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合战三国WIKI > 精品攻略 > 武将分析第三期~姜维-我就是我,不一的烟火


前言

大家好~~我是螃蟹~今天我给大家带来我的攻略武将分析第三期-姜维,~我们先整理下姜维的属性及资料吧~

1.武将属性兵种分析

2.武将技能收益分析

3.武将技能用法分析

以下是姜维属性图:


武将分析-姜维.jpeg


兵种分析

姜维.png姜维步兵

0星45级属性如上,从武将属性上来看,姜维的武将属性偏脆。可以说。是目前的步兵第一脆皮(貂蝉也算进去了)。但是他的攻击力却又是步兵里面数第二高的!!(第一高是貂蝉)。

所以如果你不考虑姜维技能兵种来说,他已经是一个偏进攻性质的武将了,到这里我们在谈谈他的兵种步兵,步兵目前版本来说~步兵就是什么都行!!!什么都不行。。。。

为什么这么说呢?鄙人来解释下自己的见解。

精锐可当T,然而没盾硬

虎卫可单边截杀骑兵,然而打不死

陷阵可冲级后排,虽然下版本会改成锁甲, 我就当他是锁甲好了。。冲后排跟骑兵比一下吧,=。=貌似只能说跟骑兵配合可以做到1+1大于2,但是单冲绝对不行,也需要跟孙坚一样保护,具体多少,稍后我们计算一下。


这时候不的不提一下最近贴吧出现削骑兵言论,我个人来说,不赞同天天改兵种,因为你今天可以削骑兵,那你明天也可以削其他兵种。骑兵其实兵不强。。而是武将强=。=好了,言归正传。兵种跟武将也分析好了,接下来我们来下一个环节,分析技能收益。


技能收益分析

首先,我们先设定基数,姜维45级。技能满级效果58%。兵是16等级的精锐,人数我预先设定为42人吧,这个是50级的人数,以下数值均为计算实战护甲减伤。


步兵精锐16级42兵数110*1.58*42=7299.6秒伤输出(未BUFF前是4620)

步兵虎卫16级42兵数127*1.58*42=8427.72秒伤输出(未BUFF前是5334)

步兵陷阵16级42兵数153*1.58*42=10153.08秒伤输出(未BUFF前是6426)


从以上数据我们可以判断,姜维技能对象本身攻击越高自身收益就越高。同时经过我们在武将分析第一期的时候结算结果得到,物理输出受到防御减益巨大,所以姜维的实际BUFF程度要小于目前统计数值。

接下来是武将比较,姜维武将BUFF输出跟孙坚输出进行一个比较,让大家直观的看到,姜维跟目前热门一线输出武将到底有没有差距?差距是多少? 姜维攻击为3041,技能覆盖率大约66%,目标是祝融,我们预设100秒

以下是计算,可跳过:

3041*1.58*15.84*2=152215.4304

3041*1.58*33.66=161728.8948

3041*8.16*2=49629.12

3041*17.34=52730.49

总输出为416304.3852秒伤为4163

而孙坚则是5450从武将角度秒伤是少了1000


但是后排弓兵基本无闪避,孙坚技能几乎无用,而姜维的BUFF是全体的,加上小兵受益骑兵精锐秒伤为6762=。=

这点差距巨大。所以姜维如果陷阵却后排效果完全不会比孙坚逊色,而只是从不同角度,孙坚是先杀将,然后将帮忙杀兵,而姜维则是先杀兵,然后兵在配合帮忙杀将~

但是缺点是毕竟是兵输出,不如将输出稳定。(兵死了输出自然降低,而将却没那么容易死,所以输出更稳定)


所以我们的结论是姜维陷阵杀后排的输出比孙坚高,但是孙坚输出角度更为稳定,毕竟活着才有输出。


武将技能用法

武将技能用法的几个要点总结:

1.姜维精锐5排可以为234排远程上BUFF;也可以虎卫转上下路加BUFF;也可以陷阵去后排加BUFF,就看你怎么玩~步兵3逻辑你可以玩出花来。这就是标题的由来~我就是我,不一样的烟火

2.姜维陷阵输出很高但是起保护程度要在孙坚之上才有这个输出。

3.范围类BUFF跟菜刀武将在一起会有质变比如孙坚,曹操,姜维。

4.根据第三点得到的结论,我们应该重视预判敌放武将扎堆地点。

5.姜维虽然脆,但是精锐保护武将,并不是一个很好秒杀的对象。

6.接下来是我稍微统计下遭遇敌人的时间,可以通过这个调整位置,控制姜维的技能。


武将分析-姜维1.png


以上接敌预判时间均根据之前的战场分析贴计算。感兴趣的朋友可以去看一下。。。先说好那个比较累。。。数据量很大。。