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盾兵

盾兵.png
盾兵
类型 近战 寻敌逻辑-盾兵01.jpg
寻敌逻辑-盾兵02.jpg
攻击 15
防御 45
普通 重甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
9321 158 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
10999 186 近战攻击数 2
特性:无
进阶特性:无
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
大盾兵.png
大盾兵
类型 近战 寻敌逻辑-大盾兵01.jpg
寻敌逻辑-大盾兵02.jpg
攻击 15
防御 45
普通 重甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
9321 158 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
10999 186 近战攻击数 2
特性:受到治疗效果提升12%。
进阶特性:降低所受敌方近战单位18%的普攻伤害。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
白毦军.png
白毦军
类型 近战 寻敌逻辑-白毦兵01.jpg
寻敌逻辑-白毦兵02.jpg
攻击 10
防御 50
普通 重甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
11767 137 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
13885 162 近战攻击数 2
特性:每个小兵可提升将领3%基础防御力,小兵死亡后该效果消失。
进阶特性:当本方阵近战战斗位已满时,减少所受所有伤害15%。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
藤甲兵.png
藤甲兵
类型 近战 寻敌逻辑-藤甲兵01.jpg
寻敌逻辑-藤甲兵02.jpg
攻击 12
防御 40
普通 重甲 暴击 0
闪避 5
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
8309 147 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
9805 173 近战攻击数 2
特性:若开场时所处横排没有其他友方近战方阵,则本场战斗可被近战攻击数+1。
进阶特性:若开场时方阵前后均没有友军,则方阵所有士兵额外提升15%的生命上限。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

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