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步兵

步兵.png
步兵
类型 近战 寻敌逻辑-步兵01.jpg
寻敌逻辑-步兵02.jpg
攻击 17
防御 10
普通 轻甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
11466 137 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
13530 162 近战攻击数 2
特性:无
进阶特性:无
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
车下虎士.png
车下虎士
类型 近战 寻敌逻辑-车下虎士01.jpg
寻敌逻辑-车下虎士02.jpg
攻击 17
防御 10
普通 轻甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
11466 137 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
13530 162 近战攻击数 2
特性:每个小兵可降低将领所受1.5%的技能伤害,小兵死亡后该效果消失。
进阶特性:当生命值低于50%时,受到的治疗效果+25%。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
虎卫军.png
虎卫军
类型 近战 寻敌逻辑-虎卫军01.jpg
寻敌逻辑-虎卫军02.jpg
攻击 13
防御 8
普通 轻甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
10127 158 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
11950 186 近战攻击数 2
特性:死亡后降低击杀者60%的攻击力,持续20秒,效果不可叠加。
进阶特性:死亡后晕眩击杀者2秒,不可叠加。
寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
陷阵营.png
陷阵营
类型 近战 寻敌逻辑-陷阵营01.jpg
寻敌逻辑-陷阵营02.jpg
攻击 15
防御 15
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5658 189 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
6676 223 近战攻击数 1
特性:对目标的第一次攻击造成相当于士兵当前血量12%的额外伤害。
进阶特性:每击杀一个敌人恢复自身当前血量上限12%的生命值。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。【如右图】

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