人物属性

基础属性

属性 效果
武学系数[1] 影响角色相关武学的攻击力
臂力 影响角色的基础攻击力。每1点臂力提升角色基础攻击力0.6%。
身法 决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.01(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
影响角色的移动能力,身法≥81时移动+1,身法≥201时移动+2
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.1(%)
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
悟性 决定角色获得额外学习点数的能力
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)
福缘 影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)
定力 小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)
增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
根骨 大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%
影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)
影响内功绝技施展效果

集气速度

 集气速度影响人物在战斗中的行动频率,当集气值到达100时,人物会开始他的行动回合。
 集气速度越高,集气值到达100所需要的时序越短。注意:集气到达100后不会继续增长,回合开始将导致集气值被清零。因游戏中的时序每次变化的最小值为5,故两个档位之间的集气速度对效率并无帮助,如同为55集气档位,1.82和1.99的集气速度完全一致。
 同样时序到达100集气,其出手顺序有先后规则:
 1、身法高的角色先行动;
 2、身法相同,悟性高的角色先行动;
 3、身法相同,悟性相同,则随机决定行动顺序;
集气速度 出手时序
0.80 125
0.83 120
0.86 115
0.90 110
0.95 105
1.00 100
1.05 95
1.11 90
1.17 85
1.25 80
1.34 75
1.43 70
1.54 65
1.67 60
1.82 55
2.00 50
2.23 45
2.50 40

进阶战斗知识

名词解释

  • 时序 左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
  • 集气 汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。
  • 气血 人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
  • 内力 人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
  • 移动 每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)
  • 怒气 每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
  • 状态 分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。详见:增益效果(Buff)和减益效果(Debuff)。

战斗属性

  • 攻击力 角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
  • 防御力 角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
  • 伤害 角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。



攻防计算手册

攻击的计算方式

基础攻击受到臂力、武学威力系数、内功威力加成、基础伤害加成、神经病、鲁莽影响;
附加攻击受到攻击强度、拳剑刀奇技能影响;
具体如下:
1、1点臂力提高0.6%基础攻击;
2、内功威力系数直接和武学系数相加;如45级潇湘八剑系数241.8,45级重阳神功威力加成136,则最终系数为241.8+136=377.8;但人物有基础攻击系数5,实际效果为377.8*5=1889
3、拳剑刀奇技能属性影响附加攻击,当你装备武器的时候,每点属性提升0.4%附加攻击;

那么最终在侠客属性面板的“攻击强度”中:
基础攻击=(外功威力*威力波动+内功威力加成)*5*(1+0.6%*臂力)*(1+基础攻击加成)
附加攻击=攻击强度*(1+0.4%*拳剑刀奇技能)]
加成比例=拳剑刀奇威力加成
注意:
基础攻击加成仅仅受提高基础伤害与降低基础伤害两个词条的影响, 这两个词条大多出现在武器上,也有少量天赋(神经病、鲁莽)带有这个词条。
拳剑刀奇威力加成通常由天赋提供,如剑法精通。
属性面板上外功威力取用的是当前使用的外功的第一技能的威力。

在侠客属性面板的“攻击强度”中: 基础攻击=(外功威力*威力波动+内功威力加成)*5*(1+0.6%*臂力)*(1+基础攻击加成) 附加攻击=攻击强度*(1+0.4%*拳剑刀奇技能)] 加成比例=拳剑刀奇系数加成

防御和伤害的计算方式

  • 伤害分三个部分:普通伤害、真实伤害、强制伤害(暂名)
  • 普通伤害可受到所有伤害增益减益效果,也会承担所有防御效果。
  • 防御包括:防御强度减伤、百分比减伤、固定数值减伤,真气护体
  • 最小防御强度 = (心法 + 装备防御 +1 * 根骨+ 0.2 * 定力) * (1 + 防御加成)
  • 最大防御强度 = 最小防御强度 * (1 + 根骨 * 0.006 + 定力 * 0.002)
  • 最终的防御值将在防御强度的最大值与最小值之间取值,随后再受攻防双方各种穿透属性(无视护甲,护甲穿透),BUFF(如防御强化、破甲)、词条(如距离X格内的每个敌人降低自身F点防御力)的影响,取得最终值。
  • 攻击下限=攻击者的等级系数 * 1/3,在50级时,等级系数约为3890
  • 基础伤害 =攻击力最终值 - 防御最终值 ,若基础伤害小于攻击下限,则取攻击下限为基础伤害
  • 伤害放大倍数是所有其他影响攻击的装备词条、天赋、BUFF等的核算。包括天赋中的折光逆剑、自我主义、奋战、大师姐、江湖枪圣,BUFF中的攻击强化、攻击弱化、伤害加深等等。特别的,在PVP战斗中,伤害放大倍数将减半计算
  • 调整伤害 =基础伤害 * (1+伤害放大倍数)
  • 固定减伤数值=装备或者天赋带来的定额减伤(XX%几率减少受到的伤害FF)
  • 减伤系数=装备或者天赋带来的百分比减伤,如不动明王、金刚(XX%的概率减少FF%的伤害)
  • 巨灵附体减伤系数=门派天武军专属的技能特效,该系数为0.5,其他门派为0
  • 伤害修正系数受对BOSS造成额外伤害,对召唤、幻影造成额外伤害,受到伤害增加XX%等系数影响。特别的,易容BUFF的10%-30%伤害提升也计算在伤害修正系数中
  • 抵消伤害最典型的例子是真气护体
  • 最终伤害 =((调整伤害 - 固定减伤数值) * (1 - 减伤系数) * (1 - 巨灵附体减伤系数) * PVP伤害衰减) * (1 + 伤害修正系数) + 真实伤害 - 抵消伤害
  • 真实伤害无视任何减伤效果,仅会被真气护体降低伤害。
  • 真实伤害包括:武器附加的真实伤害;恒山镇岳剑、夜雨潇湘附加的真实伤害;属性碾压伤害(肌肉压杀、攀云乘龙、脑残风暴、气劲碾压)
  • 强制伤害无视任何减伤和护盾效果,直接按照其数值扣血。
  • 毒伤、点燃、雷音加护、真气外放、剑气纵横、北岳剑雨均属于强制伤害。其中,毒伤、点燃、雷音加护、真气外放的扣血效果最低至1;剑气纵横、北岳剑雨无最低扣血限制,可直接击杀

数值碾压

注意:
1、下表为各类数值天赋碾压5级时的状态。
2、部分装备包含次级碾压特效,如青萍剑等,请参考其具体词条。
3、多种类型数值碾压可以共存,分别计算,但仅取其中最大值进行计算;单类型数值碾压如有多个的,可以并存(但不会叠加伤害)并仍取最大值。多个数值碾压效果对提高触发几率是有意义的;
4、数值碾压为真实伤害,上面已经说过,真实伤害除真气护体外不受任何减伤效果;也不会享受任何伤害增益效果,如暴击等。
5、碾压强化类效果(如气劲强化、脑力强化、攀云强化、臂力强化等)作用于属性差值,如原本100-90=10的臂力差可因臂力强化加成,但上限不变,同时也不影响臂力加成的普通伤害效果;托雷热身运动作用于上表中的系数部分,但也不影响碾压伤害上限
6、武学的碾压型技能,如无特别说明则不具备上限,如东海三仙剑的东海风雷引。
类型 属性 最大值 几率 系数
攀云乘龙 身法 5000 35% 100
脑残风暴 悟性 5000 35% 100
肌肉压杀 臂力 5000 35% 100
气劲碾压 当前内力 2500 35% 6

寻宝概率(MF)

MF手册

MF:Magic Find 

意思就是指魔法物品的发现。

该专用语最早出现在暴雪公司出品游戏暗黑破坏神中,在《汉家江湖》中具有类似作用。

汉家江湖中将本词条命名为“寻宝概率”

作用概述

除神器(红色装备)外,装备的随机属性个数决定了装备品次。由高到低分别为紫(4词)、橙(3词)、绿(2词)、蓝(1词)、白(0词)

装备掉落时随机生成词条数、可锻造次数。

在《汉家江湖》中,一些物品上会携带词条寻宝概率(MF),该属性可以提高获取高品质装备的概率。

计算方式

总MF = 当前上阵队伍人物MF之和 + 额外MF(来自VIP等级)

人物MF = 词条MF之和 * (1 + 福缘 * 0.6%)

说明:

  • 人物每1点福缘,将放大来自自身装备、天赋的MF 0.6%
  • VIP等级增加的MF,最后与人物MF总和是加法关系,而不是乘法关系

误区解释

  • 增加100%的MF并不能表示每次装备均可获得词条,而是将原来的概率提高(比如1%变成2%)
  • 装备的最大锻造次数与MF无关(纯随机)
  • 领取邮件奖励、合成装备可以受到MF影响
  • 一些固定的任务奖励物品不会受到MF影响
  • 充值赠送的摇光等不会受到MF影响
  • 系统会记录任何时候一个队伍所达到过的最大MF值,可以在左上角角色界面查看。但是该概率只影响副本外的MF。(副本内需要小队穿上MF装备才能生效)

经脉系统

经脉

尚待补充

经脉是《江湖X:汉家江湖》中提升侠客属性的功能。侠客页面——经脉中可以查看侠客已打通的经脉和效果汇总。

经脉需要依次打通各个穴道进行通脉,通脉需要修为点数。

首个穴位的通脉需要100点修为点数,除需突破的穴位外,每额外打通一个穴位,所需的修为点数增加。

目前版本中,总共有任脉、督脉、冲脉、带脉、阴维脉二脉总计78个穴道需要打通。

修为可以在行侠中获取(单个侠客每日行侠获得修为上限为300),可以通过使用人物潜质或潜质碎片获取,也可以通过使用论剑获得的修为丹,或每月论剑结算牌子获取,还可以通过元宝商城购买宝箱获得对应侠客修为增长。

经脉效果

每个经脉都有不尽相同的效果。点击经脉可以查看经脉对应的穴道,点击穴道可以查看该穴道通脉后提供的具体效果。

装备锻造和重铸

装备属性

装备属性又称装备词条,是一件装备加成作用于它的装备者(侠客)的具体描述

  • 固定属性:装备附带的固定属性,不可变化。
  • 随机属性:装备在掉落或生成时,随机产生的属性,可由重铸功能进行调整
  • 稀有属性(橙色属性):装备在掉落或生成时,随机产生的属性,不可变化。
    • 少数装备拥有稀有属性,稀有属性在掉落时随机,一旦形成不可锻造。
    • 稀有属性视装备不同一般有1-2个,会占据随机属性位置(简称词条),每个词条对应的稀有属性也可能有不同类别。

装备品次

除神器(红色装备)外,装备的随机属性个数决定了装备品次。由高到低分别为紫(4词)、橙(3词)、绿(2词)、蓝(1词)、白(0词)

装备掉落时随机生成词条数、可锻造次数。

提高获得特殊属性装备概率(MF)属性可以提高获取高品质装备的概率。

装备锻造和重铸

对装备的随机属性部分,可以通过锻造进行随机的调整。

  • 每一件装备的词条数上限并不固定,大多数装备的词条上限是4个,一些神器级别的装备可能会有6个甚至更高。
  • 稀有属性会占据词条但不可被锻造。
  • 锻造次数决定于该装备掉落或生成时,这一属性是完全随机的。至少为零,最多允许有4次。
  • 锻造时,会消耗装备碎片,锻造次数消耗完后。
    • 洗练次数可通过商城购买百炼锤增加,每个百炼锤可以增加1次洗练次数上限,最多不超过2;
    • 装备碎片可以通过分解装备获得,也可以在商城购买装备碎片。
  • 重铸可以恢复锻造次数至上限。
    • 注意:装备重铸会保留洗练后的词条,并非重做装备。
    • 重铸需要消耗元宝。
    • 每天有重铸次数限制,会员等级可以提高该限制。

配方合成

临安、江夏、洛阳客栈和灵隐寺有一些擅长打造神兵宝甲的铁匠。

铁匠可以帮助你将材料打造成装备,也可以对现有装备进行一些合成重铸。

铁匠处点击配方,可以看到所有可以合成的装备配方。

新装备的词条与洗练次数跟之前的装备没有任何关系。

  • 合成初级装备需要合成材料,对应的高手处有掉落。一些箱子偶尔也会开出合成材料。
  • 合成高级装备需要原始装备和神石。神石可在帮会Boss和帮会商城中获取。

组合合成

三件相同的装备可以合成为一件新的装备,词条数参考重铸时的特殊装备获取概率,洗练数随机。

注意:原来的三件装备将被摧毁。

装备琢磨

一些远古的神兵、装备,可以在铁匠处使用神石琢磨出更强大的能力。 新装备将完全继承旧装备的已有词条,部分装备还会额外获得一个新的可以洗练的词条

  • 由于琢磨后的装备物品等级提高,对应的洗练范围通常也将扩大到新等级的范围。
  • 琢磨装备的原词条保留,可以对其重新洗练以达到更高的上限。
  • 琢磨后,旧装备将会被替换成新的。
  • 琢磨装备是唯一的装备,一件琢磨装备队伍里仅能装备一件。
  • 部分装备,琢磨前后占用同一的唯一性,如:王家神盔(琢磨后)和王家金盔(琢磨前)仅能装备一件。
  • 琢磨的套装和原套装的套装属性互相独立,不互相影响穿戴个数。
  • 武学系数 这里指拳掌、剑法、刀法、奇门系数
  • 0

    发表评论

    参与度  0

    0/200

    图片

    图片(0/1)