总览

角色属性包含基础属性与概率属性。

一般相同定位下,属性大小分布比较相近。

在【主界面】-【角色】-【我的角色】-【任意角色】-【详情】可查看角色属性。

出战时,现实形态角色的属性=面板属性,心灵形态角色的属性=面板属性*(1+同步率*0.2)

基础属性

攻击、防御:在战斗中,攻击与防御进行伤害运算。


特攻、特防:在战斗中,特攻与特防进行伤害运算。


速度:在战斗中,速度影响角色行动频率,速度越高,行动频率越短。


生命:在战斗中,生命不为0时可战斗,生命为0时则无法战斗。


概率属性

命中:命中越高越容易命中敌人。


闪避:闪避越高越容易躲过敌人的攻击。


暴击:暴击越高越容易触发暴击,造成更高伤害。


韧性:韧性越高越容易避免被暴击。


破击:破击越高越容易避免敌人格挡。


格挡:格挡越高越容易触发格挡,抵消部分伤害,格挡有几率触发反击。


连击:连击越高单次攻击行动越容易追加普通攻击次数。


合击:合击越高越容易在队友攻击时发动协同攻击。

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