6星 当生命80%以上主动进入战斗时本部队攻击和防御各提升30%。
额外的祝福 安娜 R
1星
1星 自身部队生命提升10%,对友军释放技能时都会附加1个额外的随机强化效果。
3星 自身部队生命提升12%,对友军释放技能时都会附加1个额外的随机强化效果。
4星 自身部队生命提升14%,对友军释放技能时都会附加1个额外的随机强化效果。
5星 自身部队生命提升16%,对友军释放技能时都会附加1个额外的随机强化效果。
6星 自身部队生命提升20%。对友军释放技能时都会附加1个额外的随机强化效果。
水军教头 皮耶鲁 R
1星
1星 在水中战斗时,攻击、防御提升5%。行动结束时,如果部队在水中,恢复自身部队20%生命。
3星 在水中战斗时,攻击、防御提升7%。行动结束时,如果部队在水中,恢复自身部队25%生命。
4星 在水中战斗时,攻击、防御提升9%。行动结束时,如果部队在水中,恢复自身部队30%生命。
5星 在水中战斗时,攻击、防御提升12%。行动结束时,如果部队在水中,恢复自身部队35%生命。
6星 在水中战斗时,攻击、防御提升15%。行动结束时,如果部队在水中,恢复自身部队40%生命。
碎甲狙击 迪欧斯 R
1星
1星 主动攻击进入战斗前,50%概率使得敌军的防御力降低20%,持续1回合。
3星 主动攻击进入战斗前,60%概率使得敌军的防御力降低20%,持续1回合。
4星 主动攻击进入战斗前,70%概率使得敌军的防御力降低25%,持续1回合。
5星 主动攻击进入战斗前,80%概率使得敌军的防御力降低25%,持续1回合。
6星 主动攻击进入战斗前,100%概率使得敌军的防御力降低30%,持续1回合。
水战高手 利斯塔 R
1星
1星 本部队在水中战斗时攻击提升10%。
3星 本部队在水中战斗时攻击提升15%。
4星 本部队在水中战斗时攻击提升20%。
5星 本部队在水中战斗时攻击提升25%。
6星 本部队在水中战斗时攻击提升30%。
友情的羁绊 马修-突击骑士 N
1星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,30%概率触发攻防提升10%。
1星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,40%概率触发攻防提升10%。
3星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,50%概率触发攻防提升10%。
4星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,60%概率触发攻防提升15%。
5星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,80%概率触发攻防提升15%。
6星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,100%概率触发攻防提升15%。
坚忍的反击 格尼尔 N
1星 被攻击进入战斗时,战后50%的概率触发,自身攻防提升5%,持续2回合,最高可以累积2层。
1星 被攻击进入战斗时,战后60%的概率触发,自身攻防提升6%,持续2回合,最高可以累积2层。
3星 被攻击进入战斗时,战后70%的概率触发,自身攻防提升7%,持续2回合,最高可以累积2层。
4星 被攻击进入战斗时,战后80%的概率触发,自身攻防提升8%,持续2回合,最高可以累积2层。
5星 被攻击进入战斗时,战后90%的概率触发,自身攻防提升9%,持续2回合,最高可以累积2层。
6星 被攻击进入战斗时,战后100%的概率触发,自身攻防提升10%,持续2回合,最高可以累积3层。
友情的羁绊 马修-影 N
1星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,30%概率触发攻防提升10%。
1星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,40%概率触发攻防提升10%。
3星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,50%概率触发攻防提升10%。
4星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,60%概率触发攻防提升15%。
5星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,80%概率触发攻防提升15%。
6星 进入战斗时,如果自身3格范围有友军,100%概率触发攻防提升20%。
吐槽大师 艾梅达 N
1星 行动结束时,对3格以内的1个敌军施加1个随机的弱化效果。并为生命最低的其它友军部队回复生命,回复量为艾梅达智力的1倍。
1星 行动结束时,对3格以内的1个敌军施加1个随机的弱化效果。并为生命最低的其他友军部队恢复生命,恢复量为艾梅达智力的1.3倍。
3星 行动结束时,对3格以内的1个敌军施加1个随机的弱化效果。并为生命最低的其他友军部队恢复生命,恢复量为艾梅达智力的1.6倍。
4星 行动结束时,对4格以内的2个敌军施加1个随机的弱化效果。并为生命最低的其它友军部队回复生命,回复量为艾梅达智力的1.9倍。
5星 行动结束时,对4格以内的3个敌军施加1个随机的弱化效果。并为生命最低的其它友军部队回复生命,回复量为艾梅达智力的2.2倍。
6星 行动结束时,对4格以内的4个敌军施加1个随机的弱化效果。并为生命最低的其他友军部队恢复生命,恢复量为艾梅达智力的2.5倍。
友情的羁绊 马修-龙骑统帅 N
1星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,30%概率触发攻防提升10%。
1星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,40%概率触发攻防提升10%。
3星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,50%概率触发攻防提升10%。
4星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,60%概率触发攻防提升15%。
5星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,80%概率触发攻防提升15%。
6星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,100%概率触发攻防提升15%。
友情的羁绊 马修-游侠 N
1星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,30%概率触发攻防提升10%。
1星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,40%概率触发攻防提升10%。
3星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,50%概率触发攻防提升10%。
4星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,60%概率触发攻防提升15%。
5星 进入战斗时,如果自身2格范围有友军,80%概率触发攻防提升15%。
6星


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