来自合战三国wiki_合战三国攻略_兵种克制_小小军团合战三国下载
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  斗鱼直播间:douyu250938

目录

版本更新记录

  • V1.1:新增赵云、关羽、张辽、王越、黄月英、法正、武将简单介绍,修正孙策、司马昭的介绍,增加缓兵之计的进一步测试结论。
  • V1.2:新增蔡邕、蔡琰简单介绍,修正小乔的介绍,增加快速日常的方法(49级以后)
  • V1.3:新增魏延、张飞简单介绍,修正庞德的介绍
  • V1.4:修正美人计的说明,完善庞统技能介绍,修正将计就计的说明,补充诸葛亮和荀彧的介绍,补充张飞VS黄盖的结论。
  • V2.0:补充1.4.7版本的相关内容,会用[1.4.7修正]字样标注
  • V2.1:修正黄盖VS张飞的说明,修正将计就计的说明(重要);新增吕玲绮、荀攸介绍。

  本文基于国服IOS 1.4.6版本,安卓可能略有不同,但不影响阅读


  该文是【萌新指引】的延续,新人可以先看一下萌新指引

  首先,这个游戏确实不错,但可能并不红火,说实在的这挺没道理的,所以我默默的打开斗鱼,登录尘封一年的帐号,重新开启了直播。


  开播一个多星期,解决、收集了一批新手问题并成文,这就是【萌新指引】的来历。


  但萌新指引只能解决最基本,后续直播里遇到的大量问题,都集中在升星、武将选择、武将使用、计略使用、阵形选择上,我并不反感给人解答问题,甚至心存感激,感谢你们的陪伴,但这不是长久之计,所以停播了一周左右,每天伏案写到2点多,写完了这篇萌新进阶。


  有人会问,这么大的文字量,接近1W字,有人看么?


  我只能说,如果有100人玩这个游戏,只有10个人看了这篇指引,只能解决其中一个人的一个小问题,我感觉也是值得的。


  那些毫无技术含量的诈骗都敢做的事情,我们写攻略的为什么不能做呢?


  最后特别感谢(以下排名不分先后)

  几位wiki编辑 剑心 、Nicho 、麦兜小夫人


  几位游戏大神 螃蟹、张飞、官托


  最牛逼的攻略组 白衣渡江攻略组


  雪粉团以及预备团的全体团员


  Q群所有朋友


  数万斗鱼水友(这个作者已经开始不要脸了)


  几亿本教教徒


  授人以渔 勿忘初心


武将升星

什么是武将升星

  • 打开主城下方的图片1.png按钮,点击武将名字右边的图片2.png,即可打开升星界面,
  • 如图所示
  • 图片3.png
  • 每次升星,都会提升自身生命、攻击、军团生命、军团攻击,具体条件和效果如下:
 10级可以升1星,需要消耗20升星石
 20级可以升2星,需要消耗40升星石,并且武将的第一个被动会提升一级(紫色武将就是中变成高,一般不建议升级蓝色武将)
 30级可以升3星,需要消耗80升星石
 40级可以升4星,需要消耗160升星石,并且武将的技能会提升一级(紫色武将就是真变成极,一般不建议升级蓝色武将)
 50级可以升级橙色,需要消耗260升星石,100该武将的将魂


升星资源获取

升星石.png升星石

  • 日常问答(历史类问题都会给2个升星石,不会的记得查看wiki题库,很重要)


  • 战役会给大量升星石,建议高等级以后再获取


  • 抽到重复武将给升星石,绿色1个,蓝色5个,紫色20个


  • 每日十次战斗的日常会给升星石,50级给5个,60级给7个,所以升级还是有好处的。


  • 不定期会出升星石礼包,安卓玩家可以量力购买;IOS类似活动较少。


  • 1.4.6新增的军团功能,2级军团可以通过500军团贡献兑换5个升星石,非常良心的功能,如果是月卡玩家,建议每天捐5元宝到军团,这样可以保证每日多5个升星石;


  • 0氪玩家也一定要保证每日20W铜钱的捐献,3天多5个升星石也是不错的。


将魂-于吉.png将魂

  • 战役会获取大量将魂


  • 玩家49级以后,掠夺51级以及51级以上的对手,有概率出将魂宝箱
  • 60级之前会出小型和中型宝箱,对应1个、3个将魂,60级有小概率出大型宝箱,出10个将魂哦


  • 1.4.6新增的军团功能,可以获取一部分武将的将魂


武将升星优先级

盾兵.png盾兵孟获.png孟获可以不升星,其他紫盾60级之前2星基本够用。

盾兵.png盾兵2星提升被动技能,大部分盾的被动提升对抗打能力还是很有帮助的。

医官.png医官:60级之前基本不需要升星


  • 其他输出类武将:很多强力武将4星以后有质变,而绝大多数武将,0星和3星区别不大;所以切忌雨露均沾,切忌平均升星;要不升4星,要不就0星。


诸葛亮.png诸葛亮左慈.png左慈荀彧.png荀彧三选一,也就是对于土豪来说,如果打算招募一个左慈,那就基本上不需要考虑诸葛亮或者荀彧,其他玩家就是在诸葛和荀彧之间选一个升4,这两个各有好处。

武将使用

盾兵.png盾兵

黄盖.png黄盖

  • 黄盖作为一个功能型的盾,硬度其实并不高。


  • 但是从输出角度,黄盖又是一个很亮眼的盾。


  • 几个经典的配合:


    • 4星黄盖VS 4星张飞,以下说明都是针对4星张飞和黄盖,省略4星字样。
    • 黄盖29W血,张飞技能降低武将63.45%=18.6W,那么可以反弹张飞7.5W,另外张飞可以降低黄盖21个士兵的血量,合计可以反弹8.23W,一共15.73W学,所以,一次技能杀不死张飞;如果增加一个将计就计,则可以多反弹8.23*34% = 2.79W,外加黄盖自身多反弹18.6W*34%=6.3W,合计24.8W,可以击杀张飞。
    • 4星黄盖VS郝昭,黄盖配合借东风和将计就计可以很快的“击杀”郝昭的部队。
    • 黄盖配合多个医官VS大量弓策,战术得当的话,不但可以抗住伤害,还能把对面反死。


董卓.png董卓、张梁、陶谦

  • 这三个盾都称作“僵尸盾”,小兵死亡后会再坚持若干秒。
  • 特点就是稳定,一般进攻用来顶最强的那路,防御则一般是用来防守最弱的一路(单走),另外不需要配医官。
  • 再其他盾没有4星之前,张梁陶谦一直可用。

郭淮.png郭淮

  • 如果只能用盾来顶吕蒙,那么郭淮是较好的选择。这是螃蟹大神教的,毕竟本宝宝没有郭淮。
  • 另外郭淮抗王越也很好使,当然这里需要4星郭淮的免疫暴击特性。
  • [1.4.7修正]
  • 郭淮完克诸葛恪。


孟获.png孟获

  • 孟获是一个很尴尬的盾,盾兵属性配上一身输出天赋;在有资源孟获4星之前(基本上土豪才有这个资源),完全可以使用陶谦和张梁替代孟获。

魏延.png魏延

  • 奶盾第一组合,大盾兵.png大盾兵配合医官.png医官,魏延会告诉你什么才是真男人;作为第一个获得的紫盾,真的是物超所值。
  • [1.4.7修正]
  • 1.4.7魏延可以升级武钢车

于禁.png于禁

  • 于禁用来抗郝昭比想象中要硬很多,在配合方术士的情况下,强于许褚,弱于魏延、郭淮、董卓。
  • [1.4.7修正]
  • 1.4.7于禁可以升级武钢车

步兵.png步兵

姜维.png姜维

  • 姜维初期很弱,中期开始发力,后期非常强,所以前期升星别着急升姜维。


  • 姜维不单单是一个buff机,出了陷阵营以后,切后也是非常迅速。


甘宁.png甘宁

  • 常规步兵里最能抗的,0星就很好使,常用作断后,记得使用虎卫,抗孙坚的优秀人选。


周泰.png周泰

  • 周泰用来抗郝昭真的是一哥,0星即可,自身减免65%技能伤害,使用虎士,部队最多还能减免50%,后面配一个方术士在减少30%技能伤害,郝昭见了会流泪,不转不是非洲人!
  • 当然仅限对方郝昭周围没有跟其他强力dps。


王越.png王越

  • 1.4.6新增武将,也是游戏里第一个直接通过活动充值获取的武将。
  • 目前该武将优缺点非常明显:优点是稳定破盾,击杀武将非常快;缺点是清理部队速度非常缓慢,完全无法发挥自身攻速的优势(基本都是1秒内杀掉,但是移动到下一个小兵也得1秒)。
  • 王越由于自带闪避被动,所以遇上孙坚会死的非常快,另外遇上董卓(60级为例,每个小兵都要砍13秒)、虎卫军(击杀4个虎卫军就0攻击力)也很无力。
  • VS黄盖,可以砍死黄盖,之后会被黄盖的部队反击致死。
  • 另外,攻速buff会在脱离战斗后重置,重置时机是当时接触部队全部消灭以后,也就是说如果使用虎卫或者虎士并且接触2队敌人,则会在击杀两队后才重置。
  • 王越不受沉默影响。
  • 最后,四星王越获得进阶兵种,橙色0星获得技能提升,想完全发挥实力需要橙色。
  • [1.4.7修正]
  • 1.4.7王越一个未提及的改动,王越的天赋迷踪改成了擂鼓,所以经过“严格”测试,王越目前已经不惧怕孙坚。
  • 另外,由于虎卫军的特性修改,王越也不在惧怕虎卫军;并且王越在对抗武钢车上有一定的优势,所以王越在1.4.7地位有所提升。


骑兵.png骑兵

张飞.png张飞

  • 合战第一骑,也是合战第一人。破盾能手,配合其他骑陷推进也很强。
  • 张飞的用法非常之多,这里列举几种比较常见的。
  • 张飞+曹操.png曹操:利用曹操的攻速光环,增加张飞技能频率。
  • 张飞+激将法.png激将法:同上,增加张飞技能频率。
  • [1.4.7修正]
  • 张飞对抗武钢车并没有想象中的那么强大,由于武钢车风骚的走位,单张飞VS单武钢车,需要打接近一分钟!


孙坚.png孙坚

  • 之前一个偶然的测试发现了孙三刀强力的一面,切后单杀4队医官,仅比4星张飞慢一点,高于4星姜维,而我们矛兵一哥吕蒙,竟然打不过4队医官。这里测试的孙坚可是0星,反复测了数次非常稳定。


  • 当然,孙坚一般的用处,砍张辽自然不在话下,除此之外,貂蝉、许褚这些武将的闪避都很高,适当的时候可以孙坚单杀许褚,需要配合一个郭嘉。


赵云.png赵云 关羽.png关羽

  • 1.4.5对赵云和关羽的技能范围做了一次增强,提升到了200*200,实测这个范围还是很大的。


  • 因此赵云和关羽的地位得以提高,另外赵云的生存能力很强,配合西凉铁骑后期还可以。


张辽.png张辽

  • 1.4.6张辽挨了一刀,4星部队闪避从100%调整到80%,橙色1星调整到90%。


  • 可以认为从神坛上面走了下来, 更加平衡。


  • 目前张辽不推荐优先升4星。


弓骑兵.png弓骑兵

文鸯.png文鸯

  • 文鸯的用法很多,尖刀成型以后基本上就可以上场。


  • 这里主要说明的是,文鸯只能给部队加buff,不能给武将加,所以文鸯无法配合羊祜。

吕玲绮.png吕玲绮

  • 吕玲绮技能范围可以覆盖5排,如果吕玲绮在中场,则可以覆盖全场。
  • 吕玲绮技能不会重复释放,如果范围内没有可释放目标就不会继续释放技能。
  • 吕玲绮配合张飞、王越、孙坚没有想象中好使,配合邓艾还行。


矛兵.png矛兵

庞德.png庞德

  • 第一种用法就是走劣势路,单挑对方的盾,在没有突陈的时候,尽量放到和盾同排,后置。


    • 有了突陈以后,有机会就前置,如果沿路会被其他远程攻击,则还是后置。


    • 这个用法全时期可用。


  • 第二种用法则是庞德神教教主分享:


    • 从前到后,突陈庞德、突陈吕蒙、陷阵姜维、西凉曹操、白马文鴦,破盾能力很强的组合。


  • 图片4.png
  • 第三种用法:
    • 当你有4星庞德,可以考虑庞德直接顶对方黄盖,所谓互相伤害之法,效果非常好。


  • 另外很多人会咨询是否要给庞德配治疗,我这里的建议是不配,毕竟一个阵容里医官本身有限,配盾都不够数量;但由于庞德2个回血被动,所以一般配合华佗神方回血。


  • 另外庞德0星也很强,升4星的优先级并不高,所谓的物美价廉!


  • 最后,经庞德神教教主测试,目前庞德累计掉血达到技能要求就开始加攻击,而且无上限。


邓艾.png邓艾

  • 1.4.6邓艾也有50%的技能伤害buff,实测数据还是可以的,但由于邓艾需要其他武将配合,使得在使用中较为麻烦。


孙策.png孙策

  • 本来1.4.6对孙策还是很期待的,结果测试中孙策愚蠢的技能逻辑完全打消了使用他的念头。


  • 图片5.png


  • 注意红色部分,击飞一定距离,从实际使用来看,击飞100%是一个负面效果,而且是针对自身的!当孙策击飞敌方以后,会转头去打几下对面的部队,打死之后,会再跑过去打敌方武将,这一来一回大概就浪费3秒,也就是你可以认为孙策全程接近50%时间在做无用功。


  • 当然,如果在击飞当前目标并且打部队可以触发技能(要砍8刀不死),可以稳定叠buff。


医官.png医官

小乔.png小乔

  • 小乔唯一值得一说的就是小乔配许褚,许褚释放技能无敌以后,小乔的盾依旧可以给许褚回血。


  • 31.png


  • 另外需要说明的是,小乔的盾只能吸收来自武将的伤害,并不是完全无敌。

蔡邕.png蔡邕

  • 32.png


  • 唯一不怕沉默的医官,针对开场高伤害,可以考虑上蔡邕。


蔡琰.png蔡琰

  • 33.png
  • 进游戏就给的医官,游戏中一个不可替代的存在(良心游戏)。


  • 蔡琰不只是一个医官,还是一个稳定的控制。满级可以控远程18秒,非常可怕。

甄宓.png甄宓 张昭.png张昭

  • [1.4.7修正]
  • 1.4.7此二人可以升级为阴阳师,所以地位有所提升,阴阳师+甄姬配合郝昭非常不错。


弓兵.png弓兵

祝融.png祝融&关凤.png关凤

  • 1.4.6以后单体技能buff了50%,并且给了两位妹子每人一个破阵被动(增强20%技能伤害),祝融和关凤相当于0星拥有了以前4星的输出!


  • 实际测试发现,他们的技能只会打当前方阵的武将,如果该武将死亡而且该方阵士兵还没有死光,就不会继续释放技能,所以使用中,一定要给他们配aoe武将(孙尚香、荀彧、诸葛之类),加快清理小兵的速度。


黄忠.png黄忠

  • 可以参考单独的评测:
 小小军团合战三国黄忠评测

张郃.png张郃

  • 1.4.6张郃修改了技能释放逻辑,改成了打闪避最高,这里找策划求证过(也就是本人其实没有实测),张郃技能范围很大,攻击的闪避最高也是当前闪避最高。


  • 但是进攻来说,也很容易克制防御方的张郃,比如你上一个貂蝉就可以稳定抗第一次技能(张辽修改以后武将闪避No.1),另外张郃还容易被美人计控制,后面计略使用部分会详细说明。


  • 并且张郃本来就是为了针对张辽而buff的,现在张辽走下神坛,张郃升4的意义就不那么明确了。
  • 经测试,1.4.6张郃技能逻辑仍然存在严重bug,等1.4.7修复后会重新测试。

黄月英.png黄月英

  • 进攻非常好用的弓,提供大量谋略点。


  • 相对的,防御基本没有什么用处。


  • 不推荐升星,4星仅仅是多给一次计谋,提升很小。
  • [1.4.7修正]
  • 1.4.7黄月英可以升级为投石车,工神一跃成为一个主力DPS,新人抽取到可以直接进化投石车,无需升星,非常强力。

陆抗.png陆抗

  • [1.4.7修正]
  • 1.4.7陆抗可以升级为投石车,新人抽取到可以直接进化投石车,无需升星,非常强力。


策士.png策士

司马昭.png司马昭

  • 司马昭现在真是一个字:脏;两个字:真脏,以下省略


  • 以下仅以0星司马昭为例,4星更脏


  • 司马昭会复制离他最近的友方,并且优先远程,所以主要用来配合司马昭的就是远程,比如
 司马昭+4星郭嘉,稳定控场,控制范围巨大
 司马昭+蔡琰,稳定控远程,让你4队远程全场不能动
 司马昭+黄忠,1.4.6新的脏套路
 司马昭+诸葛(左慈),强力AOE
 司马昭+司马懿,真是一家人,一个复制对面最近,一个复制身边最近,玩好了这个套路脏的要死,玩不好的话复制一堆肉也没啥用。
 司马昭+于吉,土豪套路
 司马昭+太史慈,小小军团有三姐妹,合战三国有三太史慈

司马昭的技能逻辑是优先远程,范围基本是全场,也就是说保证要复制的武将距离司马昭最近即可;但如果本方除了司马昭再无其他远程,则会复制距离司马昭最近的近战武将。


司马懿.png司马懿

  • 司马懿其实是稳定复制离他最近的敌方;不过大部分情况下,冲在最前面的都是偏肉的武将,复制效果一般都并不乐观,不过在对阵NPC时候,倒是很稳定,毕竟NPC各种4星武将。


荀彧.png荀彧 诸葛亮.png诸葛亮 左慈.png左慈

  • 首先55级开始三个武将的技能DPS(每秒伤害)分别为684dps、700dps、982dps。


  • 左慈远高于其他两位不必多说,字面数据显示诸葛亮技能伤害是比荀彧高的,但实测结果来看,荀彧略高于诸葛。
  • 实际测试发现,诸葛亮和荀彧的分段伤害,实际等效于多次伤害,所以伤害基本不会溢出,也就是说诸葛亮造成4段伤害的话,每段伤害都是重新寻找目标;同理的还有孙尚香之类。’
  • [1.4.7修正]
  • AOE武将对抗武钢车完全无力。

庞统.png庞统

  • 庞统前期用处不大,毕竟血量低的时候百分比掉血还不如AOE来的实在,但是越到后期,庞统的价值就越高,毕竟随着盾越来越硬,强杀一个盾需要投资大量资源,这时候庞统的作用就体现出来了,一方面可以配合大部分快速破盾,一方面也可以单走一路,靠技能慢慢磨死一个盾,减少后期大部队被牵扯的风险。
  • 另外,庞统的被动技能破绽(高)可以增强自身技能效果,鲍三娘、童渊等技能也都会对庞统的技能效果产生影响。
  • 假如一个0星的满级庞统,配合一个鲍三娘,技能可以对武将造成9%*4*1.3*2 = 93.6%的伤害,几乎可以秒杀;而且由于鲍三娘技能15秒触发,庞统需要攻击12次,基本上可以完美配合,期待围绕这个组合的套路。


法正.png法正

  • 法正是一个功能性很单一的武将,大部分情况确实用处很小,尤其是法正每12秒驱散这种糟糕的技能逻辑,意味着无法迅速有效的驱散。


  • 比如面对姜维,姜维每15秒触发一次buff,而法正比姜维技能触发还快,就很尴尬。


  • 但是法正不是一无是处,对付陆抗非常好用,尤其是对付4星陆抗,能然陆抗全场伤害降低非常多。


荀攸.png荀攸

  • 四星荀攸可以增加部队50%的攻击力,本来是翻身做主人了,但是阴阳师一出,荀攸又显得有点弱了。
  • 荀攸技能范围是全场,但是作用目标仅限于最近的两个友方方阵,另外荀攸技能不会给自身释放。也就是说,假如荀攸身边有友方A和B,再更远的地方有C目标中了debuff,荀攸依旧只会给A和B释放技能,不会照顾C。


计略使用详解

借东风.png借东风

  • 借东风作为游戏中第一个计略,中规中矩。


  • 主要的配合,一种是配合AOE快速清理部队;一种是当防守方使用仙术士作为医官,则可以在开场对较远距离的远程武将释放借东风,对方的仙术就会傻乎乎的跑过去给远程治疗,所谓的“东风调奶”。


美人计.png美人计

  • 1.4.6美人计重大调整:
 冷却时间初始改为30秒,满级时改为19秒,初始效果时间改为2.8秒,满级时改为5秒。


  • 相对1.4.5削弱非常多。


  • 不过美人计还是很重要的,游戏中凡是“每X秒触发”的技能,都受到美人计的影响,我们把这个“每X秒触发”想象成技能冷却时间,那么,在该技能正在计算冷却时间,对该武将使用美人计,则冷却时间重置!比如司马懿的技能每20秒复制一个敌方武将,在开场20秒内,司马懿即将释放技能时候,对其使用美人计,则司马懿需要重新等待20秒才能释放技能。


 这个方法使用得当可以限制很多武将的发挥,比如司马懿、许褚、张郃、郭嘉(效果相对较差,因为郭嘉后期技能冷却比较短)、司马昭等。
  • 这里补充说明,打断技能需要满足以下条件:美人计的持续时间大于武将释放技能的剩余冷却时间,假如我放满级美人计持续5秒,如果要限制许褚(每16秒触发),那就只能等许褚技能已经读秒超过(16-5=)11秒以后,使用美人计才有效!
  • 另外美人计不会影响技能的释放间隔,还是以许褚为例,技能CD为16秒,无论在何时打断其技能释放,接下去的技能仍将按照16秒CD固定释放。

激将法.png激将法

 激将法只能对武将产生作用。


  • 激将法的配合很多,对于按照攻速释放技能的武将,激将法基本上保证多释放一次技能。


  • 常用的方法是激将配合扎堆的远程武将,一般在后期效果比较好。


  • 当然你也可以激将法配合张飞,也很猛。


华佗神方.png华佗神方

  • 华佗神方的奶量并不高,消耗的谋略点却很多,前期不建议过多把资源投资在该谋略上。


  • 一般应用也很少,可以用来抵消一部分黄盖的反伤;或者配合尖刀突击保驾护航;也有配合庞德保证庞德生存,但这个用法需要很高的技巧。


将计就计.png将计就计

  • 将计就计的目前只能配合黄盖使用,反弹各种技能伤害,弹弹弹,弹走鱼尾纹。
  • 其他场景实用价值不高
  • 重复一下:四星黄盖配合将计就计,配合借东风杀郝昭;四星黄盖配合将计就计杀张飞。
  • 之前测试有误,这里重写一下,将计就计对庞统、郝昭本人、张飞都有效果。

缓兵之计.png缓兵之计

  • 作为目前仅存的持续时间比较长的控制,主要用途基本是两个方向:
 延缓骑兵冲击的速度,给我方反击提供缓冲。
 延缓对方行走速度,达到调整接敌的目的。


  • 具体可以看这个教程
 缓兵一技安天下,不教胡马度阴山——新版本缓兵破骑攻略


这里要补充一点,缓兵不会影响近战的阻敌顺序,只能影响远程的接敌顺序

比如下图,无论是否缓兵虎卫,我方骑兵都会去找虎卫,不会因为缓兵而变化。

虎卫
骑兵


草船借箭.png草船借箭

  • 1.4.5草船重大调整:
 草船借箭持续时间初始由5秒变为3秒,持续时间成长由0.5秒变为0.3秒。
 (12级技能由10.5秒变为6.3秒),计略点初始由4点变为8点,计略点成长由2点变为8点。(4+2变成8+8)


  • 草船的削弱,主要是提升了弓策的存在感,不再是1.4.5无限草船覆盖,弓策完全无法施展,加上1.4.6对于单体技能的buff(涉及了关凤、祝融、黄忠、太史慈等远程),总体上来说对喜欢弓策的玩家是一件好事。


从0~47级

老生常谈,如何选择抽将的时机

  • 图片6.png


  • 首先,抽将对于合战三国来说是一个非常良心的项目。


  • 以下说的抽将,均为240元宝的“求贤若渴”。


    • 招贤纳士每天一次即可。


    • 推图会赠送大量武将,其中不乏魏延、黄盖、董卓、孟获、于禁等强力紫盾,诸葛、关凤、祝融、黄忠(1.4.6buff)等大量远程,还有张飞等游戏绝对核心。


    • 抽将对于本游戏来说,前期并不是完全必要,后期也可以通过其他方式保证获取游戏中的主力。


    • 当然,目前IOS和安卓营销方式略有不同,所以抽将策略上也略有不同。


    • 首先针对IOS用户,建议进入游戏后,先攒元宝抽2~3次武将(不但是为了紫将,主要是为了获取一定量的蓝将,迅速把队伍中不必要的绿将换掉,在这里本教主郑重承诺,30级之前,曹性这个绿弓会给你惊喜呦~),抽取1~2个可用武将即可,不一定非得欧皇,如果三发都是非地图将,最佳!


    • 之后正常推图,到47级推完张飞、于禁,拿满全图紫色武将,之后焚香沐浴,开抽吧。这里尽量配合活动,偶尔会有抽1200元宝送100升星石的活动(分三个档次送),由于IOS抽将不重复,如此操作,可以最大程度减少元宝的浪费,另外不会太影响游戏体验。


    • 其次,针对安卓用户,建议进入游戏后,先攒元宝抽2~3次武将(不但是为了紫将,主要是为了获取一定量的蓝将,迅速把队伍中不必要的绿将换掉,在这里本教主郑重承诺,30级之前,曹性这个绿弓会给你惊喜呦~),抽取1~2个可用武将即可,如果有一个欧皇武将最佳!


    • 之后正常推图,积累元宝,优先选择购买武将礼包(建议购买郝昭、吕蒙、姜维、郭嘉、许褚),可以选择购买司马昭、华佗、司马师等,补充队伍强度,如此基本阵容就可以成型,后面可以通过各种活动赠送的虎符补充阵容深度。


 除非欧洲血统,不建议安卓用户把元宝都浪费在240抽将上面。


再次强调,不要盲目升星

盾兵.png盾兵:孟获可以不升星,其他紫盾60级之前2星基本够用。


  • 盾2星提升被动技能,大部分盾的被动提升对抗打能力还是很有帮助的。


医官.png医官:60级之前基本不需要升星


  • 其他输出类武将:很多强力武将4星以后有质变,而绝大多数武将,0星和3星区别不大;所以切忌雨露均沾,平均升星,所以要不升4星,要不就0星。


    • 切忌平均升星


    • 切忌平均升星


    • 切忌平均升星


如何看待进攻和防御

  • 古有矛盾问题,而合战三国来说,矛永远比盾强。


进攻

  • 首先说进攻,这个游戏越到后期,跨战力杀敌能力就越强。


  • 比如你10W战力也就能打10~12W的敌人,但如果你30W战力,配合得当加上演员给力,跨5W战力都有可能,后期更加夸张。


  • 一方面,武将越多,升星越高,配合也就越多,达到的效果远大于战力的简单叠加。


  • 另一方面,后期相克会越来越夸张,这里的克制指的是阵容之间。


  • 所以遇到战力高于自己的,大胆布阵,勇于尝试,尤其是军团切磋、巅峰对决这些不消耗体力的活动建议积极参加,丰富自己的对战经验。


防守

  • 不要妄想守住全部敌人的进攻,按照螃蟹所说,防守都是有方向性的(好有哲理),守得住骑陷,基本被弓策打爆;反之亦然。
  • 不用太纠结防守成功率,目前1.4.6可以查看每日城防报告,如果被侦查次数远大于被攻击次数,那么可以认为防御还是不错的,也就是说,好的防守,就是让别人懒得动脑子打你,话糙理不糙~


  • 图片7.png


  • 如果对防守没什么太好的办法,可以选择最稳妥的钉耙阵,具体布阵方式如下:
盾(白毦) 医官(方术士/御医) 弓策 弓策 步兵(虎卫)
盾(白毦/藤甲兵) 步兵(虎卫)
盾(白毦) 医官(方术士/御医) 弓策 弓策 步兵(虎卫)
盾(白毦/藤甲兵) 步兵(虎卫)
盾(白毦) 医官(方术士/御医) 弓策 弓策 步兵(虎卫)
盾(白毦/藤甲兵) 步兵(虎卫)
盾(白毦) 医官(方术士/御医) 弓策 弓策 步兵(虎卫)


  • 拖后的虎卫可以换成精矛、西凉骑兵等


解围还是掠夺?

  • 首先安卓需要30级开启掠夺功能,而IOS没有这个限制。


  • 其实你看到这个就应该知道掠夺or 解围。


  • 首先解围消耗20体力,掠夺消耗30体力


  • 下图是同级解围和掠夺的对比图,这里我选择的掠夺对象是比我高2级的。


  • 解围


  • 图片8.png


  • 掠夺


  • 图片9.png


  • 我们可以看到掠夺消耗1.5倍体力,获得资源几乎是解围三倍,装备箱子也多一个。


  • 如果我们掠夺同级玩家呢


  • 图片10.png


  • 也有解围的两倍。


  • 当然有人会说,“解围毕竟消耗体力少,应对各种节日活动30次战斗有优势”,这个话当然没有错,但是活动可以靠其他途径解决,下面日常活动部分会详细说。


是否应该元宝购买XX

  • 结论性的话,别元宝购买体力,别元宝秒建筑,也别去买将魂宝箱。


    • 原因很简单,这个游戏元宝相对较贵,即便送的元宝很多,也经不住糟蹋。


    • 其次,从1.4.6开始,军团里面可以通过贡献换取升星石(500贡献换5个每日),如果说1.4.5还值得每天买一次10元宝的体力,1.4.6就应该转为军团贡献5元宝换升星石,长期积累可以领先其他人很多。


    • 多余下来的元宝,IOS可以考虑抽将直到满将(其实没啥卵用);安卓用户可以攒起来买武将礼包,买升星石礼包。


47级后的满级之路

  • 为什么47级是一个转折


    • 47级以后,全图推完,可以拿到大部分游戏紫将:


    • 首先地图紫盾集齐,阵容韧性进一步增强,其次诸葛、张飞这样的强力武将集齐,输出能力可以上一个台阶。


    • 从此,游戏进入平稳发展,逐步提升战力的阶段。


47级以后的科技选择

  • 兵种科技可以开始选修弓骑兵,一方面是凑升级经验,一方面是个别弓骑兵可以上场发挥作用。


  • 计略科技可以开始补将计就计,主要是凑升级经验。


  • 切忌少用资源建筑补经验,对提升战力没什么好处,这部分在萌新指引里已经写过了,不再重复。


47级以后的阵容搭配

  • 逐渐转型为混合流,保证盾的数量(7~8个),如果盾不够就用步兵矛兵补充,进攻凑一队左右的尖刀(骑陷),其他用弓策补充。


  • 后期逐步开始使用一些半功能性的武将,比如文鸯、庞德、庞统、张角、司马昭。


47级以后的日常活动

非活动期间

  • 非活动期间,建议打满10次战斗(尽量掠夺)之后,打几次战役,积累一些升星石。


  • 巅峰选择性打几次,可以实验阵容、武将使用、解阵策略。


  • 指尖争霸(45级开放)2天开一次,有时间的可以去打打,胜利有概率给升星石。


活动期间

  • 活动期间,可以通过瞭望和巅峰对决(45级开放)解决一部分战斗次数的问题,其他用掠夺解决。


快速完成日常指南(49级以后)

  • 49级以后,掠夺可以搜索到51级的对手,其中会出现一部分对手:武将全部3~4星,没配置装备,并且阵形非常散乱。
  • 这种俗称NPC,名字一般是英文字符,最近也出现汉字名字。
  • 看起来战力非常高,但是由于没有装备,武将非常弱,完全就是纸老虎,具体模样如图所示:

34.png

  • 应对方法
  • 上阵7个盾以上;
  • 另外凑一队5人尖刀(骑兵陷阵营,配上曹操文鸯),冲击对方最弱的一排;


  • 其他排用盾加治疗加远程抗住,熟练以后盾兵可以无脑藤甲,加快布阵速度。


  • 另外NPC的战力,58级时候37W封顶,也就是往后会越来越弱,你还怕升级打不过别人吗?快来愉快的杀NPC吧 ^_^


  • 当然,在49级之前也能遇到NPC,不过是有蓝装的,相当厉害一些,不过由于阵形散乱,也是可以较容易击杀。


攻防进阶指引

兵种AI

  • 之前和策划py得知,该游戏方阵的所有小兵,都具有单独的AI,因此很多兵种特性,也都是按照单独小兵计算,比如陷阵营、无当飞军。


近战阻敌数

  • 简要的介绍麻烦看一下萌新指引。


  • 这里主要针对几个特定兵种做更详细的解释。


藤甲兵.png藤甲兵

  • 图片11.png


  • 注意藤甲兵的兵种特性,如果摆放阵形时候,在藤甲兵同排放了其他近战(步兵、矛兵、骑兵),则藤甲兵的特性失效,毕竟藤甲兵属性较其他两个兵种差一些,使用中一定要主要摆放,另外弓骑兵不算近战。


猎射官.png猎射官&白马义从.png白马义从

  • 我们下面解释统一用白马作为这两个单位的称呼,方便简化文字。


  • 首先白马在进攻即将接触敌方阵时候,会计算当时该方阵的实际阻敌数,如果已经达到阻敌上限,则会越过当前部队,攻击该部队后方方阵;其次,白马自身不算近战,不会计算到近战阻敌数中。


  • 所以白马虽然寻敌逻辑完全等同与骑兵,但实际使用中和骑兵有很大不同。


  • 假设防守方阵容里混搭了白马,如何计算阻敌数保证不会漏呢?下面给出一些简单的说明。
阻敌数=3 骑兵 骑兵 白马
阻敌数=2 骑兵 白马 骑兵


  • 如上图所示,当对面行动速度一致不会导致顺序调换的情况下,这里骑兵不考虑西凉铁骑。


  • 那么上面骑兵骑兵白马,需要3个阻敌数;而下面骑兵白马骑兵,需要2个阻敌数。


  • 如果速度不一致,则需要计算实际到达我方阵地时候的部队顺序,以实际到达顺序为准,后置的白马需要计算阻敌数,队伍中的白马不需要计算阻敌数


进攻选择详解

车下虎士.png车下虎士

  • 图片13.png


  • 首先,在盾不够的情况下,虎士可以充当副盾的作用;其次,虎士的逻辑完全等同于盾兵,可以稳定阻挡同排的部队。


虎卫军.png虎卫军

  • 图片14.png


  • 虎卫的逻辑是优先本排以及隔排,进攻中一般用于隔路支援,阻挡敌方,毕竟有些场合某行已经摆满部队,但还没有填满阻敌数,则可以在隔排放置虎卫填充。


  • 一个特殊用法,针对后期大量五八卦阵+骑陷冲锋,经常出现阻敌数紧张,这里有一个比较通用的办法:
虎卫 ===
盾兵 ===
八卦阵 八卦阵 八卦阵 八卦阵 八卦阵 === 骑兵 骑兵 骑兵 骑兵


  • 本方后置一个盾兵,在盾兵上面加一个虎卫。


  • 这样做的好处可以解放倒数第二排的部队位置,比如一般可以在盾兵前面放一个弓兵协助击杀冲锋过来的骑兵。


陷阵营.png陷阵营

  • 图片16.png


  • 首先,陷阵营特性造成的额外伤害,是按照陷阵营的血量计算,并不是对方。


  • 其次,前面提过,陷阵营这个兵种特性,是按照每个小兵单独计算,因此到了后期,多个陷阵营小兵攻击一个目标,会触发多次特性,因此越到后期,陷阵营的伤害会越高(因为随着科技、星级提升,兵种血量也会提升)


骑兵.png骑兵使用心得

  • 精锐攻击高、虎豹血量多、西凉速度快。


  • 图片17.png


  • 另外西凉阻敌数是2,护甲类型为重甲,考虑后期骑兵突击主要面对的是虎卫、盾兵、枪兵等拦截,西凉生存能力会高很多,当然要尽量避开弓策。


  • 前期一般选择精锐,后期转型西凉。


    • 以60级四星吕布带24级骑兵为例,吕布基础攻击力2887,使用精锐可以提高1414(2887*49%)点攻击力,而携带虎豹则全队士兵对武将造成伤害可以提高

3336(227 *0.3 *49),但是考虑到虎豹比精锐本身少了81点攻击力,考虑虎豹对武将单体提升只有68(227 *0.3),所以不考虑生存问题(虎豹血量会高很多),在没有西凉的时候无脑精锐即可。


无当飞军.png无当飞军&先登死士.png先登死士

图片18.png图片19.png


  • 从兵种属性来说,飞军是正常的远程,而先登是步兵的属性。


  • 从目前的研究发现,先登可以用来抗骑兵,效果还不错,有待进一步测试;而无当则具有打后期的能力,在buff叠起来以后,全克所有兵种。


  • 另外从寻敌逻辑上来说,飞军和先登有一个本质的不同。
A B
C
D


  • 假设A点我们需要一个弓兵去攻击对面B\C\D,则飞军只会攻击B\C;而先登有可能攻击B\C\D;当然,具体攻击哪里,看实际的接敌情况。


  • 最后,飞军的特性加成,是按照每个士兵独立计算。


连弩士.png连弩士

  • 图片21.png


  • 连弩的兵种特性可以对将领有加成,对于一些靠技能吃饭的武将,效果会不错,比如黄忠。


  • 至于连弩的寻敌逻辑,和飞军一样。


突陈兵.png突陈兵

  • 图片22.png


  • 图片23.png


  • 进攻时候突陈常用于站同排最前,利用兵种特性直接攻击对面的盾兵,俗称破盾,突陈也是破盾比较优秀的兵种。


  • 从属性来说,突陈弱于精矛,并且特性只有30秒,但是由于突陈的寻敌逻辑比较稳定,即使后置也可以使用。


医官.png医官使用心得

  • 进攻来说,方术士是比较好的盾奶,御医容易被隔壁的吸引,仙术则可以优先治疗远程。


  • 医官的治疗,可以看作是对己方部队的攻击转化成回复,所以如果只剩下医官自身,并不会给自己加血,所谓医者不能自医。


  • 当然,武将的技能还是可以使用的。


  • 如果要远程强杀对面4星黄盖可以选择一个仙术保驾护航。


妖术师.png妖术师

  • 图片24.png


  • 妖术的寻敌逻辑会优先攻击同排,所以如果需要优先攻击隔排就不能使用妖术。


  • 一般来说,带伤害技能武将的优先用妖术;特殊情况需要优先定向攻击某个目标,也可以同排用妖术,比如庞统、郭嘉。


  • 极端情况下,可以用策士去抗突陈、抗盾兵,依靠布甲的50%普通攻击减免拖延时间。


武钢车.png武钢车

  • [1.4.7修正]
  • 1.4.7新增兵种


投石车.png投石车

  • [1.4.7修正]
  • 1.4.7新增兵种
  • 攻击力毁天灭地。
  • 投石车非常惧怕4星黄盖,攻击黄盖方阵三次,投石车就会被黄盖弹死!
  • 投石车也很惧怕张辽、董卓,但是这里注意,伤害可以闪避,但是眩晕不能闪避。


阴阳师.png阴阳师

  • [1.4.7修正]
  • 1.4.7新增兵种
  • 阴阳师的逻辑是跟随最近的目标,一旦跟随就不会改变!
  • 阴阳师治疗能力非常弱,但是加攻击能力非常强大,满级阴阳师可以给近战部队最多增加1375点攻击力,可以给弓兵增加687点攻击力,相比兵种自身的攻击力来说,可谓爆炸!
  • 经典配合,阴阳师配合郝昭,或者阴阳师配合吕蒙,输出非常恐怖。


防御选择详解

车下虎士.png车下虎士

  • 防御中,虎士的作用基本等于副盾,前期盾不够时候就当盾用,后期应用就比较少了。


虎卫军.png虎卫军

  • 虎卫防御的作用基本来说是拖后,利用虎卫可以两路游走的特性,可以补很多位,比如很经典的布阵,2个虎卫可以照顾上中下三路的冲击。
== 藤甲
== 白毦 虎卫 虎卫
== 藤甲

骑兵.png骑兵使用心得

  • 防御一般来说,骑兵就是在八卦阵的掩护下冲击对方阵地。
    • 使用骑兵就从上下两边路冲,别冲其他路。否则容易被两测弓箭手(准备,放箭放箭,箭只充足尽管取肉,根本停不下来)埋伏掉。
==
== 骑兵 骑兵 骑兵 骑兵 骑兵
==

矛兵.png矛兵使用心得

  • 顶前面就用突陈,拖后一般用精锐。


医官.png医官使用心得


弓骑兵.png弓骑兵使用心得

  • 文鸯可以用,其他算了吧


常见防御布阵

  • 上面介绍过了钉耙阵,这里加一种比较常见的布阵,斜型阵
== 藤甲
== 白毦 虎卫 虎卫
== 藤甲
== 白毦 方术士 弓策 弓策 虎卫
== 白毦 方术士 弓策 弓策 虎卫
== 突陈 妖术 骑陷 骑陷 张飞
八卦 八卦 八卦 八卦 八卦 == 突陈 骑陷 曹操 文鸯
  • 这个布阵的要点,第一,红色那排肯定是你最强的输出,其次,橙色那排也要非常强,给对面压力,如果单纯的红色冲一路,对面很容易破解,也就是通过两路的冲击,压缩对面的布阵空间,增加对面失误的可能性,一般两个突陈红色吕蒙、橙色庞德。


八卦阵使用

 小小军团合战三国八卦台 


  • 另外加两种,斜型阵也可以考虑这么放八卦
===
==
==
八卦 八卦 ==
八卦 八卦 八卦 ==


或者


==
==
==
八卦 ==
八卦 八卦 八卦 八卦 ==