首页 > 游戏攻略 > 能量相关 与 概率属性简述(伤害公式)

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能量相关

能量的获取

1、战斗开始时,每个角色能量初始为25点。

2、前排角色不会自动增加能量,而后排角色持续积累能量,具体为:当己方轮盘行动条满,后排角色积累40点能量。【最多积累至100能量】

3、攻击方攻击时,增加25点能量。(不论此次攻击是否命中)

4、触发合击/连击/反击时,同样增加25点能量。

5、被攻击且没能触发闪避时,增加25点能量。

【意思就是,闪避本次攻击,不增加自己的能量。而造成伤害为0的情形,也会增加能量。举例,盛放优在被攻击后,最终伤害为0(护盾吸收伤害),积累25能量;暗系爱丽丝被攻击触发特性,积累25能量。应当注意,被连击/被反击/被合击,也算作是被攻击

必杀伤害计算

能量蓄满后,可以释放必杀技。

结论

释放必杀时,清空能量值,超过100能量的,每多1点能量,伤害增加1%,最多额外增加100%。【等价于能量上限200】

论证过程

参考视频链接 https://www.taptap.com/topic/3648313

  • 视频第21秒,秋葵积累能量值至100点,释放必杀

100能量.jpg

↑100能量


  • 视频第30秒,秋葵平A后,能量值蓄满,而后被攻击了4次,释放必杀

200能量.jpg

↑200能量


俩次释放必杀,对零音的伤害分别为8127和16254,对爱丽丝的伤害分别为12373和24746。因此,可以推断出,超出100能量的,每1点能量,必杀伤害提高1%。

【小优的伤害因为涉及护盾值和暴击,没有列出。前一次忽略护盾的话,伤害为10218+4000=14218。后一次不触发暴击的话(已经无盾),伤害为42654/1.5=28436,满足两倍关系】

其他情形

125能量.jpg

↑125能量


150能量.jpg

↑150能量


175能量.jpg

↑175能量


观察零音与爱丽丝的伤害,同样论证了结论。


至于能量上限,或者说溢出能量给予必杀伤害增幅的上限,可以参考另一段素材视频

https://www.taptap.com/topic/3649755

225能量.jpg

此视频中,100能量的秋葵,被攻击了3次,被合击了2次。释放必杀时,应当有225能量,而伤害与200能量的伤害相同,故可以定义能量值上限为200,必杀伤害最多增加100%。

【如果再严谨一点,可以在地狱秋葵225能量的状态下,心灵解放学姐收割系列,再试验…………】

概率属性

命中与闪避

命中是造成伤害的前提,满特级命中勋章增加20%的命中,满特级闪避勋章增加15%的闪避。不过我觉得并无不妥,如果没有命中,何谈暴击?格挡?……

【命中率=攻击方命中-防御方闪避】

暴击与韧性

暴击,本次造成伤害提高50%,如图

无暴击.jpg

无暴击


有暴击.jpg

有暴击


【暴击系数为(*1.5),暴击率=攻击方暴击—防御方韧性】


破击与格挡

格挡,本次造成伤害降低50%(懒的不放图了)

【格挡系数为(*0.5),格挡率=防御方格挡—攻击方破击】

★★★特殊情形:格挡+暴击

仅暴击.jpg

暴击,1.5倍伤害【素材图由季冷冷不冷提供】


暴击+格挡.jpg

暴击+格挡,0.75倍伤害(仅暴击的1/2伤害)【素材图由季冷冷不冷提供】

触发暴击+格挡,是不触发暴击不触发格挡的3/4伤害(格挡的收益真高…)。可以知道,暴击系数与格挡系数是独立计算的,公式表达不是*(1+0.5-0.5)而是*1.5*0.5,对于伤害公式的推导有了部分依据。


连击、合击与反击

合击计算公式:

造成伤害=(攻击-防御±攻防buff)*(1±克制系数0.3),攻击-防御可换为特攻-特防。其中,攻防buff为攻击方的攻击加成和防御方的防御加成


简略验证过程:

【地狱模式秋葵属性为:11000特攻,4570防御,1861特防(大量测试得出的数据,已得到验证)】

优的合击.jpg

盛放之花 优解放后特攻16136,攻击时无攻击buff,代入公式为(16136-1861)*(1-0.3)=9992.5,与图中9993合击伤害相符。


白鸦的合击.jpg

游戏日常 白鸦,面板攻击8543,羁绊buff160攻击,代入公式为(8543-4570+160)*1=4133,与图中4133合击伤害相符。


连击/反击公式与合击伤害公式类似,在此不再赘述。

【合击,连击,反击与前一次攻击行为相独立,本人遇见过闪避+合击的情形(不是非要打中了才能合击的说)】

思考与疑问

1.关于伤害计算公式,和晨dalao有过一些交流。可以说我写的这篇文章相当于是对晨dalao文章的一个补充

心灵战争伤害计算公式


普遍公式为(攻击*倍率-防御±攻防buff)*克制关系*暴击关系*格挡关系,另外其他的特殊效果有待论证……


2.合击伤害,先前经常碰见合击伤害出现异常状况,后排蹭经验角色合击应当无法破防,但是合击的时候,有时是1点伤害,有时伤害却叠加至前一角色的正常伤害上去了。让我对合击显示有怀疑态度。


3.多概率属性触发的问题

在上面提到了暴击+格挡的情况,而关于合击,也有一些现实存在的特殊情形需要研究……

优的合击.jpg

普通合击


小优的合击2.jpg

暴击+合击

这两张图,通过视频回放,确认造成的伤害没有错误,而图二的19986伤害,是图一9993的整二倍数值。难道说……暴击后触发合击是正常合击的2倍??(有待验证)

另外,合击可以多段合击,连击或许也可以多段??

多段到底能有多少次???

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